Spil Guider > pc spil > gåde > Snark Busters 2: Alle revved gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Snark Busters 2: Alle revved gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Snark Busters 2: Alle revved Walkthrough

Velkommen til Snark Busters 2: Alle revved Walkthrough

Løs finurlige gåder, udforske verdener af udsøgte detaljer, og holde dine øjne skrællet for hundreder af godt skjulte genstande!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder . for her

dette dokument indeholder en komplet Snark Busters 2: Alle revved spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spil. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Rebekka, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Du skal afhente alle de skjulte Item Pieces i en scene til at indsamle brugbare lagervarer.

opgørelsen bar (i) i bunden af ​​skærmen vil vise dig, hvad emner, du har til rådighed, og hvilke emner, du stadig nødt til at finde stykker for.

Hvis et stykke af et element vises i rødt er det endnu ikke tilgængelig.

Hvis en opgørelse punkt vises i langt venstre hjørne (K), er det anvendeligt i en anden placering.

du behøver ikke at vente, indtil du er færdig med en liste scene eller et element til at bruge en opgørelse element og eller ændre scener.

Hvis dine markøren ændres til en hånd eller forstørrelsesglas, det er hvilket indikerer, at en handling er påkrævet.

markøren skifter til gear tyder på, at en opgørelse post skal bruges.

Klik på knappen Menu (M) i øverste venstre hjørne for at afslutte, pause eller genoptage spillet. Du kan også justere dine indstillinger (lyd, musik, og skærmen størrelse).

  • Hint knap (H) vil vise dig, hvor en skjult objekt er, eller afsløre det næste skridt.
  • Når spille en mini-spil kan du bruge skip-knappen (S), når den er fuld.

    Hver gang du spiller en mini puslespil løsningerne kan ændre sig. Skærmbillederne i denne gennemgang viser løsningerne under gameplay på det tidspunkt.

    niveau 1



    Spring tutorial.

  • Flyt avisen (B).

    Klik på tøs håndtaget (C) for at åbne garagen.

    Pickup alle elementet PIECES markeret med grønt i skærmbilledet.
    < li> Zoom ind robotten hund (A) og afhente kAMPE PIECE, markeret med grøn.

    Træk afsluttet AIR PUMP (D) over biler dæk (E) og afhente PUNKT PIECE (grøn ).

    Klik på pumpens håndtag (J).

    Indtast butikken gennem den åbne dør (F).


    < li> Pickup alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).

    Træk afsluttet CHAIN ​​over hængende lys (G) og hente den sidste vigtig brik (grøn).

    Zoom ind tasterne på bordet (H).



    Match par (farvekodede i screenshot).

    Lås skabet (i) med det udfyldte KEY RING og afhente BUCKET (grøn).

    Fyld spand med vand fra vask (K) og gå tilbage udenfor.



    Åbn postkassen (L).

    Rengør bilen med spand vand.

    Pickup de to stykker (grøn).

    PAINT bilen.

    Du kan klikke på skærmen for at flytte gennem dialogen.

    Efter dialogen er i de sidste to stykker vil være til rådighed. Saml dem op (grøn).

  • Zoom ind til hunden robot, skal du trække hundens hoved over det og tænde ild (M) med kampene.
  • Klik gennem dialog og derefter på bil.



    Du kan se, pause eller spole frem gennem videoen ved hjælp af knapperne i bunden af ​​skærmen.

    Pickup de tilgængelige HOOK PIECES (grøn).

    Åbn bildøren (N) og zoome ind og klik derefter på bevillingsrammen (O).

    Efter videoen er løbet afhente KEY (grøn ), og den sidste HOOK brik, der står bag KEY (grøn).

    Placer HOOK på rebet (P) i bunden af ​​garageporten.

    Indtast butikken.



    Pickup alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).

    Brug afsluttet HORN på katten (T) og derefter hente den sidste WHEEL PIECE (grøn) og den nu tilgængelige COEANING SUPPLY PIECE (blå).



    Placer WHEEL på dækket vogn (U) og flytte det.

    Pickup den sidste af de perler (grøn).

    Brug rENGØRING suplies på spejlet (V), til at åbne en anden portal, og gå igennem den.



    Pickup alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).

    Placer afsluttet håndtaget på vinduet (W).




    Pickup alle de nu snart Vare PIECES (grøn).

    Brug skruenøgle til at fjerne FISH (X) fra væggen.




    Skær risten (Y) med fisk og afhente PUNKT PIECE (grøn).

    Zoom ind i bestyrelsen (Z) og bruge flyet på det at afsløre nummer. (Bemærk: Antallet kan ændres med hver spiller gennem Brug det nummer, der er afsløret i løbet af dit spil til at løse gåden senere.)



    Retur til butikken. og zoome ind på abacus (1).

    Drop perlerne over kuglerammen.

    Løs puslespillet ved at flytte det tilsvarende antal perler til venstre, ved at klikke på dem, som er i nummeret i øverste venstre hjørne (samme som på træet). Under mit spil var tallet 4124. Jeg klikkede på den fjerde perle på den øverste række, den første perle på den anden, den anden stolpe på tredje række og den fjerde perle på bunden.

  • Løft sidste FLYSWATER PIECE (grøn) og SWAT fluen (2).



    Gå tilbage gennem spejlet og foder fLY til edderkoppen (3).

    Pickup sidste gEAR PIECE (grøn) og zoome ind gearene på bordet (4).

    Drop gEAR over benene.

    Flyt gearene ved at klikke på hver enkelt og derefter klikke på højre (A) og venstre (B) pile, der vises.

    Flyt den gule gear (C) én gang til højre (A).

    Flyt Pick gear (D) fem gange til højre.

    Flyt den grønne gear (E) to gange til venstre (B).

    Flyt den gule gear (C) én gang til højre (A).

    Løft BUCKET PIECE (grøn) og fyld den med sne fra vasken (5).

    Hæld spand sNE over pengeskab (6) og afhente PHOENIX (grøn).

    Retur til garagen.



    Zoom ind i den grønne dør (7) inde i garagen og åbne med KEY til at åbne en portal.

    Zoom ind portalen dør (8) og placer PHOENIX i midten og gå gennem døren.

    niveau 2



    Åbn røde gardiner (A).

    Flyt gyngestol (B).

    Pickup alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).

    Feed de udfyldte NUTS til egern (C) og afhente det stykke (blå).

    Gå gennem portalen (D).




    Pickup alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).

    Skær kokon (E) med den udfyldte kniv og afhente PIECE (grøn).

    Zoom ind i cyklen (F).



    OIL kæden (G) og hente den sidste cHAIN PIECE (grøn).

    Drop kæde over cyklen.

    Pickup de to, nu er tilgængelige, PIECE'S (grøn).



    Placer oWL HOVED på uglen ( H) og afhente det stykke (grøn).

    Saml de fire fireflys (grøn), med nettet, og placere en i hvert glas krukke over portalen (G).

    Gå gennem portalen.



    Pickup de sidste fire DEL PIECES (grøn) placeret i de kredse over portalen.

    Placer elementerne i cirklerne i følgende rækkefølge fra venstre mod højre: BIRD (1), BUTTERFLY (2), LEAF (3), og SUN (4)

    Gå gennem døren, hvor portalen var at komme ind i indgangen. .



    Åbn skufferne (J).

    Pickup alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).

  • Light stearinlys (H) med lettere og afhente den nu tilgængelig STYKKE (blå).

    Placer ANTLER på elg (i) og afhente PIECE (blå).



    Placer bEAR HEAD på bjørnen (K) og hente den sidste beskæringssaks PIECE (grøn).

    Zoom ind i træet (L) og PRUNE det.

    Løft PIECE (grøn).

    Gå gennem spejlet (M) til den omvendte indrejse måde.



    Pickup alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).



    Zoom ind marinate dukken (N) og reparere det.

  • Løft PUNKT PIECE (grøn) fra dens hånd.

    Placer FLOWER på vinduet (O) og afhente ekstra element PIECES (grøn).




    Placer afsluttet hjelm på den rustning (P) og hente den sidste PUNKT PIECE (grøn).

    Drop fRUGT i juicer (Q) og afhente MALING (grøn).

    Zoom ind i maleriet (R) og slippe børsterne og maling over det.

    Saml en børste (S) og dyppe den i de forskellige farver, og klik på en farveløs blomst at farve det. Spejl den anden side af maleriet som ses i screenshot.

  • Gå op ad trappen til køkkenet.



    Pickup alle snart Vare PIECES (grøn).



    Zoom i tabellen (U) og afhente det stykke (grøn).

    Zoom ind pantry (V) og afhente stykkets (grøn).



    Åben køleskabet (W) og afhente det stykke (grøn).
    < li> Stock ilden (X) med Billows og afhente nu tilgængelig WOOD PIECE (grøn).

    Placer WOOD i ilden.

    Gå gennem spejlet.



    Pickup alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).

    Zoom ind i fuglebur (Y) og omarrangere blomsterne til at matche ordre som vist i øverste venstre hjørne. De startpositioner kan være forskellige hver leg og der er mange løsninger.



    Jeg løste mine ved først at flytte den gule blomst (A) til midten derefter på den grønne (B), og begge lilla blomster (C, D) sammen til øverste linje. Jeg flyttede den gule blomst igen så den lyserøde (E) til midten. Jeg flyttede derefter den gule blomst til venstre og den første lilla blomst C til lad efterbehandling ved at flytte lyserød blomst ud af den midterste på linjen.

  • Løft nu tilgængelig STYKKE (grøn).



    Zoom ind orgel (1), støv det og afhente stykkets (grøn).

    Drop NOTER over nøgle bar (2 ), og luk vinduet.

    Placer bIRD i buret og afhente nu tilgængelig STYKKE (grøn), hvor den anden fugl var.

    Zoom tilbage i orgel og placere KEYS løbet det.

    Afspil musikken på nøgle bar ved hjælp af nøglen i øverste venstre hjørne (3). Under mit spil var det C, C, E, D og G som ses i screenshot.

  • Pickup det sidste stykke (grøn).




    Placer KOLONNE ved døren kant (4), og forlade rummet gennem spejlet.

    Løft nu tilgængelig LADDLE STYKKE (blå) og zoome ind i ovnen.

    Drop VEGTIBALS over rivejern (5), og placere dem i puljen (6) sammen med salt og peber.

    Pickup svampe (grøn) og URTER (grøn) og sted i potten.

    Dyp LADDLE i potten.

    Løft nu tilgængelig PROPTRÆKKER (blå) og gå ned ad trappen (7).




    Gå gennem spejlet, og åbn vin tønde (9) med proptrækker.

    Løft sidste stødballen PIECE (grøn).

    Zoom ind poolbordet ( 10) og slip bolde der derefter gå gennem spejlet.



    Zoom ind stødballen rack (11) og løse gåden. Hver spiller kan være forskellige, og der er talrige løsninger. Jeg begyndte i øverste hjørne og lagde to så først 4 og 5 på den anden linje og færdig med bundlinjen.

  • jeg fulgte den følgende sekvens af at skubbe hver knap (AF) følgende antal gange så ses i screenshot. B-2 gange, A-1, B-1, B-1 C-1,, D-1, E-1, D-1, E-2, F-2 C-2,, E-1time at afslutte .

    Løft MOON PIECE (grøn) og gå op ad trappen.



    Drop MOON over solen plak (14) og afhente cLOCK HAND og være opmærksom på den tid, det siger.

    Zoom ind uret (13) og placere cLOCK HAND der. Min ur indstilles automatisk sin egen tid, eller du måske nødt til at flytte timeviseren at indstille tiden som ses på solen og månen plak.

  • Efter uret smelter isen, afhente mammut (grøn).

    Gå tilbage nedenunder og ud gennem den grønne dør (15).



    Zoom ind portalen dør (16), placeres MAMMOTH på det og gå gennem portalen.

    niveau 3



    Pickup alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).



    Zoom ind springvandet (A) og foder frøen (B) den udfyldte JAR af fireflys derefter ind igen i springvandet.

    Pickup den sidste MAGNET PIECE (grøn) og bruge det til at opfange alle mønterne. Når der er en lysning i fisken klik magneten til at det falder, og opfanger mønterne.

  • Flyt ned stien (C).



    Pickup alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).

    Placer afsluttet Penguin på is vogn (D) og afhente de to stykker (blå).
    < p>

    Zoom ind pariserhjulet (E) og charme af cobra (F) med optageren.

    Løft PIECE (grøn).



    CUT kæden (G) på kassen for at afsløre en portal og afhente nu tilgængelig STYKKE (grøn).

    Zoom ind i kontrol kabine (H) og bruge glas cutter på vinduet.



    Zoom ind i båsen og ind i panelet (i) trykke på de tilsvarende knapper for at vise symboler på balloner ( J) i den første scene.

    Pickup tændingsnøglen (grøn) og sætte det i tændingen.



    Flyt grebet ( L) til position 2.

    Zoom ind pariserhjul og afhente det stykke (grøn).

    Flyt grebet i position 3.

    Zoom ind pariserhjulet og afhente PIECE (grøn).



    Placer tape på afskårne ledninger (M) og zoome ind på panelet (N).

    Pickup sikringerne og slip dem i de tomme pladser, så du ikke har nogen gentagne numre i samme linje eller kolonne.

    Min løsning var som følger (rækker er fra top til bund og tal er venstre mod højre): Den første række-4, 1, 2, 3. Række to - 2, 3, 1, 4. Række tre- 3, 2, 4, 1. Bund række- 1, 4, 3, 2 .

    Du kan nu gå ind i dragen hule; men du vil ikke være i stand til at fuldføre den scene endnu, så i denne gennemgang vil vi hovedet tilbage ned stien til den første scene.



    Løft nu tilgængelig HAMMER PIECE og slip mønter i maskinen (P).

    Ramme målet (Q) med hammer og afhente nu tilgængelig STYKKE.

    Zoom ind i spillet standen ( R) og placer JESTER på låsen, og indtast standen.



    Pickup sidste DART PIECE (grøn) og slip DARTS på bordet og mønter i slidsen (a).

    Når dart (1) er under en klovn hoved, (2) klik på det for at stoppe det. Så når nålen er i det grønne (3) på den for at ramme klovn. Gentag to gange mere.

  • Løft halvrund (grøn).
  • Flyt ned stien og gå gennem spejlet.



    Pickup alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).

    Zoom ind i Photo booth (S).



    Pickup den sidste cANDLE PIECE (grøn) derefter placere cANDLE på hylden (T) og afhente nu tilgængelig STYKKE (grøn).

    Hit den røde knap (U) og afhente billeder (grøn).

    Luk vinduet og zoome ind i beholderen (V).

    Drop lim på brevet i øverste venstre hjørne (W), og placer PHOTO der træk derefter PEN over brev .

    Løft nu tilgængelig STYKKE (grøn) og bevæge sig ned stien.



    Pickup alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn ).

    Placer krogen på kranen (Z) og afhente det stykke (grøn).

    Placer hestesko på hjulet (1) og zoome ind i spillet maskine (2) .



    Drop finde de tomme piedestal (3), og arrangere de figurer, dyr og køretøjer, der bruger diagrammet i baggrunden (4).

    Min løsning var som følger (som ses på screenshot): grøn hus (D) = Mand i gråt suite, hunden, og den grønne bil. Røde hus (A) = klovn, hesten, og den røde bil. The Blue house (B) = Lady, katten, og trike. Det gule hus (C) = den Cello afspilleren, parakit, og den røde motorcykel.

  • Når du har løst puslespillet afhente PIECE (grøn) og lukke vinduet.
    < p>

    Placer FROG på rattet og zoome ind på højre spillet kabine (5).

    Drop DART GUN i håndkøb.

    Skyd ænderne ved at flytte markøren over dem og klikke. (Tip: Hvis ænder bevæger sig op skudt lidt hi)

    Pickup den sidste GLASSES PIECE (grøn)



    Zoom.. ind i springvand og giver fisken glassene derefter zoome ind i feltet (6).

    Løs puslespillet ved at flytte tapperne (markeret med pink) til at matche de symboler, der vises i øverste venstre hjørne. (Tip: top symbol er den øverste række ikke den mest til venstre)

    Når boksen åbner afhente SCARAB (grøn)

    Placer SCARAB på rattet og flytte ned stien.. .



    skyen over leprechaun vil spytte den sidste paraply PIECE (grøn).

    Tag den op og give umberella til leprechaun (7).

    Når cloud bevæger hente den sidste SHOVEL PIECE (grøn) og grave i bunden af ​​regnbuen (8).

    Løft CLOVER og flytte tilbage ned stien.

    Placer CLOVER på rattet og afhente SKULL (grøn).

    Gå ned ad stien og gennem spejlet.

    Indtast dragen hule ( 9).



    Pickup alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).

    Drop cANDLE over græskar (10) og vælge op den sidste JACK-O-lanternestykket (grøn).

    Placer JACK-O-LANTERN under hånden (11) og afhente de to stykker (grøn).



    Placer BONE på xylofon (a) efterfulgt af køller.

    Pickup sidste SKULL PIECE (grøn) og placere et dødningehoved på hver skelet (12, 13 ).



    Zoom ind på scenen og hente alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).

    Placer afsluttet SWITCH i spalterne (14) på ​​jorden og skubbe den.

    Løft PIECE (lyserød) fra TV hoved fyr (15).



    Giv TRIDENT til monster (16) og afhente PIECE (grøn) fra sin tunge.

    Placer CORN i monstre munden og afhente poppede majs (grøn).

    Placer poppede majs på tv fyre skød og afhente nøglen (grøn).

    Lås kisten (17) med nøglen og klik på manden med leen derefter afhente HAMMER.

  • den kiste bliver portalen til de andre niveauer.



    Zoom ind whack-a-spøgelse (18) og ramte fem spøgelser med HAMMER derefter afhente DICE (grøn).



    Retur til hjulet og placere DICE der.

    Zoom ind og afhente MERMAID (grøn) derefter vende tilbage til kisten og gå gennem portalen.

    Zoom ind i den næste dør (19), og slip MERMAID i midten og gå gennem portalen.

    niveau 4



    Pickup alle de vigtigste brikker (grøn).

    Lås døren (A) med tasterne og gå op til dækket.



    Pickup alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).

    Fix sejlet (B) med nål og tråd derefter afhente det sidste stykke (grøn).

    Placer ventilhætten på lugen dør (C) og gå ned det ind i maskinrummet.



    Pickup alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).

    Brug afsluttet SHOVEL på gløderne (D), og hente den sidste PLIER PIECE (blå).

    Skær hegnet (E) med tangen og hente den sidste SLANGE PIECE (blå).



    Udskift manglende HOSE på motoren (F) og hente den sidste trykventil PIECE ( grøn).

    Placer ventilen på motoren (G) og drej håndtaget (H) og derefter zoome ind på skrivebordet (i).

    Pickup sidste BULB PIECE (grøn) og udskift pæren (J).



    Gå tilbage til dækket og afhente alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).
    < p>

    Placer afsluttet håndtaget på krumtappen (K) og drej den.

    Løft PIECE (grøn) på pakken.

    Drop værktøjskasse over den knækkede propeller (L) derefter afhente det stykke (grøn).

    Klik på krogen (M) og derefter i håndtaget for at flytte metallet foran døren derefter afhente det stykke (grøn) .

    Zoom ind af døren og erstatte de manglende WHEEL og gå gennem døren.



    Pickup alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn ).

    Spin kloden (1) og afhente det stykke.

    Placer afsluttet BUTTERFLY og græshoppe på skydedøre (N).




    Løft HAT PIECE (grøn).

    Zoom ind periskopet (O) og afhente det stykke (grøn), derefter ramte højre pil (blå) tre gange, indtil du ser træskilt.

    Pickup sidste GEAR PIECE (grøn) og lukke vinduet.

    Skub dørene igen og placer HAT på mannequin (1).

    Pickup to stykker (grøn).

    Skub dørene igen og zoome ind i midten skrinlægge (2).



    Place gearene derinde plet (P) og nøglen og nøglehullet (Q).

    Zoom ind i bogen (R) og afhente hulkort (grøn).



    Lad broen og gå ned til maskinrummet.

    Zoom tilbage i skrivebordet, flytte håndtaget (2) og sætte hulkort i slidsen (S).

    Flyt de farvede pinde (gul) til at matche de tilsvarende farve numre (blå) vises på skiven.



    Gå tilbage ovenpå til dæk og afhente de sidste to stykker (grøn) nu tilgængelig.

    Drop CLEANER over spejlet (T) derefter skæres pakken (U) med kniven for at få kluden.

    Tør spejlet med kluden og gå igennem den.



    Pickup alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).



    Ryd op i brudte rod (V) med kost og fejebakke og afhente det stykke (grøn).

    Placer LAMP på vase (W) og afhente PIECE (grøn), der var under bierne.

    Åbn kassen (X) med koben og zoom ind.

    Afhentning af rengøringsmateriel (grøn), zoome ind i bogen ( Y) og lukke vinduet.



    Pickup alt papir PIECES (grøn) og ind igen i kassen.



    Placer MANULE papirer i bogen og bladre igennem for at matche tags til den matchende medicin. Hver spiller gennem er anderledes.

  • Zoom ind på en flaske og droppe den matchende tag over det som vist på billede for at få sovemedicin.



    fodre sovepiller til tigeren (Z) og afhente det sidste stykke af beskæringssakse (grøn).

    PRUN den fluefanger (1), og bruge det til at afhente glødende kugler ( pink) en ad gangen.

    Zoom ind i maskinen (2) og placere de indsamlede ORBS, en ad gangen, i matchende farve slots som vist i skærmbilledet.

    Pickup den sidste ledninger PIECE (grøn) og plads i det øverste panel af maskinen (3).

    Zoom ind blomsten.

    Gå tilbage gennem spejlet (4) og ned ad trappen.



    Flyt puden (A).

    Pickup alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).

    Zoom i akvariet panel (5).



    Erstat de manglende BATTERIER.

    Brug pilene (6) flytte saksen over reb ( 7), og ramte den røde knap (8).

    Åbn skuffen (9) og afhente OCTOPUS (grøn).



    Zoom ind skrivebordet (A) og placer OCTOPUS i udskæringen.

    Løft PIECE (grøn) og lukke vinduet.

    Gå gennem portalen i sofabordet (B) .



    Åbn kabinettet (2).

    Pickup alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).



    Placer afsluttet SCOPE på mikroskopet (1) og zoome ind.

    Pickup de to stykker (grøn) og lukke pop op-vinduet.

    Placer molekylet på panelet (C) for at åbne den og afhente PIECE (grøn).

    Rengør vinduet (D) med rengøringsmateriel og zoome ind.



    Tilslut en patch til musen fra buret til skuffen ved at klikke på de enkelte stykker til at ændre deres orientering, som vist i skærmbilledet.

    Løft sidste oST PIECE (grøn), sætte det i skuffen (E) og lukke den.

    Når musen når skuffen åbne det at få nøglen.

    Zoom ind skrivebordet (F ), og låse den op med nøglen.

    Løft LETTERE og FAIRY, begge markeret med grøn.

    Luk vinduet og zoome ind i døren (G) og placer FAIRY i udskæringen.



    Løs puslespillet få matchende farve bolde i de tilhørende åbninger. Nøglen er at få en bold i hver plet alle på samme tid. Når du matcher en bold til en rigtige sted det vil blive der, indtil en anden kuglen lander på det, mens du matche de andre. Når du har en matchende bold i et hul blok det.

  • Løft nu tilgængelig STYKKE (grøn) placere den under panelet og gå gennem sofabord.




    Zoom ind i feltet (H) på stolen og tænde stearinlys (i) og afhente CRYSTAL sidste (grøn).

    Træk krystallerne over feltet og arrangere dem i følgende rækkefølge: fra det øverste venstre hjørne bevæger clockwise- grøn, rød, grøn, blå, rød, blank, blå og
    Pickup den sidste KEYS PIECE (grøn) og lukke pop up
    ..



    Placer tasterne på panelet (J) og afhente de sidste to stykker (grøn).

    Drop citronerne over juicer (K) derefter afhente kanden (grøn).

    Zoom tilbage i skrivebordet (M) og hæld citronsaft ind i den lille krukke (N) så drop børsten i krukken og træk på tværs af papiret (O) .



    Gå gennem sofabord.

    Pickup det sidste stykke (grøn), der nu er tilgængelig.

    kolben anbringes inde i panelet (R) for at få den neutraliserende AEGENT og vende tilbage til dækket.

    Gå op til dæk og zoome ind på rulle (P).

    Indstil kuglerne ( Q), ved at klikke på dem, til at matche de symboler på rulle.



    Hæld NUTRALIZING AGENT på den åbnede pakke (S) og zoom ind.

    Placer tapperne (pink) i hullerne, der svarer til den kode, du modtog, da du arrangerede kuglerne i henhold til rulle. Du kan lukke vinduet og ind igen i det (T), hvis du har brug for et genopfriskningskursus. Koden kan ændre sig med hver spil.

  • Min løsning begyndte med et snefnug og en 5. Jeg fandt snefnug i øverste række og trak en linje ned, indtil jeg fandt fem. På det kryds lagde jeg den pind. Fortsæt, indtil du har alle de pinde i de korrekte positioner.
  • Løft GRIFFIN (grøn) og gå tilbage nedenunder.
  • Gå gennem sofabord og via portalen dør.

    Zoom ind i den næste dør (U) og placer GRIFFIN på døren og gå igennem den.

    Level 5



    Saml alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).

    Placer afsluttet RECORD i jukeboxen (A).



    Løft afsløret PIECE (grøn).

    Placer tekop på bordet (B), og når den er fuld afhente PIECE (grøn).

    Træk posen (C) ud af døren med umberella og zoom ind.

    Flyt elementer rundt og afhente de to stykker (grøn).

    Åbn døren (D) og gå ind på kontoret.



    Vend på lyskontakten (E), flytte stolen (F) og afhente alle de elementer (grøn).

    Udskift pæren (G ) og ramte lyskontakten igen.

    Gå bag forhænget til at indtaste fotolaboratorium.



    Pickup alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).



    gaffatape tråden (H) og hænge den fotografisk papir på væggen (i).

    Gå tilbage til springvandet og gå gennem spejlet (J).



    Pickup alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).

    Smid iCECREAM på bålet (K) i døråbningen og afhente det stykke (blå) og FEATHER (blå).

    Zoom ind af døren (L) og placer HAT i skåret ud og gå igennem den.



    Tryk på den røde knap (M) på skrivebordet og afhente alle de tilgængelige ITEM PIECES (grøn).

    Placer HVEDE på gulvet (N) foran musen huller derefter afhente hamster.

    Placer hAMSTER på hjulet (O).


    < li> Pickup elementet PIECES nu tilgængelig på scenen.

    Placer afsluttet SNAKE i boksen tryllekunstnere (P) og afhente slangen (blå), når den ændrer og placere den på ballonen pumpen (Q ).

    Løft HAMMER (grøn) fra pumpen og bryde timeglasset (R) for at hente den sidste kAMPE PIECE (grøn).

    Placer kAMPE i boksen for at ændre det i SUN (2).

    Placer SUN på panelet (S) under scenen og hente den sidste BLADE PIECE (grøn).




    Placer bladene i boksen for at få bogsider (grøn).

    Pickup sidste KRABBE PIECE (grøn), der nu er tilgængelig over den grønne dør og placere den i boksen til få PLIERS.

    Zoom ind månen (T) og placere siderne i bogen. Vær opmærksom på processen for at udvikle film.

  • Gå gennem spejlet (U).



    Pickup alle de tilgængelige ITEM PIECES ( grøn).



    Zoom ind i panelet og løse gåden ved at få alle knapperne nede på samme tid. Min løsning var som følger 1, 2, 3, 4, 2, 5 og 6, som ses i screenshot.

  • samle stumperne (grøn) nu tilgængelig på scenelys.



    Zoom ind skrivebordet og smadre alle roaches med SHOE derefter børste dem ud for at hente den sidste FILM REEL PIECE (grøn).

    Placer REEL på kameraet (W) og trække håndtaget (V).

    Pickup den sidste tilgængelige STYKKE (grøn) og afslutte scenen i bunden for at vende tilbage til springvandet.
    < p>

    Brug tang til at klippe skærmen (X) på springvand og hente den sidste MAGNIFYNG GLASS PIECE (grøn).

    Slå de røde håndtag i følgende rækkefølge : (fra venstre til højre) # 2, # 4, og derefter # 1 for at tænde springvandet

    Zoom i tabellen (Y) på bagsiden af ​​rummet og placere forstørrelsesglasset over papiret. og hente den sidste HAMMER PIECE (grøn).

    Bryd vase (Z) med hammer og afhente ringen (grøn).



    tilbage til foto lab rum og skære glas (1) med RING.

    Løft RENGØRING suplly PIECE (grøn) og TV ANTENNA.

    Brug cleanning SULLIES på karret (2), og hente den sidste tøjklemme PIECE (grøn) og hænge derefter på rebet (3).



    tilbage et rum til kontoret og tænde for tv'et (4).

    Placer antennen på TV og hente den sidste vigtig brik (grøn).

    Flip lyskontakten og åbne kabinettet (5) med KEY.

    samle stumperne (grøn) og lim (grøn).

    Hæld ACID over låsen (6) åbne dørene og afhente FILM PIECE (grøn

  • Relaterede artikler