Spil Guider > pc spil > gåde > Frygt for salg: De 13 taster gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Frygt for salg: De 13 taster gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Fear til salg: De 13 taster Walkthrough

Velkommen til Fear for Sale: Den 13 Nøgler Walkthrough

Du er nøglen til at løse en isnende overnaturlig mystik

Om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Frygt til salg: den 13 Taster spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Laurie Murphy, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Fear til salg:. De 13 nøgler

Denne vejledning nævner ikke, hver gang du er nødt til at zoome ind på en placering.; screenshots viser hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke screenshots af humlen, er det imidlertid nævnt, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen elementet indsamlet.

  • Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger til alle gåder, der ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Brug kortet til at rejse hurtigt til et sted

    Kapitel 1:.. Kontrol I




    Tal med kvinden; nærmer indgangen; læse avisen; tage brandmanden (A).

    Placer brandmanden (B).

    Tag brandslange og LEVER (C).




    Fastgør LEVER og brandslange (D). Saml SCALE HANGER (E)

    slukke flammerne (F) med slangen.; åbne døren og komme ind på hotellet



    Tal til kvinden (G).; følge hende op ad trappen

    Åbn sikringsboksen.; tage VENSTRE SKALA og barnevogn (H).

    Gå ned.



    Pickup ventilen (I) og Grib HOSE ( J)



    Tag kortet (K)

    Indsæt barnevognen (L) til at udløse et fragment HOP..; Saml brikkerne til at udfylde denne rubrik låg.



    Tag elastisk hovedbøjle og LEAF EMBLEM (N).

  • Gå ned.

    Vedhæft ventilen (O); vende for at aktivere en HOP (P)

    Afspil HOP.; få en MEKANISK WOODPECKER



    Brug MEKANISK WOODPECKER (Q).; tage BROKEN løvblæser (R).

    Vælg og åbn BROKEN løvblæser at tilføje de elastiske HEADBAND og HOSE (S) for en løvblæser (Inventory).




    Brug LEAF EMBLEM (T); tage BUNDLE (U)

    Åbn BUNDLE (Inventory).; tage lockpick.

    Retur til Hallway.

    Brug løvblæser (V).

    Indsæt lockpick (W) for at åbne et puslespil.



    Brug pilene til at guide bolden (1) gennem labyrinten til exit (2)

    Løsning:. UD-Rx2-Ux2-Rx2- D-Rx2-UDUDU-Rx2-Ux2-R.

    Indtast rummet.



    Løft PHOTO HALF (X).

    Gå ned to gange

    Tag flise (Y) og tilsæt PHOTO HALF.; vælge billedet; tage Vinduesreference (Z)

    Retur til Room 13.



    Åbn blinds (A).; fastgøre Vinduesreference (B); tage lyskontakten (C)

    Brug LIGHT SWITCH (D)

    Kapitel 2:.. The Nightmare



    Løft røret og PAW (E).

    Brug PAW (F). Tag TAPE (G)

    Brug TAPE (H).; sætte stikket i soklen for at udløse en HOP.

    Afspil HOP at modtage en SILVER FEATHER.



    Brug SILVER FEATHER (I ).

    Tag og placer HEART HALF (J).

    Grib BREAKER SWITCH og DOLL'S ARM (K).


    .
    Tag DOLL (L)

    Vedhæft den mekaniske dukke ARM; tage guld fjer (M)

    Brug GOLD FEATHER (M1).; tage en lommelygte



    Vælg øjet.; bruge lommelygten efter reaktionen (N).

    Placer DOLL (O) for at åbne et puslespil (O1).



    Flyt DOLL (1) gennem portene til nøglehullet (2) ved hjælp af pilene

    Solution (O1):. Ux2-LDURD-Lx2-U

    kapitel 3:. Room 16



    Flyt puden (P) for en STRANGE KEY og fliser

    Placer RECEIVER.; tag telefonen; tage stickpin og HØJRE SCALE (Q).

    Gå ned.



    Placer og vip BREAKER SWITCH (R) til at udløse en HOP (S).

    Afspil HOP at modtage en flise (Inventory).

    Gå ned.



    Tag skrot (T).

    Tilføj de tre fliser (U) for at åbne et puslespil.

    Skub fliser, så de flise baggrundsfarver matcher billedet baggrundsfarver.
    < p>

    Solution (VW).



    Tag lIM (X).

    Flyt elementer til finde øjenmaske (Y).

    Gå ned.



    Tilføj VENSTRE SCALE og HØJRE SCALE til SCALE HANGER til vægte.

    Brug skalaer og øjenmaske (Z).

    Tag PAINT restaurator og KNIFE (A).

    Retur til gangen.



    Brug PAINT restaurator (B).

    Vælg maleriet og tage MAGNET (C).

    Indtast Room 13.



    Brug MAGNET at tiltrække NUMMER 6 (D).

    Gå ned.

    Indsæt nummer 6 (E) til pop ud dørhåndtaget .

    Indtast Room 16.



    Tal med manden (F) for at modtage en lUKKET LOCKET (F).

  • Tag GRAPE flise (G) for at åbne et puslespil.



    Solution (H).

    Tag MAN figur (i).



    Brug MAN figur (J) for at udløse et fragment HOP.

    Afspil HOP at tage en KEY CARD (K).

    vende tilbage til lobbyen.

    Brug KEY CARD (L).

    Indtast akslen.


    < li> Afspil HOP (M); modtage SAM figur.

    Brug GRAPE fliser og tage WINE (N).

    Gå ned.



    Place SAM figur (O); tage Krudt

    Retur til Room 16.

    Hæld vin.; bruge KNIFE; få den pansrede GLOVE (P).

    Gå til Boiler Room.



    Brug Armored GLOVE at hente CANNONBALL (Q).

    Placer krudt; plads, så indlæse CANNONBALL (R) til at udløse et puslespil



    Solution (R1):. Træk flammen (1) langs stien; trækker ned, højre, op og til venstre ved (2). Gentag (2) bevæger



    Gennemfør stien (3) til vægen (4)

    Gå lige..; tale med kvinden.



    Forsøg at bruge STRANGE KEY (S).

    Kombiner LUKKET LOCKET og stickpin for en LOCKET.

    Giv LOCKET (T)

    Afspil HOP.; modtage et lånerkort

    Kapitel 4:.. Jack Past



    Grib EYE (U)

    Gå ned; tale med Jack

    Åbn døren (V) og tage EMBLEM HALF 1.

    Forsøg at tage paryk (W).; spille fragmentet HOP



    Brug lim.; tage WIG (X)

    Trigger et puslespil med lånerkort (Y)



    Solution (Y1):.. rulle gennem knapper (1), der passer mønsteret (2). Placer uret hånd (3) på forsiden (4). Tryk på uret nitte (4).

  • Tryk på kvinden (5). Sæt nummer (6) på urskiven (7). Tryk på nitte.
  • Tryk på manden (8). Få den manglende brik (9); bruge det (10) for at få nummeret 3. Gentag processen med det sidste tal.

    Gå op ad trappen.



    Få den SCISSOR JACK (Z); grab LION 1 (A)

    Gå ned



    Brug saksen JACK (B)..; trykke på knappen 3 (C)



    Grib halvmåne (D)

    Zoom ind på piedestal..; tage EAGLE og skruenøgle (E)

    Gå ned.; trykke på knappen 2.

    Indtast Emmas Nightmare værelse



    Brug paryk.; tage HOURGLASS (F)

    Afslut rummet.; gå op ad trappen

    Placer EAGLE (G)



    Sæt EYE..; få farvet glas 2 (H)

    Tag håndtaget (I).; tilføje Timeglasset (J) for at udløse et puslespil.

    Flip trekanterne at finde mønsteret.



    Solution (K).

    Spil HOP; modtage glasmosaikker 1.

    Retur til Nightmare tag.



    Tilføj farvede glas 1 og glasmosaikker 2 (L).

    Grib STAR og kodet CYLINDER (M).

    Retur til Emmas Nightmare værelse.



    Tilføj STAR og HALF MOON ( N).

    Få HAMMER og KNAP 1 (O).

    Gå ned.

    Indsæt, og tryk på KNAP 1 (P).

    Tal til manden; spille HOP; modtage et HORN.



    Tag kridt og DRAGON WING (Q).

    Grab LION 2 (R).

  • Retur til Emmas Nightmare Room



    Sæt DRAGON WING (S); tage Crystal Skull

    Brug kridt (T)

    Indsæt BESVARET CYLINDER (U)..; sæt tumblere til 2-0-6; tage krukke med ELEKTRODE

    Gå ned



    Tilføj LION 1 og LION to..; tage DELE af antennen (V)

    Gå til Nightmare tag

    Brug DELE AF ANTENNA og krukke med elektrode (W)..; tage JAR med lynets



    Fastgør HORN (X).; indsætte Crystal Skull til at udløse et puslespil.



    Solution (Y).

    Grab SCROLL.

    Gå til Nightmare Bibliotek



    Afspil HOP (Z).; modtage en BOX med ører

    Giv SCROLL.; få AFRICA (A)

    Gå ned



    Put JAR med lyn (B)..; tage Clapper (C)

    Retur til Nightmare Roof



    Tilsæt Clapper (1)..; Placer kassen med ører (D)

    Brug en kølle (E) til at strejke klokker (1, 2, 3).; tage luftballon

    Gå til Nightmare Office



    Place AFRICA (F)..; indsætte luftballon (F1); tage EMBLEM HALF 2 (G)

    Retur til Nightmare Bibliotek



    Indsæt EMBLEM HALV 1 og EMBLEM HALVÅR 2 (H)..; tage MONOGRAM

    Gå til Nightmare Office

    Afspil HOP..; modtage en RAINBOW CRYSTAL

    Sæt MONOGRAM (I).; placere RAINBOW CRYSTAL (J) for at udløse et puslespil.



    Solution (K).



    Brug skruenøgle til at fjerne tandhjul (L).

    Kombiner håndtaget og tandhjul til at oprette en GEAR (Inventory).

    Brug GEAR (M) for at hæve stigen.

    Kravl ned af stigen

    kapitel 5:. The Park



    Åbn bogen; læse noten; tage OWL (N)

    Gå ned

    Placer ugle..; tage KNIGHT (O)

    Kravl ned af stigen

    Placer KNIGHT..; tage Lynlåsen (P)

    Gå ned



    Fastgør Lynlåsen (Q)..; tage billetten.

    Kravl ned af stigen.

    Indsæt billetten (R) for at åbne et puslespil.



    Solution (R1)



    Afspil HOP.; modtage en skak QUEEN

    Tag legetøj soldat (S)

    Gå ned..; gang til Treehouse; indsætte legetøj soldat (T) for at indtaste Treehouse.



    Grib halvrund og FIREFLY (U).

    Gå ned.



    Placer skak QUEEN); tage Brochen og APPLE (V)

    Placer FIREFLY (W).; tage pæren



    Tilføj brochen.; tage BELL og COIN (X).

    Gå til tunnelen.



    Brug pæren (Y).
    < li> Sæt COIN; tage PHOTO (Z)

    Retur til Treehouse



    Tilføj PHOTO (A)..; rækkefølge (1-2-3).

    Tag Bugle (B).

    Tilbage til Grotto.


  • Placer Bugle; tage Pennant (C)

    Retur til Treehouse

    Tilføj vimpel..; tage HARP (D)

    Retur til Grotto

    Placer HARP (E)..; modtage en kolbe BADGE

    Retur til Treehouse



    Læs noten..; anbringes kolben BADGE (F).

    Placer kolbe (1) på (2). Tilføj kolber (3-4). Drej knappen (5). Tag ACID.

  • Gå ned tre gange.



    Brug ACID (G) for at åbne døren.

  • Walk ned

    Afspil HOP.; modtage en HAT

    Tilføj APPLE (H).; tage CLOCK PENDULUM

    Gå ned



    Placer CLOCK PENDULUM (I)..; tage ringene

    Retur til Grotto

    Placer HAT (J)

    Placer RINGE...; tage HOOK (K); Grib BUTTERFLY NET (L)

    Gå ned



    Brug BUTTERFLY NET..; få sommerfuglen (M).

    Gå til Treehouse.

    Tilføj sommerfuglen (N) til at udløse et puslespil.



    Løsning: 5-7-6-3-4-5-7-6-3-1-2-5-4-3-1-2-5-7-6-3-4-5-7 -6-3-4-5-7-6-3-4-5-2-1-3-4-5-7-6-3-1-2-5-4.

    Tag en REEL



    Placer REEL og HOOK (O).; vælge hjul og tage bidetang (P).

    Tilbage til Grotto.

    Brug bidetang at få SHELL (Q).

    Afspil HOP ; modtage en PERLE

    Kombiner SHELL og GEM (Inventory).; få en BEJEWELED SHELL

    Gå ned



    Placer BEJEWELED SHELL..; tage flydende nitrogen (R)

    Retur til lobbyen

    Brug flydende nitrogen (S)..; anvende HAMMER (T)

    Gå ned til Boiler Room derefter højre

    Kapitel 6:.. blå og gul Keys



    Pickup olien kan; gå gennem døren (U)

    Afspil HOP.; modtage en KEY

    Tag KEY (V).; placere BELL; tage ANAGLYPHY (W).

    Flyt måtten, og afhente den anden ANAGLYPHY (X).



    Placer de to ANAGLYPHY stykker (Y); tage TOP HAT og KEY (Z)

    Sæt TOP HAT (A).; åbne kælder døre; Grib FLASKE (B).

    Placer flasken. Undersøg flaskerne til at udløse et puslespil (C)



    Solution (C1):.. Bc, ab, BC, CA, bc, ab, bc

    Tag KEY (D).

    Gå ned.



    Brug de fire nøgler i de blå låse (E).

    Gå gennem døren (F)



    Afspil HOP.; modtage beskæringssaks.

    Tag HORSE (G).

    Løft DOLLAR BEMÆRK og JACK'S PHOTO (H).

    Retur til i nærheden af ​​huset.



    Brug beskæringssakse (i); få en buket blomster.

    Kombiner halvrund og HORSE (Inventory) for en rytterstatue ORNAMENT.

    Fastgør Equestrian ORNAMENT (J), og ind i huset.

    Place den DOLLAR BEMÆRK på skabsdøren (K). Match noten og dag farve (L); tage håndtaget (M)

    Retur til soveværelset



    Fastgør håndtaget (N)..; tage CHIP og dækkeserviet

    Retur til spisestuen

    Placer buket blomster og dækkeserviet (O) for at udløse et fragment HOP

    Afspil HOP...; tage LABEL (P). Tag nøglen fra Jack



    Tilføj LABEL (Q).; få en node

    Sæt CHIP (R).; . Vælge uret for at åbne et puslespil



    Solution (S):. A-BX2-Ax2-Dx2-Ex2-CX4-Ax2-Dx2-Ex2

    Tag SPRING og KEY (T)

    Gå ned

    Afspil HOP..; modtage en grammofonplade



    Placer SPRING (U).; tage håndtaget

    Retur til soveværelse

    Flyt magasinet (V)..; tilføje node (W) for at åbne et puslespil.



    Solution (X).

    Få håndsvinget og KEY (Y) .

    Retur til spisestuen.



    Pickup CUP (Z).

    Sæt grammofonplade og håndsving; bruge håndsving og tage BEAR (A).

    Retur til soveværelse.

    Placer BEAR (B). Tag en KEY (C)

    Gå ned

    Indsæt nøglerne i gule låse (D)..; indtaste den nye dør og tale med Jack

    Kapitel 7:.. Grøn og Red Keys



    Få den forseglet rør (E)

    Løft bådshage (F)

    Sæt CUP (G).; modtage solsikkefrø

    Retur til soveværelse



    Brug bådshage at hente kufferten..; tage MARTHA og hjulet (H)

    Retur til Backyard

    Fastgør håndtaget og HJUL (I)..; trække i håndtaget

    Tag CLOUD (J)

    Afspil HOP..; modtage et VÆGT.



    Vælg Mill (K) for et puslespil.

    Placer MARTHA og CLOUD på sidepanelet.

    Løsning:... ab, red, cd

    Tag en KEY

    Indtast Mill



    Fastgør VÆGT (L); læse noten (M); tage KEY (N)

    Sæt OIL CAN (O).; hælde solsikkefrø (P); tage OIL



    Brug OIL (Q)

    Åbn forseglet rør (R)..; tage BRUSH

    Gå ned

    Vedhæft JACK'S PHOTO (S) og placer BRUSH

    Udfyld maleri:... 1-a, 2-b, 3- c

    Læs noten.; tage DEL AF BILLEDE og KEY (T).

    Gå op.



    Tilføj sektionen PICTURE (V) for at åbne et puslespil .

    Løsning del 1 (V): 8-9-6-3-2-1-4-5-6-3-2-5

    Løsning del 2 (W). :... 4-1-2-5-8-7-4-5-8-9

    Tag KEY (X)

    Gå ned to gange

    Brug de fire grønne nøgler i de grønne låse.

    Gå gennem den nye dør.



    Åbn kassen og læse noten.

    Tag cyklen HORN UDEN PÆRE; afhente KNITTING (Y)

    Retur til soveværelse

    Afspil HOP..; modtage en DOVE

    Placer strikning.; tage vingerne (Z).

    Retur til Attic.



    Læs noten (A).

    Tag krystalkuglen; placere vingerne (B)

    Løft TREE (C)

    Retur til spisestuen

    Flyt bøgerne (D)...; indsætte TREE (E); tage pæren (F)

    Retur til Mill



    Kombiner BICYCLE HORN UDEN PÆRE og BULB (Inventory)..; få en cykel HORN

    Brug BICYCLE HORN (G).; tage tønde KNOB

    Gå ned

    Brug BARREL KNOB (H) for at åbne tønden..; tage WOODWORKING PIECE (I) og gevind (J)

    Gå op

    Placer WOODWORKING PIECE (K)..; tage SUN (L)

    Retur til Attic



    Placer SUN..; .. Tage CHIP og laurbærkrans (M)

    Afhentning af tegnestifter og tilsæt tråden (N) for at åbne et puslespil (O)

    Løsning: 1-3, 3-5 1-3, 1-4, 1-3, 2-5.

    Tag grydelap.

    Retur til Mill.


    ..

    Brug grydelap til at hente den fælles landbrugspolitik (P)

    Gå ned

    Placer den fælles landbrugspolitik (Q); tage SIGNET og karabinhage

    Afspil HOP (R).; modtage SOLVENS

    Retur til Attic



    Brug opløsningsmidlet..; vedhæfte karabinhage; tage KÆDE (S)

    Retur til soveværelse

    Hægt CHAIN ​​til lysekrone og træk..; tage kvist ORNAMENT (T)

    Retur til Attic

    Indsæt laurbærkrans, DOVE og kvist ORNAMENT (U)..; tale med Jack; tage den røde KEY.

    Gå ned.



    Brug den røde KEY (V) til at udløse et puslespil.

    . Løsning (W)

    Tal med Jack; Tag billedet LOCKET

    Kapitel 8: Summoning



    Tal til kvinden;. tage KEY (Y)

    Gå til Hallway

    Brug KEY (Z)

    Vælg panelet (A)...; trykke på 2 (B)

    Tal til genfærd.; spille HOP; modtage en medalje



    Pickup LAMP og glaskasse (C).; flytte blueprint (D); tale med kvinden

    Placer krystalkuglen.; tage MAGNIFIER (E)

    Gå ned.; trykke på knappen 1.



    Placer MAGNIFIER (F); tage Inkwell

    Gå til tag

    Løft FIRE disk (G)..; tilføje MEDAL; tage GLAS-CUTTER og RECEPTION BELL (H)

    Kombiner glaskasse og GLAS-CUTTER (Inventory).; fjerne DEMON BADGE.

    vende tilbage til lobbyen.

    Brug RECEPTION BELL at få en mejsel (I).

    Retur til Boiler Room.
    < li> Spil HOP; modtage WAX ​​



    Indsæt DEMON BADGE (J)

    Indtast det hemmelige rum..; tale med kvinden.

    Løft CANVAS (K).

    Brug blækhus at få SUNDIAL gnomon (L).




    Vælg den mørke skrivebord (M).

    Sæt ned LAMP (N).

    Tilføj Signet og voks til bakken (O).

  • Brug kniven (1) til at skære wax (2). Sæt snittet voks i skeen (3), og hold ved siden af ​​lampen (4).
  • Sæt signet (5) i den smeltede voks (6) til at oprette lak (P).

    Retur til Jack kontor



    Sæt op CANVAS og tegnestifter (Q).; tage DAGBOG

    Læs noten og bruge lak (R).; tage SAM PHOTO

    Afspil HOP (S).; modtage et solur DEL

    Retur til tag



    Placer SUNDIAL gnomon og SUNDIAL DEL..; tage LYN disk (T).

    Tilføj CHIP til væggen (U) til at udløse et puslespil.



    Solution (V) :... 3 × 2-4-3 × 2-4-3-2

    Tag MINERAL (W)

    Retur til kontoret



    Placer MINERAL (X) til at udløse et fragment HOP for yderligere mineraler

    Sæt BRAND og lyn diske (Y).; tilføje mejslen.

    Vælg den hammer og mejsel til at oprette en facetteret krystal (Z).

    Retur til Secret Room.

    Kombiner PICTURE LOCKET og SAM PHOTO ( Inventory); få et billede LOCKET MED FOTO

    Placer DAGBOG.; indsætte billedet LOCKET MED FOTO (A) for at åbne et puslespil



    Solution (B)

    Placer facetterede krystal..; tage en Summoner CRYSTAL.

    Gå ned og til højre.



    Indsæt Summoner CRYSTAL (C).

    Vælg gulv mønster for at åbne et puslespil (D)

    Løsning:. 3-2-b-3 × 2-2 × 2-b-3 × 2-2-a-2-b-2-1 × 2-a-2 × 2-1 × 2-a.

    Tillykke. Du har gennemført Fear For Sale: De 13 nøgler
    .

  • Relaterede artikler