Spil Guider > videospil > alle video game > Darksiders 2 'Review

Darksiders 2 'Review

En rejse på forløsning på ydersiden, Darksiders
II
er en fortælling om ironi på hjerte. Død, vores hovedperson, er den tilbageholdende frelser af livet; riger af Himmel og Helvede - Engle og Dæmoner - blot er redskaber i en storslået ordning; de Makers, skaberne af hele verdener, står magtesløse som universet truer med at trævle. Denne virkelighed folder sig ud som vi vove med døden gennem spillets kampagne - en massiv, 40-50 timer affære for hacking, skovning, opgaveløsning og opdagelse. . Men som historien når sin episke konklusion, forjættende spillere til hvad bliver det næste, en større ironi opstår

Her var et studie - Vigil Games - hvis eneste rub syntes at være overdreven efterligning; Darksiders
var almindeligt elsket, men lejlighedsvis med en stjerne betegner det som en Zelda-service / God of War
kopi. Alligevel Darksiders II
bygger på forgængeren med så mange nye funktioner og komponenter, som det næsten kæmper for at identificere sig med den meget spil, der bragte det her. Og hvad mere er:. Hver er en fast skridt fremad - et spring, selv, hjælper fremdrive Darksiders II
til en elite lag af fangehullet-crawling action-adventure realm

Hvis Døden havde en mellemnavn, der også var et navneord, ville det være agility. Uanset om det er adræt dodging, som behændigt erstatter krig afhængighed af blokering (og åbner en ny vej for D2 s
mange specielle bevægelser); våben, som nu omfatter duel wielding og lader spillerne skifte øjeblikkeligt mellem leer og sekundære våben mid-kamp; eller bekæmpe kæder, som stadig ramt sammen på et svidende tempo, men tilbyder nu mere spillerum til Dødens ødelæggende Reaper formular (analogt med War s Chaos form), udskæring fra hinanden fjender i visuelt flotte bade af blod og skader punkter og plyndre forbedrer en allerede gæv formel mens individualiserende Døden fra sin anklagede Nephilim bror. Selv kameraet, men stadig håndtering med en lejlighedsvis uro i stramme kvartaler, er stort set stabil nok til at holde trit med den hede tempo.

Fodring i de imponerende kampmekanik er en robust, spændende karakter progression system. Elementer er nu blevet skyllet ud til 12 forskellige kategorier, hver varierende på et utal af unikke egenskaber. Spillere vil finde sig i det uendelige skure løbet skattekister og døde fjende falder for den nyeste og bedste gear, og evnen eksisterer endda at fodre (dvs. disponere) ekstra elementer i "besat" våben, forbedre og tilpasse deres evne over tid. En dichotomous dygtighed træ fremmer denne personliggørelse ved at bestille Wrath evner i to grene - Harbinger, baseret på fysisk brutalitet, og Necromancer, fremme spellcraft - giver Døden at udnytte sin sande magt med hver nivellering færdighed punkt, uanset hvilken stil spilleren forgodtbefindende. Det er lige så tilfredsstillende foretagelsen af ​​en gruppe af fjender med en dødelig kombination af våben og magi, og at vide, at det fører et skridt tættere på en ny besiddelse, en ny beslutning -. En ny oplevelse

Curbing den kædereaktion, der er Apocalypse er ikke nogen lille virksomhed, og Darksiders II
maler en uhyrlig mosaik af riger opdelt i verdener opdelt i fangehuller og byer, at det afspejler den allestedsnærværende omfanget af opgaven ved Dødens hånd.

Dungeon gådefuldt og plyndring endnu engang er kunstfærdigt lagdelt - endda "lineære" veje føler åben for udforskning, og der er ingen mangel på forskellige konstruktioner, tingester og værktøjer til at navigere gennem miljøer. Som med kamp, ​​Dødens behændig nye evner - væg løb, balancegang Waltzing, og gadget mudderkastning at nævne nogle få - bevise en game changer. Det er vigtigt at bemærke, at den strenge kontekstuelle karakter af mange traversal evner lejlighedsvis vil yngle problemer, hinder, siger, en væg løbe eller afsats grab på grund af en misvisende uvillig overflade. Heldigvis det er sjældent, og kontrol ordningen er lufttæt; næsten hver indstilling tilskynder spillerne til at udfordre større hindringer og tænke intuitivt over deres omgivelser.

Og disse omgivelser er smuk. Texturally, Darksiders II
er en øvelse i bredden i dybden. Den ekspansive riger (optager dobbelt rummet som i det første spil) afkald krævende detaljer på tæt inspektion, men erstatning i stedet sensoriske overbelastning i stor skala: styrkende lyseffekter; en latterligt levende farver ganen; og sirlige, udsøgte, sprawling landskaber i hver verden. Desuden er en fængslende soundtrack, enestående stemme arbejde og gnidningsløst afsmeltede bekæmpe animationer rival den grafiske stil i præsentations potens. Der eksisterer en grundlæggende hurtig rejse mekanisme mellem opdagede waypoints, sikre spillets størrelse og omfang aldrig vokser ud af kontrol, mens Dødens noble ganger Despair kan indkaldes fra starten af ​​spillet til at skære på tværs af brede skår af territorium.

Den massive spil størrelse dog tilbyder mere end blot maleriske udsigter; Darksiders II
' s
verden er en linse til seriens mytologi meget bredere og klarere end den Vigil udformet med Darksiders
.

Running parallelt med begivenheder første spil, finder Døden hans kolleger rytter War stående falsk anklaget af de forkullede Råd indlede Apocalypse tidligt - en knibe spillere guidede forudgående hovedperson igennem, når franchisen havde ham indført. Som det er uangribelig karakter af underverdenen retfærdighed, anklagen er så godt som en fordømmelse, og Døden erfarer, at den eneste måde at forsvare sin bror er ved at vende Apocalypse helt. Og så dette nær-umulig opgave bliver køretøjet, der sender Døden flammende gennem fire forskellige riger og en bølge af omrøring åbenbaringer, gennem ærefrygtindgydende boss kampe og fængslende quests. Historien ikke kun Krøn sin mest spændende hovedperson endnu i Døden, men også formidler en stærk følelse af relevans: de vidtrækkende konsekvenser af sine nuværende begivenheder uden Jorden, en hovedperson kæmper sin egen fortid så meget som en forskelligartet population af fjender, og en fremragende godt afrundet cast og fortællende bue der ender med spillere råber på seriens uundgåelige fortsættelse.

det er lidt skuffende, da, at historien er noget af en opgave at følge. Spar læsning beder en hjælpsom rejse-så-langt resumé, men dialogen hjul muligheder med NPC'er - der tjener som vores vigtigste afsætningsmulighed for questlines og overordnede plot elementer - holde sig til en engangs-brug politik: når de er væk, de er væk. En strømlinet søgen tidsskrift giver lille anmeldelse af tidligere begivenheder og opdagelser (kun nuværende målsætninger er børsnoteret), og med en løbende gemme fil er der ingen vej tilbage fysisk, enten.

Selvom måske dette er fordi Vigil selv blev fanget vagt ved uhyre og givende eventyr sin serie er blevet

Hver komponent af Darksiders II
trives off sine kolleger:. Combat brændstoffer progression; udforskning belønninger bekæmpe; progression driver kernen i så mange godt implementeret nye funktioner. Ingen øjeblik under gameplayet føles ganske egnet til pause. Let værelse forbliver til forbedringer, men fra kamp til canon til tilpasning til karakterisering, efterfølgeren
beriger næsten alle facetter af franchisen; et rungende præstation, at utvivlsomt overgår sin forgænger

og Darksiders II
ikke bare forvandle et ry -. Det hæver en genre. I ét slag, en serie, der spejlede store rødder og blev kritiseret for det er blevet en serie bestemt til at forlade sit fodaftryk på action-adventure RPG s af fremtiden. Ironisk? Måske. Men når Døden er på din side, skæbne tendens til at være den fremherskende motiv.

Darksiders II
er tilgængelig nu for den til Xbox 360, PS3 og PC, og ved lanceringen til Wii U. Spillet Rant revideret Xbox 360-versionen af ​​spillet

-.

Følg mig på Twitter @Brian_Sipple.

Relaterede artikler