Spil Guider > pc spil > gåde > Shadow Wolf Mysteries: Under Crimson Moon gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Shadow Wolf Mysteries: Under Crimson Moon gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Shadow Wolf Mysteries: Under Crimson Moon Walkthrough

Velkommen til Shadow Wolf Mysteries: Under Crimson Moon Walkthrough

Er Martha virkelig en varulv - eller er hun blevet beskyldt forkert
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Shadow Wolf Mysteries:! Under Crimson Moon spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af SeverineSnape, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Shadow Wolf Mysteries:. Under Crimson Moon

Denne vejledning vil ikke nævne, hver gang du har brug for at zoome ind på en scene.; screenshots vil vise hver zoom scene.

Vi vil bruge forkortelsen HOP for skjulte-objekter gåder. Interaktive elementer vil være farvekodet og nogle vil blive nummereret; Følg tallene for

humle kan være tilfældig:.. vores lister kan variere fra din

Kort er interaktivt og kan bruges til at rejse til steder
.
kapitel 1:. Wolves og varulve



Tag BUCKET (A) og RING (B)

Guide frøen til krukken; tage det optagne FROG (C)



Slip det optagne FROG på slangen (D).; sætte ringen på Hammeren og banke (E).

Gå fremad.



Pickup forstørrelsesglasset for at finde de skjulte spor (F ).

Tal med Ellis.

Slip ilden fra stearinlys (G).

Flyt stearinlys og tage anelse (H).

  • Gå til højre.



    Find de spor (i).

    Tal med Ellis.

    Tal med Francois.

    Spis croissant, drikke kaffe og tage Rejsetaske låsedel (J).

    Tag note og lommekniv (K).




    Afspil HOP (L).



    Alternativt kan du spille en mini-spil.

    Find matchende par på kanterne af hvert felt (m); ét element er taget af HOP liste for hvert sæt af tre matchende par.

    Du modtager børsten.



    Tag stigen (N )

    Gå ned to gange

    Skær buske med lommekniv og tage MANTIS (O)..; sætte Rejsetaske låsedel på dokumentmappe (P), indtast koden du har fundet og tage note og ur hænder (Q)

    Rens mindeplade med børsten.; notere tid og tage SLIDE 1/3 (R)

    Gå fremad



    Åbn skuffen med MANTIS (S)..; tage noten og det ukendte stof (T).

    Åbn analysatoren og placer UKENDT stof i hullet (U).

    Brug pilene (V) for at vælge 'flydende', vælg derefter "OK"; Vælg nej og 'OK'

    Tag OIL



    Åbn uret og placere ur hænder på det..; indstille tiden til 6:15 for en mini-game (W)

    Find matchende par af symboler.; når symbolerne ikke matcher de vil bytte plads (X).

    Løsningen er tilfældigt.

    Tag WOLF HOVED (Y).

    Gå ned.



    Placer stigen mod statuen (Z)

    Hæld olie på visiret (A).; skræmme uglen og tage bolden og ventil (B).

    Tag stigen (Z).

    Gå fremad og til højre.




    Interagere med skygge (C)

    Giv bolden til hvalpen (D).; tage SLIDE 2/3 (E).

    Sæt stigen mod væggen (F).



    Afspil HOP (G).

    Du modtager SLIDE 3/3



    Sæt spand under hanen og ventilen på hanen.; drej ventilen og tage spand vand (H).

    Gå ned.



    Interagere med ilden og hæld spand vand på det (i); tage figur (J)

    Sæt DIAS på lampen, og træk i ledningen.; tage PEACOCK FIGUR 1/2 (K).

    Gå til højre.



    Tag TOM PENDANT (L).

  • Åbn kassen med figur (M); tage den GRØNNE GEM (N)

    Gå ned



    Sæt GRØNNE PERLE på blomsten..; tage PEACOCK FIGUR 2/2 (O).

    Gå til højre.

    Sæt WOLF HEAD og PEACOCK TAL på porten (P).

    Gå fremad.


    kapitel 2:.. Marthas Yard



    Find de skjulte spor (Q)

    Tal med Martha (R)

    Gå til højre



    Åbn kabinettet.; tage noten og ukendte stof (S)

    Analysere UKENDT stof som før.; vælg 'flydende', 'nej' og 'naturlig'.

    Tag SALVE (T).

    Tag PLANT HOLDER og UKENDT element (U).

    analysere UKENDT post som før; vælg 'flydende', og nej.

    Tag WOLF BLOOD-BEVIS (V).

    Gå ned og fremad.




    Tag SILVER FACE (W).

    Tag WIND-UP KEY (X).

    Gå ned og til højre.




    Flyt papirerne og sætte SILVER FACE i slidsen (Y); tage granat og BANDAGE (Z)

    Sæt WIND-UP KEY på musen.; tage vinden-UP MOUSE (A).

    Gå ned.



    Sæt TØM vedhæng på posen, efterfulgt af GARNET ( B); tage tøjklemme og ukendte stof (C)

    Analyser UKENDT stof.; vælg 'solid', 'nej' og 'naturlig'.

    Tag lugtesalt (D).



    Sæt SALVE og forbinding på Marthas skader; genoplive hende med lugtesalt (E)

    Giv WOLF BLOOD-beviser til Martha (F).; tage WOLF PROFIL (G)



    Giv WIND-UP musen til katten.; tage PART (H).

    Gå fremad.

    Sæt tøjklemme på slangen (I).



    Spil det omvendte HOP: sætte elementerne tilbage i scenen (J)

    Du modtager GLOVE

    Gå ned



    Tag busk med handsken for en mini-game

    Fjern alle bær fra busk ved at vælge et bær og derefter fjerne alle bær i en lige linje fra den valgte.; Casual (K) og Hard (L) løsninger vises.

  • Tag BROMBÆR (M).
  • Gå fremad.



    Giv BROMBÆR til abe; tage den GRØNNE BIRD (N).



    Afspil omvendt HOP (O).

    Du modtager en DEL.

  • Gå ned og højre



    Riv stoffet og sætte de to dele på kassen (P).; tage hårnålen (Q).

    Sæt GRØNNE BIRD på bordet og zoome ind til en mini-game (R).



    Flyt fuglene til siddepinde af samme farve ved at vælge dem i nummerorden; Casual (S) og Hard (T) løsninger vises.

  • Tag note og DISC (U).
  • Gå ned og fremad.




    Sæt pLANT HOLDER under anlægget og dirke låsen med hårnålen; tage flisen og fonograf NÅL (V)

    Åbn kassen med DISC (W).; tage HOVED (X)

    Gå ned



    Skræm katten med hovedet (Y)..; tage kød og grammofonplade (Z).

    Gå til højre.



    Giv kødet til ulven (A).

    Sæt grammofonen NEEDLE og grammofonplade på grammofonen; svinge håndtaget og tage halvmånen (B)

    Gå ned og fremad

    Sæt WOLF PROFIL og halvmåne på døren (C)..; skubbe månen

    Gå fremad

    Kapitel 3:.. Noter fra en Mystisk Friend



    Find de skjulte spor ( D).

    Tag kaffebønnerne (E).

    Gå til venstre.



    Find de skjulte spor (F ).

    Tal med Kommandanten (G).

    Tag tilladelsen.



    Åbn krukken og tage . UKENDT stof og LACE (H)

    Analysere UKENDT stof; vælg 'solid,' 'kunstig' og 'ja'

    Tag krudt (I)



    Åbn skuffen..; tage noten, halvrund og HAMMER (J)

    Flyt gardinet.; tage kaffekanden (K).

    Gå ned.



    Tag noten (L).

    Sæt Krudt i dåsen, og lukke den med hætten; flytte noten og tage WOLF COIN (M).

    Gå ind i Bar.



    Tal med Francois.

  • Tag flasken (N)

    Åbn projektoren.; tage fingeraftryk VEJLEDNING (O).



    Sæt kaffebønner i møllen og male dem, satte kaffekanden på disken og sætte den malede kaffe i det , hæld vand i gryden (P); åbne ovnen, sæt gryden på ilden, hæld kaffen i koppen og tage kop kaffe (Q).

    Giv kop kaffe til Francois.



    Afspil HOP (R, S)

    Mini-spil:.. AC, AB, CB, AC, BA, BC, AC

    Du modtager de kampe.

    Gå ned.



    Lys raketten med svovlstikkerne (T).

    Tag MAGNET ( U)

    Fjern dækslet og prop buret åbent med flasken.; tage FEATHER (V)

    Indtast Bar



    Fjern skuffen med FEATHER..; tage frø (W).

    Gå ned.

    Giv frøene til gåsen for en mini-game (X).




    Fjern alle frø og guide gåsen til reden; ét frø vil blive taget fra en flise hver gang gåsen krydser den; Casual (Y) og Hard (Z) løsninger vises.

  • Tag AWL og FLASKE (A).
  • Gå venstre.




    Undersøg skrivebordet. Tag brænderen (B).

  • Gå ned og højre.
  • Find de skjulte spor (C).



    Tal med bedemanden

    Tag børsten.; sætte brænderen under lygten og tænde den med de KAMPE (D)

    Tal med bedemanden igen

    Åbn posen..; tage CODE og bordben (E).

    Flyt pony fod og tage medalje med den AWL (F).

    Gå ned.




    Sæt bordbenet på bladet og tage AXE (G).

    Kig gennem nøglehullet (H).

    Gå til venstre.



    Sæt WOLF COIN i vindueskarmen, fingeraftryk INSTRUKTIONER på vinduet og BRUSH og MAGNET i kassen (i).

    Sæt nogle pulver på mønten med børsten (1), lægge papiret på det (2), så magneten (3), så båndet (4); tage UKENDT-fingeraftryk og FINGERPRINT KIT.



    Sæt medalje og CODE på den sikre, flytte skyderen til tallene i rækkefølge af koden, slippe den på hver korrekte antal og drej håndtaget (J); fjerne boltene med skruenøglen (K) og tage MAGNIFIER, NAILS, note og byens borgere FINGERAFTRYK (L).



    Sæt byens borgere FINGERAFTRYK, MAGNIFIER og UKENDT fingeraftryk på skrivebordet; afhente forstørrelsesglas, vælg bedemanden fingeraftryk og afhente bedemanden fingeraftryk (M).

    Gå ned og til højre.



    Tal med bedemanden.

    Sæt hestesko, søm og hammer på hoven (N).

    Flyt pony (O).

    Skær rebet med AXE (P .)

    Tal med bedemanden og vise ham bedemanden fingeraftryk (Q)

    Gå fremad

    kapitel 4:.. den undertaker Secret
    < p>

    Tag HORN (R).

    Gå til højre.

    Tal med bedemanden.

    Tag SOCKS (S) .

    Tag tørresnoren (T).

    Gå til Bar.



    Afspil HOP (U, V .)

    Du modtager OIL

    Gå ned



    Hæld olie på pattegris (W)..; tage håndtaget (X).

    Gå til højre og ind i graven.

    Fjern brudte lampen, satte flasken ned, satte OIL og LACE i det og lys med kampene (Y ).



    Find de skjulte spor (Z).



    Vælg spejlet og samle den op (A).

    Sæt fingeraftrykket KIT af krukken, vippe krukke, lægge pulver på det med børsten (1), og brug derefter papiret (2), magnet (3) og tape (4) for; tage fingeraftrykket (B).



    Afspil HOP (C).

    Du modtager LØSNINGEN.

    Walk ned og frem



    Tag UKENDT stof (D)

    Analyser UKENDT stof..; vælg 'flydende', 'nej' og 'naturlig'.

    Tag flaske eddike (E).

    Tag STICK (F).

    Gå til højre .



    Åbn kuvert og tage PHOTO sKROT 1/6 (G); åbne kassen og tage WOLF 1/3 (H)

    Åbn pelsen og papir og tage PIL (I).; fjerne pelsen

    Gå til Undertaker håndbagage



    Spring fælden med STICK og tage osten..; sætte håndtaget på skuffen og tage mønterne (J)

    Giv mønterne til bedemanden (K).; tage FILM DEL (L).

    Gå til politistationen.



    Sæt fingeraftryk på skrivebordet og vælg Francois print med forstørrelsesglasset; tage FRANCOIS fingeraftryk (M).



    Sæt LØSNING på væggen, hæld flaske eddike i glasset, flytte næsehorn og filmen.

    Sæt fILM sEKTION på bordet (N), trim både filmen sektion og vigtigste film med saksen.

    Sæt sektionen film i glasset med en pincet (O), og derefter sætte det mellem de øvrige stykker og læg rhino på det (P); tage rhino off og tage FILM og pincet (Q).

    Gå til Bar.



    Sæt FILM i projektoren, luk dækslet, og drej håndtaget (R).

    Find spor (S).

    Tag PIECE 1/2 og håndtaget (T).

    Gå til Tomb.



    Afspil HOP (U).

    Du modtager en rusten dolk.




    Åbn krukken og tage ELEMENT 1/3 med pincet (V).

    Gå ned og fremad.

    Tal med Kommandanten (W).

    Gå til højre



    Sæt håndtaget på lugen og løfte lugen (X).; tage PAN LID (Y)

    Fjern forseglingen med den rustne dolk og tage SEAL med voks (Z)

    Flyt urtepotte..; sætte ost i kassen til en mini-game (A)



    Brug pilene til at flytte musen til osten.; musen vil holde bevæger sig, indtil han rammer en barriere.

    Casual (B) og Hard (C) løsninger vises.

    Tag WOLF 2/3 (D).

  • Gå ned to gange



    grave gennem snavs med PAN LID (E).; finde de tre ulv silhuetter (F) og tage PHOTO SKROT 2/6 og armbrøst (G).

    Sæt PAN LID i panden og tage den TOM PAN (H).

    gå fremad



    Sæt CROSSBOW af barer, satte PIL og tørresnor på den og skyde på posen (i).; trække rebet, fjerne pilen, åbne posen og tage PIECE 2/2 (J)

    Sæt HORN på pumpen og den tomme PAN under det.; trække hornet og tage PAN med vand (K).

    Gå ned.



    Sæt løs brik i hullet, og de to stykker i andre huller (L); åbne panelet og tage i dørhåndtaget og ELEMENT 2/3 (M)

    Gå til højre

    Åbn brænderen og sæt gryden med vand og SEAL med voks indeni..; tage SEAL (N)

    Gå ned og fremad

    Kapitel 5:.. Curly og Werewolf



    Sæt dørhåndtaget på døren og drej den (O).

    Gå fremad.

    Tag KOST (P).

    Åbn rummet med SEAL (Q) ; tage og åbne mappen og tage kuglerne og SHIRT (R).

    Gå til venstre.



    Find de skjulte spor (S).

    Tal med Edgar og tage CODE (T).



    Sæt CODE på væggen og skubbe fliserne i den rækkefølge, der vises på koden; tage ringen og noten og skærpe den rustne DAGGER at få en spids dolk (U)

    Skær sæk med SHARP dolk.; flytte og tage WOLF 3/3 (V)

    Fjern bestyrelser og åbne døren (W)



    Afspil HOP..: finde genstande og sætte dem i deres rette plads (X).

    Du modtager håndtaget.

    Gå ned.


  • Åbn kabinettet med håndtaget (Y); fjerne proppen og tage den UKENDT substans og puslespilsbrik (Z)

    Analyser UKENDT stof.; vælg 'flydende', 'ja' og 'kunstig'

    Tag REAGENT (A)

    Fjern negle med SHARP DAGGER (B)..; fjerne den eneste og tage PHOTO SKROT 3/6 (C).



    Sæt WOLVES på statuetter for en mini-spil.

    Flyt statuette dele til piedestal med samme farve

    Løsning:. D-6, D-5, D-1, ED, E-2, ED, 5-E, FE, FD, FE, 1-F, 2-F, 6-F, E-1, E-3, E-5, 1-E, 5-E, 3-E, D-2, D-1, D-5, 1- D, 2-D, 5-D.

    Tag ELEMENT 3/3 (G).

    Gå ned.


    < li> Sæt SHIRT under pumpen og træk hornet; tage WET SHIRT (H)

    Gå til højre

    Åbn kuvert og sætte REAGENT på papiret..; tage noten (I).

    Gå til Undertaker håndbagage.



    Bryd muren med hammer og bruge fjer på støvet ; sætte elementerne på kassen for en mini-game

    Brug knapperne til at rotere diske og swap stykker mellem diske.; flytte alle elementer til kredsen af ​​samme farve

    Løsning:.. KMJKM-Jx2-L-Kx2-N-Kx2-M-Kx2-LNKLN

    Tag TASTER (O).

    Sæt kugler i panden og tage pAN med kugler med SOCKS (p).

    Gå ned og fremad.




    Giv FRANCOIS fingeraftryk til Francois (Q).

    Find de skjulte spor (R).

    Kast PAN med kugler på skabning.

    Gå til venstre to gange.



    Sæt WET SHIRT og sTICK på barer og drej pinden to gange (S).

    Hæld krudt på lænker og tænde den med de kAMPE (T).

    Vis Edgar The Mirror (U).

    Tag PHOTO sKROT 4/6 (V).




    Afspil HOP (W).

    Du modtager busten.

    Gå ned to gange.




    Sæt tasterne på døren for et mini-spil (X).

    Flyt nøglerne til deres matchende låse.

    Brug pilene til at bevæge sig op og ned, eller til afhente og erstatte sæt af to nøgler; hvis centerenheden besidder et sæt nøgler på begge sider, vil det dreje 180 grader

    Løsning:. Op-venstre-ned-højre-Up x3-Venstre-ned-højre-Down-Venstre (Y) .

    Gå fremad

    kapitel 6:.. Macabre Eksperimenter



    Giv RING til Kommandanten (Z)

    Tag tOOTH (A).

    Flyt dart hurtigt, indtil du modtager DART (B).

    Gå til højre.




    Tag EYE (C)

    Tag noten (D).; fjerne bladene og fjern typeskilt med SHARP DAGGER (E).

    Åbn døren og gå til venstre.



    Tag CANDLE ( F)

    Sæt flise på bordet for en mini-game (G)

    Match dyr med deres spor..; til niveau 2, passer dyrene med deres spor og kranier.

    Tag det menneskelige ansigt (H).

    Åbn døren og gå fremad.




    Tag brik 2/2 (i).

    Sæt EYE på hunden buste og tage MEDAL (J).

    Gå ned.



    Sæt busten og navneskilt på piedestalen og medalje på busten; tage de to noter og menneskehjerte (K).

    Giv det menneskelige hjerte til kommandanten.

    Tag lighuset KEY (L).

    Gå ned.



    Vælg styret to gange for at få en revolver; åbne posen og tage PAPIR (M).

    Gå ned.



    Sæt puslespilsbrikker på postkassen for en mini-game .

    Hold markøren over skæringspunktet mellem to fliser og derefter vælge at bytte disse fliser til at gendanne billedet; korrekt placeret fliser bliver blå (N).

    Tag KEY (O).

    Åbn døren med lighuset KEY (P).

    Gå fremad.



    Afspil HOP (Q).

    Du modtager LYNLÅS PULL.

    Gå til stuen.

    Åbn kabinettet med nøglen.



    Afspil HOP (R).

    Du modtager en magnet.

    Gå ned



    Sæt lynlåsen og CANDLE på lynlåsen.; åbne lynlåsen og tage PHOTO SKROT 5/6 (S).

    Placer magneten på strengen for at få en MAGNET (T).

    Gå ned.
    < p>

    Tag ur hænder med magneten (U).

    Fjern papiret flyet med kosten (V).

    Åbn flyet og tage PHOTO sKROT 6/6 (W).

    Gå til kontoret.



    Sæt PHOTO scraps i rammen for en mini-spil .

    Træk og slip brikkerne på plads (X).

    Tilbage ud og tage PHOTO.

    Gå ned.



    Hæng PHOTO fra væggen og træk den ned (Y).

    tage føringen og SIDE sKROT 1/3 (Z).

    Gå til lighuset



    Sæt PAPIR og LEAD på vasen.; tage CODE (A)

    Gå til kontoret

    Sæt TOOTH i kraniet og CODE ved siden af..; vælg 5, 2, 8 og 10 og tage den SKALAER DEL (B).

    Gå til Morgue.



    Fjern arket og sætte sKALAER DEL på mannequin; tage BOOK (C)

    Gå til kontoret

    Sæt bogen på hylden..; tage TYPEWRITER KEY 1/4 (D)

    Gå ned



    Afspil HOP..; flytte elementer til deres korrekte steder (E).

    Du modtager SYMBOL.

    Gå til Morgue.



    Fjern plakaten (F)

    Sæt SYMBOL på bogen (G).; tage FLOWER, note og DEKORATION (H).

    Gå til kontoret.



    Åbn æg med udsmykningen og tage GEAR (i).

    Gå ned to gange.

    Sæt gEAR og ur hænder på døren (J).

    Gå fremad.

    kapitel 7:.. modgift



    Find de skjulte spor (K)

    Tal med Kommandanten

    Tag NAIL PULLER (L).

    Gå fremad.



    Tag WOLF HEAD, rip puden og tage UNKNOWN stof (M).

    Analysere UKENDT stof; vælg 'flydende', 'ja' og 'kunstig'.

    Tag nyresten LØSNING (N).



    Tag POKER og SIDE sKROT 2/3 (O).

    Åbn kabinettet.

    Tag eTHANOL (P) og baldrianrod (Q).

    Gå fremad.



    Giv nyresten afhjælpe at Francois (R).

    Åbn kabinettet.

    Tag TYPEWRITER KEY 2/4 ( S).

    Gå fremad.



    Tal med Edgar.

    Åbn fælden med pOKER (T).

    Skær linjer med flasken; tage Skibets WHEEL og smadret flaske (U).



    Afspil HOP (V).

    Du modtager bælgen.

    gå fremad.



    Tag sIDE sKROT 3/3 (W).

    Prøv at gå til højre.
    < li> Gå ned fire gange.



    Sæt menneskelige hoved og WOLF HEAD på låsen (X).

    Afspil HOP (Y ).

    Du modtager TYPEWRITER KEY 3/4.

    Gå til Morgue.



    Fjern alle negle med den NAIL PULLER; åbne vinduet og tage LANTERN (Z).



    Afspil HOP (A).

    Du modtager en IRON.

    Gå til Archway Square.



    Sæt LANTERN ved døren og hente TYPEWRITER KEY 4/4 med pOKER (B).

    Gå fremad.



    Sæt skrivemaskine nøgler på skrivemaskine til en mini-spil.

    Tilslut øverst til venstre på skrivemaskine . med nederst til højre ved at skubbe på tasterne i den angivne rækkefølge (C)

    Du modtager en note; tage Solens DEL



    Sæt BELLOWS på bålet (D).; opvarme IRON og tage HOT IRON (E)

    Gå ned



    Åbn kassen med Solens DEL..; tage krybdyr (F).



    Spil match-to HOP (G).

    Du modtager en blomst.
    < li> Gå fremad to gange.



    Åbn kassen med rEPTILE for en mini-game (H).

    Find par af identiske objekter (i).

    Tag POISON (J).



    Sæt sIDE scraps på bordet, omarrangere dem og sætte HOT IRON på dem; slå over siden og tage Opskriften (K).

    Sæt OPSKRIFT, baldrian rod, to blomster, DART, ethanol og POISON på bordet.

    Sæt planterne i morteren ( 1) og pund dem. Sæt ethanol (2) i hætteglasset (3), åbn gift flaske (4), og hæld gift og pulveret i hætteglasset. Swirl hætteglasset, dyp dart (5) i hætteglasset og indsamle dart med revolveren for at få en revolver MED ANTIDOTE (L).

  • Gå fremad to gange.




    Skyd dyret med revolveren mED ANTIDOTE (M).

    Åbn døren og gå til højre.

    Tag WINDING KEY (N).

    Tag kobberstrimlen (O).

    Gå ned.



    Sæt skibets WHEEL på objektet og kobberstrimlen i slot; dreje hjulet og tage COIN (P)

    Gå ned

    Åbn posen med COIN (Q)..; tage GEAR og ammoniak (R).



    Afspil HOP (S).

    Du modtager en DIAMOND.
    < li> Gå fremad.



    Flyt tæppe (T), og placer GEAR på brættet for en mini-spil.

    Skift roterende hastighed af skiverne, så bolden falder fra disk til disk, når du trykker på knappen Start (U).

    Tag CADUCEUS (V).

    Gå til højre.



    Skær glasset med DIAMOND og åbne boksen med CADUCEUS (W); tage UKENDT stof (X)

    Analyser UKENDT stof.; vælg 'flydende', 'ja' og 'kunstig'

    Tag FUEL (Y)

    Revive Edgar med ammoniak..; tage LØSNING (Z)

    Gå ned



    Placer LØSNING på lysekronen..; trække stearinlys i rækkefølge på noten (A).

    Tag ALARM BELL (B).

    Gå ned to gange.




    Skær hånd med smadret flaske, og åbn den med WINDING KEY; Tag opløsningen (C).

    Gå fremad to gange.

    Sæt LØSNING siden puslespillet for en mini-spil.

    Swap fliser til at genskabe billedet (D )

    Hæld FUEL i cylinderen og lukke den.; tage de lysere (E).

    Gå til højre.



    Sæt alarmklokke på kassen og de lysere nedenunder (F).

    Tillykke, du har gennemført Shadow Wolf Mysteries: Under Crimson Moon
    .

  • Relaterede artikler