Spil Guider > moblie spil > omfattende > Komplet Metrico walkthrough til PlayStation Vita - Kapitel 2

Komplet Metrico walkthrough til PlayStation Vita - Kapitel 2

En verden af ​​PlayStation Vita puslespil Metrico
ændringer, mens du spiller. En platform kan stige hver gang du hopper, eller en søjle kan falde, når du kører venstre.
Dette opstiller nogle seriøst lusket og vanskelige gåder. Hvilket er derfor, vi har sammensat denne komplette guide, der viser dig, hvordan du løser mange af dem. Men kun hvis du får virkelig stukket.
I kapitel to vil vi lære om checkpoints. Hitting cirkel sender dig tilbage til sidste checkpoint (jeg kalder det respawning i denne vejledning) og nulstiller puslespillet. Du kan aktivere nye checkpoints ved at ramme cirkel på en ubrugt checkpoint.
Har du problemer efter denne vejledning? Nogle af de gåder få ganske kompliceret, og det er svært at forklare løsningen i ord. Hvis du ikke kan forstå, tale op i kommentarerne nedenfor, og vi vil forsøge at hjælpe.

Puzzle 1


Hit på knappen cirkel for at gøre en checkpoint vises. Nu holde trykke på knappen for at lave en trappe synes, skridt for skridt. Når den er færdig gåtur op til toppen.
Puzzle 2

Hit på knappen cirkel her for at respawn på checkpointet, som lader dig klar hullet.
Puzzle 3

Hop gentagne gange, indtil du kan klatre over søjlen til venstre. Når du er stået på den gigantiske blå skive, gå til venstre og højre, indtil længst til højre søjle kommer ned. Hop på toppen af ​​det, og derefter hoppe på afsatsen.
Hvis du rod noget op, bruge dine nye respawn beføjelser til at nulstille statistik og vende tilbage til checkpoint.
Puzzle 4

I dette puslespil, du står på en blok og hoppe gør en anden blok stige op af et hak. Vi har mærket platformene i skærmbilledet ovenfor for at hjælpe med beskrivelsen nedenfor.
Stå på blok A og hoppe op for at gøre blok B stiger op, og gå til højre ad blok B. Hop venstre fra blok B til at blokere A. Derefter hoppe på blok A, og hoppe igen -. denne gang fra blok A til blok B. nu hoppe på den midterste platform
Hop ned på blok D, for at gøre blok E anledning op. Nu zig zag fra blok E til blok D, indtil du kan nå afsats til højre.
Puzzle 5

blot falde fra platform til platform. En rød linje vil blive trukket, men der synes ikke at være nogen grund til at lande på bestemte platforme.

I dette puslespil, yderst til højre kolonne stiger som du walk højre, og den midterste kolonne stiger automatisk.
for at komme til afsats, flytte til afsats ved at hoppe og bevæge sig lige i luften. Gør det hurtigt, og du vil være i stand til at skalere trappen (du skal muligvis til at vente på den midterste platform til at stige op) og hoppe over til højre afsats.
Puzzle 6
< br />
drop ned på den venstre platform, og derefter gå væk fra højre side og falder ned på den blå knap for at gøre denne platform stige op af et hak. Gå til venstre og falder ned på den yderste venstre platformen. Gør det stige ved at gå til venstre og højre, og derefter falde ned på knappen igen
Gentag denne proces -. Og aldrig springe -. Indtil både venstre og midterste platforme er ved maksimal højde
< br /> nu køre på tværs af de to platforme og hoppe ud fra toppen for at nå platformen til højre. Hvis dette var den eneste hoppe du foretager, vil den rette platform være høj nok for dig til at hoppe over til afsats.
Puzzle 7


Nulstil puslespillet med cirkel til at gøre alle tre dynamiske søjler trække ned i jorden. Hop over de første to forhindringer og derefter ramte cirkel mens stod ved siden under flydering at gøre det til en ny checkpoint (en markering vises).
Hit cirkel for at respawn fra dette nye punkt, og nulstille højderne af søjlerne igen.
Gentag processen på den længst til højre checkpoint og fortsætte din rejse.
Puzzle 8


Gå til højre, hoppe på afsatsen, og tryk cirkel nær flydering at gøre det til et checkpoint. Nu gå til venstre, med platformen, til at afsløre en blå knap.
Hit cirklen for at respawn fra den nye checkpoint, og gå platformen til venstre igen. Respawn en tredje gang, og du vil falde ned på gulvet. Stå på den blå knap, indtil søjlen trækker lige ned i jorden og derefter gå til højre.

Hop mens under ringen, og tryk på knappen cirkel, mens i midten -air at gøre det til en ny checkpoint. Nu gå lige så platformen fra tidligere, er under checkpoint. Respawn at lande på platformen.
Gå til højre, med platformen, og hoppe op på den høje afsats til højre.
Puzzle 9


Hver gang du genopstår i dette afsnit, vil den vandrette platform til venstre stikken ud. Opbevare slår cirkel indtil platformen standser den venstre lodrette kolonne i at nå bunden.
Tilsvarende hoppe forårsager ret vandrette platform til at ekspandere. Jump (og respawn), indtil platformen stopper på kolonnen til højre i at nå bunden.
På dette tidspunkt bør de to kolonner blive hængende i luften. Wiggle venstre og højre for at gøre den lille hindring for den rette tilbagetrækning, og derefter hoppe over kløften og fortsætter til højre.
Puzzle 10


Hop indtil det mørke midterste platform stiger til mindst 36 procent. Nu gå lige med det vandrette platform og falder ned på den mørke midterste platform
Gå til venstre -. Den vandrette platform vil også gå til venstre, og du kan falde ned til rammen. Hit cirklen for at lave en ny checkpoint, og ramte cirkel igen for at nulstille alle platforme.
Nu stå på den mørke midterste platform og hoppe. En masse. Indtil den når 100 procent højde. Nu løbe og hoppe fra toppen til at lande på platformen til højre.
Puzzle 11

gå hele vejen til venstre for at gøre blå dørlås på plads. Nu gå hele vejen ret til at gøre det samme med den røde dør. Gå i enten at afslutte det andet kapitel af Metrico
.

Relaterede artikler