Spil Guider > pc spil > gåde > Witches 'Legacy: Lair af Witch Dronning gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Witches 'Legacy: Lair af Witch Dronning gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Witches 'Legacy: Lair of the Witch Dronning Walkthrough

Velkommen til Witches' Legacy: Lair of the Witch Dronning Walkthrough

Et brev giver nye oplysninger om Elizabeth ligesom Lynn beføjelser har vakt. Hjælpe hende med at overvinde mørket, før det er for sent!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Witches 'Legacy:.! Lair af Witch dronning spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Witches 'Legacy:. Lair af Witch dronning

Vælg tidsskriftet for at se noter på historien (A)

Når du har fundet på kortet, kan du vælge fanen for at se det som. behov (B).

Din beholdning (C) er placeret i det nederste panel. Vælg et element til at bruge det

Panelet auto-huder.; flytte musen ned for at bringe det op.

Du kan låse opgørelsen panel på plads med denne lås (D).

Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på kraniet at genopfylde ( . E)



Skjult-objekt puslespil omtales som humle i denne gennemgang

Mini-spil og humle undertiden randomiseret.; din løsning kan variere.

Produkter opført i grøn er skjult, eller de kræver yderligere tiltag for at lokalisere.

Du har mulighed for at spille en hukommelse match spil i stedet for HOP.

Vælg den grønne knap i øverste højre for at skifte til puslespillet (F).

Du kan skifte tilbage til HOP til enhver tid (G).

Vælg 2 kort på en tid til at finde matchende par (H)

at finde 2 par vil fjerne et element fra din liste (i)

kapitel 1:.. Efter Lynn



Du vil få mulighed for en interaktiv tutorial.

Kig på dukkehus, åbne låget, og tage Imp (A).

Du vil nødt til at give ham et navn (B)

Åbn skuffen.; tage MIRROR og BÅND (C).



Kig på plantageejer og hæng BÅND på pole (D).

Hover musen over båndet, og derefter vælge båndet, når du ser imp markøren (E).

du vil tjene den CABINET KEY.

Kig på armoire og bruge CABINET KEY i låsen (F).



Kig i armoire og tage AXE (G).

Kig på døren og zoome ind på nøglehul (H).

Zoom ind i dørhåndtaget og bruge AXE 3 gange for at skære det åbne (i).

Gå fremad, op ad trappen.
< p>

Kig på skrivebordet og tage den 1/2 RUNE STENCIL (J).

Åbn bogen, vende siden, og tage RING (K).

Kig på cirklen (L).



Tag note (M).

Kig på bogen og brug RING i låsen (N).

Åbn bogen, vende siden, og tage den 2/2 RUNE STENCIL (O).

Afslut nærbillede af cirklen.



Placer RUNE stencil på vinduet (P).

Kig på kommoden, placere spejlet på brystet (Q), og tage kombination (R).

Gå ned.



Kig i armoire og bruge kombinationen på kassen (S).

Tryk på blomst fliser til at matche kombination (T).

Tag kridt (U).

Gå op ad trappen og se på cirklen på gulvet.



Brug kridt på cirklen for at aktivere mini-spil.

Vælg et stykke kridt (V) og tilslut 2 farvet . cirkler

Vælg en af ​​de ydre, fremhævet cirkler og vælg en sti af prikker til den anden cirkel

Gør dette for de andre 2 farver.; du kan bruge tidligere valgte prikker, men ikke stier

Indtast portalen (W)

Kapitel 2:.. Lokalisering Morgana



Tag BAG aF HAY (A).

Kig på lockbox og tage mAP (B).

kortet er nu placeret over tidsskriftet (C).

Vælg den vogn for en HOP (D).



Find alle de punkter på listen (E).

Vælg den "Skift til puslespillet 'knappen for at spille den alternative spil (F).

instruktionerne til den alternative spil er placeret i den generelle tip.

Du vil tjene hulkort # 80.



Kig på lockbox og sted hulkort # 80 i slidsen (G).

Tag håndtaget, placere den på den side, og træk den ned (H)

Tag PLANETS DIAGRAM og SAW (i)

Kig på Sconce og bruge SAW til at skære faklen..; tage TORCH og AIR MEDALLION (J).

Brug TORCH på den mørke sky (K).

Gå fremad.




Tal med Lynn (L).

Vælg sneen bunken, og derefter tage vENTIL fra imp (M).

Bemærk mini-game på døren ( N).

Gå til højre.



Tal med Lynn (O).

Kig på mandehullet og tage handsken (P).

Gå ned.

Kig på bænken og tage EARTH (Q).

Brug GLOVE at tage bladet (R) .

Gå til højre.



Kig på porten og tale med vagten (S).

Give BAG aF HAY til hesten og bruge BLADE på hø (T).

Tag BREAKER håndtaget og SUN (U).

Bemærk platformen (V).

Kig på kontrol, bruge BREAKER håndtaget på slot, og løft håndtaget (W).

Vælg panelet til en mini-game (X).
< p>

Find en sti fra venstre (a) til højre (B).

Brug mængden af ​​hver farve i stien som vist i toppen (C) .

Vælg den platform for en HOP.



Find alle punkter på listen (D).

Du vil tjene PUNCH CARD # 78.

Gå ned to gange.



Kig på lockbox, sted hulkort # 78 i pladsen, og trække i håndtaget (E).

Tag FLY (F).

Gå fremad og til højre.

Kig på porten og placer FLY på internettet ( G).

Åbn porten og gå til højre.



Tag skovlen (H).

Knock på hoveddøren (i).

Tal med Morgana og tage BAT (J).

Gå ned.


< li> Kig på kassen og placere BAT i låsen (K).

Fjern kassen låget og tage Toms TING (L).

Gå til højre.



Giv Toms TING til Morgana (M).

Tal med Morgana og se inde i boksen (N).

Tal med Lynn . (O)



Bemærk den usædvanlige lås på døren (P)

Kig på boksen.; åbne låget, tage SATURN, og OFFICE Doorknob (Q)

Gå ned to gange og se på mini-game på døren

Kapitel 3:.. Universitetet



Placer PLANETS DIAGRAM, jorden, SATURN, og SUN på brættet for at aktivere mini-spil.

Brug af guide (A), trykke planeterne i den anførte rækkefølge (B).

Tryk planeterne C, D, E, F, G, H, i, og J.

Gå fremad.



Kig på skrivebordet; tage de SMÅ PLIERS og læse certifikatet (K).

Bemærk trappen (L).

Gå ned og til højre.

Kig på afsatsen og vælg dysen at sende imp (M).

Giv SMÅ PLIERS til imp at få firehose DYSE (N).

gå ned, gå fremad, og se på trapperne.



Tal med Lynn to gange (O)

Åbn kabinettet og kigge indenfor.; fastgøre firehose DYSE til slangen (P).

Placer ventilen på stilken (Q).

Tag slangen (R).

Efter cut- scene, gå fremad.



Tag 1/2 basrelief (S).

Bemærk office døren (T).

Vælg den 2. døren til venstre for en HOP (U).



Find alle punkter på listen (V).

Du vil tjene GOLDEN SPIDER.

Kig på kontoret døren for en mini-spil.



Placer oFFICE dørhåndtag til venstre for at aktivere mini-spil (a).

Opret en tilsluttet sti på nettet, som rører cirklerne (B) det antal gange angivet.

antallet ændres til en grøn nul, når du har den rette mængde sider, der anvendes i stien.

Der er 3 niveauer for at fuldføre (1-3).

Gå til venstre til kontoret.



Tal med Lynn (C).

Læs noten på væggen (D).

Kig på skrivebordet, tænd kedlen, og derefter tage HOT KETTLE (E).

Tag 1/2 HEART LOCKET og læse avisen (F).

Kig ned ved døren og bruge HOT KETTLE på dørhåndtagene (G).

Gå ned.



Brug HOT KETTLE på isen (H).
< li> Tag RUBY (i).

Gå til venstre.



Kig på sikker på reolen, placere RUBY i hullet, og tryk på ruby ​​(J).

Tag hulkort # 79 og FIRE MEDALLION (K).

Gå ned 4 gange.



Kig på lockbox, sted hulkort # 79 i stikket, og træk i håndtaget (L).

Tag STONE-CLOCK PIECE (M).

Vælg den vogn for en HOP (N).



Find alle de punkter på listen (O).

vil du tjene æske tændstikker.

Gå fremad.



Kig på statuen base og placer STONE-CLOCK PIECE i rammen, og skub derefter flise (P).

Tag halvdelen af ​​en flise (Q).

Gå fremad to gange.


< li> Kig på rammen og placere halvdelen af ​​en flise i åbningen (R).

Swap flise stykker til at danne nummeret (S).

Tag TOY TORCH og DYNAMITE (T).

Gå ned.



Kig på skrivebordet og aflevere imp den TOY TORCH (U).

Vælg hullet i glasset til en mini-game (V).



Flyt imp (a) gennem labyrinten ved at vælge pile.

Fortsæt gennem labyrinten for at få vandet MEDALLION (B).

gå ned og forsøge at gå til højre.



Kig på isen og placere dynamit i revnen (C).

Brug æske tændstikker på sikringen (D).

gå til højre og gå fremad.



Vælg den medaljon med ikonet imp, og derefter tage EARTH mEDALLION (E).

Kig på ringene og placer FIRE MEDALLION i øverste venstre cirkel (F).

Placer AIR MEDALLION i nederste venstre cirkel (G).

Placer WATER MEDALLION i øverste højre cirkel (H).

Placer EARTH MEDALLION i nederste højre cirkel (i).

Dette vil udløse en mini-spil.



Brug knapperne til at flytte de farvede fliser til samme farve cirkel

Tryk de 4 ydre knapper til at rotere kredse.; trykke på knappen i midten for at rotere de 4 brikker i midten

Tryk fliserne i denne rækkefølge:. J, M, N, Kx2, L, M, NX2, M, NX3, K, NX3, J, . NX3, Lx2, N, J, og NX3

Gå fremad

kapitel 4:. The Lake



Look ved pier; tage 1. termosikring og forsøge at tage hornet (A).

Vælg båd til en HOP (B).



Find alle punkter på listen (C).

Du vil tjene fangstkrogen.

Gå til venstre.


  • Tag foldekniv (D).

    Tag håndtaget (E).

    Tal med træet (F).

    Gå fremad (G).



    Tag 1/2 VINE (H).

    Tag koben (i).

    Brug gaff til at tage den 2/2 VINE (J).

    Brug VINE på stenen (K).

    Gå ned.


    < li> Giv vin til træet (L).

    Kig på rødderne og tage sKÅL (M).

    Brug skovlen på sneen og tage ACORN (N).

    Gå fremad.



    Kig på templet og placer bOWL ved foden af ​​riddere for at få den fyldt skål (O).

    Gå ned to gange.



    Kig på jorden og bruge skovl til at grave et hul (P).

    Placer ACORN i hullet (Q), og derefter bruge skovl til at dække det op.

    Brug FYLDT BOWL på jorden (R).

    Gå ned.



    Brug koben på stammen (S).

    Kig i bagagerummet og tage brystet EMBLEM (T).

    Look ved ildslukker, bruge foldekniv til at skære de 2 stropper, og tage eXTINGUISHER (U).

    Gå ned og til højre.


  • Kig på brystet og placer bRYST EMBLEM på forsiden (V).

    Tag 2/2 HEART LOCKET (W).

    gå ned, og derefter gå videre to gange.



    Brug ildslukker om ringen af ​​ild (X).

    Gå fremad (Y).



    Placer HEART LOCKET i brystet af snemanden (a).

    Tag salatslynge (B).

    Gå ned og vælg båd til en HOP.



    Find alle de punkter på listen (C).

    Du vil tjene 1/2 TREKANT RUNE.



    Kig på molen (D); zoome ind i hullet, og bruge salatslynge til at tage HORN (E).

    Gå fremad.

    Kig på døren og placer HORN på kraniet (F).
    .
    Åbn døren og indtast Witches Hus

    kapitel 5: Witches House of



    Tag DISC DEL (A).

    Tryk på spejlet, så det går i stykker, og derefter zoome ind i spejlet og tage 2/2 trekantover RUNE (B).

    Kig på Lemmen og tage 1/4 mIRROR fragmenter ( C).

    Placer den trekantede RUNE i rammen (D).

    Indtast lem.



    Tag 2/4 MIRROR fragmenter (E).

    Bemærk edderkoppen mini-spil på hylderne (F).

    Brug imp i øverste venstre hjørne for at få gasbrænderen (G) .

    Tag WRENCH (H).

    Vælg desk for en HOP (i).



    Find alle punkterne på listen (J).

    Du vil tjene den CLOCKWORK KEY.

    Gå ned.



    Look på uret og bruge CLOCKWORK KEY i rillen (K).

    Tag SILVER SPIDER og 3/4 MIRROR fragmenter (L).

    Indtast lem (M).



    Kig på edderkoppen mini-spil på hylderne; placere GOLDEN SPIDER og SILVER SPIDER på brættet for at aktivere mini-spil

    Swap de gyldne edderkopper med sølv edderkopper ved at gøre følgende træk:. A2 til B3, E2 til D3, B3 til D1, D3 til B1, A4 til B3, B3 til C4, D1 til E2, E4 til C2, C2 til A4, B1 til C2, C4 til A2, E2 til C4, C2 til D1, A2 til B1, B1 til E4, C4 til D3, D1 til B3, B3 til A2, og D3 til E2.

    Tag spændebånd og tangen (F).

    Gå ned.



    Brug tang til at tage 4/4 mIRROR fragmenter (G).

    Kig på spejlet og placere de 4 mIRROR fragmenter i rammen (H).

    Arranger fragmenter puslespil stil at genoprette spejlet

    Vælg et stykke for at rotere det på plads.; trække brikkerne på plads.

    Indtast spejlet.



    Tal med Wolfgang og han vil give dig den BOOK EMBLEM (I).

    Tag LANTERN (J).

    Gå ned og ind i fælden døren.



    Zoom ind, fjerne belægningen , og placer BOOK EMBLEM i midten, og vælg derefter bogen at tage 1/2 våbenskjold (K).

    Kig på skrivebordet for en HOP (L).



    Find alle de punkter på listen (M).

    Du vil tjene BAR.

    Gå ned to gange.



    Kig på stumpen hule og hænge LANTERN til venstre (N).

    Flyt materialet til side og tage magiske krystal (O). < . br>
    Gå ned to gange

    kapitel 6: Vend tilbage til universitetet



    Brug gasbrænderen på isen og tage 2/2 våbenskjold (P).

    gå ned to gange og gå fremad to gange.

    Kig på plak og placere våbenskjoldet i fordybningen (Q).

    Vælg den anden dør til venstre for en HOP (R).



    Find alle punkter på listen (S).
    < li> Du vil tjene den WORKSHOP KEY.

    Gå fremad gennem de dobbelte døre i slutningen af ​​hallen.



    Tag 2 /2 basrelief (T).

    Kig på tælleren og tage den SAFE HANDLE (U).

    gå ned og gå til venstre.

    Kig på forsiden af skrivebordet og indsæt SAFE HANDLE i hullet til en mini-game (V).



    Brug knapperne 6 for at flytte tegnene til den korrekte placering.

    Vælg de knapper: A, E, C, B, F, C, F, C, B og F.

    Tag ACCESS CARD, 2. termosikring, og sjalet ( G).

    Gå ned og fremad.



    Kig på tælleren og bruge ACCESS CARD i registret (A).

    Se i åbningen; tage ACID og LOCK DEL (B).

    Kig på ilden og bruge sjalet til at tage tangen (C).

    Gå ned to gange.
    < p>

    Kig på døren og bruge skruenøgle til at fjerne de 3 skruer (D).

    Placer låsedel i midten til en mini-game (E).



    Flyt runerne til den korrekte våbenskjold; grønne videnskab symboler gå med mikroskop (F), de røde kunst symboler gå med fjerpen (G), og de gule matematiske symboler gå rundt sigma (H).

    Runerne vil fremhæve, når omkring den korrekte våbenskjold

    Tryk på ydre våbenskjold (F, G, og H) til at rotere runerne omkring dem.; trykke klemmerne (I) for at få fat i runerne, og tryk derefter på midten våbenskjold (J) for at rotere dem rundt til den korrekte placering.

    Gå til venstre.



    Kig på solur og placer basrelief på toppen (K).

    Tag IRON KEY (L).

    gå ned og gå frem to gange.

    Kig på tælleren og bruge IRON KEY på låsen (M).

    Tag 1. formpart og ambolten EMBLEM (N).

    gå ned to gange og gå til venstre



    Kig på bogen.; flytte bladet og tage CHIP (O).

    Kig på døren og læg ambolten EMBLEM i toppen (P).

    Brug WORKSHOP nøglen i låsen (Q).

    Gå fremad.



    Kig på tanken, fastgøre slangen, og derefter bruge spændebånd på slangen (R).

    Kig på hjertet; placere BAR og tængerne på disken (S).

    Flyt skål over den varme (T).

    Sæt bar i skålen (U).

  • Tag DOLPHIN SYMBOL (V).

    Bemærk mini-spil på bænken (W).

    Gå ned.




    Kig på bunden af ​​springvand og bruge ACID at åbne rusted døre (A).

    Tag ASTRONAUT og placer DOLPHIN SYMBOL i fordybningen (B).

  • Tryk på 6 og 7, og drej ventilen (C).

    Tryk på 7 og 9, og drej ventilen (D).

    Tryk på 2, 6, og 9, og drej derefter ventilen (E).

    Tryk på 6, 7 og 9, og drej ventilen (F).

    Tryk på 2, 6, 7, og 9, og drej derefter ventilen (G).

    Tryk på 7 og 18, og drej ventilen (H).

    Tryk på 7, 9 og 18, og derefter tænde ventilen (i).



    Tag 2. formdel (J).

    Gå fremad.

    Kig på ovnen; se på nettet for en mini-game (K).



    Placer de 2 formdele i nettet for at aktivere mini-spil.
    < li> Gendan formen ved at trykke på følgende knapper: V, Mx2, Q, P, O, M, N, T, S, W, L, M, U, R, Q, O, T, U, V, W , N, W, Tx2, Sx2, Vx3, Lx2, Mx2, O, P, og Q.



    Tryk gitteret formen (A).

    Tag tang til at hælde det smeltede metal i nettet (B).

    Tag kloak KEY (C).

    gå ned 3 gange, og derefter gå til højre.


    kapitel 7: kloak



    Kig på kloakdæksel og bruge kloak KEY på midten (D)
    Indtast mandehullet (E).



    Tag KNIGHT (F).

    Bemærk mini-game på væggen (G) .

    Gå fremad.



    Åbn dækslet, og tag BIRD KEY (H).

    Vælg arbejdsbordet for en HOP (i).



    Find alle punkter på listen (J).

    Du vil tjene BIG VALVE.

    Gå ned.



    Placer bIG vENTIL på stilken (K).

    Brug håndtaget på den store ventil ( L).

    Gå fremad.



    Åbn hegnet og bemærk døren (M).

    Kig på panel og tage frø (N).

    Gå ned 3 gange.



    Kig på porten og bruge BIRD KEY på indrykning (O).

    Træk armen (P).

    Gå til venstre.



    Kig på buret og tage den 3. termosikring (Q).

    Bemærk den sultne hund (R).

    Bemærk mini-game på døren (S).

    Gå ned , gå til højre, indtast mandehul, og gå fremad.



    Se på panelet for en mini-spil.

    Placer 3 THERMAL sikringer i holderne

    Brug venstre og højre pil til at flytte transportøren patron til venstre og højre.; bruge pil ned for at få transportøren patron take /placere sikringer.

    Flyt patronen i F og G, og tryk derefter på pil ned. Flyt patronen i G og H, og tryk derefter på pil ned.

  • Flyt patronen i A og B, og tryk derefter på pil ned. Flyt patronen i F og G, og tryk derefter på pil ned.
  • Flyt patronen i B og C, og tryk derefter på pil ned. Flyt patronen i D og E, og tryk derefter på pil ned.
  • Flyt patronen i C og D, og ​​tryk derefter på pil ned. Flyt patronen i A og B, og tryk derefter på pil ned.



    Tag låsedel og 1. DIMENSIONAL KEY (I).
    < li> Gå ned.

    Kig på panelet og brug låsedel på det for en mini-game (J).



    Flyt fliserne, så de har den farve og /eller symbol for positionen (K).

    Vælg 2 tilstødende fliser at bytte positioner.

    Tag CRO-Magnon og 1. LION basrelief (L).

    Gå ned to gange, gå til venstre, og se på døren mini-spil.



    Placer CRO-Magnon, KNIGHT, og ASTRONAUT på hylderne til at udløse den mini-spil.

    Drej figurer, så de står indad.

    Vælg tallene i numerisk rækkefølge (1-5).
    < li> Gå fremad

    kapitel 8:.. museet



    Tag dIAGRAM (M)

    Kig på statue og tage TWIG KEY (N).

    Gå ned.



    Kig på buret og placer TWIG nøglen i låsen ( O).

    Tag spydspids, og derefter placere frøene inde i buret (P).

    Tag CAGED BIRD (Q).

    Gå fremad.



    Kig på statuen og placer CAGED BIRD til højre (R).

    Placer SPEARHEAD på akslen og tage spyd (S ).

    Gå fremad.



    Giv spyd til manden til højre (T).

    Tag CURTAIN TIE fra tiger (U).

    Gå ned.



    Placer CURTAIN TIE på krogen (V).

    Træk i rebet (W).

    Vælg dinosaur for en HOP (X).



    Find alle emner på listen (Y).

    Du vil tjene den 2. LION basrelief.

    gå ned to gange, gå til højre, indtast mandehul, og gå fremad.
    < p>

    Kig på døren og læg de 2 LION basrelieffer i fordybningerne (A).

    Gå fremad (B).



    Tag hakke (C).

    Kig på figuren og tage hårnålen (D).

    gå ned 4 gange, gå fremad, venstre og frem



    Kig på mini-spil på højre arbejdsbord.; tilsæt DIAGRAM og CHIP at aktivere den

    Tryk på chips til at rotere de omkringliggende chips og flytte de farvede chips til at matche ordningen (E)

    Tryk:.. H, FX4, IX2 , GX5, HX2, og Ix5.

    Tag slangebøsse og STONE RUNE (J).

    gå ned 3 gange, og gå til venstre.



    Brug slangebøsse til at tage TUSK (K).

    Gå fremad.

    Kig på barnet figur og bruge hårnålen på håndjernene (L )

    Tag 1. PREHISTORIC CHILD (M)

    Gå fremad



    Kig på parret...; give dem den 1. PREHISTORIC CHILD og tage briller (N).

    Placer TUSK på hovedet (O).

    Tag STONE EYE (P).

    gå ned og vælg dinosaur for en HOP.



    Find alle de punkter på listen (Q).

    Du vil tjene den 2. PREHISTORIC CHILD.

    Gå fremad.



    Kig på parret og give dem den 2. PREHISTORIC CHILD (R).

  • Tag den 2. DIMENSIONAL KEY (S)

    gå ned 3 gange, og gå til højre to gange

    kapitel 9:.. Morgana Hus




    Kig på døren og læg briller på ansigtet (T).

    Gå fremad.



    Tag BONE (U).

    Zoom ind i foto (V).

    Bemærk mini-spil på brystet (W).

    Kig på mini-spil på skab (X).



    Placer STONE eYE i midten for at aktivere mini-spil.

    Vælg en pil for at skubbe øjet i en retning; øjet vil glide, indtil den rammer en forhindring.

    Skub øjet at ramme alle cellerne en gang (Y).

    Tag den grønne perle (Z).

    Walk ned 3 gange, og gå til venstre.



    Kig på hunden og placer BONE i skålen (A).

    tage den anden SKULL (B).

    gå ned, gå til højre, gå fremad 4 gange, og derefter indtaste spejlet.



    Kig på låsen og placere magiske krystal i midten (C).

    Placer 1. DIMENSIONAL KEY i en lås (D).

    Du vil tjene den sværdgreb.

    Walk ned 5 gange og indtaste mandehullet.



    Placer SWORD fæstet på klingen (E).

    Brug hakken til at tage SWORD (F).

    Tag STONE (G).

    Gå fremad og vælg arbejdsbord til en HOP.


  • Find alle de punkter på listen (H).

    Du vil tjene den tryllebog.

    Gå fremad.


  • Kig på figuren og placer SWORD i venstre hånd (i).

    Placer tryllebog i højre hånd (J).

    Tag den 3. DIMENSIONAL KEY (K).

    gå ned 3 gange, gå til højre, og frem.



    Kig på sagen og bruge STONE at bryde glas (L).

    Tag BATON (M).

    Gå ned to gange, og vælg platform for en HOP.



    Find alle punkterne på listen (N).

    Du vil tjene flasken.

    Gå fremad.



    Kig i stammen og bruge flaske på grøn væske, og derefter tage flasken af ​​glødende LIQUID (O).

    Kig på statuen og placer BATON i hænderne (P).

    Tag FIRST SKULL (Q)

    gå ned, gå til højre, og frem



    Kig på brystet..; placere FIRST SKULL og SECOND SKULL på de ydre cirkler (R).

    Brug FLASKE glødende væske på beholderen (S).

    Vælg centrum for en mini-game ( T).



    Drej ringene til at forbinde kranierne (U).

    Tag den 4. DIMENSIONAL KEY (V).

    gå ned to gange, gå fremad 4 gange, og derefter indtaste spejlet.



    Kig på låsen, og brug de 3 DIMENSIONSMÅLING nøgler i nøglehullerne ( .. W)

    Gå fremad

    kapitel 10: The Mystic verden



    Tag SLEEPY FRUGT (A).

    Vælg den struktur for en HOP (B).



    Find alle de punkter på listen (C).

  • Du vil tjene dolk.

    Gå fremad.



    Zoom ind ridderen og tale med ham (D).
    < li> Tag vedhæng uden kæde (E).

    Brug dolken at tage STONE BOWL (F).

    Gå til venstre.




    Tag 1. HEXAGON (G).

    Zoom ind og tale med stumpen (H).

    Bemærk sagen (i).
    < li> Vælg flammerne for en HOP (J).



    Find alle de punkter på listen (K).

    Du vil tjene The Enchanted SWORD.

    Gå fremad.



    Tag den lille kande (L).

    Gå ned 3 gange.

    Kig på træet, placere vedhæng uden kæde på kæden, og tage PENDANT (M).

    Gå fremad.




    Kig på ridderen og give ham PENDANT (N).

    Tag BATTLE NET (O).

    Kig på porten og bruge ENCHANTED SWORD på kæder (p).

    Gå fremad.



    Tag 2. HEXAGON (Q).

    se på vandet og bruge BATTLE NET til at fange en fisk (R).

    Bemærk mini-game på døren (S).

    Bemærk mini-spil i buegang (T).

    gå ned, gå til venstre, og se på sagen.



    Placer lille kande, STONE BOWL, FISH, og SLEEPY frugt på overfladen.

    Placer frugt i stenen skål (A) derefter bruge støder på stenen skål (B).

    Hæld indholdet af sten skålen ind i lille kande (C ).

    Hæld hætteglasset ind i den lille kande (D).

    Brug den lille kande på fisk (E).

    Tag fISH med at sove potion.

    Vælg den brændende område til venstre for en HOP.



    Find alle de punkter på listen (F).

  • Du vil tjene pisken.

    Gå fremad.



    Kig på hulen og give FISH med at sove potion til katten (G ).

    Tag OPKRÆVET CRYSTAL (H).

    Kig på skiltet og bruge pisken i bestyrelserne (i).

    Vælg brædderne igen, så den imp klatrer pisken.

    Tag 3. HEXAGON (J).

    gå ned to gange og derefter gå fremad.



    Look ved buegang; placere de ladede CRYSTAL i den øverste åbning og placer STONE RUNE på strengene for en mini-game (K).

    Træk runerne så ingen af ​​linjerne krydser (L).

    Gør det samme for det andet sæt runer (M).

    Tag hELLIGE WAND (N).

    Gå ned og til venstre.




    Kig på riddere og bruge hELLIGE WAND på jorden (O).

    Tal med træstubben og tage JEWEL (P).

    Tag GATE HÅNDTAG (Q)

    Gå ned to gange



    Kig på statuen..; placere JEWEL og den GRØNNE PERLE i halskæde (R).

    Tag den 4. HEXAGON (S).

    Vælg den struktur for en HOP (T).



    Find alle punkter på listen (U).

    Du vil tjene den 5. HEXAGON.

    Gå fremad to gange og se på dørene for en mini-spil.



    Placer DISC sIDE de 5 sekskanter, og GATE håndtaget på den mekanisme for at aktivere mini-spil.

    Træk skiverne til at fuldføre stierne til centrum (V).

    Gå fremad.



    Når man taler med Lynn skal du vælge de korrekte svar til fremskridt i samtalen (W)

    Vælg svarene nummereret 3, 1, 2, 1, og 3.

    Tillykke, du har gennemført Witches 'Legacy:. Lair af Witch dronning.

  • Relaterede artikler