Spil Guider > pc spil > gåde > Gothic Fiction: Dark Saga gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Gothic Fiction: Dark Saga gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Gothic Fiction: Dark Saga Walkthrough

Velkommen til den gotiske Fiction: Dark Saga Walkthrough

Redde din datter, Hannah, fra kløerne på en ond heks, før det er for sent i denne isnende eventyr spil !

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet gotisk Fiction: Mørk Saga spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Gothic Fiction:. Mørk Saga Standard Edition

Dette er et eventyr puslespil

Vælg 'Play' (A) for at begynde dit eventyr

"Indstillinger" (.. B) knap gør det muligt at justere skærmen, musik, cursor, og lyd.

den "hvis dette ikke er dig, klik her 'knappen (C) kan bruges til at tilføje eller slette en spiller.

knappen 'Extras' (D) er kun tilgængelig under Collectors Edition.

Vælg "Flere Games '(E) for at se andre titler af denne udvikler. "Exit" spillet her (F). Du kan se kreditter under 'Mere Info' (G).

  • Du kan springe et puslespil, når den "SKIP knappen fylder.
  • Klik på ikonet øje, når det ser ud til at tage en nærmere kig på et afsnit, eller til at læse oplysninger om spillet.



    Brug kortet for at se steder, læse mål og se quests. Tryk på den blå Person Ikon for at se din aktuelle placering. Du kan bruge de røde pile (H) på kompasset for at se forskellige dele af kortet.

  • Kig på legenden at se, hvad hvert ikon repræsenterer (I).
  • Du kan læse om heksens historien som det udfolder sig i bogen (J). Saml alle de Book sider findes i hele spillet til at læse hele historien.
  • Læs Notes for at se de oplysninger, du indsamler undervejs (K).
  • Brug portaler til at rejse gennem steder hurtigt.

    Vælg ikonet lås (L) for at låse og låse opgørelsen bakken.

    Klik på Orb (M) i nederste højre for at få en Hint.


    kapitel 1: Indtastning skolen



    Zoom ind trinene; tage Orb (A) og rygsæk (B)

    Zoom ind i de andre trin.; tage kort (C)

    Tag ildslukkeren (D)

    Kig på glasskår og tage Note (E)

    Kig på bilen...; tage PUZZLE PART (F).

    Gå mod admin bygning til højre.



    Tal med manden.
    < li> Tag bog (G)

    Kig på magten kassen.; åbne den og tage den SWITCH (H)

    Undersøg postkassen.; sætte PUZZLE DEL på den for at aktivere et mini-puslespil. Swap brikkerne til at danne billedet (I)

    Tag KNIGHT og PAPIR 1/3 (J)

    Kig på den bærbare på jorden..; vende siderne og tage Note (K)

    Gå ned



    Undersøg kælderen døren..; sætte KNIGHT på det (L)

    Åbn låsen og indtaste kælderen (M)



    Zoom ind magten kassen..; sætte kontakten på det og trække i kontakten (N).

    Tag PUZZLE PART (O).

    Tag MYSTIC ENERGY 1/15 (@).

  • Undersøg maleri; tage MYSTIC ENERGY 2/15 (@)

    Tag Clippers (P)

    Kig på gargoyle..; det mangler et øje (Q)

    Retur til admin bygningens indgang



    Undersøg stigen..; klippe vinstokke med Clippers og tage stigen (R).

    Zoom ind i hullet i muren og tage Bog Side (S).

    Gå ned.



    Sæt stigen på den side af bygningen (T).

    Kig i vinduet og bruge EXTINGUISHER på bålet (U).



    Sæt pUZZLE PART på puslespillet til at aktivere den

    Vælg det centrale element for at rotere det.; skubbe i de ydre dele ind i de rigtige steder.

    Venligst se på screenshot for løsningen (1-6).



    Tal med pigen på trappen

    Kig på venstre maleri.; tage MYSTIC ENERGY 3/15 (@)

    Kig i øverste højre maleri.; tage MYSTIC ENERGY 4/15 (@)

    Kig på stakken af ​​bøger.; tage CODE (V) og det stykke PHOTO 1/5 (W)

    Bemærk den ufuldstændigt billede i ryggen.; du nødt til at finde alle brikkerne (X).

    Gå til venstre (Y).



    Tal med den pige, der sad ned og derefter til hende igen i buret

    Undersøg bunden af ​​kolonnen.; tage PAPIR 2/3 (A)

    Undersøg kolonnen.; åbne klappen og tage på knappen (B)



    Kig på kufferten.; sætte CODE på det, og knappen i den tomme plads til at aktivere et puslespil.

    Tryk på knapperne i nederste højre, indtil de ligner tallene på koden (C).



    En anden puslespil vil straks følge

    Flyt numrene til de korrekte pletter.; når et tal er på det rigtige sted, vil det trykke på en af ​​knapperne.

    Venligst se på screenshot for løsningen (D). Bemærk: nogle numre kan have til at bevæge sig over det samme sted mere end én gang

    Kig i kufferten igen;. tage Bog Page og GARGOYLE EYE (E)

    Kapitel 2:. Den Forladte Have



    Retur til kælderen
    .
    Zoom ind gargoyle og derefter til øjet; sætte GARGOYLE EYE i soklen for at aktivere et puslespil (F).

    Hjælp ridderen besejre heksens håndlangere. Vælg eventuelt 3 produkter for at lægge dem til de nederste slots; tryk derefter på Afspil (G) for at se dine valg.

    Placer Magic Fireflies, Mouse Potion, og skjold og sværd ind i rillerne (H) og derefter trykke på Play.

    Tag SWORD af styrke (i) og bog Side (J)

    Gå ned



    Zoom ind porten..; du har brug for noget til at besejre uhyret. Ind igen ind i indgangen; bruge sværd STYRKE at besejre den uhyrlige plante (K)

    Zoom ind porten igen.; åbne posen og tage MEDALLION PIECE (L)

    Retur til kælderen



    Undersøg hylden..; sætte MEDALLION PIECE i stikket for at aktivere et puslespil.

    Træk medaljon stykker ind i de rigtige steder. Når en brik er færdig, skal du trykke på pilene flytte et andet stykke ind i midten.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (M).
  • Tag noten (N) og . HOOK under det

    Gå ned



    Zoom ind i bilen.; prøve at trykke på håndtaget (O).

    Brug HOOK gennem vinduet for at løfte låsen, tryk på håndtaget (P) og ind i bilen.

    Tag note (Q )

    Åbn handskerummet og se på det.; tage det første CAMEO PIECE, note, og tændingsnøglen (R)

    Zoom i tændingen.; Indsæt tændingsnøglen ind i det og drej nøglen (S).

    Forlad bilen på højre efter det stopper.



    Brug Sword of STYRKE på den monstrøse plante dækker bilen.

    Kig i bagagerummet. Åbn værktøjskassen; tage nøglen og boltene (T)

    Løft dækslet.; tage JACK og SAW HANDLE (U)

    Kig i hullet.; tage handsken (V)

    Kig på døren.; undersøge maleriet og tage MYSTIC ENERGY 5/15 (@).

    Zoom ind savklingen. Sæt SAW HANDLE på bladet; sætte boltene på håndtaget og derefter bruge skruenøgle til at fastgøre boltene (W).

    Tryk på sav og gå gennem døren.


    < li> Tag et nærmere kig på kedlen; bruge GLOVE på håndtaget (A).

    Undersøg locker og tage Note (B).

    Skær rebet med neglesaks (C).

    Åbn locker døre; åbne kassen og tage sømpistol (D)

    Træk krogen (E) over til rebet (F) for at få den kæmper krog

    Kig på stigen..; sætte gribekrog på det og gå op ad stigen (G).



    Undersøg generator til at aktivere et puslespil.

    Flyt blokkene til de korrekte positioner, så du kan danne en forbindelse mellem de 2 stik.

    venligst se på screenshot for løsningen, og tryk på blokkene i den viste rækkefølge (1-29).



    Kig på jorden; bruge sømpistolen på vinstokkene (A).

    Gå gennem døren (B) for at nå vandtårnet.



    Tear både tape stykker blokerer scenen

    Tag TRIANGLE (C)

    Undersøg maleriet..; tage MYSTIC ENERGY 6/15 (@)

    Kig på vinduet.; tage Bog Side (D)

    Retur til fyrrummet



    Kig på røret..; indsætte TRIANGLE i det at aktivere et puslespil (E)

    For at løse gåden, trykke på pilene i denne rækkefølge:. F og G x 4.

    Gå ned
    .



    Kig på hul i jorden; tage METAL PÆRE (H)

    Retur til generatoren værelse

    Zoom ind i enheden..; sætte METAL PÆRE på den og tryk på håndtaget (I)

    Kig på generatoren.; og tryk på knappen (J).

    Kig på magten boksen og flip kontakten (K).

    Gå gennem portalen (L).

    Zoom ind power box og flip kontakten (M).

    Gå til højre for at nå gyde (N).



    Tal med drengen (O )

    Undersøg maleriet.; tage MYSTIC ENERGY 7/15 (@)

    Gå til højre for at nå passagen til dammen

    Undersøg rækværket..; tage batteriet (P).

    Tag broen til at gå fremad (Q).



    Tag håndtaget (R).

    Undersøg bunden af ​​træet og røre ved det; tage Bog Side (S)

    Gå ned



    Undersøg lyset..; sætte håndtaget på rummet (T)

    Tryk på kontakten (U).; åbne låget og tage pæren (V).

    Gå gennem portalen (W) for at nå skolens hal.



    Undersøg brudte lampen; tage den knækkede pæren og sæt pæren (X)

    Fjern det gamle batteri og erstatte det med batteriet (Y).; flip kontakten (Z)

    Gå op ad trappen

    Kapitel 3:.. Admin Building



    Undersøg hul i vinduet; tage 1/3 STICK (A)

    Undersøg maleriet.; røre ved den og tage håndtaget (B)

    Gå gennem centrum døren for at nå toilettet



    Undersøg bruser..; tage RAG (C).

    Kig på spejlet og tørre det med retningslinjerne (D) .Tage Bog Side (E) og håndtaget (F).

    Retur til gyde og gøre en venstre mod tågen at nå kirkegården indgangen



    Zoom ind i bunden af ​​lygtepælen.; sætte håndtaget i åbningen og drej håndtaget (G)

    Sæt håndtaget på basen og drej armen 5 gange (H)

    Kig på manden..; åbne jakke og tage ADMIN'S KEY (I).

    Åbn porten og gå igennem den.



    Tag STICK 2/3 (J)

    Gå ned 3 gange

    Zoom ind af døren..; sætte ADMIN'S nøglen i låsen og gå gennem døren (K)



    Undersøg maleriet.; tage MYSTIC ENERGY 8/15 (@)

    Kig på sofaen.; flytte puden og tage Bog Page (L)

    Zoom ind skrivebordet.; røre damens arm og tage Bog Side (M)

    Tag på knappen (N)

    Kig på kabinettet..; åbne dørene og skub bøgerne til side. Sæt knappen i stikket. Tryk på knapperne i denne rækkefølge: 2, 1, 3.

    Kig på hul i jorden; . Bruge sømpistolen på kæden (O)

    Gå gennem hullet i jorden



    Zoom ind venstre dør.; åbne den og gå igennem det (P) for at få adgang til gangen

    Undersøg maleriet.; tage MYSTIC ENERGY 9/15 (@)

    Zoom ind i sofaen.; fjerne puden og tage CROSS (Q)

    Gå ned



    Kig under trappen..; tage den anden CAMEO PIECE (R)

    Kig ind i vaskemaskinen.; åbne døren og tage TAP (S).

    Kig på maskinen og zoome ind i enheden for at aktivere et puslespil (T).


    < li> Vælg tilstødende brikker til at bytte dem selv dem mellem sektioner (pile). Hold bytte brikker indtil du genskabe billedet.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (U).



    Tryk på knapperne ( i, II, og III)

    Gå gennem hullet i væggen (V)

    Kig på bogen..; åbne den, vende siderne og tage Note (W)

    Åbn arkivskab skuffe.; tage Bog Page og CARD (X)

    Undersøg låsen.; sætte kortet på den for at aktivere et puslespil (Y).



    Tryk på knapperne til at styre højden af ​​lederne. Få den elektriske impuls til at køre fra venstre diode til højre

    For at løse gåden, trykke på knapperne i denne rækkefølge:. D, A, D, D, Y, Z, og T.

    Gå gennem døren for at nå vagtstue



    Kig på bogen.; åbne den, og tage Note (1)

    Kig på skrivebordet.; . Tænde lyset (2)

    Åbn bogen (3)

    Kig på skuffen og tage KEY (4)

    For at forlade denne bygning..: gå ned to gange; gå gennem loftet og gå ned. Retur til toilettet på anden sal af skolen



    Sæt TAP i røret.; dreje hanen (A)

    Kig på hullet på jorden.; tage 3/3 STICK (B)

    Retur til kirkegården indgangen



    Kig på den elektriske pol..; sætte de 3 STICKS på det (C)

    Kig på boksen.; Fjern de 4 låse og åbn dækslet (D).

    Tag TAPE (E) og røre ledningerne (F).

    Gå gennem porten for at nå kirkegården.


    kapitel 4: Kirkegård



    Kig på jorden; tage RUNE (G)

    Kig på graven.; bruge JACK på pladen og tage Bog Side (H).

    Gå fremad.



    Sæt CROSS på døren for at aktivere et puslespil

    Klik på et stykke og hold musen.; derefter trække det til den ønskede stedet.

    Du ser på screenshot og placere fragmenter i de matchende pletter (1-10).

    Indtast kapellet.
    < p>

    Undersøg bunden af ​​stilladset; tage skruetrækkeren (I) og de 2 DELE GLAS (J).

    Kig på Glasmosaik over stilladset og sætte de 2 bestanddele af glas i det (K).

    Zoom tilbage i stilladser og røre håndtaget for at flytte stilladset til højre (L)

    Zoom ind i bunden af ​​stilladset.; tage DEL AF GLAS (M). Også tage neglene og den del af GLAS under det (N).

    Kig på Glasmosaik over stilladset og sætte de 2 bestanddele af glas i det (O).

    Tag en nærmere kig på kisten; åbne den og tage den Bog Side (P).



    Retur til gangen i admin bygning.

    Zoom ind i den højre dør og tage et nærmere kig på hængslerne (Q); fjerne skruerne med skruetrækker (R).

    Fjern bestyrelser ved at klikke på dem 3 gange (S). Gå gennem døren for at nå den medicinske værelse.



    Brug sværd STYRKE på væsen.

  • Zoom ind lampen og klik på kontakten (A)

    Flyt skærmen.; tryk på lyset igen; zoome ind og åbne kassen og tage den RØDE GEM (B)

    Kig på sengen.; tage Note (C). Flyt armen og tage den BLÅ GEM (D)

    Kig på skrivebordet.; åbne skuffen og tage Bog Side (E).

    Gå gennem portalen til at vende tilbage til kapellet.



    Zoom ind kisten og derefter ind i statuens ansigt. Sæt blå perle og den RØDE GEM i øjenhuler (F).

  • Gå gennem jorden for at nå under alteret.



    Tag HAMMER (G)

    Kig på brudte trin.; tage COMPASS (H)

    Vælg de 3 bestyrelser til at sætte dem på plads (I).; sætte NAILS på tavlen og hammer dem i med hammeren (J).

    Gå op ad trappen for at nå klokketårn.



    Tag JAR og OPTICAL MEMBRAN under det (K)

    Kig på kameraet.; tage LENS (L) og objektivringen (M)

    Tryk på kameraet (N).; tilføje OPTICAL MEMBRAN efterfulgt af LENS, og derefter objektivringen at aktivere et puslespil.



    Træk billedet til højre monokel, indtil det passer til billedet på venstre i alt 6 gange.

    Du se på screenshot for de løsninger (1-6).

    Tag DIAMOND (P).



    Retur til toilettet på anden sal af skolen

    Zoom ind i hullet i jorden.; sætte tape på utæt rør (Q)

    Drej ventilen (R)

    Undersøg bruser..; tænde for vandhanen (S).

    Kig i væggen og tage RUNE (T).

    Afslut skolen, hoved til venstre, og gå ind i fyrrummet.



    Zoom ind hylden og derefter på kassen; sætte de 2 runer i slots til at aktivere et puslespil (U).

    Dit mål er at sætte kuglen i kolben til venstre.

    Placer kuglen i spalterne i hver roterende element, kan kuglen kun flyttes i mellem elementer, hvor ikke alt for meget plads er til stede.

    Du ser på screenshot og flytte kuglen i vist i skærmbilledet (V) rækkefølge.
    < li> Tag TNT (W)



    Retur til gyde.; drej til højre, og derefter frem til at nå dammen stranden

    Undersøg træet hule.; sætte JAR i olien for at få OIL (X).

    Retur til klokketårn i kapellet.

    Undersøg lyset boliger og sætte olie på det (Y).

    Drej lys.

    gå ned 3 gange og derefter gå gennem venstre port at få adgang til sump indgangen.



    Vælg de 5 brædder markeret med grønt til automatisk at føje dem til stien (1)

    Kig i vandet for at se et spøgelse.; tage LIGHTNING ROD (2)

    Kig på bunden af ​​træet (#).; vælge de 5 brædder markeret med rødt for at sætte dem på stien (3)

    Kig på næste træ (*).; vælge de 5 brædder markeret med hvidt for at sætte dem på vejen (4)

    Gå fremad



    Kig på planternes rødder..; sætte lynafleder på jorden og derefter zoome ind kæderne til at aktivere et puslespil (A)

    Huske placeringen af ​​matchende runer.; derefter trykke på enhver rune og markeringerne vil ikke længere være så synlige.

    Vælg matchende par runer, indtil alle par er blevet udvalgt. Venligst se på screenshot til farvekodede løsning (B)

    Du vil automatisk komme ind i helligdommen

    Kapitel 5:.. The Sanctuary




    Tag håndtaget (C)

    Tag DEL aF DISK (D)

    Kig i hulen..; tage FLINT og TORCH (E).

    Sæt TORCH i holderen, og tænde den med FLINT (F).

    Gå fremad.

    Lys næste fakkel til venstre med FLINT (G).

    Gå fremad.

    Tag HOOK (H).



    Vend tilbage til under alteret i kapellet

    Kig på loggen.; sætte krogen på det (I)

    Kig på tønden.; skære rebet med sværd STYRKE (J)

    Fjern pind (K)

    Undersøg bagvæggen og zoome ind i væggen..; sætte COMPASS i midten for at aktivere et puslespil (L)



    Brug kompasset til at finde de områder, der er vist inde i tokens.; vælg afsnittet inde kompasset at fjerne det.

    Venligst se på screenshot for løsningen (M).

    Gå frem til at nå den hemmelige bibliotek.



    Sæt de 4 stiger bændsles i magenta i de områder markeret med grøn

    Zoom ind i nichen til højre.; tage brik, Book side, koben, og STYKKE PHOTO 2/5 (N)

    Undersøg basrelief over venstre stigen.; sætte DIAMOND i nichen (O).

    Tag MYSTIC ENERGY 10/15 (@) på den nyligt fundet Billede.


  • Retur til dammen stranden

    Zoom ind molen.; sætte Håndtaget på spillet (P).

    Drej håndtaget og tage BOARD (Q).

    Gå ned for at nå passagen til dammen.

    Look på træ; sætte BOARD ned (R).

    Flyt gardinet og tage KEY (S).



    Retur til gangen i admin . bygning

    Zoom ind venstre dør; bruge koben på låsen og gå gennem døren at få adgang til kontoret (T)



    Tryk på stolen og derefter se under det.; tage PAPIR 3/3 (U)

    Kig på maleriet.; tage MYSTIC ENERGY 11/15 (@).

    Kig på skrivebordet og tage Note (V).

    Kig på kappen og sætte brik på det for at aktivere et puslespil (W).



    Position de ydre stykker på højre side, så de passer i midten, når den midterste knap er trykket.

    Tryk på knapperne markeret med rødt for at rotere brikkerne støder op til dem; tryk derefter på knappen i midten (gul) for at indtaste dit valg. Hold dreje stykkerne, indtil du har dem i korrekt.

  • Placer brikkerne som vist i skærmbilledet, og tryk på den gule knap for at få den løsning, der er vist i midten (N).
    < p>

    Kig i pejsen; tage det stykke PHOTO 3/5 (P)

    Retur til anden sal i skolen

    Kig på den højre dør..; Sæt nøglen i låsen; drej nøglen og gå gennem døren for at få adgang drengens værelse (Q).



    Tag det stykke PHOTO 4/5 (R).
    .
    Tag WHEEL (S)

    Kig på skuffen; åbne den og tage hjulet (T)

    Kig under sengen.; tage hjulet (U) og sætte hjulet i stedet (V).

    Zoom ind i de 2 soveværelser stillinger, og sætte hjulene på dem (W og X).

    Flyt sengen.

    Kig over kommoden; tage ventilen og CLOCK (Y).

    Retur til vandtårnet uden generatoren rum.



    Undersøg kæderne på jorden ; åbne låsen og sætter nøglen i låsen (A)

    Zoom ind mekanismen.; sætte de 3 PAPERS til venstre for at aktivere et puslespil (B).



    Brug af betjeningselementer, lys pærer, som vist i hint.

    Flyt de røde markører (D og E) til forskellige områder; med hjulet i midten (C) for at ændre farven af ​​kuglerne, hvor 2 røde markører skærer hinanden. Bemærk: nogle af farverne er lidt falmet på fingerpeg, så sørg for du ser nøje

    Venligst se på screenshot for løsningen (F)


    ..

    Kig på elevatoren; åbne døren og tage den lettere (G).

    Gå op i elevatoren for at nå de gamle huler.

    Brug lysere på scenen (H).
    < h2> kapitel 6: de gamle huler



    Kig på maleriet og tage MYSTIC ENERGY 12/15 (@)

    Kig på skelettet;. zoome ind på lygten og åbne sin dør. Brug lysere på lyset (I)

    Tag den første del af TRIANGLE (J)

    Kig på bagdøren..; tage den anden del af TRIANGLE (K)

    Zoom ind i brystet.; sætte 2 dele af trekanten i nichen (L) for at låse brystet. Tag DISK (M)

    Kig på bagdøren.; sætte DISK på låsen for at aktivere et puslespil (N).



    Arranger billedet korrekt.

    Brug knappen (O) til rotere disken. Tryk på den øverste brik for at føje den til midten.

  • Placer stykker på kanterne først og arbejde dig i. Brug reset-knappen (P) for at starte forfra.
  • Se venligst på billede for at se i hvilken rækkefølge skal lægges stykkerne (1-8).

    Gå frem til at nå canyon.


  • Tag hellebard (Q)

    Kig i nederste venstre.; fjern de 3 sten og tage CANNONBALL (R)

    Kig på kanonen.; sætte CANNONBALL på den og derefter bruge lysere på det (S).

    Gå frem til at nå den gravplads.



    Kig på alteret; du har brug for 2 medaljoner (T)

    Gå til højre

    Kig på bogen..; du har brug for en linse (U)



    Retur til venstre af skolen

    Kig på røret..; sætte ventilen på det (V), dreje ventilen, og derefter bruge lysere på den gas, der kommer ud af røret (W).

    Gå til venstre for at nå teatersalen (X).



    Brug sværd STYRKE til uhyret

    Kig i spanden.; tage den første del af SUN (A)

    Undersøg lampen.; tænde lyset (B), tage nøglen og Bog Page nedenfor det (C).

    Gå ned.



    Undersøg bunden af ​​kolonnen; sætte TNT på det (D)

    Tænd TNT med de lysere

    Gå til højre for at nå på biblioteket (E)

    kapitel 7...: School Library



    Tænd for lampen (F).

    Zoom ind i bogen og tage LENS (G).

    Look ved skrivebordet og derefter tage et nærmere kig på maleriet; tage MYSTIC ENERGY 13/15 (@).

    Tag Bog Side (H).

    Kig på reolen og tage Bog Side (I).

    gå ned.



    Zoom ind i feltet (J).

    Sæt KEY på låsen for at aktivere et puslespil (K).



    Drej center hjul med de 2 pile, der omgiver de grønne lys. Tryk på den røde knap i midten til at flytte ledningerne ind og ud af pærerne

    Du er nødt til at fuldføre fem niveauer af dette puslespil til at fuldføre det

    Dette puslespil er tilfældigt..; skærmbilledet viser en mulig løsning (1-5).

    Tag den anden del af SUN (L) og derefter trykke på håndtaget (M) for trappen skal vises.

    Gå op trappen for at nå observatoriet (N)



    Kig på teleskopet.; tage den tredje del af SUN (O) og derefter trykke på håndtaget (P).

    Zoom ind det numeriske tastatur for at aktivere et puslespil.

    Indtast den korrekte kode ved hjælp af en prøve og . error metoden

    for at løse gåden, trykke på knapperne i denne rækkefølge: 2, 1, 4, 5, og 3 (Q)

    Kig på lyset boliger og trække på. kæde (R)



    Retur til vandtårnet ved hjælp af fyrrummet.; tage elevatoren til de gamle huler. Gå fremad to gange og gøre en ret til at nå den gravplads

    Zoom ind i bogen.; føje LENS til stykket (S) for at aktivere et puslespil.

    Sæt billedet sammen igen ved at bytte brikkerne.

    Venligst se på screenshot for løsningen (T).

    Gå gennem døren for at nå heksens celle (U).



    Tag bog Side (V).

    Look ved bordet; tage DEMON segl, den note, og opskriften (W).

    Vælg de matchende symboler på krukker (X) og derefter tage potion (Y).

    Vælg den 10 glas stykker markeret med grønt for automatisk at føje dem til krystalkuglen (Z).

    Kig på krystalkuglen efter alle brikker er blevet tilføjet.



    Zoom ind planterne til at aktivere et puslespil.

    løsne båndene parvis.

    venligst se på screenshot for løsningen (1-4).

    Tag MAGIC HERB (rød).

    Gå gennem portalen til at nå skolens bibliotek.



    Zoom ind puslespillet ved skrivebordet.

    Flyt numrene til de matchende numre nedenunder blokkene. Tallene skal drejes til den korrekte position, før de kan placeres i de rigtige steder

    Brug af screenshot markeringer som en nøgle, skal du flytte elementerne i denne rækkefølge:.

  • Q, 4-M, Rx2, 8-O, 5-C, Q, 8-D, R, 7-O, mX2, 8-P, 5-D, 6-C, 1-B, 2-A, 3- H, 4-K, 7-M, R, 5-I, R.

    8-L, 5-P, Q, 6-I, R, 8-J, 5-L, 6- P, Q, 1-G, 2-F, 3-I, 4-E, 3-K, 4-I, 2-H, 4-A, 1-B, 8-C, 5-I, 8- J.

    1-G, 4-F, 2-E, 5-H, 2-B, 4-C, 1-I, 4-F, 2-E, 1-A, R, 6-O, Q, 2-B, 4-C.

    6-G, R, 8-O, Q, 6-P, 8-G, 4-F, 2-E, R, 6-O, Q, 8-P, 4-L, 2-J, og 6-G.



    Tag SEALS og SUN (A) .

    Kig på reolen; tage ANGEL'S SEAL (B)

    Gå gennem portalen til at nå gravplads (C)



    Zoom ind alteret..; sætte ANGEL'S SEAL og DEMON'S SEAL ind i rillerne (D).

    Kig på tandhjulene og skubbe på de 5 sten (E).

    Gå til højre og derefter gå op de venstre trin at nå laboratoriet (F)

    kapitel 8: Laboratory



    Kig på venstre bordet;. tage KEY (G) og det stykke PHOTO 5/5 (H)

    Sæt Opskriften på revet en.; du har brug for en plante (I)

    Kig på det rigtige bord.; tage Bog Side (J).

    Gå gennem portalen til at nå vagten værelse (K).



    Zoom ind locker og bruge KEY du fandt i laboratoriet på låsen (L).

    Tag TNT (M).

    Retur til skolens hal.




    Kig på maleriet på højre væg

    Bemærk:. for at løse dette puslespil, skal du sørge for samlet de 5 foto stykker først. De er placeret her: School Hall, Secret niche i biblioteket, i pejsen på kontoret, drengens værelse, forlod bordet i laboratoriet

    Flyt papirerne i den røde del af vejen og derefter. sætte brik i billedet.

    Flyt punkter markeret med gul og tage alle billedindstillinger stykker under dem og sætte dem på plads.

    Sæt 5 PHOTO PIECES på disken (rød )

    Saml resten af ​​billedet ..

    venligst se på screenshot for løsningen.; Bemærk numrene på billedet (N)



    Forlad maleri og inspicere den rigtige dør.; indtaste koden 312.645 (#)

    Gå gennem døren for at få adgang højrefløjen



    Kig på maleriet..; tage MYSTIC ENERGY 14/15 (@)

    Undersøg kommoden.; åbne venstre skuffe og tage højre ben plus VENSTRE (P)

    Åbn den rigtige skuffe.; tage HAT (Q)

    Kig på garderobeskab og åbne dørene.; tage højre hånd, venstre ben, og hovedet (R)

    Zoom ind i rammen.; sætte HØJRE, VENSTRE, HØJRE LEG, venstre ben, og hovedet på rammen. Tilsæt derefter HAT til hovedet.

  • Flyt lemmerne i positionen vist i skærmbilledet for at låse døren (S).
  • Gå gennem den højre dør for at nå auditoriet.



    Brug sværd STYRKE på monster.

    Kig på og trække håndtaget (T) for at hæve gardinet.

  • Kig på podiet; tage Bog Side (U) og derefter tilslutte stikket (V).

    Undersøg projektorer (W).



    Vælg et dias (X) og derefter tage opskriften (Y)

    Retur til observatoriet

    Kig på mekanismen..; sætte de 3 DELE SUN og SUN på at aktivere et puslespil (Z).



    Vælg en sol del og prikker vises på puslespillet, skal du vælge en af ​​disse prikker til at rejse til.

    Hold dig i bevægelse sol stykker, indtil du har dem alle på ét sted.

    du følge trinene på skærmbilledet (1-4).



    Tag bog Side (A).

    en anden puslespil følger umiddelbart den sidste. Bemærk: dette puslespil aktiveres ikke, medmindre projektoren er tændt

    Direkte lysstrålen over trærødder

    For at løse gåden, trykke på knapperne i denne rækkefølge:.. Up ( B), Venstre (C), Venstre (C), og (sort).

    Retur til heksens celle (tage elevatoren i vandtårnet, gå til højre, og videresende).
    < li> Retur til laboratoriet



    Zoom ind i venstre tabel.; sætte MAGIC HERB i kolben for at få den potion (D).

    Sæt TNT, CLOCK på bordet.

    Hæld potion i øverste højre kolbe (E) for at få . potion

    Tag ANTI-PLANT BOMB (F)

    Zoom ind til centrum bordet.;

  • Relaterede artikler