Spil Guider > pc spil > gåde > Mystery Case Files: Nøgle til Ravenhearst gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery Case Files: Nøgle til Ravenhearst gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery Case Files: Nøglen til Ravenhearst Walkthrough

Velkommen til Mystery Case Files: Nøglen til Ravenhearst Walkthrough

Kan du finde nøglen til Ravenhearst opstandelse?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Mystery Case Files: nøgle til Ravenhearst spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B., og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Mystery Case Files:. Nøglen til Ravenhearst

Denne guide vil ikke fortælle dig, når du er nødt til at zoome ind på en placering.; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.

  • Brug kortet til hurtig rejse til en placering.

    på master puslespil, skal du vælge Info for at se et fingerpeg til næste trin. Du kan vælge "springe denne del" for at springe kun den del af puslespillet

    Kapitel 1:. The Cottage



    Tag lommekniv (A)

    Åbn brevet.; tage Ravenhearst CREST (B). Kig på brevet og røre den knækkede Madame Fate (C). Vælg marmor (D).

  • Vælg lommekniv (opgørelse). Brug lommekniv (C); tage MADAME FATE'S HEAD

    Brug MADAME SKÆBNE'S HEAD (E).; åbne dagbog og røre det 4x. Åbn tegnebogen (F); tage søm Clipper og MCF BADGE.

    Forlad bilen.



    Giv MCF BADGE (G) og tale med agenten.

    Vælg den 4 kranier (lilla). Placer Ravenhearst CREST (H).

  • Tag STONE blade 1/2 (I).
  • Afslut.


  • Fjern dækslet (J) for en HOP; spille det at få FLARE GUN. HOP puslespil løsning (J1).
  • Brug søm Clipper at få troldene 1/3 (K).
  • Tag fiskesnøre (L).
  • Gå til Lighthouse værftet (L1)



    Læs 2 toner (MN)

    Åbn døren (O)..; tage STONE blade 2/2 (P).

    Gå ned og gå lige til Road.



    Tag ROPE (Q) ., FISKERI BAG (R) og METAL BRUSH (S)

    Åbn FISKERI BAG; tage fiskestangen (opgørelse)

    Placer de 2 STONE blade (lilla).; Vælg rørene (T) for et puslespil



    Solution (U)

    Vælg dukken (V)..; fjerne benene og armene. Læs noten for at få postkassen KEY

    Gå ned



    Brug mailbox..; læse brevet; tage nødblus (W).

    Åbn FLARE GUN og placere nødblus i det for at få den LOADED FLARE GUN (opgørelse).

    Gå til Road.



    Brug ILAGTE FLARE GUN (X).

    Gå til Cottage (Y).



    Tag The Dominos 1/2 (A). Læs noten (B); Bemærk symbolerne (C).

    Tag tapen (D). Fjern arket, log, bord og væg stykke; tage METAL BOX (D1).

    Vælg opløsningsmidlet 3x (E).

    Gå til Cliff trappen (F).




    Tag skrivemaskine nøgler (G)

    Brug opløsningsmidlet.; fjerne dækslet; tage mannequin HEART (H)

    Placer skrivemaskine nøgler på METAL BOX.; se på brevet og tage boksehandske GUN (opgørelse).

    Gå ned to gange.



    Placer mannequin HEART (I) ; tage fiskeri lokke (J).

    Placer fiskesnøre og fiskeri lokke på fiskestangen (opgørelse).

    Gå til hytte.

    Placer fiskestangen til et puslespil. Solution (K).

  • Du modtager arbejdet HANDSKER.
  • Gå til Cliff trappen og glide ned.



    Brug arbejde handsker; tage The Dominos 2/2 (L).

    Gå ned.

    Placer to DOMINO for et puslespil (M).

    Solution (N).



    Afspil HOP (O) for at få AXE. HOP Puzzle løsning (P).

  • Gå ned.
  • Brug AXE (Q) 3x og gå gennem porten.


    ..
    Tag kvindens hoved (R)

    Ring hjerte-kløver-hjerte (S)

    Fjern tegnet; tage kraniet ring (T). Brug KLÆBEBÅNDETS (T1).

  • Tag LIGHTHOUSE MODEL og gelænder PIECE (T2).
  • Gå ned.


    < li> Placer ROPE og bruge rækværket PIECE; tage DOLL HAND (U)

    Åbn DOLL HAND.; tage trolde 2/3 og trolde 3/3 (inventory)

    Åbn Alister s Enigma (V).; placere de 3 trolde. Fjern alle de lilla og grønne trolde (W).

  • Åbn rulle og tage blækbeholderen (X).
  • Gå til Ravenhearst gate.




    Placer blækbeholderen (Y) for et puslespil.



    Guide bolden til exit (a).

    Tag øjet (B); placere den (C)

    Placer møl som vist (D1-D4)

    Vælg stenene:... E-K-J-I-H-G-K-J-I-H-G-E-K-J-G-K-E-G

    Tag fjer (L); placere den (M)

    Løsning: NX2-Ox6-Px3

    Tag fjer (Q);.. placere den (M)

    Tag stenen blad (R).; placere den (S). Vælg bladene 1-3-2-4

    Tag farvehjulet (T).; placere den (U)

    Drej hjulene som vist (V)

    Tag dyret hjul (W)..; placere den (X).

    Solution (Y). Skift billederne som vist

    Tag øjet (Z).; placere den (AA)

    Arranger slangen som vist (BB)

    Gå gennem porten

    Kapitel 2:... Ravenhearst Museum of < p>

    Brug boksehandske GUN; vælge symbolerne (A). Tag BOW TIE (B).

  • Gå fremad.
  • Tag BROKEN CAMERA (C).
  • Tag krydset GARDEN river (D).
    < li> Gå ned



    Placer krydset GARDEN river.; tage herbicid og EGG TIMER (E)

    Vælg EGG TIMER.; tage DIAL (opgørelse)

    Gå fremad

    Brug ukrudtsmidlet to gange..; tage mandens hoved (F)

    Placer kvindens hoved og mandens hoved (G).; Vælg hvert hoved 3x.

    Indtast Ravenhearst Museum.



    Læs noten (H). Placer DIAL (I). Vælg de tre skiver (J); skubbe knappen til højre (K).

    Afspil HOP (L) for at få den ESTATE-MODEL hulkort.

    Sæt ESTATE-MODEL hulkort (M). Svar:. Charles Dalimar (N)

    Placer LIGHTHOUSE MODEL (O); tage GARDEN KEY (P)

    Åbn låsen.; indsætte GARDEN KEY (Q)

    Gå gennem porten



    Placer kraniet ring..; tage øjeæblet (R)

    Placer BOW TIE (S).; tage MEMORIAL hulkort (T).

    Tag Ravenhearst MODEL (U).

    Gå ned.



    Placer Ravenhearst MODEL; tage Dragonfly WINGS (V).

    Sæt MEMORIAL hulkort (V1). Svar:. Tre (V2)

    Åbn døren; tage de rippede BELLOWS (W). Læs noten (W1).

  • Placer øjeæblet. Vælg knapperne som vist (X). Tag bogen og ser på det. Tag HOUSE PIECES (Y)

    Åbn Alister s Enigma.; placere HOUSE stykker for et puslespil (Z).



    Solution (1-10).

    Tag DRAGONFLY BODY (A).

    Retur til haven mindesmærke.



    Placer guldsmedens vinger på DRAGONFLY BODY at få DRAGONFLY (opgørelse).
    < li> Placer DRAGONFLY (B) for en HOP; spille det for at få den RIB SPREADER

    Brug RIB sprederen.; tage tegnebogen (C)

    Se på kort i tegnebogen.; tage HØJRE hippocampus og VEDLIGEHOLDELSE hulkort (opgørelse).

    Gå ned og slide venstre.



    Sæt VEDLIGEHOLDELSE hulkort (D) . Svar:. Åbent blast dør (E)

    Gå til Lukket dæk (F); vil du automatisk blive transporteret til Ravenhearst porten efter samtalen



    Vælg en knap (G).; tage ledningerne (H).

    Brug ledninger på RIPPED BELLOWS at få bælgen (opgørelse).

    Retur til fyr værftet.




    Brug bælgen (i). Træk håndtaget (J)

    Pump håndtaget (K).; tage LIGHTHOUSE KEY (L).

    Sænk stigen (M).

    Åbn dækslet, og fjern sikringen (N). Kig på noten (O)

    Brug LIGHTHOUSE KEY (P)

    Indtast Lighthouse

    Kapitel 3:... The Lighthouse
    < p>

    Skub ned

    Fjern kluden (Q).; se på billedet (R) og vend det at få skyderen.

    Tag FUSE (S) og RAG (T) .Læs noten (U).

    Kig på skiltet . Placer HØJRE hippocampus (V); læse noten og tage CO2 flaske (W).

    Gå ned.



    Placer FUSE (X).
    < li> Sæt ned i retningslinjerne (Y); pumpe håndtaget (Y1) for at få den våd klud.

    Placer SKYDER for et puslespil.

    Solution (Z). En HOP starter automatisk efter puslespillet, Play HOP at få VENSTRE hippocampus.

  • Indtast Lighthouse.



    Vælg Udskriv Weather Report (EN). Tag rapporten (B). Vælg Lights (C).

  • Skub op.
  • Tag svævebanen CONTROL TOKEN (D).
  • Skub ned.
  • Vælg papiret to gange; tage ROTERENDE HANDLE (E). Fjern klud; Vælg videobåndet 4x (F).

    Vælg VCR enhed (G). Indsæt videobåndet; tage låsekoden (H)

    Placer VENSTRE hippocampus (I).; tage SWITCH KNOB (J).

    Slide op.

    Placer SWITCH KNOB for et puslespil (K).


    < li> Løsning:.. L-1-L-2-3-L-4-L-5-6-L-7-8-L-9

    Gå til Lighthouse top (M)



    Brug våd klud; Vælg dækslet (N). Tage kabel (O)

    Placer drejegreb (P) og vælg det.; flip kontakten (Q).

    Tag NAIL PULLER (R).

    Placer låsekoden. Indtast kombinationen (S).

  • Vælg papir til en mini-HOP. Spil det (T) for at få skibet og CROWN 1/2

    Gå ned og glide ned



    Brug NAIL PULLER..; se på noten; tage ornamenterede KEY og SKIB OG CROWN 2/2 (U)

    Placer de 2 SKIBE og kroner (V).; tage NAVAL DIVIDER (W).

    Gå til Lighthouse toppen.



    Brug NAVAL DIVIDER at få CO2-aktivator (X) .

    Placer CO2 ACTIVATOR på CO2-flasken for at få CO2 CARTRIDGE (opgørelse)

    Retur til Lighthouse gate

    Brug CO2 patron..; fjerne vesten; tage kameralinsen (Y).

    Retur til Cliff trapper og skub op.



    Vælg den BROKEN CAMERA og se på foto . Placer kameralinsen på BROKEN CAMERA at få CAMERA (opgørelse).

  • Brug CAMERA (Z) for et puslespil. Opløsning (Z1). Tag CLUE PHOTO

    Åbn Alister s Enigma (Z2).; placere CLUE PHOTO for et puslespil og ændre tallene til 14, 5, 7 for et puslespil.



    Solution (1-26).
    < li> Tag OCTOPUS (A).

    Skub ned.



    Placer OCTOPUS (B).

    Gå til stranden (C)

    kapitel 4:.. The Beach



    Tag TOM FUEL CAN (D)

  • Tag redningsvest; tage baseball bat og knæklys (E)

    Placer svævebanen CONTROL token.; tage METAL hjul (F); fjerne hætten

    Brug METAL BRUSH.; fjerne det stykke og tage batteriet (G).

    Gå til Shipwreck (H).



    Brug CABLE to gange. Brug baseball bat; tage ANKER (I)

    Vælg røret.; bruge TOM FUEL kan for at få den FUEL CAN (J)

    Brug knæklys for en HOP (K).; spille det at få FOUNTAIN PEN. HOP Puzzle løsning: (LM-NX2) - (Lx2-Mx2-NX2) - (Lx2-Mx2-NX2)

    Gå ned


    ..
    Brug FUEL CAN (P). Træk håndtaget (Q)

    Placer anker.; vælg 1, derefter 2 (R). Vend siden og fjern begge stykker tape (S); tage SLATE 1/2

    Gå til Svævebane (T)



    Læs noten..; Vælg det 4x (U)

    Brug ornamenteret KEY.; tage nøglen (V).

    Tag CAPTAIN'S HAT (W). Brug nøglen 3x (X). Vælg puslespillet (Y)



    Find den 6 batterier (grøn).; placere dem her (A).

    Skift de figurer, tage ventilen (B), og placer den (C).

    Find matchende par (D).

  • Swap brikkerne som vist (E)

    Hæld gas (F) i tragten (G).; tryk på kontakten (H)

    Vælg:... J-I-J-Ix3-Jx4

    Fjern pladen (K)

    Tag den mosaik brik (L); placere den her og gendanne billedet (M).

    Tag sikringen (N) og placere den (O).

    Solution (1-17).

    Tag ventilen (P) og placere den (Q).

    Skift de niveauer, som vist (R).

    Placer bolden (S) i hullet (T). Skift håndtagene som vist (U) og tryk på knappen (V).



    Vælg håndtaget (A) og gå ned, når svævebanen stopper.

    Anbring batteriet (B). Svar: Panic Room Surveillance, huler Overvågning og derefter Udskriv Rapport (C). Tag ORDNINGEN 1/2 (D).

  • Afspil HOP (E) for at få GOLF CLUB. HOP puslespil løsning (3515).
  • Tag SPINDEL (F). Brug GOLD CLUB; tage WINDING KEY (G).

    Kig på noten (H).

    Gå ned.



    Brug Afviklingsselskabet KEY; tage Broche (I)

    Gå ned

    Brug Broche (J)..; tage ORDNINGEN 2/2 (K)

    Åbn Alister s Enigma.; placere de 2 ordninger for et puslespil. Løsning en:. LLDRRUL (@ 1)

    Løsning to: RDLUL-Dx3-Ux2-RU-Rx4-DRD-Lx2-URDR (@ 2)

    Løsning tre:. R-Dx2 -R-Dx2-RDRUR-LX4-Ux2-L-Ux3-Rx2-D-Rx2-UL-Dx2-Rx2-Dx2-R (@ 3).

    Tag POD.

  • Retur til Shipwreck.



    Brug fyldepen på kaptajnens HAT at få kaptajnens BADGE (opgørelse).

    Placer CAPTAIN'S BADGE (A); tage snekugle og se på noten (B)

    Flip fotoet på snekugle.; ryste snekugle at få SLATE 2/2 (opgørelse).

    Retur til Cave station.



    Placer de 2 tavler. Arrangere som vist (C). Tag SEA HORSE og house-ordning (D).

  • Placer POD i house-ordning for at få Ravenhearst MODEL (opgørelse).
  • Placer Ravenhearst MODEL (E). Indtast Lobby

    Kapitel 5:. Det Panic Room



    Træk bogen; placere SEA HORSE; vende siderne 3x; vælge noten og tage SILVER FEATHER (F).

    Tag stearinlys og bruge det (G). Åbn låget; tage udarbejdelsen-MACHINE CONTROLLER (H).

    Tag RAVEN CLAW (I).

    Indtast Aviary (J).




    Vælg de hø 3x; Brug RAVEN CLAW på kassen; se på noten og tage RAVEN bevogtning NOTE (K)

    Tag den LILLE PÆRE (L).; flytte kassen og tage den udsmykkede PLAQUE FRAME (M).

    Placer METAL WHEEL og SPINDEL (N).

    Tag BROKEN lommelygte (O).

    Walk ned



    Placer RAVEN bevogtning BEMÆRK.; tage CABINET PENDANT (P)

    Placer LILLE elpære i BROKEN lommelygte til at få lommelygte (opgørelse)

    Brug lommelygte (Q) for en HOP..; spille det at få IVY KEY. HOP puslespil løsning (R).

  • Placer IVY KEY. Vælg de nøgler 3x og indtast Study (S)



    Placer udarbejdelsen-MACHINE CONTROLLER.; tage DENTAL PROBE (T).

    Tag BREV G (U).

    Tag LION FANG (V) og plaque RAVEN (W).

    Retur til den Aviary



    Brug DENTAL PROBE (X).; tage kones PENDANT (Y).

    Placer kones vedhæng på kabinettet PENDANT (opgørelse).

    Placer LION FANG (Z) for et puslespil.
    < . p>

    Løsning: H1x2-A1-F1-A1-B2x2-G1-H2-B1x3-C2x2-G1

    Kig på noten; tage RING CUTTER

    Retur til Study



    Brug CABINET PENDANT..; flytte tre elementer; tage udsmykkede MONOGRAM (I).

    Slide venstre.

    Brug RING CUTTER. Læs noten og tage propper (J).

  • Placer LETTER G på den udsmykkede MONOGRAM at få CALDWELL monogram (opgørelse).
  • Skub højre.
  • Place CALDWELL'S MONOGRAM (K). Indtast forværelse.



    Tag plak og SPRING (L).

  • Placer plakken RAVEN og plak i udsmykkede PLAQUE FRAME at få den udsmykkede PLAQUE (opgørelse).

    Gå til Master soveværelse (M).



    Fjern skærmen (N).

    Brug propper; tage hårnålen (O)

    Placer SPRING (P).; tage METAL DISK 1/2 (Q)

    Gå ned



    Brug hårnålen (R) for en HOP..; spille det for at få de avisudklip. . HOP puslespil løsning (S)

    Retur til Lobby

    Placer avisudklip.; tage BRONZE FEATHER (T)

    Retur til forværelset



    Placer SILVER FEATHER og BRONZE FEATHER..; tage æskulapstav (U). Vælg det billede to gange; tage rosenknopper (V)

    Gå til Master bedroom

    Placer rosenknopper..; vælge papir og tage MURDER BEVIS (W).

    vende tilbage til lobbyen.



    Placer MURDER BEVIS (X).

    Indtast Panic room (Y)



    Tag JAR Åbner (A)

    Læs noten..; tage PIANO KEY (B).

    Kig på noten (C). Flyt de to puder og åbne skuffen; Brug skruetrækkeren (C1).

  • Retur til Study.



    Tag METAL DISK 2/2 (D).

    Retur til Anteroom og derefter til Cave station

    Placer de 2 metalskiver.; Vælg 1-6. Tag den falsk blod og håndsving (E).

  • Retur til det store soveværelse.



    Placer håndsvinget (F) for en HOPPE; spille det (G) for at få den BADEVÆRELSE dørhåndtag.

    Placer BADEVÆRELSE dørhåndtag (H) og indtast badeværelse.



    Flyt klud (i)

    Åbn kabinettet.; tage MUSIC CYLINDER (J).

    Placer æskulapstav. Åbn kabinettet; tage SIKKERHED PIN (K)

    Brug sikkerhedsnål.; flytte elementerne to gange og tage billetten (L).



    Gå ned og skub højre.

    Placer billet til en puzzle (M )



    Pickup pistolen (A) og skyde efter de mål (B) for at gøre løsninger:.. @ 1- @ 2 @ 3

    Flyt flasker; sted flaske (C) ind i (D)

    Grib 3 billeder (grøn) og placere dem på hjulet.; arrangere som vist (E)

    Tryk FX2.; tage edderkoppen (G) og placere den (D)

    Træk i håndtaget og tag bladet (G1).; placere den (D).

    Placer fjer (H) i (I).

    Blæk de tatoveringer på Dante (J) med tatovering pistol (I).

  • Placer knappen (K) her (L). Før akrobat:. MX3-L-MX3-L

    Placer armen (N) på klovnen og arrangere som vist (O)

    Brug tasten (P) i låsen. (Q). Vælg låsen. Skub barer i rækkefølge: (1 ned) - (2 venstre) - (3 ned) - (4 venstre) - (5 ned) - (6 ned) - (7 venstre)

    Flyt bjørnen. og tryk på kontakten (R).

    Tryk på pilene for (1-8) (@ 4).

    Placer pumpen håndtaget (S) her (T).

    Flyt den grønne ballon (U) til (V); tryk på (T) 3x. Gentag processen med den røde ballon (W).
  • Flyt 3 balloner (pink) til (X).
  • Tryk på kontakten (Y).



    Placer MUSIC CYLINDER; fjern dækslet og tag hår klippet (A)

    Skub højre

    Skift tallene til 352..; tage EARTH MODEL (B)

    Indtast den hemmelige rum (C)

    Kapitel 6:.. Den hemmelige Room


    < li> Tag lommetørklæde (D). Placer udsmykkede plak og skubbe det (D1). Tag saksen (E). Læs noten (F)

    Fjern kuplen.; tage DOLL ARM (G)

    Læs tegnet (H) og åbne døren.; Vælg hjertet og brug falsk blod (I); tage fliserne 1/3 (J).

    Placer PIANO KEY. Vælg 4-1-5-3-2 for en HOP; spille det (K) for at få båndet. HOP opløsninger (L-M-N-O). Træk markøren over kasserne til at lyse dem op; Træk igen over et sted at blive mørkere firkanter

    Retur til Badeværelse



    Placer DOLL ARM (P)..; læse noten og flytte et element; tage halvmånen og GAME TOKEN (Q).

    Brug hår klippet (R) for at få FLISER 2/3.

    Retur til det hemmelige rum.

    Place den EARTH MODEL og halvmånen; tage BRONZE SUN (S)

    Retur til forværelset



    Placer BRONZE SUN..; tage PLASTIC PIPE (T).

    Retur til panik værelse.



    Brug en saks til at få SPEAKER (U).

    Brug tørklædet til at få BENT FORK (V).

    Brug BÅND og BENT FORK på plastrør at få NÅR POLE (opgørelse).

    Return til Aviary



    Brug NÅR POLE.; tage MAGNET og fliser 3/3 (W).

    Åbn Alister s Enigma og placere de 3 fliser for et puslespil (X).


  • Løsning: 1-15 (Y). Stykker kan skifte som du vælger dem; løsningen viser de oprindelige positioner af fliser.

    Tag SECURITY CARD.

    Retur til panik værelse.


  • Brug SECURITY CARD (A); Vælg: CDB

    Retur til forværelset

    Indtast Elevator (E)



    Skru håndtaget (... F); udvælger modtageren 3x (G) og placere højttaleren. Crank håndtaget igen.

  • Vælg I-HX2-JHJ-Hx6-J-HX4-J-HX4-K.
  • Afslut elevatoren til Pod opbevaring.



    Tag stok (L) og MAGNIFIER RAMME (M).

    Slide venstre.



    Læs noten (N). Sæt GAME TOKEN; tage smede 1/2 (O).

    Afspil HOP (P) for at få syren. HOP puslespil løsning (Q)

    Brug MAGNET (R).; trykke på den grønne knap og tage The Broken KONTROL (S).

    Gå til Cliff terrasse (T).



    Tag HORNS 1 /2 (U) og SILICONE lim (V)

    Brug stok.; Vælg jorden og tage smedene 2/2 (W).

    Brug ACID at få SWORD (X).

    Gå ned.




    Brug SILICONE lim (Y) og JAR Åbner (Y1).

    Gå til mekanismen kammer (Y2).




    Tag TORN CANVAS og grafit PENCIL (Z).

    Brug SWORD (Z1).

    Læs noten og vend det. Placer BROKEN KONTROL (Z2) for et puslespil.



    Brug den skematiske som reference (A).

  • Flyt de 2 sikringer til holderen (B1-B2).

    Flyt skiven ansigt (C) til skiven (D).

    Swap modstande som vist (E).

    Flip kontakterne som vist (F).

    Byt sikringerne som vist (G).

    Indstil 4 skiver (H).

    Flip switchene som vist (I ).

    Arranger ledningerne (J).

    Indstil ringer (K).

    Du modtager KONTROL (L).

    Gå ned .



    Brug GRAPHITE blyant. Glide op og ned og vælge de 5 markerede bælg (N) en ad gangen. Hver kontrol udvælgelse af en pod på papiret (O). Du modtager PAPIR CODE

    Placer KONTROL.; vælge den grønne knap (P); tage STAR BUCKLE (Q).

    Gå til Cliff terrasse.



    Placer STAR spænde. Vælg symbolerne (R).

  • Afspil HOP (S) for at få CANNONBALL.
  • Retur til mekanismen kammer.




    Placer CANNONBALL (T) for et puslespil

    Løsning en:.. 50-15 (U)

    Løsning to:. 40-30-15 (V)

    Løsning tre:. 50-40-15 (W)



    Placer de 2 smede; tage SYMBOL CIPHER (X).

    Placer SYMBOL CIPHER på papiret CODE. Vælg nummeret på papiret (Y), og vælg derefter den korrekte kasse (Z) for at placere den på. Løsning: 35760 for at få den 5-cifrede kode (opgørelse)

    Rejser til Elevator



    Placer 5-cifret kode... Vælg C-ax3-C-AX5-C-AX7-C-AX6-CD.

  • Udgang til Alister genoplivning hal.
  • Afspil puslespillet (E).
    .



    Fjern de tre plader og arrangere som vist (A)

    Vælg knapperne: BC

    Vælg de skelet 3x (D)..

    Tag skorpion (E); placere den og arrangere krukker som vist (F).

    Tag kroppen (G) og placere den (H).

    Tryk armen 2x (I).

  • Tag kroppen (J) og placere den (K).

    Placer kranierne som vist (L).

    Tag kroppen (M) og placere den (N).

    Brug tasten (O) i låsen (P).

    Arranger som vist (Q).



    Tag METAL FIL (R).

    Placer pærer som vist (S).

    Slide venstre.



    Træk håndtag (T); tage linsen (U). Brug METAL FIL (V).

  • Indtast Crossroad hall (W).



    Læs noten (X).
    < li> Vælg de 4 symboler (Y) for at få de talismaner.

    Gå til Knowledge repository (Z).



    Placer talismaner ; tage hånden (A)

    Læs noten.; tage FLYING HOURGLASS (B)

    Åbn Alister s Enigma.; placere HÅND for et puslespil (C).



    Solution (D).

    Tag RAVEN COGS 1/2 (E).

    Gå ned.



    Placer FLYING HOURGLASS (F) for at få hÆNGELÅS PIECE.

    Fjern den knækkede linse . Placer linsen i MAGNIFIER FRAME at få forstørrelsesglasset (opgørelse).

  • Brug MAGNIFIER og finde de 3 symboler (1-3). Du modtager maleriet SYMBOLER.
  • Placer TORN CANVAS og maleriet SYMBOLER (G). Placer symbolerne (H). Læs noten; tage Horns 2/2 (I).

    Gå til Knowledge repository.



    Placer de 2 HORNS (J) for en HOP ; spille det at få SKULL DISK. HOP Puzzle løsning (K)

    Gå ned

    Placer SKULL DISK (L)..; Vælg det to gange.

    Indtast Laboratory (M).



    Tag BOOK (N).

    Placer HÆNGELÅS PIECE; tage kraniet (O).

    Tag JAR af gips og støbning VEJLEDNING (P).

    Gå til Knowledge repository.




    Placer BOG; arrangere som vist (Q).

    Vælg begge paneler (R). Glid til venstre; Vælg panelet (S).

    Placer Støbningen VEJLEDNING (T).

    sted (U) på (V). Sted (W) på (V). Læg ned JAR AF GIPS (X) og bruge den på (V). Placer dækslet (Y) for at få den Vitruvian MAN

    Retur til Laboratorium



    Placer Vitruvian MAN..; se på alle noter. Tag remmen (A)

    Gå til Alister genoplivning hal

    Placer SKULL (B)..; tage The Skeleton Key (C).

    Gå til Knowledge repository.



    Slide højre. Brug hovednøgle; læse noten; flytte kraniet for at få RAVEN COGS 2/2 (D)

    Retur til laboratoriet

    Placer 2 RAVEN COGS og BELT (E) for en HOP..; spille det for at få rørene

    Gå ned

    Placer rørene (F)..; vælge venstre løftestang for et puslespil.



    Solution en (G).

    Vælg den rigtige arm. Løsning to (H)

    Gå frem til Soul Collector kammer



    Fjern den knækkede rørstykke (I)..; gå fremad

    Drej ventilen (J) for at få rørstykket

    Gå ned

    Placer rørstykke (K)...; Vælg 3-1-3-2-2

    Gå fremad

    Drej ventilen (J)

    Approach arbejdsstationen...; arrangere ledningerne (L) og vip kontakten (M).

    Vælg (4-5-5).

    Gå til venstre (N) for et puslespil.



    Vælg Ax2-BX2.

    Flyt skyderen for at justere åbningen (C).

    Træk armen (D).

    Vælg ventil (E).

    Flyt de 2 skydere at tilpasse åbningen (F).

    Træk armen (G).

    Vælg ventiler Hx2- IX2-Jx3.

    Flyt 3 skydere at tilpasse åbningen (K).

    Træk armen (L).

    Tillykke, du har gennemført Mystery Case Files : nøgle til Ravenhearst
    !

  • Relaterede artikler