Spil Guider > pc spil > gåde > Dangerous Spil: Illusionist gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Dangerous Spil: Illusionist gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Dangerous Spil: Illusionist Walkthrough

Velkommen til farligt spil: Illusionist Walkthrough

Du er blevet bedt om at dække en længe ventede konkurrence i New YorkCity når noget går galt. Kan du slippe verden af ​​illusioner?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du 're søger her

dette dokument indeholder en komplet Dangerous spil:.! Illusionist spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spil. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Farlige Spil:.. Illusionist

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.

  • Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger for alle puslespil som ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Kapitel 1:.. The Hotel



    Tal til føreren (A)

    Tag håndtaske og åbne den; bevæge børsten, tage INVITATION, læbestift og PENGE (B)

    Placer PENGE og fan det.; hånd $ 5, $ 2, $ 1, $ 2 regninger (C).

    Åbn bildøren og udgang.



    Tal med manden ( D).

    Giv iNVITATION (E).

    Gå gennem døren (F).



    Tag SHARP GLASS (G)

    Fjern elementer.; se på bogen (H) og tage RING

    Åbn hægter på ringen.; tage DIAMOND (opgørelse).

    Brug SHARP GLASS at få MAGIC klud (I).

    Læs noten (J).

    Gå ned.



    Brug DIAMOND; fjern glasset og tage tryllestaven (K).

    Retur til Stage.



    Placer MAGIC klud og Tryllestav (L ) for en HOP; spille det at få nøglen

    Brug KEY (M) og gå gennem døren



    Flyt kufferter..; se på avisen (N)

    Brug tryllestaven.; tage CASE EMBLEM (O)

    Tryk på boksen.; tage KORT 1/3 (P)

    Gå ned



    Placer CASE EMBLEM og åbne sagen..; tage de lysere og KORT 2/3 (Q)

    Gå ned

    Åbn lettere og bladre det 3x..; tage LIT LETTERE (opgørelse)

    Brug LIT lighter.; tage den røde rose og TOKEN (R)

    Retur til Backstage



    Brug TOKEN (S)..; tage og derefter bruge HAMMER (T)

    Tag KNIVE (U)

    Kast knivene..; tage KORT 3/3 (V).

    Placer de 3 kort til et puslespil (W).



    Solution (X).



    Åbn kufferten; læse noten (Y) og tage SANDHED GOGGLES (Y1).

    Placer TRUTH beskyttelsesbriller til et puslespil (Z).



    Første niveau (7-8-9).

    andet niveau (5-6).

    tredje niveau (5-7).

    fjerde niveau (1-2 -3).

    femte niveau (4-5).

    Gå gennem væggen.



    Tag skoen (EN); fjerne alle andre elementer.

    Knæk glasset med skoen (B).



    Flyt de elementer og se på kortet (C) ; tage PAPIR.

    Placer PAPIR (D).

    Tryk dørene for 1-4.



    Tag stak bøger 1 /5-5 /5 (grøn)

    Placer stakken af ​​bøger (E).; prøv at tage skraberen (F) for at aktivere en HOP; spille det for at få skraberen.

    Tryk på væggen. Brug skraberen; tage KEY (G).

    Åbn låsen og bruge KEY (H).



    Find den 12 Dør reservedele (I) .

    Gå gennem døren (J)



    Tag dAGBOG EMBLEM (K).; se på artiklerne.

    Tag fjerkost (L).

    Brug LIT LETTERE (lyseblå) og fjerkost (hvid). Placer DAGBOG EMBLEM (M) for et puslespil.



    Solution (1-4).

  • Tag ACID-TRICK handske og se på noten



    Brug ACID-TRICK HANDSKE (N) for at aktivere en HOP.; spille det for at få fuglen.

    Tryk på venstre bur og derefter placere BIRD (O).

    Kig på ure for et puslespil (P).

    Løsning (1-8)

    kapitel 2:. The Desert



    grab planterne i rækkefølge:. 1-3

  • Tag ordbogen (a) og rustne RAZOR (B)

    Åbn døren for en HOP (C).; spille det at få COMPASS.

    Åbn RUSTY RAZOR (opgørelse).

    Brug The Rusty RAZOR (D) for at få SHARP RAZOR.

    Brug SHARP RAZOR ; åbne posen og tage ANUBIS Figur og MAP (E)

    Placer kort og kompas (F) for et puslespil

    Løsning:.. 1-Hx2-2-Gx2-3- Hx2-4-Gx2-5-Gx2-6-Hx2-7-H-8-G-9.



    Giv ordbog (i) til mand og bytte ordene (J). Tal med manden og tage skovlen (K).

  • Tag kanel og LAMP (L).
  • Tag sjalet fra LAMP (opgørelse). Derefter samles lampen som vist (M). Åbn lampen; bruge LIT lysere på vægen og lukke det; tage LAMP

    Gå ned



    Brug skovl..; åbne boksen; tage ROPE og FÆLGE 1/2 (N).

    Gå fremad.

    Fjern de tre klipper og dækslet (O). Brug ROPE i brønden.



    Hæng LAMP (P).

  • Afspil HOP (Q) for at få TORCH.

    Tag fiskestangen (R) og BROKEN BUCKET (S).

    Afspil puslespillet (T).



    Solution (U).

    Tag SKRABER (V).

    Gå ned.



    Brug skraberen til at få den tørrede harpiks (W).

    Gå ned.

    Brug fiskestangen til at få handsken (X).

    Gå fremad.
    < p>

    Brug GLOVE; tage BOOMERANG (Y)

    Brug BOOMERANG (Y1).; tage COCONUT HALF (Y2)

    Placer sjalet på TORCH.; tage TORCH (opgørelse).

    Placer COCONUT HALF og derefter sætte den tørrede resin i det (Z). Dyp TORCH i harpiksen at få LIT TORCH

    Gå til Grotto



    Brug LIT TORCH (A)..; tage RIMS 2/2 (B).

    Placer de 2 fælge på den knækkede BUCKET. Saml stykker og tage TOM BUCKET (opgørelse-C)

    Placer TOM BUCKET.; tage spand med vand (D)

    Gå ned

    Giv spand med vand (E) for at gå til Cairo

    Kapitel 3:... Kairo



    Brug LIPSTICK (F).

    Brug drejeknappen (G).

    Tag COIN 1/2 (H) .

    Tal med manden (i).

    Gå til marked (J).



    Tag lim (K).

    Tal med manden (L).

    Indtast Cafe (M).



    Talk til mændene (1-2)

    Tag mundstykket (N), TROWEL (O), FILE (P) og CANE (Q)

    Tryk på CANE 3x..; tage COBRA 1/2 (opgørelse)

    Placer ordbog (R).; tage kaffeopskrift (S).

    Gå ned.



    Åbn posen. Brug TROWEL at få TROWEL med kaffe (T)

    Brug FIL (U).; tage stigen

    Gå ned



    Placer TROWEL med kaffe..; tage ristede kaffebønner (V)

    Placer stigen for en HOP (W).; spille det for at få den BOX KEY

    Brug BOX KEY (X).; tage sukker.

    vende tilbage til markedet.



    Fjern den ødelagte håndtag. Placer mundstykket; åbne den og placere ristede kaffebønner (Y). Luk den og dreje den. Åbn skuffen og tage den malede kaffe (Y1).

  • Gå til Cafe.
  • Placer kaffeopskrift, kanel, jorden kaffe og sukker til et puslespil (Z).



    Løsning:. 1-2, 3-4, 5-6, 1-7, 3-7

    Placer 6-8, så stop måleren når den når potten (A). Gentag dette trin to gange (du nødt til at placere 6-8 på hver af forsøg).

  • Tag Arabica Coffee.



    Giv ham Arabica Coffee; tage COIN 2/2 (B)

    Gå ned

    Giv ham de 2 mønter..; tage EYE Horus (C).

    Placer Horus 'øje for et puslespil (D).



    Solution (E). Tryk på Start (F).

  • Gå fremad.



    Tag BROKEN figur (G) og pincetter (H).
    < li> Saml BROKEN figur på lager (i). Sæt lim på den og røre ved den; tage OSIRIS Figur

    Zoom ind vaser (J)

    Placer VASER som vist..; tage HAMMER (K)

    Gå ned



    Brug HAMMER..; matche par (L).

    Tag TUT figur.

    Gå til Cafe.



    Brug pincet at få JADE (M)

    Gå til Pyramid

    Placer JADE (N)..; tage COBRA 2/2 (O)

    Placer 2 cobras (P).; tage FLAIL (Q).

    Placer TUT Figur, ANUBIS Figur, og OSIRIS figur til puslespil (R).



    Løsning (S)

    Tag CROOK



    Placer FLAIL og CROOK (T) for en HOP..; spille det for at få den GOLDEN SCARAB

    Retur til Cafe

    Giv GOLDEN SCARAB..; tage pilotcertifikat (U)

    Gå ned to gange

    Giv pilotcertifikat (V)

    Kapitel 4:... The Island
    < p>

    Tag SANDHED GOGGLES (a), STONE (B), og tragten (C)

    Brug STONE at aktivere en HOP (D).; spille det for at få nøglen

    Brug skruenøglen (E).; tage og derefter placere vingen (F-G)

    Gå fremad



    Tal med manden..; give ham den røde rose; tage TREE HOUSE KEY (H)

    Brug TREE HOUSE KEY (I) og indtast



    Tag blyant og RADIO..; se på noten (J)

    Tag MACHETE (K)

    Tryk på døren og derefter åbne det for en HOP (L):... spille det for at få de undersøiske MASK

    Gå ned



    Brug mACHETE (M) til at modtage BAMBOO spyd.; tage tang (N)

    Gå ned



    Brug UNDERWATER MASK (O)..; tage MASK 1/3 (P) og SPYGLASS (Q). Brug BAMBOO SPEAR at få FISH (R).

  • Tryk på scenen. Giv FISH til krabbe (S). Åbn brystet; tage MASK 2/3 (T)

    Gå fremad

    Tryk på SPYGLASS 4x..; tage LENS (opgørelse).

    Fjern brudt linse fra SANDHEDEN GOGGLES og placer LENS (opgørelse).

    Placer TRUTH beskyttelsesbriller til et puslespil (U).



    Skub håndtaget (V), indtil en af ​​knapperne (W) lyser grønt. Skub håndtaget igen, indtil alle 3 knapper bliver grønne at gå videre til det næste billede.

  • Løsninger 1-4.



    Flyt brikkerne til side; tage metalpladen (X).

    Gå til træhus.



    Placer metalpladen og røre ved det 5x (Y).

    Tryk 2x; tage MASK 3/3 (Y1).

    Gå ned.

    Placer de 3 masker til et puslespil (Z).




    Løsning:. C-Dx3-ax3-B-Cx2-BC-ax3-Cx2-A-Ex2-CBE-Cx2-BX3-E-CX3-Ex2-CE-CX3-ECE

    Indtast templet.



    Fjern alle glas. Brug tænger til at få krystalkuglen (F).

  • Saml RADIO (opgørelse) og placer krystalkuglen. Tag CRYSTAL CATCHER (G).



    Tryk på anlægget. Brug CRYSTAL CATCHER; tage CRYSTAL 1/4 (G)

    Gå ned

    Brug CRYSTAL CATCHER..; tage CRYSTAL 2/4 (H)

    Gå ind træhus

    Brug CRYSTAL CATCHER..; tage CRYSTAL 3/4 (I)

    Gå ned to gange

    Brug CRYSTAL CATCHER..; tage CRYSTAL 4/4 (J).

    Retur til templet.



    Placer de 4 krystaller for et puslespil (K).

    Vælg (L).

    Tal med Peter. Tag AXE (M)

    Gå ned to gange

    Brug AXE (N)

    Kapitel 5:... Basement




    Tryk på hylden for at aktivere en HOP (O); spille det at få petroleum

    Fjern dækslet og læg tragten (P).; hæld petroleum i tragten. Fjern tragten og sæt dækslet. Flip håndtaget (P1)

    Tal med Peter.; tage DAGBOG SIDE (Q).

    Tag PENCIL BOX (R).

    Indtast Living Room (S).




    Tag stemplet; fjerne et element og tage BOLT 1/2 (T)

    Gå ned

    Brug stemplet..; tage glas cutter (U)

    Retur til stuen



    Brug glas cutter og fjern glasset..; tage nøglen og CHIPS (V).

    Brug KEY og indtast Soveværelse (W).



    Placer chips til et puslespil .

    Løsning: XD, X-4, XD, X-4, XD, X-4, XD, X-4, XD, X-4, XC, X-3, XC, X-3 .

    XC, X-3, XC, X-3, XC, X-3, XD, X-7, X-6, X-5, X-9, X-8, XA, XH , XF, XI, XG, XE.

    Tag på knappen (X).

    Tilbage til Basement.


  • Placer knappen og skub det; flytte papiret og tage skruetrækkeren (Y).

    Gå til stuen.

    Brug skruetrækker til at få BOLT 2/2 (Z). Tryk på billedet (lilla)

    Gå til soveværelse



    Tryk på scene 2x..; placere de 2 bolte (A); Brug skruetrækkeren.

    Zoom ind puslespillet (B).

    Solution (C). Tag DAGBOG.



    Placer DAGBOG SIDE i dagbogen (opgørelse). Tag WARDROBE CODE (D), og drej på siden.

  • Placer WARDROBE KEY og indtaste koden 2759. Saml JASON'S PHOTO og derefter tage det (E).
  • Gå ned.



    Placer JASON'S FOTO; tage MOSAIC DEL 1/3 og DAGBOG SIDE (F).

    Placer DAGBOG SIDE i dagbogen (opgørelse).

    Tryk på uret og åbne døren (G). Gå igennem den.



    Tryk blokkene (H).

  • Tag hatpin og STAR 1/3 (I).

    Retur til Basement



    Brug hatpin.; tage ELEFANT SYMBOL (J)

    Retur til Legerum



    Placer ELEFANT SYMBOL..; tage 8 TOYS (K)

    Placer 8 LEGETØJ for en HOP (L).; spille det for at få den TOY KEY

    Brug TOY KEY og drej den (M).; tage i dørhåndtaget og MOSAIC DEL 2/3 (M1)

    Gå ned

    Placer DØRHÅNDTAG (M2) og trække det..; gå gennem døren.



    Tag COMB (N).

    Retur til Legerum.

    Brug COMB ; tage BUTTERFLY COMB (O)

    Retur til soveværelse



    Brug BUTTERFLY COMB..; åbne mappen; Tag papiret og blyantspidser (P).

    Brug SHARPENER på blyanten (opgørelse).

    Retur til spisestuen.




    Placer PAPIR og bruge PENCIL; tage PAPIR (Q).

    Indtast koden på blyanten BOX (opgørelse) (R). . Åben den og tage markørerne

    Placer markører på papiret (opgørelse) og farve i overensstemmelse hermed (S) for at få papiret med MEMORY

    Placer papiret med MEMORY (T).; tage MOSAIC DEL 3/3 (U).

    Retur til stuen.



    Placer 3 MOSAIC PARTS for et puslespil ( V)

    Solution (W)



    Brug TRUTH GOGGLES for en HOP..; spille det for at få FILM REEL (X)

    Placer FILM REEL for et puslespil (Y)



    Niveau et:.. 1 /A-4 /B-5 /C

    niveau to:. 6 /A-3 /B-5 /C

    niveau tre:. 7 /A-1 /B-2 /C

    niveau fire:... 3 /A-7 /B-2 /C



    Tag ANTENNA (D) < . br>
    Læs noten (E)

    Gå til Trappe (F)

    kapitel 6:. kontrolrummet




    Åbn skoletaske; tage OIL og gummihandske (G)

    Tag ildslukkeren (H)

    Placer RED MASK SYMBOL (I)..; åbne døren og tage AWARD

    Gå ned



    Brug OIL..; tage AWL (J)

    Brug AWL.; tage CHAMPAGNE FLASKE (K).

    Placer AWARD og bytte dem som vist (L). Tag STAR 2/3 (M)

    Gå til Trappe



    Brug CHAMPAGNE FLASKE (N)..; tage STAR 3/3 (O)

    Placer 3 STJERNET (P).; gå gennem døren



    Brug TRUTH GOGGLES på nogen af ​​de mennesker for en HOP.; spille det for at få ledningerne

    Tag elevatoren REMOTE (Q) og PANEL CLUE (Q1)

    Åbn kassen..; bruge gummihandske at få batteriet (R).

    Placer ledningerne og forbinde dem ved at vælge matchende noder (S).

    Indtast Control Room.
    < p>

    Flyt elementer; se på bogen og tage nøglen (T)

    Retur til Trappe



    Brug skruenøglen..; tage SPRING (U).

    Anbring batteriet, ANTENNA, og SPRING på elevatoren REMOTE (opgørelse). Luk det og tage REMOTE

    Placer fjernbetjeningen i HOP (V).; spille det at få G-nøgle

    Gå ned



    Placer G-nøgle (W)..; åbne døren og fjerne alle elementer. Tag RECORD.

  • Retur til kontrolrummet.
  • Placer VINYL RECORD for et puslespil (X).


  • Løsning (Y).



    Placer PANEL CLUE for et puslespil (a).

    Solution (B). Push (C).

  • Niveau 2 løsning (1-3).



    Brug ildslukkeren (D).
    < li> Indtast Restaurant

    Flyt tabellerne

    Åbn kassen..; tage FLARE GUN og HOSE (E).

    Drej armen og drej ventilen (F). Placer slangen (G) og røre ved det (H).

  • Tryk på klaver (I) og udgang (J).



    Åbn værktøjskassen; tage ROCKET og håndtaget (K).

    Placer ROCKET i FLARE GUN (opgørelse) og derefter lukke den.

    Placer LEVER og placere håndtagene som vist (L).

    Gå fremad.

    Brug fLARE GUN for et puslespil (M).

    Solution (N).

    Tillykke, du har gennemført Dangerous Spil:! Illusionist

  • Relaterede artikler