Spil Guider > videospil > alle video game > Defiance gennemgang

Defiance gennemgang


Defiance er et sjovt spil at spille, men der er aldrig rigtig en god grund til at spille det. En tredje-person shooter ved hjælp af MMORPG, spillet falder du i en åben verden sammen tusindvis af andre spillere og præsenterer en overvældende menu af quests og begivenheder til at forfølge. Disse omfatter masser af skydning og deres eftervirkninger kan prale med en astronomisk dødstallet. Men hvad er pointen?

Mange spil besvare dette spørgsmål med loot - tror Gearkasse Softwares Borderlands, en af ​​Defiance mest oplagte påvirkninger. Plot progression eller tegn opgraderinger er lige gyldige. Defiance vil tilbyde dig alle tre af disse ting i bytte for din tid og kræfter, men ingen af ​​dem nogensinde føler tilfredsstillende nok til at tvinge dig frem med stor entusiasme.

Spillet deler sit navn, indstilling, og tegn med en ny tv-show på SyFy Network. De to værker forsøger at give forskellige udseender i den samme verden, og de siges at i sidste ende påvirke hinanden (hvordan, præcist, er endnu uvist). Det er vigtigt at bemærke, at mens showet finder sted i ruinerne af St. Louis, spillet foregår i og omkring San Francisco. Du vil se nogle overlappende figurer og plot point, men de to historier er flettet sammen, ikke en og samme. Alt dette er interessant, men gør lidt for at påvirke spillet lige nu.


"Defiance er et sjovt spil at spille, men der er aldrig rigtig en god grund til at spille det."

Defiance er indstillet på en støvet, post-apokalyptisk Jorden, som deles af mennesker og deres fremmede worldmates, den Votan, der ankom som flygtninge år før spillet begynder. For et stykke tid, den Votan forsøgt at leve med Earthfolk fredeligt - de var bare på udkig efter et nyt hjem - men det snart overdraget i krig. Når du indtaster historien, denne krig er forbi, og en anspændt fredstid er begyndt. Visuelt er dette univers realiseret med færdigheder: teksturer er sprøde, udsigter er temmelig nok, figurer bevæger sig som mennesker gør. Men det er alt uinspirerende, med næsten intet, der springer ud og fanger din opmærksomhed eller udmærker sig som noget over spillet ud sci-fi billetpris.

Din karakter, som du kan tilpasse i starten af ​​spillet, angiveligt gør hans eller hendes lever af plyndringer vraget af de skibe, Votan bosættere oprindeligt kørte til Jorden. I virkeligheden vil du bruge din tid foretager en endeløs parade af quests, der for det meste involverer dræbe fjender og plukke ting op - uanset om du laver en vigtigste mission, side mission, eller en af ​​de tidsbegrænsede episodisk missioner, binde ind hver uges udsendelse. Mange quests kommer med næsten ingen forklaring på, hvad du laver historie-wise, hvilket giver en mager oplevelse. Du kan altid komme ind og ud med dine loot og erfaringspoint hurtigt, men Ulempen er, at de fleste missioner føler tyndt og steril.

Episodisk og mange vigtigste missioner bookended ved fuldt givet udtryk mellemsekvenser featuring tegn fra showet. I betragtning af showet selv synes at være godt udformet, ville man tro disse cutscenes ville skille sig ud. Men i stedet, de er af træ og akavet, med deadpan, robot stemme virkende gøre noget for at sælge den fjollet og desperat-forsøger-at-være-edgy dialog. Og en hensynsløs ligegyldighed over for ordentlig redegørelse sikrer du vil tilbringe det meste af din begyndende tid med spillet er meget, meget forvirret.


"Visuelt er dette univers realiseret med duelighedsbevis ... "

Meget af din tid vil blive brugt navigere spillets besværlige, laggy menuer til at optimere dit grej og administrere dine evner. Der er ikke så mange geværer, som du ville forvente, men de føler sig anderledes nok til at holde tingene interessante. Ændringer er til rådighed til at hjælpe dig med at tilpasse dit udstyr, og forskellige kosmetiske outfits er også på hånden, selvom de fleste af dem er meget kedelig. Din karakter, også kan tilpasses gennem en åben nivellering system, der giver dig mulighed for at vælge nye evner med hvert niveau. Desværre er mange af disse evner er underwhelming passive træk, der ikke gør meget for at variere gameplayet. Disse funktioner sætter Defiance på kanten af ​​en vanedannende, stat-besat oplevelse, men dårligt gennemført menusystemet og langsommere end du-forventer tilgang af nye elementer gør for mundanity, ikke behagelig tvang.

Hvad Defiance gør meget godt, selv om, er at give dig masser af ting at gøre, alt klart skitseret på dit kort og let at nå. Fra missioner til racing mini-spil til bizarre kanin skydning konkurrencer, er der ingen mangel på aktiviteter - bare en alvorlig behov for motivation til at gøre dem.

Et højdepunkt er arkfall system, som ser store hunks rumskibe falde til Jorden tilfældigt i hele spillets omegn. Disse er hektisk anliggender, med tonsvis af spillere, fjender og hulking boss monstre. De er også meget sjov, og en bastion for spiller interaktion i et spil, der ofte solo-orienteret. Også giver dig mulighed for at spille med andre er PvP-system, der matcher dig op med andre spillere for dødskampe og point-capture-spil. Disse er sjove distraktioner, og se, hvordan din karakter stakke op mod andre er interessant, men - overraskelse -. You're ikke givet meget af en grund til at deltage


"I både PvE og PvP, optageforholdene mekanik er vægtige og tilfredsstillende ... "

Heldigvis i både PVE og PvP, optageforholdene mekanik er vægtige og tilfredsstillende. Du bevæger dig på en decideret moderat hastighed, genindlæse langsomt, og de fleste kanoner har små klip størrelser. Disse overvejelser hjælper kampene føler stram og låne dem en svedig-palmer form for glæde. De fleste fjender tage et stykke tid til at dræbe, medmindre du går efter den headshot - og rammer en er udfordrende nok til at føle sig givende, når du opretter forbindelse. Battles er fyldt med små øjeblikke - Hurtig, genindlæse før fjenden gør! Dodge, at projektilet! Her er din chance for en granat -! At holde dem interessante og anspændt. Tilføjelse til det sjove, dræbe fjender hurtigt eller effektivt redskaber erfaring bonusser. Også se ud for den afsindigt floaty (men stadig temmelig underholdende) hoppe fysik.

Spillet lægger vægt på køretøjer, og du kan tilkalde din næsten når du vil. Fra ATV til dune buggy til Dodge Challenger (alvorligt), disse er sjovt at køre, hvis måske lidt for hurtigt, og svært at styre for de miljøer, de krydser. Tidskørsel racer strøet over hele verden gør for en sjov distraktion, og banebrydende gennem Californien ørkenen mellem missionerne er ofte sjovere end de missioner selv.


"Det er også værd at bemærke Defiance død mekaniker , som undlader at fremkalde meget fra afspilleren. "

det er også værd at bemærke Defiance død mekaniker, som undlader at fremkalde meget fra afspilleren. Du jævne får evnen til at genoplive præcis, hvor du døde, men generelt skal du "ekstrakt", som trækker du bare en lille smule længere ud. Alligevel vil du sjældent genoplive overalt det er ikke i eyeshot af, hvor du bare var. Med andre ord, kan du altid bare respawn - og den erfaring og guld straf at gøre det er ubetydelig. Det er for tilgivende, og en betydelig del af det, der gør Defiance en ofte fladt og emotionless oplevelse.

Som med mange nyligt udgivet MMO'er, bugs er ikke ualmindelige i Defiance. Ting hænge i luften. Våben og andre genstande til tider tage længere tid end de burde for at indlæse. Det er nemt at sidde fast i en ulige stedet. Sporadiske server driftsstop har plaget lanceringen, men bortset fra dem, de fleste af spillets tekniske spørgsmål er irritationsmomenter, ikke deal-breakers.

Dette er en helt ny IP, bundet til en lovende tv-show, der forsøger at bringe en spændende, ny form for gameplay til en masse publikum. Det er et spil, du ønsker at se lykkes, og et spil du ønsker
at ønsker at spille. Man kan håbe, at de kommende patches vil tilføje mere til spillet og give spillerne noget at se frem til. Indtil da? Tja, hvis du er patient, er der masser her for at dræbe - tid inkluderet

Denne anmeldelse blev gennemført ved hjælp af PS3-versionen af ​​spillet
..

Relaterede artikler