Spil Guider > pc spil > gåde > League of Light: Mørk Omens gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

League of Light: Mørk Omens gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

League of Light: Mørke Omens Walkthrough

Velkommen til League of Light: Mørk Omens Walkthrough

Den mystiske League of Light har valgt dig som deres nyeste medlem. Er du klar til din første opgave?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du 're søger her

dette dokument indeholder en komplet League of Light:.! Mørk Omens spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til League of Light:. Mørk Omens

Vælg Valg for at justere Musik, lyd og Ambient Volume. Du kan også justere Gamma, Fuld skærm, og brugerdefinerede markører.

  • Du kan vælge mellem Casual, Advanced og Hardcore.
  • Skjult-objekt puslespil benævnes humle i denne vejledning. Produkter opført i gult er skjult, eller de kræver yderligere tiltag for at lokalisere. Interaktive elementer for humle er farvekodede.
  • Puslespil kan springes over efter en kort ventetid.
  • Åbn din dagbog (1) for at se din historie opdateringer og gemte spor. Vælg fanen bestiarium (2) for at læse om de forskellige væsener.
  • Vælg kort (3) for at se, hvad steder har opgaver at fuldføre. Du kan også hurtigt rejse til ethvert sted ved at vælge det ønskede område på kortet.
  • Du kan vælge knappen Hint (4) for at få hjælp i spillet play eller hop områder.

    kapitel 1: Village of Sorrow Brønd



    Tal med Elton; tage KEY (A)

    Undersøg døren og bruge KEY på låsen (B).; komme ind i bygningen.

    Tal med Elton til at udløse en HOP.

    Undersøg stall at få adgang til en HOP (C).



    Afspil HOP.

    Find og brug de elementer i den rækkefølge nummereret i den fund listen.

    Du vil modtage AXE (D).



    Undersøg bestyrelse og brug AXE på det (E)

    Tal med Elton; tage kortet (F). Kortet vil nu blive tilføjet til den nederste højre over knappen hint



    Tal med Penelope (G)

    Undersøg værktøjskassen..; tage MALLET og mejsel (H).

    Undersøg risten og brug MALLET og mejsel på det. Åbne risten; tage PUZZLE DEL 1/2 (I).

    Tag BOARD (J).

    Gå til højre på afsatsen (K).

    Vælg overalt i scene og derefter placere BOARD på kløften (L).

    Tag CANNONBALL (M).

    Tilbage ud.


    < li> Undersøg gargoyle og bruge CANNONBALL på den; tage håndtaget (N)

    Undersøg vognen døren og placere håndtaget på det.; trækker i håndtaget. Tag BAT (O)

    Zoom ind i bogen.; tage tangen (P).

    Gå til højre på afsatsen.



    Undersøg afløbet tud og bruge tænger til at få PUZZLE DEL 2/2 (Q).

    Tilbage ud.

    Undersøg stammen og placere de 2 pUZZLE DELE på den for at udløse et puslespil (R).



    Drej firkanterne for at skubbe håndtaget til det åbne bagagerummet.

    Se screenshot til opløsning (S).

    Undersøg den åbnede bagagerummet til at få adgang til et HOP.



    Afspil HOP.

    Find og brug de elementer i den rækkefølge nummereret i den fund listen.

    vil du modtage kÆDE (T).

    Gå til højre på afsatsen.



    Placer kæden på sprosser (U).

    Undersøg gargoyle; bruge MALLET og mejsel på cement (V)

    Skub gargoyle.; tage STICK 1/2 (W)

    Gå gennem vinduet



    Fjern kluden og undersøge maleriet..; tage GEM (X)

    Undersøg bordet og placer perle i armbånd.; tage GRIFFIN (Y)

    Undersøg strålen.; tage STICK 2/2 (Z)

    Undersøg kabinettet og anbring GRIFFIN på det.; tage sølv 1/5 (A) og med smørenippel (B)

    Undersøg spillet og placere BAT på det.; bruge oiler på tandhjulene (C).

    Placer de 2 STICKS på spillet og dreje hjulet.

    Gå fremad.




    Undersøg buret tage kampene (D)

    Undersøg døren og zoome ind i lygten.; åbne lanterne døren. Brug kampene på vægen; tage LANTERN (E).

    Brug LANTERN på vognen (F).

    Undersøg vognen for at få adgang til et HOP.




    Afspil HOP.

    Find og brug de elementer i den rækkefølge nummereret i den fund listen.

    Du vil modtage Gauntlet (G).



    Undersøg døren og bruge spidsrod på håndtaget (H).

    Indtast gennem den nyligt åbnede døren.

    Undersøg maleri og skrælle hjørnet. Zoom ind i hjørnet; tage den BLÅ GEM 1/2 (I) og nål (J)

    Undersøg kommode.; tage ACID (K)

    Tilbage ud



    Undersøg buret og bruge syre på det..; tage GARGOYLE (L)

    Gå op ad trappen

    Undersøg kommode og placer GARGOYLE på det..; tage den BLÅ GEM 2/2 (M).

    Undersøg døren og læg de 2 blå perler på den for at udløse et puslespil (N).




    Hop perler for at fjerne dem

    for at løse gåden, flytte perler som følger:. B til D, J til B, L til J, D til L, jeg til K, L til J, A til C, C til K, K til i, og jeg til A.

    Gå gennem den nyligt åbnede døren.


  • Tag stigen (O).

    Tilbage to gange.

    Placer stigen under vinduet (P).

    Gå op ad stigen gennem vinduet.


    kapitel 2:.. Banshee



    Forsøg at tale med Banshee (Q)

    Tag KNIFE (R)

    Undersøg hul i gulvet og flytte de to bestyrelser; tage glas cutter (S)

    Tilbage ud.; gå op ad trappen til højre og derefter gennem døren til venstre



    Undersøg kabinettet og bruge glas cutter på glasset.; Tag 2nd bestiarium rulle og KEY (T).

    Undersøg kloden og drej den. Brug kniven på X; tage GARGOYLE (U)

    Tilbage ud

    Undersøg kommode og placer GARGOYLE på det..; tage SAW (V)

    Tilbage ud



    Undersøg venstre dør..; bruge SAW på det (W)

    Gå til venstre gennem det nyligt åbnede dør

    Tag sneskovlen (X)

    Undersøg springvand...; tage RUBY EYE (Y)

    Undersøg statuen.; tage Leatherface 1/2 (Z)

    Undersøg klud og flytte det.; læse noten og tage SILVER Identifier (A)

    Forsøg at gå op ad stien til venstre

    Tilbage ud..; gå op ad trappen og gennem venstre dør



    Undersøg bjørn og placer RUBY EYE i soklen.; tag 2. KEY (B)

    Undersøg brystet, og brug de 2 nøgler i låsene.; tage krogen (C)

    Tilbage to gange og gå op ad stigen

    Undersøg hul i gulvet..; bruge HOOK at få SWORD PENDANT (D).

    Tilbage ud og gå til venstre.



    Undersøg statuen og placer SWORD PENDANT på halskæden; tage BLUE STAR (E)

    Tilbage ud.; gå op ad trappen og gennem venstre dør

    Undersøg plejl og placere den BLÅ STAR på låsen.; tage FLAIL (F).

    Tilbage to gange.

    Undersøg vogn til at få adgang til et HOP.



    Afspil HOP.

    Find og brug de elementer i den rækkefølge nummereret i den fund listen.

    Du vil modtage issyl (G).

    Gå til venstre.



    Brug FLAIL på istapper (H).

    Gå op ad stien til venstre.

    Vælg døren to . gange (i)



    Undersøg sneen bunken og bruge sneskovlen på den; tage sølv 2/5 (J)

    Undersøg godt.; bruge issyl på den iskolde greb og drej den. Tag isspanden (K) og sølv 3/5 (L)

    Undersøg stumpen.; tage HEART HALF (M).

    Åbn stall døren til at udløse en HOP (N).

    Undersøg den åbnede stall at få adgang til en HOP.



    Afspil HOP.

    Du vil modtage ANVIL (P).

    Tilbage ud.




    Undersøg døren og placere ambolten på den for at udløse et puslespil (Q).

    line up alle de matchende symboler uden skærende linier til at lyse dem op.

    Se screenshot til stillinger (R)

    Indtast den nyligt åbnede arsenal



    Undersøg maleriet..; tage HOOK (S).

    Tag MISTLETOE (T) og AXE (U).

    Tilbage ud og gå til venstre op.




    Undersøg emblem og bruge krogen på det for at få EAGLE eMBLEM (V)

    Undersøg stumpen og bruge AXE på det.; tage brænde (W)

    Tilbage to gange.; gå op ad trappen og ind i værelset til venstre

    Undersøg pejs og placer isspand i det.; tage spand vand (X).

    Tilbage to gange og gå til venstre.



    Undersøg springvand og bruge spand vand på det; tage tang (Y)

    Tilbage ud.; gå op ad trappen og derefter til venstre.

    Undersøg pejs og bruge tangen i det for at få KUL (Z).

    Undersøg brystet og placer KUL og derefter MISTLETOE i Røgelsekarret ; tage Røgelsekarret (A).

    Tilbage to gange og gå op ad stigen.



    Brug Røgelsekarret på Banshee (B).

    Undersøg venstre kommode; tage sjalet (C) og ventilen (D)

    Undersøg puder og flytte dem.; tage sølv 4/5 (E)

    Undersøg rigtige Kommode og åbn det nederste panel.; tage CROSS (F)

    Undersøg garderobeskab og åbne den.; tage HAMMER (G)

    Tilbage ud og gå til venstre to gange



    Undersøg toppen og bruge HAMMER på den..; tage sølv 5/5 (H).

    Undersøg boder for at få adgang til et HOP (I).



    Afspil HOP.

    Du vil modtage den 2. CROSS (J).

    Tilbage ud og indtast arsenal.



    Undersøg bordet og placer SILVER IDENTIFIER og de 5 sølv på det (K).

    Du vil udløse et puslespil.



    Vælg den dropper ( O) to gange for at fylde den og bruge den på de punkter.

    Placer sølv og vægte på kraniet skalaer at få vægten af ​​hver. Se screenshot for matching vægte og genstande.

  • Du vil tjene rent sølv PUNKTER.
  • Tilbage ud af close-up.


    < li> Undersøg ovnen og zoome ind bælgen. Tag 3. bestiarium rulle og bruge nålen på bælgen (P)

    Placer BRÆNDE under panden og lys med svovlstikkerne (Q)

    Placer ventilen på stilken..; Drej ventilen (R)

    Placer rent sølv poster i pander (S) og bruge bælgen

    Brug tænger på den smeltede sølv..; tage MIRROR (T)

    Undersøg øjet.; tage den 3. CROSS (U).

    Tilbage to gange og gå op ad stigen.



    Placer MIRROR i rammen (V) .

    Undersøg de 3 cross konturer og placere en af ​​de 3 kors på hver (wxy).

    Tag DRAGON (Z).

    Tilbage ud og gå op trapper

    kapitel 3:.. Griffin



    Undersøg vagt til højre og placer EAGLE EMBLEM på det (A)

    Undersøg vagt til venstre og placere DRAGON på det (B)

    Gå fremad



    Undersøg maleriet..; tage FEATHER (C)

    Undersøg kuriositet kabinet.; tage RUNE 1/4 (D) og MOON (E).

    Undersøg skrivebordet (F) og placer FEATHER i stikket til at udløse en HOP.

    Undersøg skrivebordet for at få adgang en HOP.



    Afspil HOP.

    Find og brug de elementer i den rækkefølge nummereret i den fund listen.

  • for at løse gåden (4), rotere tumblere til at matche fingerpeg fra lup (3). Fra venstre:... Skalle, trekant, bæger og diamant

    Du vil modtage WINGS (G)

    Tilbage ud



    Undersøg kommode og placer MOON på bogen; tag 2. HEART HALF (H)

    Gå fremad

    Undersøg pejs og zoome ind vingerne..; placere de 2 HEART halvdele i midten (I).

    Tag RUNE 2/4 (J) og GRIFFIN KEY (K).

    Tilbage to gange og gå op ad stigen.



    Undersøg kommoden og placere vingerne på den øverste skuffe; tage Leatherface 2/2 (L) og RUNE 3/4 (M)

    Tilbage ud.; gå op ad trappen og derefter gå videre.

    Undersøg bookstand og placere de 2 LÆDER FACES på bogen til at udløse et puslespil (N).



    Vælg ansigter, som de vises.

    for at løse gåden, vælge ansigter i den rækkefølge markeret (1-6).

    Du vil modtage 4. bestiarium rulle.

    Tag RUNE 4/4.



    Undersøg buret og bruge de 4 runer på tænderne. Placer SHAWL på Griffin ben; tage GRIFFIN hatchling (O).

    Tilbage to gange og derefter gå til venstre to gange.

    Giv GRIFFIN hatchling til Griffin. Undersøg Griffin; åbne låsen og placer GRIFFIN KEY i det (P)

    Undersøg laden og vælte klokken.; tage PHOENIX RUNE 1/3 (Q) og UNICORN (R).

    Tilbage to gange.



    Undersøg døren og sted . UNICORN på låsen (S)

    Gå fremad

    Undersøg stammen.; tage STICK (T)

    Undersøg trappen.; tage STONE (U)

    Tilbage ud og gå til venstre to gange



    Undersøg laden og bruge STICK på glasset..; tage SIGN PART (V)

    Tilbage to gange.; gå op ad trappen og derefter fremad

    Undersøg kuriositet kabinet og bruge STONE på glasset.; tag 2. SIGN PART (W).

    Undersøg skrivebordet for at få adgang en HOP (X).



    Afspil HOP.

    Find og brug de elementer i den rækkefølge nummereret i den fund listen.

    for at løse gåden (4), se indsat på screenshot til opløsning.

    Du vil modtage koben . (Y)

    Tilbage to gange og gå fremad



    Undersøg sten og placere 2 SIGN DELE i fordybningen.; tage Chimera 1/2 (Z)

    Undersøg stammen og bruge koben på låsen.; tage SAND (A) og RØD kolbe (B).

    Undersøg trappen og placer SAND på isen (C).

    Gå op til højre (D).



    Undersøg afsats; tage DUSTER (E)

    Tilbage ud

    Undersøg sten og bruge DUSTER på den..; tage tungen SYMBOL (F).

    Gå op i højre og forsøger at gå fremad.



    Undersøg løven til venstre og placere tungen SYMBOL på tungen (G)

    Undersøg vasen.; tage SKULL (H) og den 5. bestiarium scroll (I).

    Gå til venstre gennem buen.



    Undersøg mindre gated døråbningen ; tage RUNE (J)

    Undersøg slottet døren.; tage PURPLE kolbe (K).

    Undersøg kampesten for at få adgang til et HOP (L).



    Afspil HOP.

    Find og brug de elementer i den rækkefølge nummereret i den fund listen.

    for at løse gåden (6), vælge de ringer for at rotere dem. De stopper automatisk, når korrekt.

  • Du vil modtage STONE SPHERE (M).
  • Tilbage ud.



    Undersøg rune bord og placer rUNE på den for at udløse et puslespil (N).

    Flyt kolonner og rækker, så man matchende rune er på linje med en ekstern rune.

    for at løse puslespillet, flyt følgende: Kolonne C ned 2 runer, A op en rune, og række B højre 3 runer

    Tag FLUTE

    Gå til venstre
    ...



    Undersøg mindre låge døråbning og bruge FLUTE på slangerne (O).

    Gå fremad gennem den nyligt åbnede døren.
    < h2> kapitel 4: Slot



    Undersøg ansigt; tage den BLÅ kolbe (P).

    Undersøg dragen døre og placer STONE SPHERE i den rigtige dragen mund til at udløse et puslespil (Q).




    Fang snebolde og regndråber (R).

    måleren vil stige op med hver ildkugle du med held gå glip (S).


    < li> Undersøg krogen; tage BAT 1/2 (T)

    Gå fremad



    Undersøg døren og åbne panelet..; flytte markøren rundt for at se ind i lokalet (U)

    Fjern kluden og undersøge Cubby.; tage HYDRA COIN (V).

    Undersøg langt højre hjørne for at få adgang til en HOP (W).



    Afspil HOP.

    Du vil modtage SWORD (X)



    Undersøg springvand og bruge SWORD på afløbet.; tage den GRØNNE kolbe (Y).

    Tilbage to gange.

    Undersøg venstre dør og placere grøn, blå, rød og lilla kolben på låsen (Z).
    < li> Gå til venstre gennem den nyligt åbnede døren.



    Undersøg skabet og åbne de to nederste skuffer. Tag JAR (A) og OIL (B)

    Undersøg bogen.; tage DOLL (C)

    Placer SKULL på bogomslaget.; tage GRIFFIN COIN (D) og derefter undersøge venstre side i bogen (E)

    Undersøg dukken og placere dukken ved siden af.; tage TRÆ TOKEN (F)

    Undersøg vinduet.; tage GEAR 1/3 (G).

    Undersøg garderobeskab og placer TRÆ TOKEN på den for at udløse et puslespil (H).


    < li> Arranger pladerne i kronologisk rækkefølge.

    Se screenshot til opløsning (i).

    Gå ned gennem den nyligt åbnede passage.




    Undersøg buret og bruge olie på låsen. Åbn buret døren; tage PIL (J) og rul (K)

    Undersøg pit.; tage Glasmosaik 1/3 (L) og mejsel (M).

    Tilbage ud og gå op ad trappen.



    Undersøg bog og vælg den venstre side for at få den 6. bestiarium rulle; tage Glasmosaik 2/3 (N)

    Undersøg stammen.; tage Glasmosaik 3/3 (O).

    Undersøg bordet for at få adgang til en HOP (P).



    Afspil HOP.

    Find og brug de elementer i den rækkefølge nummereret i den fund listen.

    Placer disken (1) på spindlen til at udløse et puslespil.

    Flyt diskene fra venstre til højre spindel

    mærkning de 3 spindler fra venstre mod højre A, B, og C, flytte den øverste vægt i stakken i følgende rækkefølge:. AB, BC, AB, CB, BA, BC, AB, BC, AB, CB, BA, CB, AB, BC, BA, CB, BA, BC, AB, BC, AB, CB og BA.

    BC, AB, BC, AB, CB, BA, CB, AB, BC, BA, CB, BA, CB, AB, BC, AB, CB, BA, BC, AB, BC, BA, CB, BA, CB, AB, BC og BA.

    CB, BA, BC, AB, BC, AB, CB, BA, BC, AB, BC, AB, CB, BA, CB, AB, BC, BA, CB, BA, BC, AB, BC, AB, CB, BA, BC, AB og BC.

    Du vil modtage DYNAMITE (Q).



    Tag tapetet og undersøge væggen. Placere dynamit i revnen og bruge KAMPE på dynamit (R).

  • Gå gennem hullet i væggen.
  • Undersøg piedestal til at udløse et puslespil (S).



    Tilslut de matchende farvede perler

    Se screenshot til opløsning (T)

    kapitel 5:.. Tower



    Undersøg vinduet og flyt bord og rock; tage Chimera 2/2 (U).

    Tilbage to gange.

    Undersøg vinduet og placer tre farvede glas på det (V).

    Undersøg gulvet og bruge mejslen på stenen; . Tage håndtaget (W)

    Tilbage to gange



    Undersøg brystet og læg de 2 kimærer på frontpanelet.; tage BLUE STAR (X).

    Gå til venstre to gange og derefter op ad trappen. Gå gennem hullet i væggen.

  • Undersøg den anden piedestal og placere den BLÅ STAR på den for at udløse et puslespil (Y).


  • Tilslut matchende farvede perler.

    Se screenshot til opløsning (Z).



    Undersøg kassen og bruge mejslen på det. Fjern sugerøret tre gange; tag 2. JAR (A).

    Tilbage to gange og gå fremad ned passagen.

    Undersøg Hutch og placere de 2 JARS på den for at udløse et puslespil (B).



    Skift de hvide og sorte krukker

    for at løse gåden, vælge følgende krukker: C, E, F, D, B, A , C, E, G, F, D, B, C, E og D.

    Tag 2. HANDLE (H).

    Tilbage ud.



    Undersøg kommoden og placere den runde håndtag på skuffen; tage TURQUOISE STAR (I).

    Gå op ad trappen og gennem væggen.

    Undersøg tredje piedestal og placer TURQUOISE STAR på den for at udløse et puslespil (J).



    Tilslut de matchende farvede perler.

    Se screenshot til opløsning (K).

    Undersøg bunden af ​​tårnet for at få adgang en HOP.



    Afspil HOP.

    Du vil modtage MINOTAUR (L).

    Tilbage to gange og gå fremad ned passagen



    Undersøg stammen og placer MINOTAUR på det.; tage Nippers (M).

    Tilbage ud.

    Undersøg skabet og bruge Nippers på wiren. Åbn dørene; tage armbåndet (N)

    Gå op ad trappen



    Undersøg brystet og sætte armbånd på Griffin..; tage den integrerede havpolitik (O)

    Undersøg pejs og placer IMP i det.; tage ambolten (P).

    Tilbage ud og gå fremad ned passagen.



    Undersøg spillet og placere håndtaget på det ( Q).

    Undersøg buret og placere ambolten i det (R).

    Drej spilhåndtaget og undersøge buret. Åbn buret tage DRAGON EMBLEM (S).

    Tilbage to gange og gå fremad to gange gennem lille låge døråbningen.

    Undersøg døren og placer DRAGON EMBLEM, HYDRA COIN og GRIFFIN COIN på låsen (T)

    Gå fremad

    kapitel 6:.. Hydra



    Undersøg skelettet og flytte stenen. Tag GEAR 2/3 (U), børsten (V) og den 7. bestiarium rulle (W)

    Undersøg mekanismen.; tage RAG (X)

    Undersøg lanterne.; tage buestreng (Y)

    Tilbage ud



    Undersøg springvand og bruge BRUSH på vandet..; modtage en WET BRUSH (Z).

    Undersøg det yderste højre væg adgang til en HOP (A).



    Afspil HOP at modtage . GEAR 3/3 (B)

    Gå fremad



    Undersøg mekanismen og placere 3 gear på det.; tage i håndtaget (C).

    Undersøg spejlet og bruge WET BRUSH på det (D).

    Placer håndtaget i åbningen, og skub det (E).



    Tag PLANK (F)

    Undersøg sten disk.; tage STONE FLOWER (G).

    Undersøg søjlen og placer STONE FLOWER på den for at udløse et puslespil (H).



    Forbind de farvede perler med de matchende farvede prikker.

    Se screenshot til opløsning (i).

    Gå fremad.


  • Vælg overalt i scene

    Undersøg tønder.; åbne lanterne og bruge kampene på den for at udløse en HOP (J).

    Undersøg tønder til at få adgang til et HOP (K).


    < li> Spil HOP

    Find og brug de elementer i den rækkefølge nummereret i den fund listen

    for at løse de fisk puslespil (6), skal du vælge følgende fisk:.. C, A, B, D, C, E og D.

    Du vil modtage blå krystal (L).

    Tilbage ud.


    .
    Undersøg sten disk og placer blå krystal på den tomme slot til at udløse et puslespil (M)

    for at løse gåden, skifte følgende: a til D, E til B og B til C .



    Undersøg søjle og brug WET BRUSH på det (N).

    Vend skiverne til at fuldføre mønsteret.

    Se screenshot til opløsning (O)



    I denne rækkefølge.; placere buestreng, PIL, RAG, lightergas (P) og passer på armbrøst.

    Tag Flaming CROSSBOW (Q).

    Gå fremad.



    Undersøg fakkel og bruge The Flaming CROSSBOW på det (R).

    Placer PLANK over gabet (S).

    Undersøg skoletaske og åben det; tage LOCK TOKEN 1/3 (T) og CODE (U)

    Tilbage tre gange

    Undersøg døren og placere koden på det..; rotere tumblere til at matche koden (V)

    Gå gennem den nyligt åbnede dør



    Undersøg churn..; tage BAT 2/2 (W)

    Undersøg lava pit.; tage NAILS (X)

    Undersøg alkove.; tage det 8. bestiarium rulle og LOCK TOKEN 2/3 (Y).

    Tilbage ud og gå fremad.



    Undersøg fordybningen og sted de 2 BATS på træet; tage SKULL (Z).

    Tilbage ud og gå til venstre gennem døren.

    Undersøg venstre sten disk og placer SKULL på den for at udløse et puslespil (A).



    Guide kraniet gennem alle punkter.

    Se screenshot til opløsning (B).




    Undersøg den rigtige sten disk og derefter zoome ind for at udløse et puslespil (C).

    Guide kraniet gennem alle punkter.

    Se screenshot til opløsning (D).

    Gå fremad

    kapitel 7:. Ice Giants



    Undersøg frosne mand; tage kop ICE (E).

    Undersøg kassen for at få adgang til et HOP (F).



    Afspil HOP at modtage DIAMOND (G)

    Tilbage ud



    Undersøg lava ringen og placer CUP af is på den..; tage kop vand (H).

    Undersøg alkove og placer DIAMOND på ambolten. Trække håndtaget (I); tage HAMMER (J)

    Undersøg snavs og flytte brudte bestyrelser.; tage brædderne (K)

    Gå fremad



    Undersøg isen skulptur og bruge HAMMER på den..; tage tangen (L)

    Undersøg revnen.; bruge tang til at få LOCK TOKEN 3/3 (M).

    Undersøg frosne mand og bruge kop vand på skoletaske låsen. Åbne låsen; tage SNOWFLAKE (N)

    Undersøg brudt stige og bruge bestyrelser, søm og hammer på det (O)

    Undersøg medaljon og placer snefnug på det..; tage frosne hjerte (P).

    Tilbage to gange og derefter gå videre tre gange.



    Brug frosne hjerte overalt i scene .

    Undersøg trappen; tage DRILL UDEN BIT (Q)

    Undersøg brystet.; tage PHOENIX 1/3 (R)

    Undersøg hydra hoved og bruge HAMMER på hullet.; tage PHOENIX 2/3 (S)

    Placer DRILL UDEN en smule på den lidt.; tage ICE DRILL (T)

    Undersøg klud.; bruge ICE DRILL på isen og tage PHOENIX 3/3 (U)

    Tilbage ud tre gange.; gå til venstre gennem døren og derefter fremad.



    Undersøg disken og placere 3 PHOENIX i slots til at udløse et puslespil (V).
    < li> Skub ringene i bunden for at fuldføre phoenix.

    Se screenshot til opløsning (W).

    Tag PHOENIX RUNE 2/3 og fjer.

    Tilbage to gange og gå fremad tre gange



    Undersøg trappen.; zoome ind på brystet og placere fjer på den. Tag noten og trekant nøgle (X)

    Ingen af ​​de elementer, der er indsamlet, vil forblive i opgørelse



    Undersøg vandet..; tage STONE (Y)

    Undersøg blæksprutte.; tage piggene 1/2 (Z)

    Undersøg rigtige springvand hovedet.; tage piggene 2/2 (A) og rød diamant 1/2 (B)

    Undersøg væggen under venstre springvand hoved og placere de 2 SPIKES i hullerne.; bruge STONE på dem (C)

    Undersøg venstre springvand hovedet.; tage den RØDE DIAMOND 2/2 (D)

    Undersøg blæksprutte.; placere de 2 røde diamanter i øjenhuler (E).

    Undersøg bestyrelsen til at udløse et puslespil (F).



    Swap hoveder til at tænde alle øjne grøn.

    Se screenshot til opløsning (G).

    Tag KEY.

    Gå til højre og derefter tilbage ud to gange.



    Undersøg porten og placere 3 LOCK tokens på det. Brug KEY på låsen (H)

    Gå lige igennem den nyåbnede port

    Undersøg diagrammet..; tage GOLD BEETLE (I) og TILMELD FRAMES 1/3 (J).

    Undersøg statuen og vælg den knækkede sten. Placer GOLD BEETLE på den for at udløse et puslespil (K).



    Vælg en vej til at dække alle fliser med billen.

  • Se screenshot til opløsning (L).

    Tag WATER EMBLEM og VIOLET RING.

    Gå gennem døren til venstre.




    Undersøg sofa; tage den GRØNNE RING (M) og SKULL (N)

    Undersøg gargoyle.; tage SIGN FRAMES 2/3 (O)

    Undersøg faklen og placer GRØNNE RING og VIOLET RING på fingrene.; tage TORCH (P)

    Tilbage ud



    Undersøg brombærbuske og bruge faklen på den..; tage håndtaget (Q)

    Gå til venstre gennem døren

    Undersøg døren og placer håndtaget på det..; Træk i håndtaget (R)

    Gå gennem den nyligt åbnede dør



    Undersøg ovnen..; tage FAN (S)

    Tag sløv kniv (T)

    Undersøg vinduet..; tage pokalen (U) og FORK (V).

    Fjern kluden og undersøge skabet for at få adgang til et HOP (W).


  • Afspil HOP.

    Du vil modtage sKRUETRÆKKER (X).

    Tilbage ud.



    Undersøg risten og Brug skruetrækkeren på det; tage TRINITY SYMBOL (Y).

    Tilbage ud.

    Undersøg engel statue og placer TRINITY SYMBOL i midten til at udløse et puslespil (Z).

    Untangle linjer, så ingen kors.

    Se screenshot for én løsning (A).

    Tag FIRE SIGN og 2. FORK.

    Gå til venstre to gange til køkkenet.


    kapitel 8: dryader



    Undersøg kabinettet og placere de 2 FORKS på dørene; tage KEY (B).

    Tilbage ud.

    Undersøg sofa og zoome ind dukken. Placer KEY i slidsen (C); tage bækkenerne (E).

    Tilbage ud.



    Brug bækkener på fuglen (F).

    Undersøg statuen til at udløse et puslespil (G).

    Swap den ydre træplader til at matche de indre paneler.

    Se screenshot til opløsning (H).

    Tag AIR SIGN og SCREW.



    Undersøg bestyrelsen og placer VAND eMBLEM i dens matchende slot og bruge Goblet på emblem (i).
    < li> Placer FIRE sIGN i dens matchende slot og bruge TORCH på skiltet (J).

    Placer AIR sIGN i dens matchende slot og bruge FAN på skiltet (K).
    < li> Gå fremad



    Undersøg kors.; tage GARGOYLE EYE 1/2 (L)

    Gå op ad stien til højre

    Undersøg båden..; tage GNOME (M)

    Undersøg rummet.; tage KEY (N)

    Undersøg kasserne.; tage den 9. bestiarium scroll (O).

    Brug sløv kniv på slibestenen (P) for at modtage en skarp kniv.

    Tilbage ud.

    Undersøg porten og bruge skarp kniv på brombærbuske. Brug KEY på låsen og drej den (Q)

    Gå fremad



    Undersøg vasen..; tage slev (R)

    Dig tre gange i sneen.; tage CROWN PIECE 1/3 (S)

    Undersøg træhus.; tage OAK LEAF (T).

    Undersøg venstre pyramide og placer OAK LEAF på den for at udløse et puslespil (U).


  • Rul gennem pyramiden sektioner for at fuldende billedet.

    Se screenshot til opløsning (V).

    Undersøg træet til højre for Dryaden at få adgang til en HOP.



    Afspil HOP.

    Du modtager årerne (W).

    Tilbage to gange og derefter gå til venstre to gange ind i køkkenet.



    Undersøg kedel og fjern låget; bruge slev at få SIGN FRAMES 3/3 (X).

    Tilbage ud.

    Undersøg stammen og placere de 3 SIGN FRAMES på låget til at udløse et puslespil (Y).



    Placer rammerne til at matche symbolerne.

    Se screenshot til opløsning (Z).

    Undersøg den åbnede bagagerummet og tage håndtaget

    Tilbage ud.; Åbn låget;

  • Relaterede artikler