Spil Guider > videospil > alle video game > 'Hybrid' anmeldelse

'Hybrid' anmeldelse

Opfyldelse rolle multiplayer shooter i Microsofts Summer of Arcade XBLA sæson er Hybrid
, en unik 3v3 skydespil fra Scribblenauts
udvikler 5th Cell. Mens 5th Cell har været kendt til at strække gamere fantasi i form af post skabelse og tilpasning, Hybrid
er baseret på en konkret idé -. En, der nyder nogle ret overbevisende variationer

I sin kerne, Hybrid
er et multiplayer shooter, hele vejen igennem. Der er en håndfuld af modes og kort at spille på, og to rivaliserende fraktioner (den Paladin og Variant) til at spille som. Du vil vælge hvilken område af verden til at spille på og kamp online mod tre modstandere fra den rivaliserende fraktion til styring af en ressource kaldet mørkt stof. Indsamling af mørkt stof er mere vigtigt at Hybrid
's løbet verden spil, men så vidt kampene selv det handler om at vinde.

vinde, i en typisk multiplayer shooter opnås ved tilfalder flere Kills /point /tid i særlig zone end det andet hold, og Hybrid
er ikke anderledes i denne henseende. Kortene er lidt mere begrænset - de er ikke fyldt med store fejende udsigter - og består primært af en lignende visuel æstetik. Udformningen af ​​Variant og Paladin få lidt mere ... variation i form af nogle tilpasningsmuligheder, herunder en særlig Minecraft
hjelm, men det er svært ikke at have ordet generiske kaldet til at tænke ved første øjekast af spillet .

Faktisk spille spillet, er imidlertid en helt anden oplevelse, og kræver en lille smule af læring, men når forstået, kan være en masse sjov. Væsentlige, snarere end lave et spil, der eksisterer i de fleste henseender, som cover-baserede shooter, 5. Cell skabt Hybrid
som et dække shooter. Bevægelsen styres ved først at vælge et stykke låg (af flere forskellige orienteringer), bevæger sig mod det via en praktisk jet pack, og tillader spilleren en komplet vifte af bevægelser i luften fra at vælge dækning længere henne, trak sig tilbage til den tidligere valgte dæksel eller oversprøjtede mens du er på rejse

det er op til spilleren at kombinere disse forskellige bevægelser muligheder til en succesfuld offensiv strategi, og ofte gange gør for nogle ballet-lignende luftkampe -. men andre gange resulterer i håbløst flyver mod din undergang . Og det er det virkelige problem med Hybrid
; hver strategi har en lige så frustrerende modtræk, der kan udnyttes til n'te grad.

Tag for eksempel den simple mekaniker at rejse fra ende til opsøge en ildkamp. Hvis en fjende føles så tilbøjelige, de kan hul op i et bestemt sted og pluk fra enhver spiller, der hoveder i deres retning -. Den stereotype autocamper Hybrid
giver specifikke evner og våben, som kan bekæmpe en sådan strategi, men normalt er der en endnu mere "billige" måde at arbejde omkring det.

som kort nævnt, spillet giver væsentligt incitament til niveau op i vejen for avancerede evner såsom at kunne teleportere øjeblikkeligt til langt væk dækning eller få en løbet skjold for en kort tid. Det holder spilleren skrider, men honing ind på den rette kombination kan gøre en enkelt spiller en dominerende kraft. Hvis alle tre spillere på et hold anvende den samme strategi bliver det overordentlig frustrerende at være i den modsatte gruppe. Oplevelser i Hybrid
køre farveskala fra at være en ustoppelig ødelæggende maskine til at kæmper for at selv flytte fra et stykke dækning til den næste. Lejlighedsvis multiplayer guderne vil smile på ét hold og gave dem med en modsatte hold, der ønsker at konkurrere, og er ikke hell bent på at vinde for enhver pris.

Der er så meget gang i Hybrid
på et givent tidspunkt - spillet giver spillere med kill striber med intervaller på én, tre og fem drab - at en masse spillere vil kæmpe bare for at finde glæden i det. Specifikke designbeslutninger som mindre kort, og visse særlige evner, giver indtryk af, at spillet blev bygget omkring en enestående idé og derefter dyrket derfra. Lidt overvejelse skal være betalt retning balancere hver evne, men fordi det store flertal af kampe læne kraftigt i krydret spillerens favør.

Der er en grund titler som Call of Duty
Battlefield
dominerer Xbox live, er det fordi deres formler er blevet afprøvet og testet utallige gange. Hybri
d, på den anden side, kunne have brugt lidt mere tid og tænkte at marinere.

På trods af en unikt fokus på mindre, cover-centreret kampe, en over afhængighed af gimmicks holder tilbage Hybrid
fra at blive en standout multiplayer shooter. Og en inkonsekvent server-forbindelse, måske som følge af titlens meta spil bliver tabelform efter hver match, fører til mange serverproblemer og langsomme start-ups til kampe. Men, i anfald og ryk, spillet er en masse sjov og i modsætning til stort set alt andet til rådighed.

Hvad er det ved dette spil, der fanger dit øje? Lad os vide hvad du synes i kommentarerne nedenfor

Hybrid
er nu tilgængelig på Xbox Live Marketplace

-..

Følg mig på Twitter @ANTaormina

Relaterede artikler