Spil Guider > pc spil > gåde > Forbrydelse og straf: Who Framed Raskolnikov? Gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Forbrydelse og straf: Who Framed Raskolnikov? Gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Forbrydelse og straf: Who Framed Raskolnikov? Walkthrough

Velkommen til Forbrydelse og straf: Who Framed Raskolnikov? Walkthrough!

Rejs tilbage i tiden med særlige agenter Alex og Kat til at løse et af de mest berømte, og afskyelige, forbrydelser i litteraturhistorien!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene få vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Forbrydelse og straf:. Who Framed Raskolnikov ? spil walkthrough featuring kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B.

Generelt Tips



Du vil få lagervarer undervejs, som vil lagres i det nederste højre hjørne af scenen.

Pickup en opgørelse element og trække det til et område, du ønsker at bruge det på. Hvis det er korrekt, vil en gnistre vises. Hvis det er forkert, sker der ingenting, bare placere den et andet sted

Klik på bog i øverste højre for at læse historien

Find BREV, PEN & amp..; Kandelabre i hvert niveau for at genoprette bogens sider. Sommetider disse elementer kan findes i 2 separate scener i samme kapitel.

  • Når du klikker tilfældigt i scene skærmen "knæk" i et par sekunder, og markøren vil blive deaktiveret.
  • du kan klikke på Axe i øverste højre hjørne, når det er opladet til at bruge et hint.

    Find en ekstra Axe i hver scene til at genoplade tippet samme.

    Hvis du klikker på et vink og der er ingen post at finde i dette afsnit, vil spillet fortælle dig at besøge et andet rum. Du mister ikke din tip, når dette sker.
  • Du kan springe en mini-spil, når knappen skip er fuld.
  • Klik på den bærbare computer i øverste højre for at gennemgå undersøgelsen kurset.

    The Eye Icon vises, når et puslespil er til stede, eller når du kan tale med nogen i den scene.

    Hvis du går i stå, skal du sørge for du klikker på opgaven knappen i nederste højre, så du kan se dine mål

    Klik på "ESC" for at springe igennem historien i begyndelsen af ​​hvert kapitel

    kapitel 1 & amp..; 2

    Hr. Raskolnikov Hus



    Vælg St. Petersborg, 1866 placering, og klik på knappen nederst på scenen.

  • Løft AXE markeret med lilla .

    brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult. Du skal finde disse elementer i spillet, så du kan afsløre dele af siderne i bogen.
  • Pengene vil allerede være i din beholdning i starten af ​​dette kapitel.
  • Klik på dokumentet (1) i nederste venstre hjørne.

    Pickup de 12 objekter med røde striber markeret med rødt.

    Klik på dokumentet (2) på bordet ved vinduet til aftrækkeren en mini-spil.



    Hold musen nede og køre markøren over siden for at rense den.

    bILL af gæld indtaster dit beholdning.

    kapitel 3

    Old Woman House of



    Løft AXE markeret med lilla.

  • brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult

    10 FODSPOR & amp.; FINGERAFTRYK er markeret med grønt.



    Klik på døren.

  • Klik på hullet (A) på væggen ved siden af ​​uret i øverst til højre.

    Løft BELL clapper i nederste højre.

    Løft ROPE på rack ved døren.

    Løft handbell af lyset . i øverste venstre

    i denne ordre, placere handbell, BELL clapper & amp; ROPE i hullet (A) på væggen ved siden af ​​uret.
  • Klik på dørklokken og den gamle dame vises.
  • Giv BILL af gæld til den gamle dame, der titter igennem døren.

    kapitel 4

    Old Woman Lejlighed i

    ​​

    Løft AXE markeret med lilla.
    < li> brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.

    De 21 guld objekter er markeret med grønt. De kan findes i 2 forskellige scener.

  • Åbn glasskabe (A) til venstre og afhente 2 Gold objekter inde.
  • hente nøglerne fra hofterne i den gamle dame ved vinduet

    Brug tasterne til at åbne MIDDLE DRAWER (B) til venstre.; afhente guld Object inde

    Brug nøgler til at åbne den nederste skuffe (C) til venstre.; afhente de 2 guld objekter og AXE.

    Klik på den åbne dør til gå til det næste rum.

    Åbn CABINET (D) i nederste højre og afhente Gold Object.

    Placer nøgler i kommoden er nederste skuffe (E) at låse den op og afhente de 2 guld objekter.

    Pickup resten af ​​guld objekter i rummet.



    nu skal du lægge alle de elementer tilbage, hvor de hører hjemme, ved at klikke på dem.

    Klik på alle de punkter, der er markeret med hvidt i begge værelser.

    give pengene til den gamle dame, efter at alle elementer i hvid er blevet afhentet.



    Gå til det andet værelse, og klik på lille billede over dresser 2 gange for at udløse et puslespil.

    Træk de kredse rundt, indtil de ligner billedet i screenshot.

    Klik på håndtaget til venstre åbne pengeskabet.

    Løft BEMÆRK nederst sikkert.

    kapitel 5

    Bar



    Klik på bARTENDER at nogle fødevarer

    Giv bartenderen pengene fra opgørelsen for listen vises

    Pickup al den mad & amp..; REDSKABER markeret med hvidt.

  • Løft AXE markeret med lilla.
  • brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.

    Bug Puzzle



    Dette puslespil vil blive vist, så snart du hente alle de elementer i den scene.

    Træk brikkerne i midten af ​​puslespillet område.
    < li> Pieces i de korrekte pletter vil låse på plads.

    Saml fejlen ifølge billedet i screenshot.

    Stik bUG under bordet af mændene spiser til venstre.


    Kapitel 6

    Sennaya Square



    Klik på de mennesker kredsede i grøn i skærmbilledet for at åbne punkter på listen.

    Løft AXE markeret med lilla.

    brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.


  • De 4 LEGETØJ & amp; 2 MEDICIN er markeret med lilla.
  • De 5 slik er markeret med grøn.
  • De 4 MØNTER er cirklede i hvid.
  • De fire Skopudsning poster er markeret med gult .



    Giv mønterne til købmanden (1) ved kiosken og han vil give dig den vandflaske.

    Giv vandflaske . til MAN (2) på jorden ved siden af ​​kiosken

    Giv LEGETØJ & amp; MEDICIN til GIRL (3) med skærmen tørklæde.

  • slik gå til den lille dreng (4) ved vognen i nederste venstre.
  • Giv skocreme SET til skopudsning BOY (5) på den yderste højrefløj.

    kapitel 7

    The Bar



    Du afhente de 14 BØGER mærket i hvidt.

    Løft AXE markeret med lilla.

    brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.


    < li> Pickup alle elementerne på listen.

    Du kan gå til det næste rum ved at klikke på døråbningen til højre.

    kapitel 8

    den Bar



    Klik på mand, der sad ved bordet til at udløse en liste af emner at finde.

    Løft AXE markeret med lilla.

    brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.

    poolen pUNKTER er markeret med hvidt.

    puslespillet vises automatisk, når alle elementer er blevet samlet op.


    Pool Puzzle



    Dit mål er at placere tallene i bunden af ​​skærmen, der falder sammen med stien til deres matchende bold.

    Klik på enhver 2 numre i bunden af ​​skærmen for at bytte deres positioner

    fra venstre til højre løsningen er:. 7-6-3-2-8-5-1-4


    kapitel 9

    Restaurant



    Pickup de 17 COINS rød cirkel.

    AXE er markeret i lilla.

    brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.

    Coin spil



    Klik på matchende par af mønter til at fjerne dem fra brættet.

    Klik på en mønt til at vend det.

    Korrekte kampe vil forblive vendt.

    venligst se på screenshot for . løsning



    konvolutten, PAPIR, FEATHER & amp; Inkwell er markeret med rødt. Et puslespil vises, så snart alle de elementer er blevet afhentet.

  • Placer PEN (Feather) i blækhus.
  • Placer PEN på papiret efter ordene skal vises.

    Klik på BREV og læg den i kuverten.

    Placer pENGE i kuverten.

    Klik på konvolutten to gange for at forsegle den og læg den i opgørelsen.

    Giv kuvert til tjeneren kredsede i grøn.

    kapitel 10

    Fortuneteller Hus



    Giv PENGE til Fortuneteller at hente listen af ​​emner.

    de 12 tarotkort er markeret med grønt.

    AXE er markeret med lilla.

    brevet, kandelabre og FJER er markeret med gult.



    Tarot Card spillet vises efter alle de elementer er blevet fundet.

    Eliminer matchende tarot-kort par .

    Klik på kortene for at vende dem over.

    venligst se på screenshot for løsningen.



    Find de 12 stjernetegn tegn markeret med grøn i skærmbilledet.



    Træk mønter i deres matchende stjernetegn tegn på brættet.

    vil mønterne kun holde, når de placeres i de rigtige steder.

    venligst se på screenshot for løsningen.



    Klik på den venstre side af gardiner at åbne dem.

    Løft FEATHER markeret med gult.

    Pickup krystalkuglen på den nederste hylde.

    Giv krystalkuglen til fortuneteller.


    kapitel 11



    AXE er markeret med lilla.

    brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.

    Rodion ejendele vil blive tilføjet til opgørelse efter alle poster er blevet afhentet.

    kapitel 12

    Fortuneteller Hus




    AXE er markeret med lilla.

    brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.

    De 9 URTER er markeret med hvidt.

    Klik på kurven i nederste venstre for at udløse et puslespil.



    Dit mål er at fjerne de matchende par af blomster.

    den sidste blomst har blevet markeret i hvidt.



    Find alle de punkter på listen.

    kolben med grønne rEAGENS, kampene, røret og KNIFE vil gå ind opgørelse

    Lantern, SKALA og CUP (BOWL) vil ende op på bordet

    Placer følgende punkter i koppen (B) på bordet:.. INGREDIENTSRODION'S BELONGINGSKNIFEFLASKTUBE

    TUBE mED PULVER går i din beholdning.

    Placer MACTHES på LANTERN (C) til at lyse op.

    Placer TUBE mED PULVER i den rigtige side af skalaen (A).

    Placer TUBE mED PULVER på LANTERN (C).

    kapitel 13

    Old Woman House of < p>

    AXE er markeret i lilla

    brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult

    Du skal finde fingeraftryk & amp..; Fodspor i scene.

  • Brug stun gun på lager til brug på metalgenstande og spray til alle andre objekter.
  • Find alle elementerne i det næste værelse.

    stun gun poster er markeret med grøn.

    spray poster er markeret med rødt.



    Find par af lignende billeder .

    Klik på 2 matchende billeder til at fjerne dem.

    venligst se på screenshot for løsningen.

    kapitel 14

    Broken Carriage



    AXE er markeret med lilla.

    brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.

    Klik på enheden kredsede i rød til at udløse et puslespil, efter at alle elementer er blevet fundet.



    Saml de dele af Trans-Molekylær Space Distorter ved at trække brikkerne i de korrekte holdere .

    Korrekte stykker vil låse på plads.

    venligst se på screenshot for løsningen.

    kapitel 15

    Gangster Courtyard



    Klik på manden i nederste højre til at udløse listen objektet.

    AXE er markeret med lilla.

    brevet, kandelabre og FJER er markeret med gult.



    de 20 Juveler er cirklede i hvid.

    Et puslespil vises umiddelbart efter alle de juveler har været afhentet.



    Saml Broche ved at trække i juvel stykker i de rigtige pletter.

    korrekte stykker vil låse på plads.

    Du ser på screenshot for løsningen.

    brochen går i opgørelsen.

    Giv brochen til manden i scenen for at afslutte kapitlet.

    kapitel 16

    Hr. Raskolnikov Hjemmestyre



    AXE er markeret med lilla.

  • brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.
  • Klik på pANEL markeret med grøn i nederste højre hjørne for at se nærmere.

    Klik på højre side af panelet og du vil blive bedt om at finde en skruetrækker. Afslut ud af det ved at klikke nedad.
  • Pickup skruetrækkeren markeret med blåt i øverste venstre hjørne.
  • Klik på PANEL i nederste højre igen.



    Placer skruetrækkeren på de 2 skruer på det højre panel.

    Klik på LEVERS 1, 2 og 5.

    Klik på håndtaget til højre for at åbne panelet.

    Klik på statuen af ​​FEMIDA inde i panelet, og du vil blive bedt om at finde en vandflaske. Afslut ud af denne opfattelse.

  • Løft vandflaske i nederst i midten og gå tilbage til panelet i nederste højre.
  • Placer vandflasken på bålet og afhente statuen aF FEMIDA og klik på det for at samle det op.

    Afslut ud af, at for at fuldføre kapitel.

    kapitel 17

    Old Woman Hus



    Klik på hunden.

    Løft BONE (1) i nederste venstre og give det til hunden.

    AXE er markeret med lilla.

    brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.

    Klik på kighul (2) på døren.

    Løft oliekande (3 ) til højre.

    Placer oliekande på spand OIL (4) på ​​siden af ​​vognen.

    Placer FULL oliekande på kighul og den gamle mand vises.



    Pickup alle punkterne på listen.

    hjulet vil gå ind i din beholdning.

    Placer hjulet på vognen til højre.

    Placer FULL oliekande på hjulet.



    Gå gennem dialog og afhente cANDLE og kampene markeret med hvid. Begge elementer vil automatisk kombinere på lager.

  • Placer tændt stearinlys i døråbningen.
  • Klik på CIGAR CASE i nederste venstre side af tændte indgangen.
    < h2> kapitel 18

    Hr. Porfiry Hus



    MARKER vil være i din beholdning i starten af ​​spillet.

  • Klik på WINDOW (A) og en flok elementer vil sprede over hele gulvet.

    Luk vinduet og listen over emner vises.

    de 7 FOTOS er markeret med rødt.

    Pick resten af ​​punkterne markeret med grønt.

    AXE er markeret med lilla.

    brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.


  • Åbn skrivebordsskuffen og afhente børsten indeni.

    Placer børsten på INK plet på gulvtæppet og et brev vises på skærmen.

    Placer markør på pletterne fremhævet i blå for at slippe af beviserne.

    kapitel 19

    Sennaya Square



    AXE er markeret med lilla.

    brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.

    Pickup alle de elementer, der er markeret med rødt. Som du samle dem op elementerne vises i nederst i midten af ​​scenen.



    Klik på tønde orgel i den nederste center for at udløse en mini-spil . Du vil blive bedt om at gendanne den.

  • Pickup de 6 tandhjul markeret med hvidt i den scene.
  • Klik på tønde orgel igen.
  • Placer tandhjul på skærmen, og de spreder omkring kanterne.

    Grib COGS og placere dem i puslespillet.

    venligst se på screenshot for løsningen.

    Løft PENGE markeret med grøn i den nederste center for at afslutte kapitlet.

    Kapitel 20

    Restaurant



    give pengene til tJENEREN og mad vil blive vist på bordet.

    Klik på avisen i nederste højre hjørne.

    Tal med tjeneren.

    Pickup de 20 papirstumper kredsede i rød.

    AXE er markeret med lilla.

    brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.



    den puslespillet vises efter alle stumper er blevet plukket.

    Monter puslespilsbrikker i rammen.

    Korrekte stykker vil låse på plads.

    se venligst på screenshot for løsningen.

    kapitel 21

    Gangster Courtyard



    AXE er markeret med lilla.

    brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.

    Klik på den venstre side af væggen for at indtaste en ny scene.

    Klik på bagvæggen, og du vil blive bedt om finde 7 klodser. Afslut scene.

  • De 7 MURSTEN er markeret med grønt.
  • Klik på den venstre side af væggen, efter alle mursten er blevet fundet.




    Placer mURSTEN i pletter, der vises på skærmbilledet.

    Gentag 3 musik-sekvenser.

    Du ser på skærmbillede og klik på murstenene i den rækkefølge, der er vist at slå spillet:. 1-5-46-5-1-4-27-6-5-4-3-2-1

    SAFE vises efter puslespillet er løst



    Se efter de 8 KEYS markeret med rødt i begge scener.

    tilbage til sikker efter alle 8 nøgler er blevet afhentet.
    < li> Placer KEYS på den sikre.

    Klik på tavlen til venstre for at vende den rundt.

    Pickup kniven på jorden og placere den på brættet. Hold klikke kniven på brættet, indtil det hele er klar.

  • Klik på tasterne på den sikre indtil de vender på samme måde som vist på tavlen. Venligst se på screenshot for løsningen.
  • Løft PAPIR inde sikkert.

    Kapitel 22

    Investigator kontor




    AXE er markeret med lilla.

    brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.

    Klik på skuffen (1) under reolen.

    afhente nøglen i nederste højre og placere den på skuffen (1) under reolen.

    Klik på den åbne skuffe til at udløse et puslespil.



    Træk cirkler rundt for at danne det rigtige billede.

    venligst se på screenshot for løsningen.

    Klik på håndtaget til venstre for at åbne sikker.

    Pickup dokumentet inde i sikkert.



    Gå tilbage til kontoret og se efter punkterne på listen.

    De 4 mØNTER er rød cirkel.

    De 5 fINGERAFTRYK er markeret med grønt. Alt andet er markeret med hvidt.

    Kapitel 23

    Judge kontor



    AXE er markeret med lilla.

    brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.

    objekterne fra FREMTIDEN er markeret med hvidt.

    Klik på DØR til at udløse et puslespil efter alle elementer har blevet samlet op.



    Klik på lysekrone øverst til venstre for at åbne panelet.

    Klik på den rette kombination af knapper på venstre for at åbne døren.

    Klik på knapperne markeret med hvidt i skærmbilledet.

    Dr. Corbin kontor



    Du behøver ikke nødt til at finde brevet, kandelabre & amp; FJER i denne scene.

  • Klik på COMPUTER i nederste venstre, og det vil vise dig en cirka 11:20.
  • Klik på uret i øverste venstre for at se nærmere.

    Ændre tiden på uret til 11:20.

    Klik på bærbar computer markeret med hvidt på skrivebordet til at udløse et puslespil.

    Dit mål er at flytte de røde jetoner til venstre og de hvide chips til højre.

    chips kan kun springe over en tom plads.

    de chips kan gå til venstre eller højre.

    Du se videoen for en trin-for-trin løsning til dette puslespil.



    Find alle de punkter på listen.

    Løft KEYCARD på højre side af skranken.

    Placer KEYCARD på venstre dør at åbne den.

    Løft POISON på hylden af ​​den åbne dør.

    kapitel 24

    Sibirien, Rusland



    FEATHER er markeret med gult.

    AXE er markeret med lilla.

    Løft SPADE markeret med grøn og placere den på snedrive i nederste højre for at gøre spand fisk vises.

    Pickup fISH i spanden ved siden af ​​snedrive.

    løft TOM SKOVL i nederste venstre.

    Placer TOM SKOVL i slutningen af ​​stangen til højre.

    Klik på stangen 2 gange for at sænke og løfte spanden. Spanden fuld af vand vil træde beholdning.

  • Løft HONEY under vinduet.
  • Giv FISH den spand fyldt med vand og honning til BEAR.
  • Klik på døren for at komme ind.



    bogstav og kandelabre er markeret med gult.

    resten af ​​punkterne er markeret i hvid og rød i begge scener.

    To timer senere



    Find alle de punkter på listen er markeret med hvidt.

  • Løft balalajka markeret med grøn i nederste højre hjørne, og give det til manden ved bordet.

    Tillykke! Du har gennemført Forbrydelse og straf:? Who Framed Raskolnikov
  • Relaterede artikler