Spil Guider > pc spil > gåde > Cassandras Journey 2: The Fifth Sol Nostradamus gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Cassandras Journey 2: The Fifth Sol Nostradamus gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Cassandras Journey 2: The Fifth Sol Nostradamus Walkthrough

Velkommen til Cassandras Journey 2:! The Fifth Sol Nostradamus Walkthrough

Cassandra endelig har hendes magiske ring tilbage. Men i stedet for at sætte mysteriet om Michael forsvinden at hvile, har ringen affødt en ny og farlig eventyr!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til ende, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

du skal nyde vores komplette Cassandras Journey 2:.! Det femte Sol Nostradamus spil walkthrough med kommenterede screenshots fra faktiske gameplay

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt

Denne gennemgang skabt af prpldva

Generelt Tips & amp!.; Information

Juster lyd og video indstillinger i indstillingsmenuen.

  • Du kan spille dette spil i windowed eller fuld skærm.
  • Dette program gør støtte wide-screen skærme.

    du kan deaktivere brugerdefinerede markører og effekter for langsommere computere.

    Hvis du klikker på "Velkommen" tegn fører dig til profil ledelse.

    Når du har konfigureret din profil, skal du klikke på "Play" i krystalkuglen for at spille.



    Under "Play" knappen er linket til Fortune Telling Room.

    der er 4 versioner af kabale, der bliver tilgængelige, når du har fuldført dem inde i spillet.

    Flyt markøren over krystalkuglen for en beskrivelse af spillet.
    < p>

    Formålet med denne Mahjong stil mini-spil er at fjerne kortene fra tableau i par og adgang 4 af basen eller nederste kort i en stak.

    Når der ikke er flere bevægelser, skal du klikke på dækket til at beskæftige sig med kort til de discard bunker.

    de fire numre afsløret er din lykke.


  • Formålet med denne Fairway stil mini-spil er at fjerne kortene fra tableau og adgang 4 af basen eller nederste kort i en stak.

    kortet behandlet fra reserven dæk i bunden bestemmer hvilke kort du kan fjerne.

    du skal tage kort, der er enten en højere eller en lavere tal.

    Når der ikke er flere bevægelser, skal du klikke på dækket til at håndtere et andet kort.

    de fire numre afslører din formue.



    Formålet med dette 2 × 2 mini-spillet er at lave par, indtil der anvendes alle kortene.

    Klik på par af kort med samme kulør indtil der ikke er flere træk.

    de fire numre afsløret er din lykke.



    Formålet med denne Fairway stil mini-spil er at fjerne kortene fra tableau og adgang 4 af basen eller nederste kort i en stak.

    kortet behandlet fra reserven dæk i bunden bestemmer hvilke kort du kan fjerne.

    du skal tage kort, der er enten en højere eller en lavere tal.

    Når der ikke er flere bevægelser, skal du klikke på dækket til at håndtere et andet kort.

    de fire numre afslører din formue.



    minispil knappen i nederste højre vil få adgang til alle de mini-spil.

    Du kan afspille enhver mini-spil, der blev afsluttet i spillet.

    Nogle minispil har hints.

    Klik på glødende spørgsmålstegnet for det næste skridt i din puslespil .



    de tidsskriftet sider giver en oversigt over de seneste begivenheder.

    Forløbet tid spillet vises i øverste højre hjørne.

    Klik på "Genoptag game" i øverste venstre for at vende tilbage til spillet.

    Vend siderne ved at klikke på pilene.




    tip-systemet er på den venstre kant af skærmen.

    Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på, at hint at genopfylde.

    den nederste beholder er tippet skibet, hvor din antydning er gemt.

    de 5 knapper over skibet er de besværgelser, der bruger indholdet i hint fartøj.

    markøren magi viser dig en enkelt genstand og bruger 90% af tippet .

    området magi bruger kun 50% af tippet og viser dig den generelle nærhed af et element.

    tryllestav stave bruger 80% af tip og vender krystalkuglen i en kompas, der bliver lysere, som du i nærheden af ​​en element.

    objektet foto spell bruger 70% af tippet og viser dig et snap shot af elementet.

    diasshowet magi viser konturerne af den aktive elementer i krystalkuglen og koster 60% af tippet.

    Få adgang til tidsskriftet i nederste højre hjørne.

    "Hjælp" -knappen vil udløse en mini-tutorial.



    Hold musen over krystalkuglen i nederste venstre hjørne for at se det resterende antal varer /opgaver.

    fanen poster viser de poster /opgaver kræves til dette niveau.

    Produkter i blåt kræver brug af en opgørelse element eller en handling.

    de opgørelse fanen huse alle de værktøjer, du har indsamlet til et niveau.
    < li> fanen mål giver niveauerne nuværende mål



    kapitel 1

    nu, Cassandra har hendes bedstemors ring, kan hun hjælpe Violet søgning. for hendes bror.

    Tag nøglen ud af centret bordet. Det vil automatisk gå ind i din beholdning.

  • Klik på fanen beholdning.
  • Tag nøglen fra din beholdning og bruge den på brystet.
  • Tag krystalkuglen fra brystet.

    Placer krystalkuglen på standen.



    Find alle de skjulte objekter på listen.

    Du bliver nødt til at flytte kufferten for at finde et objekt.



    Placer bøgerne på hylden.

    Placer de 10 stearinlys i 10 lysestager.

    Brug kampe til at tænde de 10 stearinlys.

    Brug kampe at tænde pejsen.

    Klik på ledningen for at lukke gardiner.
    < li> Klik på lyskontakten for at slukke lyset.



    Formålet med denne mini-spil er at hjælpe Cassandra afsløre, hvad er i krystalkuglen.

    Brug markøren til at tørre væk mørket, indtil billedet er klart.



    den onde ånd, der kom gennem krystalkuglen skærer du bevidstløs og sender dig til Nostradamus.

    Vælg et element i enhver skab og klik på pude over denne post.

    for denne gennemgang, vi har valgt den lilla handske.

    Klik på den venstre pude.



    den lilla handske er flyttet til centret kabinet.

    Klik på den midterste pude.



    den lilla handske er forblevet i centrum kabinet.

    Klik på den midterste pude.




    Gennem magt numre, har Nostradamus gættet, at vores punkt på dagsordenen er lilla handske.

    Klik på den lilla handske.



    kapitel 2

    Find alle de skjulte objekter på listen.

    Du bliver nødt til at åbne 3 skabslåger, en skuffe og køleskabet.




    Kig på salat opskrift hængende over komfuret.

    Placer salat ingredienser (salat, tomater, oliven, ost og rejer) i salatskålen.
    < p>

    Kig på pizza opskrift nederst til venstre i tabellen.

    Placer ingredienserne (mel, sauce, champignon, pølse, og peberfrugter) på pizza pan.

    Åbn den åbne og placer pizza indeni.

    Luk pizza dør. En timer vises.

  • Når pizzaen er færdig madlavning, tage det ud af ovnen.



    Kig på græskar suppe opskrift på nederst til højre i tabellen.

    Tænd for vandet i vasken.

    Vask kartoflerne i vasken.

    Placer ingredienser (græskar, løg og kartofler) i suppen terrin på komfuret.



    nu, Cassandra har spist, kan prøve nogle kabale divination.

    Formålet med denne Fairway stil mini -Spil er at fjerne kortene fra tableau og adgang 4 af basen eller nederste kort i en stak.

    kortet behandlet fra reserven dæk i bunden bestemmer, hvilke kort du kan fjerne.
    < li> Du skal tage kort, der er enten en højere eller en lavere tal.

    Når der ikke er flere bevægelser, skal du klikke på dækket til at håndtere et andet kort.

    de fire numre afslører Michaels adresse.



    kapitel 3

    Du bliver nødt til at åbne de to venstre skabslåger.

    hætten, notesblok, fodbold, mat, og skål med frugt bliver nødt til at blive flyttet.

    Tag fjernbetjeningen og bruge den på DVD-afspilleren.

    Find alle de skjulte objekter på listen.
    < li> Find kortet i store kabinet.



    Formålet med dette puslespil-stil mini-spil er at reparere iturevne note.

  • Venstre-klik og træk stykker af noten i position.

    Tilstødende stykker vil låses sammen.

    Klik på "Fortsæt" knappen i øverste højre hjørne.



    Find relaterede par i dette skjulte objekt scene.

    Klik på de to lignende.


    < li> Klik på pladsen skabsdøren, skærm lav center.

    Tag i feltet mousserende område.



    Tag den gamle quatrain fra kassen.



    Formålet med denne mini-spil er for finde ord fra venstre papir på den rigtige bog.

    Klik på hvert ord, som du finder det.



    Når du har fundet 22 kampe, teksten til højre vil ændre sig.

    Find resten af ordene i venstre bog.



    Formålet med denne Mahjong stil mini-spil er at fjerne kortene fra tableau i par og adgangen 4 i base eller nederste kort i en stak.

    Når der ikke er flere bevægelser, skal du klikke på dækket til at beskæftige sig med kort til udsmid bunker.

    de fire numre afsløret er meget tæt på Cassandra adresse .



    kapitel 4

    Denne scene har to mini-spil, der er fundet ved at klikke på bussen og bilen.



    Klik på bussen til at udløse en mini-spil.

    Formålet med denne skyder mini-spillet er at flytte de køretøjer, så den orange bil kan exit.

    Klik og træk et køretøj til at ændre sin holdning.




    Klik på bilen for at udløse en mini -Spil.

    Formålet med denne skyder mini-spillet er at flytte de køretøjer, så den orange bil kan afslutte.

    Klik og træk et køretøj til at ændre sin holdning.





    Find alle mayaernes symboler.

    Flyt telefonboksen til at afsløre et af symbolerne.



    du møder en skør gammel mand, der siger, at han er en efterkommer af Nostradamus.

    Den skøre mand udfordrer dig til en kamp tre spil.

    Byt fliser til at gøre kampe på 3 eller derover.

    Lav så mange kampe med de mønter, som du kan.

    kampe på 4 eller mere vil give dig en ekstra tur.

    Pisk gal mand ved at have apparatet fylde op først med kampe i mønterne.



    kapitel 5

    Find de skjulte objekter beskrevet i gåder.

    Der er 3-4 gåder per scene.







    Find alle de skjulte objekter.

    Du bliver nødt til at flytte stolen, røde felt, foto, hemmeligt rum og sagen.

  • Kun 17 af de 20 bøger er synlige.



    Flyt stakken af ​​fil kasser og tage bogen.

    Åbn skuffen og tage den støvekost.

    Kig på hemmeligt rum.



    Tag børsten fra registrere og bruge det på de otte spots med spindelvæv.



    Bestem den rigtige kombination for at åbne hemmeligt rum.

    Klik på ringer for at ændre antallet.

    kombinationen er : (5, 3)



    Brug børsten på hylderne med spindelvæv

    Tag de sidste to bøger
    <... br>



    Formålet med denne auktion mini-spil er at købe nok varer til at opfylde kriterierne kategori mens opholder sig i budgettet.

    Hold musen over et element til se i hvilke kategorier og post er inkluderet.

    Klik på et emne for at købe, skal du klikke igen for at fjerne den fra din liste.

    Produkter med grønne prisskilte er blevet købt.
    < li> der er kun tre elementer, der passer til musikken kategori, så købe Victrola, violin og tuba.

    du kan have mere end det krævede beløb pr kategori forudsat du ikke går over budget.



    Find mayaernes symboler på magasin-sider.

    Der er to symboler per side, på ti sider.












    Find de skjulte objekter, der er beskrevet i gåderne.

    Der er 3-4 gåder per scene.


    < p>





    Formålet med dette 2 × 2 mini-spillet er at lave par, indtil der anvendes alle kortene.

    Klik på par af kort med samme kulør.

    de fire numre afsløret er de samme som auktionen padle antallet af Mrs. Cutsworth.



    kapitel 6

    Mrs. Cutsworth nægter at samarbejde i din undersøgelse.

  • Klik på den blinkende alarm panel til højre for at udløse en mini-spil.
  • Formålet med denne alarm puslespil er at lyse op den grønne LED lys uden belysning op en rød.

    Klik på en firkant for at rotere det på plads.



    Find alle de skjulte objekter på listen .

    Klik på maleriet til højre for pejsen for at finde den sikkert.

    find alle nøgler.


  • Prøv alle nøglerne, indtil du finder en, der åbner sikkert.

    Tag stentavle og sol ud af sikkert.

    Klik på alarm kontrolpanel for at nulstille alarmen.



    Formålet med dette puslespil-stil mini-spil er at reparere stentavle.

    Klik og træk stykker på plads for at fuldende billedet .



    Find forskellene mellem tabletten og trykpressen.

    Du kan klikke på hver side.
    < p>

    Swap bogstaver i gitteret for at gøre papiret print korrekt.

    Tryk på knappen udskriv for at teste når som helst.

    Når du har korrekt sorteres et ord, vil du høre en blomstre.



    Nostradamus lærer dig et trick med numre i dette mini-spil.

    Placer ringen på enhver pude og flyt ringen det antal gange, der er på puden.

    vil ringen aldrig ender på pude # 1 uanset hvad pude du starter med.

    Lav en serie i bestræbelserne på at få ringen ender på pude # 5.

    ringen vil altid ender på pude fem #.



    kapitel 7


    Find alle de skjulte objekter på listen.

    Du bliver nødt til at flytte violin, styre kranie og anlæg.


    < li> Tilføj alle ingredienser til glasbeholder.

    Brug kampe at tænde ånd lampe på midten bordet.

    Træk blandingen til lampen.

    Tag eliksir.



    Formålet med denne Fairway stil mini-spil er at fjerne kortene fra tableau og adgang 4 af basen eller nederste kort i en stak .

    kortet behandlet fra reserven dæk i bunden bestemmer, hvilke kort du kan fjerne.

    du skal tage kort, der er enten en højere eller en lavere tal.

  • Når der ikke er flere bevægelser, skal du klikke på dækket til at håndtere et andet kort.

    de fire numre afslører Mrs. Cutsworth adresse.

    fru Cutsworth har forsøgt at beskytte Michael, siden hun befriet onde ånd.



    Den skøre efterkommer af Nostradamus udfordrer dig til en kamp tre spil.

    swap fliser til at gøre kampe på 3 eller derover.

    Lav så mange kampe med de mønter, som du kan.

    kampe på 4 eller mere vil give dig en ekstra tur.

    Pisk den gamle mand ved at have din meter fyld først op med kampe i mønterne.

    den gamle mand giver dig en magisk spejl.



    Brug spejlet for at finde alle de symboler på listen.



    Denne mini-spil ligner Magic øjet gåder.

    Stare på den røde prik i midten af billedet i 10 sekunder.

    Når billedet forsvinder, blinke hurtigt på hvid skærm, og du bør være i stand til at se det billede, du ledte på tidligere,




    Klik på den røde knap for at tænde for projektoren.

    Træk hver af de 5 bunker af dias til projektoren.

    Klik på fanerne til at genskabe det ansigt, du så i øverste højre hjørne

    løsningen er:.. 3-1-3-4-3



    Du skal finde par af elementer i dette skjulte objekt scene.

    Flyt to stole, kærlighed sæde og den ovale væg plakette at finde emner.



    Træk konturelementerne over på kortet.

    spillet vil automatisk flytte dig rundt på kortet.











    Find alle de skjulte objekter på listen.

    du bliver nødt til at åbne skabslåger.



    Brug sæbe, så vandet, så du kan tage de jeans.

  • Brug nettet på boksene på den øverste hylde for at finde cykelhjelmen.



    kapitel 8

    Du møder en indfødt mand, der ved dit navn.

    de indfødte mand udfordrer dig til en kamp tre spil.

    swap fliser til at gøre kampe på 3 eller derover.

    Lav så mange kampe med mønter, som du kan.

    kampe på 4 eller mere vil give dig en ekstra tur.

    Pisk den indfødte mand ved at have apparatet fylde op først med kampe i mønterne.



    Find de to klaser af druer og foder både til papegøjen.

    Tag bankkort, at papegøjen gemte og bruge den på ATM.

    find de to mønter.

    Flyt mørtel for at finde pungen.



    Træk mønter til at købe objektet i dette skjulte objekt skærm.

    for emner koster 3 mønter, bliver du nødt til at trække mønter og klik 3 gange på elementet.



    Find par af vare i dette skjulte objekt scene.

    Du bliver nødt til at flytte punkter markeret med hvidt.



    Fjern matchende par af fliser i denne Mahjong flise spil.

    Du skal udfylde tre forskellige layouts.



    Find alle objekterne på listen skjulte objekter.

    Nogle elementer er placeret inde i to kufferter.

    Vælg en kuffert for en nærbillede.

    Træk uønskede elementer til side.





    Reparer GPS ved at følge diagrammet til venstre.

    Træk dele til den korrekte placering.

    spillet vil fortælle dig, hvis du har brug for at placere et andet emne først.




    Saml de 3 stykker frugt og fodre dem til 3 bevægende papegøjer.

    Find de resterende papegøjer.



    Pick nogen af ​​papegøjer og klik på klippen ved foden af ​​træet det er perched på.

    vil de papegøjer shuffle og lander på forskellige træer.

    Find din papegøje og klik på klippen ved foden af ​​træet den er oppe på.

    papegøjer vil shuffle og lander på forskellige træer for anden gang.

    Find din papegøje og klik på klippen ved foden af ​​træet den er oppe på.

    Klik på din papegøje at ende mini-spillet.



    Find machete og bruge det til at rydde buske.

    Find de skjulte objekter på listen.



    Find de manglende mekanisme dele og trække dem på plads.



    Formålet med dette mini-spil er at krydse labyrinten.

    Klik på hvor du ønsker at gå.

    Din vej vil blive noteret i kortet i øverste venstre hjørne.

    den ende af labyrinten er præget af en lilla swirl



    den mest direkte vej gennem labyrinten er:. op, højre, ned, højre, op, venstre , ned, venstre, op, venstre, op til venstre, venstre, op, højre, op, til højre, og op til exit.

    Flyt i den givne retning, indtil der er en anden mulighed.



    Find de 17 fælder i scene.



    Find alle faklerne i scene.



    Formålet med denne mini-spil er at bytte de fakler, så hver sten er oplyst af 2 fakler.

    Bemærk de forskellige radius af lys hver fakkel har

    Gør følgende swaps:. (1,11), (4,5). (6,8), (8, 9).



    Find alle de skjulte objekter på listen.

  • Ånderne vil afbryde din søgning.

    Når de er færdige, kan du finde de resterende punkter.



    Formålet med denne mini-spil er at bytte fliserne og genskabe udskæring.

    Venstre-klik på to brikker til at bytte.



    Du skal trykke på farverne i den rigtige rækkefølge at åbne portalen.

    Korrekte sten vil forblive tændt, men alle vil gå ud, hvis den forkerte skubbes.

    fra toppen og går med uret, antal stenene 1-6.

    Tryk stenene i den rækkefølge:.! 6-2-5-3-4-1


    Tillykke

    Du har netop afsluttet Cassandras Journey 2: The Fifth Sol Nostradamus
    !

  • Relaterede artikler