Spil Guider > pc spil > gåde > Strange opdagelser: Aurora Peak gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Strange opdagelser: Aurora Peak gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mærkelige opdagelser: Aurora Peak Walkthrough

Velkommen til Strange opdagelser: Aurora Peak Walkthrough

Du er havnet i den fredelige ferieby Aurora Peak til at undersøge nogle mystiske lokale krystaller. Men den lusket plot du afdækker der kan bringe hele verden!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du finde det, du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Strange opdagelser:.! Aurora Peak spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Strange opdagelser: Aurora Peak

Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på, at krystal at genopfylde (A)

Vælg den udråbstegn for at se den aktuelle målsætning (B)
Din beholdning (C) er placeret i det nederste panel; vælge et punkt til at bruge det. Panelet auto-huder; bevæge musen ned for at bringe det op. Du kan låse det på plads med denne lås (D)

Vælg boksen for at se noter på begivenhederne.; disse vil låse op på visse punkter i spillet (E).

Vælg kompasset for at se kortet (F).

Skjult-objekt puslespil benævnes humle i denne gennemgang. Mini-spil og humle er til tider randomiserede; din løsning kan variere

Produkter opført i gult er skjult.; elementer i grøn kræver yderligere tiltag for at lokalisere. Regelmæssige listeelementer vil blive markeret med gult; alle andre emner vil være farvekodede.



Din aktuelle placering er angivet i rød (G). Et udråbstegn eller stjerne angiver placeringen har en målsætning (H). Et spørgsmålstegn angiver et uudforsket område (I). Låse markere steder, der i øjeblikket ikke tilgængelig (J).

  • Kør musen hen over en placering for at se navnet (K) og se et billede (L). Rejs til et sted ved at vælge den på kortet. Vælg pilene til at flytte til andre sider af kortet (M)

    Vælg 'X' for at vende tilbage til spillet (N)

    Kapitel 1:.. The Crash



    Kig på figuren (A).

    Du vil få mulighed for en interaktiv tutorial.

    Kig på og åbne den første kit; tage reagensglasset og plastposen (B).

    Kig på dammen og tage BEAR TOKEN (C).

    Brug plasticpose for at fange elritse (D).



    Åbn døren til cockpittet og kig ind (E).

    Læs filen og tage STOF (F).

    Kig på det bageste rum og tryk på den røde knap (G).

    Tag ROPE SPOOL og bruge stoffet til at tage SHARP GLASS (H).




    Zoom ind vinstokke og bruge SHARP GLASS at skære dem (i).

    Brug reagensglasset på dryppende vin for at få en flydende prøve (J).

    Gå fremad.



    Kig på reden, give elritse til fuglen, og tage METAL WEDGE (K).

  • Kig på outcropping og placer METAL wEDGE i revnen (L).

    Brug rOPE SPOOL på kilen (M).

    Kravl ned rebet.



    Tal med David (N).

    Kig på monumentet, læse plakaten, og tage FLINT (O).

    Bemærk stien til højre (P).

    Gå til venstre (Q).



    Kig på opslagstavlen, læse bekendtgørelserne , og tage GLASS JEWEL (R).

    Kig på porten og tage den barberkniv (S).



    Zoom ind blomster, bruge barberkniv på vinstokkene, og drej ventilen (T).

    Kig på springvandet for en mini-game (U).

    Tryk stenene, så de er alle skubbet ned; skubbe en sten kan forårsage andre til at bevæge sig.

    Tryk stenene i nummerorden (1-6).



    Skub brikkerne til at genoprette de 2 totem (a).

    Vælg en flise og vælge en pil til at flytte flisen.

    Tag hIKER FIGUR.

    Gå ned.



    Kig på monumentet og placer hIKER FIGUR på sporet (B).

    Tag RESORT DISC (C).

    Walk til højre.



    Kig på brochurer og tage sammenkrøllet papir (D).

    Kig på døren for en mini-spil (E).



    Placer RESORT DISC til venstre for at aktivere mini-spil (F).

    Kig på historien og billedet i toppen (G), derefter finde de 2 relaterede emner på skiverne nedenfor.

    Brug knapperne i midten af ​​hjulene til at flytte de 2 elementer til de grønne pile (H).

    den venstre knap (i) spinder venstre skive en plads med uret og den rigtige disk bevæger 2 rum med uret.

    den højre knap (J) spinder den rette disk 3 rum mod uret, mens den venstre skive flytte 2 steder mod uret.

    Tryk Ix4 at parre drengen og 80, og derefter trykke Jx5 og Ix5 at parre ko og hvede.

    Tryk Jx5 og Ix5 at parre trofæet og mortarboard hat, Tryk derefter på Jx5 og Ix5 at parre dollartegn og lyn.

    Tryk Jx5 og Ix5 at parre skødet og bil, og tryk Jx5 og Ix5 at parre skovl og kamera.

    Indtast Resort

    kapitel 2:.. The Resort



    Tag TAPE og ringe med klokken (A)

    Kig på maleriet (B).

    Gå fremad (C).



    Flyt puden og tage solsikkefrø (D).

    Kig på bordet, læse avisen, og tage KIOSK KEY (E).

    Kig på vognen og tage skeen (F).

    Gå ned .



    Kig i kiosken og bruge kIOSK nøglen i låsen (G).

    Vælg kiosken for en HOP (H) .



    find alle de objekter baseret på deres silhuet (i).

    Brug objekter, som du finder dem til at finde andre emner.

    Brug brevåbner på posen (1), så hæld flasken på planten (2).

    Tag bær fra planten og give det til musen (3), derefter tage på knappen og placere den på maskinen (4).

    Tag nøglen og låse skuffen (5), derefter tage pæren og placere den i stativet og træk kæden (6).

    Kig på panelet og drej ringene til at gendanne billedet (7), og derefter tage i håndtaget og læg den på maskinen (8).

    Træk i håndtaget og tag KEY CARD ( 9).

    Gå fremad.



    Du kan tænde 2 lamper (J).

    Kig på lås og bruge nøglekortet i rillen (K).

    Gå til højre.



    Kig på potten og bruge sTRAIGHT RAZOR at tage FLOWER (L).

    Åbn skrivebordet roll øverste og bemærk mini-game (M).

    Kig på mini-spil på kufferten (N).



    Placer BEAR TOKEN i øverste venstre firkant til udløse mini-spil.

    Vælg de krystaller til at flytte vinstokke og gøre en sti til bjørnen cub mor

    Vælg de krystaller i denne rækkefølge:. U, O, U, P, U, V, P, W, P, Q, R, W, R, V, R, U , S, T, U, T, V, W, og T.



    Kig i kufferten; tage Bandagen og MOUNTAIN EMBLEM (A).

    Bemærk maleriet på væggen (B).

    Gå ned 3 gange.




    Kig på brystet og placer MOUNTAIN EMBLEM i låsen (C).

    Tag NET og rYGER (D).

    Gå ned og til venstre .

    Kig på fuglen, give ham de solsikkefrø, og tage HONEY gravearm (E).

    Gå ned.




    Kig på bikuben og sæt rYGER i cirklen (F).

    Placer FLINT og krøllet papir på bordet (G).

    Placer krøllet papir i rygeren og bruge FLINT at tænde den.

    Luk låget (H) og vente på bierne til at forlade.

    Brug HONEY dripper på hive åbning til at få HONEY-COATED gravearm (i).

    Gå til højre og indtast Resort.



    Kig i tanken og bruge honning-belagt DIPPER til indsamle de 4 termitter (J).

    Tag bægeret (K).

    gå ned to gange og gå til venstre.

    Kig på havepavillon og bruge termitter på træ (L).

    Vælg havepavillon til en HOP.



    Find alle punkter på listen (M).

    Du vil tjene målebægeret.

    Gå ned og til højre.



    Kig på tønden og bruge målebægeret til at tage gødningen (N).

    Indtast Resort.

    Tal med Truman (O).

    gå fremad, gå til højre, og se på skrivebordet.



    Placer fLOWER, flydende prøve, bægerglas og gødning på arbejdsområdet for at aktivere et mini-spil (grøn).

    Vælg den blomst (1 ) og derefter støder (2).

    Vælg mørtel (3) til at hælde jorden blomst i bægeret.

    Vælg sien (4) og derefter gødningen (5). Vælg reagensglasset (6)

    Vælg tang (7) og derefter hammer og mejsel (8)

    Vælg den lille stykke af krystal (9)..; vælge den støder for at male op krystal, og vælg derefter mørtel at hælde det i bægeret.

    Tænd brænderen (10). Tag VÆKST potion (P).

  • Gå ned to gange, og vælg kiosken for en HOP.



    Find alle de objekter baseret på deres silhuet (Q).

    Brug objekter, som du finder dem til at finde andre emner.

    Tag en tændt tændstik og tænde lys (1), og derefter tage nøglen og låse bog ( . 2)

    Tag perle emblem fra inde i bogen og åbne skuffen (3)

    Brug håndtaget på døren (4).; tage tastaturet og placere den på den sikre (5).

    Brug stemplet på sticky note (6), og tryk derefter på disse numre på tastaturet (7).

    Tag DESINFEKTIONSMIDDEL inde fra sikker.

    gå ned to gange, gå til venstre og vælg havepavillon til en HOP.



    Tag elementer fra opgørelse og sted dem med et beslægtet emne (R).

    Du vil tjene FISH EMBLEM.



    Kig på porten og bruge VÆKST potion på vinstokke (s)

    Gå til højre (T)

    kapitel 3:.. The Garden



    Tal med Nicole (A).

    Gå lige til Palisade Doors (B).



    Bemærk mini-game på porten (C).

    Kig på Alans tørklæde (D).

    Gå til venstre (E).



    Kig på skærmen og tage PICNIC EMBLEM (F).

    Tag den tilskadekomne CUB (G).

    Bemærk dyret medicinske station (H).

    Gå ned to gange.



    Kig på picnic kurv og placer pICNIC EMBLEM i låsen (i)

    Åbn kurven.; tage SALVE og batteri (J).

    Walk højre, venstre, og se på dyret medicinske station.



    Placer den tilskadekomne CUB , desinfektionsmiddel, bANDAGE, og salve på arbejdsområdet for en mini-game (grøn).

    Vælg desinfektionsmidlet (1), så svampen (2).

    Vælg den salve (3 ), bandage (4), og stiften (5).

    Åbn køligere og vælg mælk (6).

    Tænd brænderen (7), og vælg derefter den varme mælk ( 8).

    Vælg den flaske (9), derefter tage SUND CUB (10).



    Kig på displayet, skal du åbne dækning, og indsæt batteriet (K).

    Tryk på den grønne knap (L) for at tænde for skærmen og derefter tage den 1/2 ANIMAL flise (M).

    Gå ned to gange .



    Giv SUND CUB til bjørnen (N).

    Kig på enheden, skal du placere sPOON på antennen, og sted TAPE på skeen (O).

    Zoom inde og placere GLASS JEWEL i holderen (P).

    Træk i håndtaget for at starte enheden (Q).
    < li> Tag SPECIAL SERUM (R) og give det til Nicole (S).

    Gå til venstre (T).



    Kig på båden og bruge NET til at tage 2/2 ANIMAL flise (A).

    Kig på tackle box og placer FISH EMBLEM i låsen (B).

    Tag den DYR PICTURE og DRESSER KEY (C).

    gå ned, gå til højre, og se på mini-game på porten.


  • Placer DYR PICTURE i den lille firkant (D) og tilsæt de 2 ANIMALSKE fliser til nettet (E) for at aktivere mini-spil.

    Brug de grønne knapper til at rotere fliser og gendanne dem til at matche dyret billedet

    Tryk på knapperne i denne rækkefølge:... HX1, FX2, Jx2, HX2, FX3, HX1, GX2, IX2, HX2, og GX3

    Indtast Palisade porten


    kapitel 4:. den Palisade



    Tag metalstangen (A)

    Tal med David og tage kampene ( B).

    Kig i nærheden af ​​træet og tage ventilen (C).

    Gå frem til huset (D).




    Kig på poser og tage SAW HANDLE (E)

    Kig på urtepotten og ramte den med metalstang.; tage MALE figur (F).



    Bemærk mini-game på døren (G).

    Kig på gulvet og tage boltene (H).

    Brug METAL ROD til at lirke op i bestyrelsen (i).

    Gå til Porch på venstre side af huset.
    < p>

    Kig på tønden; placere SAW håndtaget på klingen, efterfulgt af boltene, og derefter tage SAW (J).

    Kig ind tønden og tage skinnen (K).

    Bemærk arbejdsbordet ( L).



    Tag SLING (M) og Traadvaev (N).

    Kig på olietønde, tage neglene og vedhæfte . ventilen (O)

    Gå ned to gange



    Kig på David.; bruge gaze, SLING, og skinne på ham (P).

    Tal med David, og han vil give dig den FEMALE figur (Q).

    Gå til huset og se på mini -Spil på hoveddøren.



    Placer MALE figur til venstre (R) og den FEMALE figur til højre (S).
    < li> Find de 8 skjulte krystaller i 30 flytter eller mindre; vælge en firkant for at begynde at grave

    Squares med sten vil tage 3 flytter til afdække.; sandede pladser tage 2 flytter til afdække.

    Tag krystaller, som du finder dem, så se efter en lilla skær på brættet for at give dig et vink, hvor en anden krystal huder.

    Tjek nummeret af krystaller du har fundet her (T)

    Denne mini-spil er randomiseret.; din løsning kan variere.

    Indtast huset.



    Kig på kommoden, bruge DRESSER nøglen i låsen, og tag skruetrækkeren (A).

    Tag SPADE (B).

    Zoom ind i sofaen og tage TOM OIL CAN (C).

    Zoom ind i sengen og bruge kampe på lygten (D).

    Kig under sengen igen for en HOP.



    Find alle de objekter baseret på deres silhuet ( E).

    Flyt lanterne frem og tilbage for at tænde områder (blå).

    Du vil tjene nøglen.

    Gå ned.



    Kig på åbningen, zoome ind i feltet, og bruge nøglen i låsen (F).

    Tag FOX EMBLEM og jernring (G) .

    Kig på posen og bruge SPADE på salt; tage hakke HEAD (H)

    Gå til venstre til Porch



    Kig på olietønde..; bruge TOM CAN OIL på tuden at få den fulde OIL CAN (I).

    Kig på buret og placer FOX EMBLEM i låsen til en mini-game (J).



    Flyt kyllingerne, så de ikke er i nogen kvadrater direkte omkring en ræv

    Vælg en kylling, så en pil for at flytte det i den retning.; kyllinger vil gå, indtil de når en forhindring.

    Flyt kyllingerne i nummerorden i de retninger, der er angivet (1-8).

    Tag IRON PLATE (K).

  • Gå ned, ind i huset, og se under sengen for en HOP.



    Find alle de elementer, som deres silhuetter (L).
    < li> Bevæg lygten frem og tilbage for at tænde områder (blå).

    Du vil tjene håndtaget.



    Kig på kaffe bord og placer jernplade i fordybningen, og derefter placere den jernring i midten (M).

    Tag TIME NOTE og sandpapir (N).

    Kig på komfuret og sted håndtaget på døren (O).

    Tag LOG (P).

    Gå ned to gange.



    Kig i nærheden af ​​træet og bruge FULL oliekande på saksen, så tag dem (Q).

    Zoom ind gondol og bruge FULL OIL CAN på dørene (R).

    Brug skruetrækkeren på panelet og tage ur hænder (S).

    Tag JEWEL (T).

    Gå fremad og ind i huset.



    Kig på sofaen, skal du bruge saks på sømmen, og tage den 1/2 GEAR (A).

    Kig på kommoden og placere JEWEL på kassen ( B).

    Tag Penelopes LOCKET og GONDOLA knappen (C).

    Kig på uret for en mini-game (D).




    Placer TIME BEMÆRK og ur hænder på uret til at udløse den mini-spil.

    Brug fyrrekogler til at indstille uret til at matche noten.

    den venstre pinecone (E) rykker tiden 20 minutter, mens den højre pinecone (F) fremfører tid1 time og 15 minutter

    Vælg fyrrekogler:.. Ex3 og Fx9

    Du vil tjene den 2/2 GEAR.

    Gå ned, gå til venstre til våbenhuset, og se på arbejdsbordet.



    Placer LOG, hakke HEAD, sandpapir, og SAW på bordet for at aktivere mini-game (grøn).

    Vælg vice (1), log (2), og vice igen.

    Vælg saven (3), så sandpapir (4).

    Vælg hvæssesten (5), så hakke hovedet (6).

    Vælg hakke hovedet igen, så vice.

    Tænd for enheden (7), derefter tage ENHANCED hakke (G).

    Gå ned to gange.


  • Brug FORBEDRET hakke på vinstokkene (H).

    Kig på gondol og placere 2 GEAR i panelet (i).

    Placer GONDOLA KNAP på kontrollerne, og tryk på . knappen (J)

    kapitel 5: Op Mountain



    Kig på tank og tage 1/2 metalringe (A).

    Kig på blomsterne og tage tangen (B).



    Kig på søen og bruge NET til at tage SHARP SHELL ( C).

    Bemærk stien til vandfaldet (D).

    Gå til venstre.



    Kig på geyser og tage ROCK PIECE (E).

    Kig på bunden af ​​træet og brug SPADE på snavs (F).

    Zoom ind i feltet og bruge Penelopes LOCKET på låsen (G).

    Tag BÅND og se på foto (H).

    gå ned og gå op til vandfaldet.




    Bemærk den lilje pad (i).

    Kig på teltet og bruge SHARP SHELL at skære åbne klappen (J).

    Vælg telt til en HOP.



    Find alle de punkter på listen (K).

    Du vil tjene de sikkerhedshandsker.

    Kig på lilje pad til en mini-spil.



    Placer ROCK PIECE i vandet (L) for at aktivere mini-spil.
    < li> Find en sti fra det yderste højre sten (M) til det øverste venstre sten (N), og tryk derefter på hver grå sten én gang og hver grøn sten to gange.

    Gå fremad.
    < p>

    Brug kAMPE på faklen (O).

    Tag SAKS (P).

    Indtast teltet (Q).



    Læs noten og tage tråden (R).

    Zoom ind generatoren og tage vandfilteret (S).

  • Kig på brændere; tage smør kniv og bruge tang til at tage slangen (T).

    Gå fremad.



    Tag VACUUM FLASKE (A) .

    Kig på låsen og tage 2/2 metalringe (B).

    Tag 1/2 trædesten (C).

    Gå ned 3 gange .



    Kig nær vandfaldet og bruge smør kniv til at tage 2/2 Stepping Stone (D).

    Brug kampene på hullet og tage tragten (E).

    Gå ned.



    Kig på tanken og bruge bånd på lækagen (F ).

    Vedhæft vandfilteret (G) og bruge VACUUM flaske på tappen (H) for at få den filtreret vand.

    Kig på blomsterne, skal du bruge SAKS på vinstokkene, og tage GAS CAN (i).

    gå til højre og gå fremad 4 gange.



    Giv filtreret vand til Alan ( J).

    Brug 2 trædesten på klipperne, og vælg derefter det område for en HOP (K).



    Find alle de punkter på listen (L).

    Du optjener sikringen.

    gå ned 4 gange og gå tilbage.


    < li> Zoom ind geyser og bruge beskyttelseshandsker at få HAMMER (M).

    gå ned, gå til højre, og frem.

    Brug HAMMER på klippen (N).

    Kig i hullet og fjern matchende par af juveler (farvekodede).

    Tag lyn (O).

    Gå ned og vælg telt til en HOP.



    Find alle de punkter på listen (P).

    Du vil tjene en pincet.

    Walk ned og venstre.



    Kig i træet og bruge pincet til at tage PULL CORD (Q).

    Gå ned, højre, og gå fremad to gange.



    Kig på generatoren og placer lyn på toppen (R).

    Placer sLANGE i top (S).

    Brug tragten på tanken, derefter bruge GAS CAN på tragten (T).

    Placer FUSE på siden (U).

  • Sæt pULL CORD på ryggen og træk (V).

    Kig på computeren til en mini-game (W).


  • Find koden ved at vælge symboler til venstre (a).

    Vælg 4 symboler, så bemærk de farvede lys på højre (B).

    et grønt lys betyder, at du har en symbol i den korrekte position; et gult lys angiver, at du har en korrekt symbol på det forkerte sted.

    Alt mindre end 4 lys indikerer du har nogle forkerte symboler.

    Den korrekte kode vises her (C).

    Tag den RØDE ORB (D).

    Gå ned.



    Kig på klippen og placere de 2 metalringe og RED ORB på låget (E).

    Tag DIAMOND KEY (F).

    Gå fremad to gange.


    < li> Kig på buret og bruge DIAMOND KEY i låsen (G).

    Tal med Alan og han vil give dig brystet KEY (H).

    Gå ned to gange.



    Kig på brystet, og brug bRYST nøglen i låsen (i).

    Tag 1/2 BIOLOGI EMBLEM og elevatoren BUTTON (J).

    Gå fremad to gange og vælg stenene for en HOP.



    Find alle punkter på listen (K).

    Du vil tjene den CANVAS PATCH.



    Kig på svævefly, placere CANVAS PATCH over hullet, og bruge tråden på patch (L)

    Vælg hænge svævefly (M)

    kapitel 6:.. finde Lab



    Talk til Truman og han vil give dig den FJERNBETJENING (A).

    Gå ned to gange.

    Brug HAMMER at tage træplanke (B).

    Gå til højre.



    Kig på stigen og placer træplanke på det, og derefter tilføje negle og bruge HAMMER (C).

  • Tag stigen og indtaster udvej. Gå fremad og til højre.
  • Brug stigen på reolen og tage statuen (D).
  • Gå ned to gange.



    Brug fjernbetjeningen på maleriet (F)

    Kig ind i åbningen.; tage i håndtaget og bidetang (G).

    Placer Statuen til højre (H) og tage den 2/2 BIOLOGI SYMBOL (I).

    Gå ned to gange, gå til venstre , og til højre.



    Kig i bunden af ​​statuen og placere de 2 BIOLOGI SYMBOLER i fordybningerne (J).

    Indtast elevator (K).



    Tag håndtaget (L).

    Placer LEVER om kontrol (M) og placer ELEVATOR BUTTON på panelet (N).

    Tryk på den nederste knap.



    Tag hjulet (A).

    Look ved kontrollerne og læse noterne (B).

    Gå fremad.



    Zoom ind risten og bruge bidetang til at fjerne det (C).

    Tag SWITCH og nøglen (D).

    Gå til højre (E).


    < li> Læs noten (F)

    Placer hjulet på vognen (G)

    Kig på betjeningspanelet..; tage skabsnøgle og trække håndtaget (H).

    Gå ned.



    Bemærk den store dør (I).

    Brug skabsnøgle på locker (J).

    Vælg skab til en HOP.



    Find alle emner på listen (K).

    Åbn de 2 locker døre (rød).

    Du vil tjene pedalen.

    Gå til højre.



    Kig i vognen; placere PEDAL på kassen og placere håndtaget i åbningen (L).

    Vælg håndtaget.

    Gå fremad (M).

    Kapitel 7 : ødelægge Lab



    Bemærk fuglebur og boret (N)

    Vælg resterne for en HOP (O)



    Find alle de punkter på listen (P).

    Du vil tjene syren.

    Gå ned 3 gange.



    Kig på vognen og bruge ACID på sporet (Q).

    Tag borehovedet (R).

    gå frem og vælg skabene for en HOP.



    Find alle de punkter på listen (S).

    Du vil tjene den PRY BAR

    Gå til højre og frem



    Kig på boret..; vedhæfte borehovedet og SWITCH (T).

    Tryk på kontakten, derefter tage 1/4 CRYSTAL EMBLEM (U).

    Vælg resterne for en HOP.



    Find alle de punkter på listen (V).

    Du vil tjene ventilen.

    Gå ned to gange.



    Kig på maskinen og placer vENTIL på stilken, og drej ventilen (W).

    Gå ned to gange.

  • Brug brækjern for at åbne panelet (X).

    Tag 2/4 CRYSTAL EMBLEM og HEX KEY (Y).

    Gå ned, frem, og til højre.



    Kig på risten og bruge skruenøgle til at fjerne boltene (A).

    Tag 3/4 CRYSTAL EMBLEM (B).

    Zoom ind i panelet og bruge HEX KEY på boltene for en mini-game (C).



    Brug knapperne til at rotere sikringer til de matchende farver

    Tryk på knapperne:... GX3, EX2, DX3, FX1, DX1, og GX3

    Tag 1/2 OMEGA PIECE (H)

  • Gå ned to gange.



    Kig på kontrol og træffe de 4/4 CRYSTAL EMBLEM (i).

    Gå fremad.

    Kig på døren og bruge de 4 CRYSTAL emblemer på cirklen for en mini-game (J).



    Swap brikkerne til at matche . billede vist her (K)

    krystallerne bliver grønt, når korrekt placeret, mens du arbejder; når du løser mini-spil, vil de vende tilbage til lilla.

    Gå fremad.



    Bemærk kontrollen (L).

    Gå til højre (M).



    Kig i bunden af ​​maskinen og tage BIRD EMBLEM (N).
    < li> Bemærk døren (O).

    gå ned to gange, gå til højre, og frem.



    Kig på buret, placere BIRD EMBLEM i låsen, og tag SCOOP (P).

    Gå ned.

    Kig i aftræk, bruge SCOOP på snavs, og derefter tage den 2/2 OMEGA EMBLEM (Q).

    Gå ned, frem, og til højre.



    Kig på bunden og læg de 2 OMEGA stykker på kuplen ( R).

    Tag CRYSTAL FUSE (S).

    Gå ned.



    Kig på kontrol og sted CRYSTAL FUSE om åbning (T).

    Kig på kontrol for en mini-spil.



    Brug alle brikkerne fra bakke (a), skal du tilslutte de røde og blå ledninger til samme farvede ende af sikringen (B).

    Vælg et stykke at tage eller placere den.




    Tag overbelastningssikring (C).

    Gå til højre.

    Kig på basen og placer overbelastningssikring i omega åbning (D).

    Tillykke, du har gennemført Strange opdagelser:. Aurora Peak

  • Relaterede artikler