Spil Guider > videospil > alle video game > 'The Expendables 2: The Video Game' Review

'The Expendables 2: The Video Game' Review

På papiret Lionsgate sommer actionfilm franchisen The Expendables
har alle ingredienserne til potentielt oversætte til en anstændig videospil. Med franchise-træk som et ensemble hyper-maskulin-helten støbt, tongue-in-kind one-liners og nok eksplosioner til at gøre selv de mest glødende pyroman tage pause, kunne man tro, at de læste om de næste Gears of War
rate snarere end en anden film tie-in. Desværre, i praksis, The
Expendables 2: The Video Game
ødsler ethvert håb det havde at bryde filmen-game forbandelse. Men på et lavt, download-spil pris-punkt, er det i hvert fald godt nok til at være en billig, hurtig distraktion? Læs videre for at finde ud af.

Mens spillerne er generelt skeptisk over kvaliteten af ​​film-spil, og rettelig så, er der altid den lejlighedsvise Spider-Man 2 Hoteller, som holder dem kommer tilbage til denne ellers misbrug forhold. Mange udviklere af disse tie-in produkter hævder kortere udviklingstid er skyld i glansløse resultater. Så da Ubisoft besluttede at tage en mere konservativ tilgang, hvilket skaber en mindre downloades twin-stick shooter snarere end en fuld-blæst tredjepersons detail udgivelse, virkede det som at få en kvalitet shoot-em-up, stjernespækket nogle af de mest legendariske mænd til nogensinde at køre i slowmotion væk fra en eksplosion, var ikke en total umulighed.

Ak, det var ikke meningen at være. Faktisk den utrolige visning af utroligt inkompetente game-Making leveret af Den
Expendables 2: The Video Game
er en barsk påmindelse og advarsel til alle spillere, der ville turde få deres håb op for en movie tie-in til niveauer, der selv lignede noget tæt på forsigtig optimisme. Alt om spillet føles ufærdige, upoleret og giver etiketten "budget titel" det værst tænkelige konnotation. Masochistiske spillere, der formår at vade gennem spillets fire kapitler, opdelt i 20 missioner, vil blive behandlet på en række fejl, kontrol problemer og design spørgsmål, som alle skulle have været behandlet efter de mest basale runder af play-test.

spillet giver spillerne mulighed for at vælge mellem fire medlemmer af licenshaverens lejesoldat hold, og som tidligere nævnt, oprette blodbad ved hjælp af nogle twin-stick skydning. Det er en tid-testet genre, der har set en genopblussen denne generation med hits som Geometry Wars
, Super Stardust HD
og et væld af zombie-tema skydespil, så udfører de mekaniske grundlæggende og slapping en Expendables lag maling over toppen ikke burde have præsenteret for stor en udfordring. Det gør det endnu mere forbløffende, at spillet ikke så spektakulært.

Under disse mekaniske basics i betragtning, præcis sigte er grundlaget for alle twin-stick shooters. Det er også næsten helt fraværende fra dette spil. Snarere end at give spilleren komplet 360-graders kontrol over sigter, spillet leverer en jerky, upræcis skydning oplevelse, der er mildt irriterende i bedste. Årsagen til dette er en lås-on bistå system, der har tendens til at komme i vejen mere end det hjælper. For eksempel, hvis det tilsigtede mål er en fjende oppe i et tårn med en high-powered snigskytteriffel, men der er også et par grynt soldater på jorden, kan spillerne forvente at tage runde efter runde fra snigskytte indtil jorden peons er taget sig af og spillet beslutter at endelig sigte opad. Selv når fjender er alle på samme højde, men er grupperet sammen, hvilket er næsten altid, at ramme et ønsket mål er aldrig en sikker ting. Desværre i denne genre, det er temmelig meget et spil-breaker.

Resten af ​​spillets eksisterende bugs læses som en veritabel "hvordan man ikke skal gøre et spil" liste. Clipping kører grasserende overalt som tegn vil gå lige igennem faste genstande. Fjender ikke gider at køre i fra off-skærmen, når de genopstår, da det er en meget større tidsbesparelse blot at have dem pop-in og materialisere ud af den blå luft på en regelmæssig basis. Der er bare nok visuel feedback til at lade en spiller, om deres kugler forbinder med en fjende, skelende kun kræves omkring halvdelen af ​​tiden. Vanskeligheden kurve følger den "tilføj flere fjender og gøre dem mere uovervindelige" formel, men selv det er ligegyldigt for meget, når fjender, der skal dræbes, for at komme videre flaskehals sig ind i et område spilleren kan ikke ramt, hvilket resulterer i genstart af missionen. I hvert fald hvis spillet ikke sælger meget godt, vil Ubisoft ikke være i for meget af en finansiel knivspids da de syntes at have sparet penge på ting som farver på skærmen, begrænse dem til blot fire: brun, grå, brunlig -gray, og grålig-brun. Det er trist, når en byge af ild er det kun lejlighedsvis variation i et spil farvepalet.

Fra en fortælling og design synspunkt, ser det ikke ud som meget tanke blev givet her enten. Spillet fungerer som en prequel til den kommende film, men mangler noget af den nostalgiske charme eller selvbevidste lejr, der gjorde det første Expendables
film tiltalende. Hvad lille historie spillet gør tilbuddet tager sig alt for alvorligt og lige knap fungerer som en grund til at flytte spillere fra et kedelig placering og gentagne mission til den næste. Historien er ikke engang bruges til at give de missioner enhver følelse af struktur enten. En generel mission bue vil rampe op handlingen i et godt tempo og ender med en slags meningsfuld møde. Dette hjælper med at holde de missioner fra at få kedeligt hurtigt på grund af gentagelser eller mangel på formål. Men gentagelse og mangel på formål er par for kurset her. Det er forbløffende, at i et spil fyldt med kanoner flammende, kugler flyvende og eksplosioner - godt, eksploderer -. At en spiller kunne få keder sig, men det er præcis resultatet man skulle forvente

Også denne mangel på struktur forårsager missioner for at ende ud af ingenting. Ofte vil der være et dusin eller flere fjender stadig på skærmen, når kameraet zoomer ind og komisk dårlige Sylvester Stallone voice-imitator leverer nogle linje om et veludført stykke arbejde. Ingen chef blev dræbt. Der var stadig masser af skurke at afsende. Hvilket job fik gjort præcis

På trods af følelsen helt upoleret og ufærdige, kun gemme nåde The Expendables 2:? The Video Game
har at tilbyde er online og lokal fire-player co-op. Sucking det sjove ud af græsslåning ned utallige fjender med dine venner, især i en lokal co-op indstilling, er en vanskelig opgave at udføre. Og selv om dette spil forsøger sit sværeste at gøre netop det, kan det være lige middelmådig nok til ikke helt ødelægge en okay co-op oplevelse. Men selv da, er der formentlig mindst et dusin andre frygtelige spil, der vil levere en bedre tid, før det bliver til The Expendables 2:. The Video Game

Men nogen ikke gaming med deres eget band af Expendables og søger at tage på denne mission solo kan gå videre og bo langt langt væk, fordi for de fleste gamere, deres tid og penge er ikke ofres nok til at spilde på dette spil

The Expendables 2:. The Video game
er i øjeblikket tilgængelig på PSN for $ 14,99, og vil blive udgivet på XBLA og PC på august 17. plads. PS3 version blev spillet for denne anmeldelse.

Relaterede artikler