Spil Guider > videospil > alle video game > 'Underground' Review

'Underground' Review

Pædagogiske spil har været en del af videospillet kultur i årtier, med kærligt husket titler som Oregon Trail
Typing of the Dead
få kult followings siden udgivelsen. Disse såkaldte "edutainment" spil er ikke bare en ting fra fortiden, enten; for nylig, blev planerne afsløret at tildele hver gymnasium i Nordirland en kopi af den pædagogiske build af Minecraft
til undervisningsbrug. I mellemtiden har det amerikanske Department of Education givet støtte til brug af videospil som læringsværktøjer.

Nogle spil dog passe mere specifikke uddannelsesmæssige anvendelser end andre, og det er bestemt tilfældet med Underground
. Wii U puslespil fra Grendel Games har en temmelig unik oprindelse, som titlen er specielt udviklet til at hjælpe trainee kirurger udvikle deres laparoskopisk kirurgi motorik. Faktisk har spillet rent faktisk er blevet designet til brug med en specielt oprettet medicinsk controller, der fungerer som de værktøjer, der anvendes i løbet af kikkertoperation, med Underground
sigter på at træne vordende læger gennem en tegneserieagtige verden af ​​robotter og monstre .

Underground
ligger i en fantastiske rige, og opgaver spilleren med at hjælpe med at befri en gruppe af nuttede androider og føre dem til frihed gennem de mørke farer ved spillets huler. Gamers skal hjælpe bly Sari, robot Sw4nk, og en række andre androider gennem fire forskellige spilverdener, forsøger at flygte fra truslen af ​​spillets underverden af ​​huler. Spillet giver en interessant indstilling, med masser af farve og Ratchet og Clank
-esque vibes.

Flytning Underground
væk fra et hospital, der er omfattet af mindre pædagogiske titler som Surgeon Simulator
Trauma center of er et modigt skridt fra Grendel Games, men en, der helt sikkert fungerer i Underground s
favør. Det ville have været alt for let at skabe en kompleks udgave af Drift
med ekstra Wii U klokker og fløjter, men udvikleren har undgået den farceagtige karakter af visse hospitals-baserede titler ved at flytte væk fra en realistisk indstilling . Det giver også spillere med en masse mere variation i form af netop hvordan man bruger spillets temmelig unikke mekanik.

Faktisk Underground
har en kontrolordning som få andre spil på markedet. Snarere end at tage den direkte rolle for nogen af ​​de androider, i stedet spilleren har til opgave at kontrol af et par robotarme, fjernt fra handlingen nedenfor. Ved hjælp af disse forlænges lemmer, skal spillerne tilpasse omgivelserne til at befri de allierede robotter og føre dem til en sikker flugt, fastsættelse ruter og bore gennem blokke.

Det gør spilleren føler sig mere som en broderlig tal, vejlede de sårbare robotter gennem niveauer og ser ud til yderligere fare. Underground
har ligheder med klassiske puslespil serie Lemmings
i denne henseende, hvor vanskeligheden kommer ikke bare fra de umiddelbare farer på show, men fra hvad der ellers kan forekomme i løbet af niveauet. Det fører til spilleren tænke flere skridt frem gennem et kort, og Underjordisk
er et spil, der helt sikkert kræver nogle taktisk tænkning.

Den strategiske tankegang er særligt nødvendigt på grund af spillets kontrol ordning, som spilleren styrer hver af robotarme med separate analoge sticks på Wii U gamepad. De robotarme selv til formål at efterligne de værktøjer, der anvendes under kikkertoperation, der handler næsten som robotter, plastisk fingre. Det er et interessant træk fra Grendel Games, og en, der er bundet til at føle sig lidt fremmede for spilleren.

Et design beslutning som det kan gå begge veje, med den hylende morsomme rod af Surgeon Simulator
eller de imponerende, reaktion-baserede mekanik Grow Hjem
. Heldigvis, Underjordisk
er tættere på Ubisofts seneste titel, selv om der er stadig masser af grund til frustration. Precision placering er forpligtet til at trække sig fra nogle af de miljømæssige forandringer, og nogle gange er det indlysende, at Underground
er planlagt til brug med førnævnte medicinske controller.

Grendel Games giver gamere med en blide skråning i Underground s
dybder, men da der er flere tutorial niveauer at lette spillere ind i mekanik. Selvom det ikke er en flydende progression fra at blive en ny bruger til dygtig med kontrollerne, på grund af mængden af ​​tekst at læse og miniature-størrelse tutorial niveauer selv, er det ikke desto mindre nødvendigt for spilleren at få en bedre forståelse af, hvordan man styrer armene og de forskellige værktøjer på show. Spillere kan bruge en svejsning værktøj, boremaskine og en opsigtsvækkende mekanisme, men hver af de værktøjer har flere forskellige anvendelser og forklaring er nødvendig for nye brugere. Det kan være lidt klodset, men udvikleren ikke lykkes at gøre Underground s
grundlæggende gameplay klar.

At clunkiness er en uheldig forbandelse Underjordisk
i almindelighed, dog med en mangel på polsk, som kunne sætte nogle spillere fra. Selv om nogle af gameplayet er sund, med nem skift mellem de tre arm værktøjer via Wii U gamepad, kan kontrollen være temmelig akavet. Dette gælder især med hensyn til bevægelse; spilleren kan styre en ophængt, robot-bevæbnet mekanisk platform, men mere flydende ville have været velkommen.

Nogle af de akavet bevægelse mekanik kommer også fra spillet synspunkt, der ligger et sted mellem isometrisk og top-down. Det betyder desværre, at dybde opfattelse nogle gange kan være lidt off. Dette er en særlig frustrerende fejl af Underjordisk
, da det betyder spillerens brug af de udtrækkelige arme er ikke så præcis som spillet kræver det at være, hvilket resulterer i mislykkede forsøg på at bore i et bestemt sted på grund af ikke helt at vide, hvor robotarmen vil falde.

Bortset fra det synspunkt, grafikken er mere end acceptabel i betragtning af at dette er en Wii U eShop titel. Der er ingen wow faktor til spillets kunst, men Underground
bygger en farverig og engagerende verden, med søde robot allierede og tegneserieagtige monstre. Titlen giver spilleren en verden, at de vil nyde at udforske, let på øjet, mens på samme tid gør skadelige virkninger og fjender miljømæssige indlysende på spillets bestyrelser.

At enkel, men effektiv udvikling valg fortsætter ind i spillets historie. Underground
har en rudimentær fortælling - hjælpe Sari og Sw4nk flygte fra farlige miner - men det er indrammet på en måde, der holder spillerens interesse. Historien er fortalt primært gennem cut-scenes, fri fra de begrænsninger af dialog og i stedet forlade sig på handlinger tegn og fejende, orkestrale score. Det er et effektivt design valg, og en, der giver Underground
en slags følelsesmæssig dybde, der er sjælden i et puslespil af denne art.

Når alt er sagt og gjort, men puslespil nødt til at stole på deres gameplay og mekanik at bevise sig selv. Underjordisk
lykkes i at give spillere med en interessant udfordring, og kontrollen ordningen usædvanlige gør brugerne straks sidde op og være opmærksomme. Der er nogle fejl undervejs, med nogle særdeles alvorlige problemer med spillets kamera og clunky kontrol i almindelighed, men Grendel Games har skabt en af ​​de mest interessante pædagogiske titler på markedet, og en, der vil også give mainstream video game spillere noget at tænke about.Trailer

Underjordisk
er ude nu til Wii U. Spillet Rant blev givet en Wii U kode til denne anmeldelse

Relaterede artikler