Spil Guider > pc spil > gåde > Ridser: Direktørens Cut gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Ridser: Direktørens Cut gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Ridser: The Directors Cut Walkthrough

Velkommen til Ridser:! Directors Cut Walkthrough

Hjælp forfatter Michael Arthate udforske Blackwood hus! Følg mysterier gennem huset og dykke ned i hemmeligheder fra fortiden!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Ridser spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Chie, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Du kan ændre spillere ved at klikke på på navnet afspilleren nederst i hovedmenuen.

i opsætningsmenuen kan du slå hints, slukke for musikken, justere tekst hastighed, tænde diasshow tilstand og justere forskellige andre indstillinger.

Brug venstre museknap til at interagere med nogen genstand. Brug højre museknap til at åbne og lukke din beholdning.

  • Din opgørelse er, hvor du vil holde alle de objekter, du finder i spillets verden.
  • Der er et par forskellige markører, der fortæller dig, hvad du kan gøre i miljøet.

    cursor fingeren fortæller dig, at du kan gå i den retning.

    i bunden af ​​skærmen, det viser dig, at du kan gå tilbage (A ).

    cursor Den forstørrelsesglasset betyder, at du kan inspicere noget (B).

    Den åbne hånd markøren betyder, at du enten tage et element eller interagere med det på en eller anden måde (C).

    Når du bruger dine lagervarer på steder i verden, vil elementet glød, hvis det er over noget, som du kan interagere med.

    Hvis varen ikke er glødende kan du ikke bruge et element i at stedet.

    lørdag 12 oktober



    Åbn din beholdning ved at højreklikke for at kontrollere dine lagervarer. Du har en JOURNAL, forstørrelsesglas, hus nøgle, kuffert og skrivemaskine.

  • for at lukke din beholdning, højreklik igen.
  • Indtast den grønne bil for at få bilnøglen på instrumentbrættet på til venstre.

    Lad bilen ved at klikke nederst til højre på skærmen.

    Vend rundt og åbne postkassen ved foran porten.

    Klik på kæden på porten for at kontrollere, at den er låst.



    Vend om og gå direkte til huset.

    Åbn din beholdning ved at højreklikke.

    Klik på hus nøgle.

    Luk din beholdning ved at højreklikke.

    Træk hus nøgle til dørhåndtaget for at åbne det og derefter gå inde i huset.



    Drej til venstre til modtagelse hall

    Du vil høre telefonen ringer der:.. tage telefonen og tale med Jerry (1)

    Hvis telefonen ikke ringer, kan du bare samle den op og ringe til Jerry.

    Retur til den store sal.

    Kontroller uret (2). Det viser altid dine fremskridt i spillet. Tiden i spillet er ikke gratis; det fremmer kun, når du gør noget vigtigt for historien.

    På højre side på den store sal er stuen (3).

    Døren på (4) går til spisestue .



    Indtast stuen.

    Tag se på tidsskriftet på sofabordet i midten af ​​rummet (5).

    Prøv at tænde for lyset i nærheden af ​​døren til at indse, at der er ingen elektricitet (6).

    ingen lyskontakten nogensinde vil tænde et lys i dette spil. Du bliver nødt til at finde andre måder at lyse mørke steder.



    Indtast undersøgelse værelse, og klik på skrivebordet.

  • Tag se dagbogen på skrivebordet (7).

    Åbn skuffen fra toppen. Tag kuverten (8).
  • Åbn den tredje skuffe. Tag PICK (9).
  • Gå tilbage til stuen og tage et kig på det lave bord og pejs.
  • Indtast spisestuen fra den blå dobbeltdør.



    Kontroller skuffer, switches, malerier og spiritus kabinet.

    Indtast den lille back hal fra døren til højre.

    Vend rundt og åbne gardinet at se uden (10).

    Indtast køkkenet fra højre dør (11).

    døren på den anden side er at gå tilbage til spisestue ( 12).



    Åbn skuffen nær vasken.

    Åbn den anden skuffe og tage kniven.

    Check væggen med dåser og flasker i den anden side. Der er den tomme centrale indehaveren på væggen.

  • Drej til venstre for at kontrollere, at blå dør er lukket. Dette er døren til kælderen.
  • Åbn den grønne dør at komme ind i pigeværelset.



    Åbn skuffen på siden bordet ved siden af sengen. Der er bog om fotografering.

  • Kig tættere på skrivebordet på hjørnet.
  • Grab PAPIR med mærker kredsede i lilla på toppen af ​​skrivebordet (A).
  • Åbn den øverste skuffe på skrivebordet.

    Tag PENCIL rød cirkel og klik på billedet kredsede i grøn under dem til at se på det (B).

    Åbn din beholdning og træk PENCIL over til PAPIR (C). Du vil se brevet er skrevet af italiensk.
  • Tag se på den røde bog om fotografer.
  • Indtast badeværelset fra døren (D).
  • Se fire billeder der hænger og fotoet i karret.



    Retur til den lille tilbage hal gennem køkkenet.

    Du kan finde samme stribet vase her ved siden af ​​trappen, der var i det billede, du fandt i pigeværelset.

    Klik på hullet i stribe vase for at zoome ind. du er nødt til at klikke på hullet ellers vil det ikke zoome ind.

    Tag den gyldne nøgle fra indersiden af ​​vasen.



    Retur til køkkenet bag dig.

    Åbn den blå dør med den gyldne nøgle, som du tog fra vasen i din beholdning.

    Gå ned ad trappen trappen til kælderen.

    Kig nærmere på sikringsboksen. Træk begge håndtag, og du vil opdage, at de ikke arbejder.

  • Kontroller rør, ventil og håndtaget og derefter vende tilbage til den lille ryg gangen.




    Flyt ovenpå (1) ved hjælp af trappen for enden af ​​hallen.

    Drej til højre ved toppen af ​​trappen og ind i gangen (2).

    Indtast gæsteværelset i slutningen af ​​hallen (3).



    Klik på skrivebordet til højre for at undersøge det yderligere.

    Åbn opgørelsen og tage skrivemaskinen.

    Placer den på skrivebordet.

    Placer kufferten på næste side skrivebord.

    Åbn kufferten og tage PEN og KAMPE.

    Klik for at se på bogen, note bog, visitkort og brevet.

    Åbn skuffen på skrivebordet. Se tegning af børn.



    Flyt til pejsen.

  • Åbn sølv taske ved siden af ​​pejsen.
  • Tag stetoskopet og se de to billeder.

    Kig rundt i lokalet og exit.



    Indtast de vigtigste soveværelse til venstre med enkelt dør .

    Kontroller lille spejl på skuffen i den rigtige.

    Klik på den lille spejl på ret til at kontrollere maleriet.




    Åbn alle skufferne i nærheden af ​​sengen.

    Kontroller brudt ur i øverste højre skuffe.

    Kontroller alle skuffer og paining på væggen og derefter forlade rummet.



    Indtast galleri med dobbelte døre i hele soveværelset.

    Kontroller løven klo halskæde umiddelbart til højre for døren.
    < li> Se de masker og kunst på væggen.

    Forlad rummet og gå på toilettet med blyindfattede ruder ved siden af ​​trappen.


  • Åbn alle skuffer under vasken.

    Tag RAG i midten skuffe i bunden.

    Afslut badeværelset.




    Tag trappen til næste etage over denne ene.

    der er to døre, som du kan åbne.

    Indtast den rigtige dør at gå til under opførelse badeværelse.

    Kig ned i højre hjørne af lokalet ved bunke mursten.

    Klik igen for at zoome ind og tage METAL ROD cirkel i gult i skærmbilledet.

    Vend rundt og forlade rummet med døren til venstre. Den modsatte dør fra den, du kom i.



    Kig nærmere på komfuret i højre side af lokalet.

  • Sæt METAL ROD fra din beholdning til den manglende hul på komfuret.

    Du kan ikke bruge ovnen alligevel så forlade dette område.

    Tilbage i den store sal, den anden dør ved siden af ​​trappen til loftet er låst.

    Flyt til arbejdet værelse forbi trætrapper.

    Tag et kig på alle de junk i dette område, men der er intet andet at gøre her på dette tidspunkt .

    klatre stenen vindeltrappe.

    der er to vinduer, som du kan åbne, men du kan ikke gøre noget andet her endnu.

    Retur til hallen og forcere trætrapper til at gå til loftet.



    Åbn døren til loftet.

    Tag ser grammofonen i højre hjørne af døren.

    Åbn brystet under vinduet.

    Få LAMP og se billederne i nærheden det (1).

    Kontroller bunken af ​​avisen ved siden af ​​brystet for oplysninger.

    du vil komme tilbage til disse aviser, når du har datoer til forskning.



    Vend om og zoome ind på musik boksen i venstre hjørne af rummet.

    Åbn musik boksen.

    Placer glasset blomst i hullet ved at klikke på det.

    Drej nøglen til højre. Blomsten vil vende og du vil høre noget musik.

  • Afslut rummet og vende tilbage til stueetagen.



    Vend tilbage til receptionen rum, hvor telefonen er.

    Ring Jerry at spørge om elektricitet.

    Ring Barbara to gange. Du er nødt til at tale om den ITALIENSKE BREV med hende.

  • Åbn din beholdning og sætte ITALIENSKE BREV i de tomme kuvert.
  • Træk blyant over at konvolutten med ITALIENSKE BREV at skrive adressen .

    Gå ud til indgangen, hvor du startede spillet.

    Klik på postkassen og læste brevet fra elektriker.

    Læg konvolutten fra opgørelsen ind i postkassen. Hvis du springer dette trin, kan du ikke flytte til næste dag.
  • Retur til receptionen rum i huset.
  • Ring Jerry igen. Han vil bede Michel at få nogle stearinlys.
  • Hvis du har alle de lagervarer, som vi har nævnt hidtil, kan du ringe Jerry igen.
  • Hvis du ikke kan ringe til Jerry du er mangler lagervarer, kontrollere loftet, arbejde, spisestue og kælderen igen.

    Ring til Jerry igen og derefter forlade huset.

    Gå til din bil nær foran porten.

    Brug bilnøglen fra opgørelsen og sætte det i den centrale hul i højre.

    Du vil se, at batteriet er dødt og bilen vil ikke flytte.
  • Retur til huset og ringe til Jerry igen.

    Lær om mord og Jane Blackwood i maj 1963. for



    Retur ovenpå og gå til loftet.

    Klik på bunken af ​​aviser. Automatisk, vil en artikel om mordet maj 1963 dukke op.

  • Retur til gæst soveværelse og klik på sengen til at sove.



    Når du har mareridt, er du nødt til at forlade rummet og ind i galleriet.

    Vend rundt til venstre og se døren med nogle brædder.

    Tag HAMMER på gulvet og så vil du vågne op.

    Klik på pejs i værelset til at undersøge det yderligere.

    Brug stetoskopet på væggen i pejsen for at høre den støj, der vågnede du.

    Forlad rummet og gå nedenunder til stuen.

    Kontroller pejsen med stetoskopet.

    Du vil se støjen kommer nedefra pejsen.

  • Flyt til køkkenet.

    Prøv at gå kælder, men du vil ikke være i stand til at fortsætte, fordi du ikke har lyskilden.

    Retur til gæst soveværelse og klik på seng til at gå tilbage til at sove.

    søndag 13 oktober



    Når du vågner op, hvis du ikke har gjort det allerede, klik på maleriet af kvinden i rødt holder en krystalkugle.

    Klik på krystalkuglen for at afsløre et sikkert bag maleriet (1).

    Gå nedenunder og besvare telefonen, hvis det er ringer hvis ikke kalde Jerry og spørge ham om kombinationen til sikker.

    Han fortæller dig kombinationen til lagringen er 3, 2, og 11. Retur ovenpå til soveværelset, og klik på den sikre indtaste kombinationen.

    kombinationen indlæses automatisk, så du ikke behøver at huske det.

    Når du åbner sikkert tage den blå knap og læse entreprisekontrakten og se bankens nummer nederst - 01.912 -.. 94.144 (2)



    Afslut soveværelset og gå ned til enden af ​​hallen og gå ovenpå til anden sal

    Gå forbi trappen farten til loftet - mod spiral trappe tilfældet i ryggen -. og se på døren til venstre, under trætrapper til loftet

    Hvis du klikker på dørhåndtaget det vil fortælle dig der er en nøgle stadig i nøglehullet.

    Se til venstre for døren og afhente avisen (1).

    Tag avis fra din registrere og bruge den i bunden af ​​døren (2).

    Brug pICK om nøglehullet af døren for at slå nøglen (3).

    Klik avisen at samle det op, men du vil undlade at få nøglen (4).

    Brug derefter BLUE kEY (5) på døren og det vil være unlock.

    Gå gennem døren.



    Gennem døren vil være et rum fuld af malerier og byggematerialer.

    til højre i rummet er en tabel, til højre for den store staffeliet. Gå tættere på denne tabel.

  • På venstre side af bordet er et sæt tegninger til byggeriet klik på dem og klik på hvert værelse bemærkede i planerne for at se, hvad rummet er (1).

    på "First Floor" tegninger er et rum kredsede i blåt i screenshot (2). Klik på dette plads til at finde det hemmelige rum, som du ikke har besøgt endnu.
  • Efter denne afkørsel planerne og indsamle maling kan LID og KEY på bordet (3).
  • Tilbage væk fra bordet og drej til venstre for at finde den HAMMER på taburetten. Saml det samt (4).
  • Forlad rummet til venstre, går gennem døren til højre for den, du kom i.



    klatre op ad stigen i det næste rum.

    på toppen af ​​stigen vil være nogle dåser af olie. Tag den lille olie kan kredsede i gul (1).

  • Brug RAG på støvede kan cirkel i blå at finde ud af den er fyldt med petroleum. (2).
  • Brug PICK på dåse petroleum og derefter LANTERN på dåsen at fylde LANTERN med gas (3, 4).




    Tilbage ud af scenen på toppen af ​​stigen én gang og vil du se et reb i toppen af ​​skærmen.

    Skær rebet med kniven fra din beholdning (1).

    Tilbage ud af stigen og ser på gulvet for at indsamle ROPE (2).

    Lad dette rum gennem døren til venstre for stigen for at åbne den dør op til fremtidig brug .



    Retur til første sal, til området til venstre for døren til soveværelset.

    Brug KNIFE fra din beholdning på dette område for at afsløre en tilmuret dør.

    Gå ovenpå igen, forbi døren til loftet og op ad vindeltrappen i hjørnet.

    Åbn det første vindue og se uden, vil du se taget af bygningen, men ingen måde at komme ned.

    Gå til toppen af ​​vindeltrappe.



    Brug reb på lanternen over revnen i væggen (1).

    Brug HAMMER på revner i væggen under lygten at lave et hul (2).

    Klik på reb sammenrullet på gulvet for at sætte rebet gennem hullet du lige har lavet (3).

    Gå tilbage til det første vindue. Du bliver nødt til at gå til bunden af ​​trappen og komme op igen.

  • I øverste højre hjørne af det vindue, du vil være i stand til at se rebet. Klik på den for at flytte den til midten af ​​skærmen (4).
  • Kravl ned rebet 4 gange for at komme til det hemmelige rum.
  • Klik på vinduet for at åbne den, og klik igen at komme ind i hemmelige rum



    nu hvor du er i det hemmelige rum, kig rundt på alle de forskellige objekter i rummet:. blokkene, vuggende-hest , mur, billede på kommoden og englen på væggen.

    Bemærk at blokkene har breve samt tal på dem. Dette vil blive brugt i et puslespil senere

    Åbn Kommode og klik på fødselsattesten cirkel i gult i screenshot

    Bemærk datoen i fødselsattest -.. 7 august 1961 - og at navnet på barnet er blevet ridset ud.

    rummet naturligvis bruges til at være en planteskole.

    Lad gennem vinduet og gå tilbage til anden sal.

  • tilbage til loftet, men går op trætrapper på anden sal og finde bunken af ​​aviser.

    Når du klikker på bunken denne gang, vil der være to datoer at vælge imellem. Klik på 1961 for at lede efter oplysninger om barnet.
  • Du vil finde nyheder om død Blackwood barn i det pågældende år.



    Vend tilbage til galleriet på første sal. Det er det rum med de to store blå døre, på tværs fra soveværelse, hvor du fandt den sikker.

  • I bageste venstre hjørne af rummet er en stor sag med to elefant stødtænder i det. Klik på det for at komme videre, og derefter undersøge bunden af ​​det.
  • Klik på din kniv på den nederste bord af sagen for at fjerne det (1).
  • Brug oliekande på to hjul til venstre og højre for at løsne dem op, så du kan flytte sagen (2).

    Klik på håndtaget for at flytte sagen ud af vejen og finde en bordede op dør.
  • Brug HAMMER overalt på døren for at fjerne brædderne og derefter klikke på dørhåndtaget for at indtaste det nye rum (4).



    En gang i det hemmelige rum, du skal have en lyskilde.

    Klik på kAMPE i din beholdning på OIL LAMP (1).

    brug derefter OIL LAMP overalt i scene for at tænde lys (2 ).

    Når du har tændt lyset undersøge alt i Værelset, herunder maske i midten og det mørke hjørne til venstre.

    Klik på træstykker foran vinduet til ret til at fjerne dem og sætte lidt lys på hjørnet af lokalet (3).

    Læs dokumenter i det tidligere mørke område (4).

    tilbage til gæst soveværelse og arbejde på skrivemaskine. Klik papiret til højre for skrivemaskinen at begynde at arbejde.

  • Når du er færdig skrive klik på papiret til at læse den og skrivemaskinen igen for at høre Michaels tanker om mysteriet.
  • Lad soveværelset og gå tilbage nedenunder at kalde Jerry.

    Efter alt dette, gå tilbage til gæsten soveværelset og sove.

    igen du vil vågne midt om natten tænkning noget ikke er rigtigt.

    Gå til galleriet og indtast bordede op værelse, vil masken være væk.

    Forlad rummet og masken vil blive venter på dig i galleriet og du vil så vågen fra mareridt.

    Gå til galleriet for at kontrollere, om masken virkelig flyttet. Det gjorde det ikke.
  • Gå ned i kælderen for at søge efter kilden til lyden. Gå ned til køkkenet på jorden og tage den lille dør til højre for at komme ind i kælderen.



    Igen bruge kampene på lanternen og LANTERN på plads til at lyse rummet op (1,2).

    Gå ned ad trappen i kælderen og klik på ovnen. Klik på det igen for at komme ind i ovnen og rejse hele vejen til enden (3).

  • Du vil se, hvad du synes er en person gennem en rist, der er forbi hullet for enden af ​​tunnelen.

    Afslut ovnen og høre den mystiske lyd igen og vende tilbage til køkkenet.

    olien i LANTERN vil være alle brugt op. Gå tilbage i seng.

    Mandag 14 Oktober



    Vågn op og gå nedenunder, vil du bemærke, at huset er meget koldere.

    Gå nedenunder til stueetagen og finde pejs i værelset til den modsatte side af døren til det fri.

    Klik på pejsen for at få et nærmere kig og bruge kampene fra din beholdning på brændet at tænde den.

    Gå over til telefonen og ringe Jerry igen. Han vil sige, at han kommer til huset for at hente dig.



    Lad huset gennem hoveddøren og fortsætte mod den front gate, dreje til venstre for at gå til garagen.

    Brug SILVER KEY på porten for at åbne den.

    på indersiden af ​​garagen vil du se en cykel til venstre. Ved at klikke på pedalerne vil generere elektricitet og strøm lyset på cyklen.

  • På højre side er en uhyggelig gammel lastbil.



    På vej mod bagsiden af ​​butikken er en bænk med værktøjer over det hele.

    Klik på bænken for at få et nærmere kig.

    Klik på værktøjskassen til at se inde (1).

    Inde i værktøjskassen er et sæt af tang og en skruetrækker (2) begge cirkel i gult i skærmbilledet.

    Tilbage ud af værktøjet bænk scene og se til højre. Klik på koben til at indsamle, at så godt (3).



    Retur til herregården og gå op ad trappen ved siden af ​​døren.

  • i det store soveværelse, til venstre for maleriet med sikkert bag det, er der en lille spejl på et kontor foran en stor rund spejl.

    Brug skruetrækker til at fjerne runde mIRROR del fra base og derefter tage det.



    Afslut soveværelse og gå gennem hallen til trappen. Tag trappen til den nederste etage og gå ud i køkkenet.

  • Forlad huset fra køkkenet side og fortsætte fremad, indtil du gør det til krypten.
  • Brug PLIERS på ledningerne låsning krypten døren lukket (1). Du modtager ledningerne i din beholdning.
  • Inde i krypten, gå hele vejen til bagsiden af ​​rummet, til højre og klik på de to kister for at søge inde i dem (2).

    den øverste kiste er helt tom, og den nederste kiste har en nedbrydende krop i det.

    Tilbage ud af denne scene, og klik på selve bunden af ​​kister, at indskriften foran dem.

    i denne tæt op scene kan du se navnene på de afdøde og samle en lille sten (3).



    Der er trappe i venstre i scenen. Det går ned under krypten. Gå nedenfor og undersøge kister dernede.

  • En af kisterne vil være mindre end resten. Prøv at læse etiketten nedenunder og du vil finde ud af, du har brug for mere lys (1).
  • Gå op til jordoverfladen af ​​krypten og bruge STONE fra din beholdning på vinduerne i loftet (2 ).

    STONE vil hoppe ud og falde ned nedenfor. Gå ned ad trappen og finde det i hjørnet i bunden af ​​trappen. Vælg den STONE up (3)

    Brug STONE på vinduerne igen for at smadre en åben og afslører nogle lys

    Kontroller etiketten foran kisten igen..; du vil stadig ikke nok lys (5).



    Flyt op ad trappen og se til venstre i rummet, over trappen.

    der er en lysestage der, der har noget lys rammer det fra hullet i loftet.

    der er mange andre lysestager i rummet, men du er på udkig efter den ene med lys den i nærheden rammer trappen.

    Brug ledninger på spejlet i din beholdning (1).

    Brug WIRED MIRROR fra din beholdning på at belyse etiketten nedenfor (2).
    < li> Når du kan læse etiketten, vil du se, at det meste af det er blevet slidt væk. Kun en R- er synlig.

  • Retur til herregården og kalde Jerry. Han vil fortælle dig om død James Blackwood juli, 1963.

    Ring til banken valgte "andet nummer" nederst i menuen opkald og indtastning: 0191294144 - det nummer, du fandt i pengeskabet.

    Spørg om James Blackwood, Christopher Milton og seneste aktiviteter

    Må ikke bekymre dig, hvis du spørger det forkerte spørgsmål.; Det er ikke nødvendigt for at vinde spillet.

    Gå tilbage op ad trappen og op ad trappen igen. Find trappen til loftet og gå se på bunken af ​​aviser igen

    Søg efter noget af interesse i juni, 1963 og du vil finde en William Baily telefonnummer -. Politimesteren på tidspunktet for Blackwood død .

    Gå nedenunder og ringe til nummeret fra noten på avisen: 0166565217.

    Du vil have en lang samtale med den pensionerede politimester og lære et par nye stykker information



    Lad huset ud foran døren, ved siden af ​​trappen.

    Rejser til venstre for springvand og gå direkte til indgangen.

    på venstre side af porten vil være en postboks. Åben den og tage den oversatte note fra din assistent og læse den.

  • I noten pigen vil tale om et hemmeligt rum i nærheden af ​​hendes seng i Pigen kvarter, hvor hun gemte nogle vigtige oplysninger.
  • Retur til herregården og gå ud i køkkenet. Døren til venstre for loftet er pigeværelset.



    Indtast pigeværelset og gå i ét trin. Vend rundt og bevæge sig mod pigen seng og seng stativ.

  • Klik igen for at zoome ind på pigen seng stativ. Der er en firkant, der kan fjernes under det lille tabel (1).
  • Åbn dette rum op og tag billedet.
  • Se skyggen på billedet for at finde ud af, præcis hvor Blackwood begravede sin kone (2).



    Afslut pigeværelset og gå til døren til højre for at gå ned i kælderen.
    < li> Fordi det er stadig lys ud af, du ikke længere har brug for lygten for at se.

    Gå ned ad trappen og til den meget tilbage på højre side og finde en vand-værdi.

    værdien er alt for svært at vende ved dig selv, men du kan bruge brækjernet på det (1) og derefter ramte koben med HAMMER at åbne ventilen (2).

    efter åbning af vandet, skal du klikke på koben at indsamle det igen (3). Du ved aldrig, hvornår der kan være nyttigt igen.



    Næste tilbagevenden til den anden side af herregården og udgang ud foran døren.

  • drej umiddelbart til højre og gå lige ved udfletningen i vejen.

    Rejser fremad, indtil du når drivhuset.

    Brug Olien kan fra din beholdning på drivhuset døren for at åbne det ( 1).

    Lige frem vil der være en gnist på jorden. Du kan klikke på det, men vil ikke være i stand til at indsamle det endnu (2).
  • Gå omkring midten træet og gå op ad trappen i den anden side.




    Efter at komme til toppen af ​​trappen og fremadrettet, når du vil se en skovl stikker ud af snavs.

    du kan klikke på det, men du vil ikke være i stand til fjerne det fra snavs endnu (1), fordi snavs er tør og hård.

    Kig på rebet på jorden. Du kan ikke samle den op, men hvis du klikker på bunden af ​​det, vil der fodre det ned til det lavere niveau (2).

  • Derefter kan du klikke på den øverste del (3), og pak det omkring skovl base.



    Vend om og gå mod arbejde station på den anden side af den gåtur måde.

    Klik på den igen for en nærmere visning.

    Åbn den venstre skuffe og læse noterne på kortet (4).

    Åbn den rigtige skuffe og indsamle havesaks (5).

    Brug havesaks på potteplante på venstre side af bordet (6), og du vil automatisk indsamle nogle blade i din beholdning.



    Retur nedenunder og i bunden af trappen ser på midten af ​​rummet. Du bør se en vandhane nær jorden.

  • Klik for at se vandhanen tættere.
  • Klik på rebet for at vedhæfte den til vandhanen (7).
  • Klik på vandhanen at starte vandet går og vand i bunden af ​​skovlen (8).

    tilbage ovenpå og fjern sHOVEL fra snavs (9).

    Gå tilbage til vandhanen, og tag reb ved at klikke på det. Hold vand på, så du kan vaske skinnende objekt til et mere tilgængelig plads.



    Flyt halvvejs rundt i bunden af ​​træet og ser til venstre. Der vil være et væltet træ i afløbet.

  • Klik på træet for at få et nærmere kig.
  • Brug havesaks på træet at beskære væk bladene, der blokerer afløbet ( 10).

    Flyt til hvor skinnende objekt var, hvis du klikker på det og vente det vil forsvinde.

    Afslut drivhuset og gå 2 scener fremad. Drej derefter til højre og gå en anden scene fremad.
  • Kig i puljen af ​​vand i midten af ​​skærmen.
  • Du vil finde en lille nøgle rød cirkel i skærmbilledet. Det er den samme lille skinnende objekt, som du så før i drivhuset.



    Retur til herregård og gå gennem køkkenet, ind i spisestuen og tage dobbelt døre til venstre for at komme ind i studiet.

    Når du er i studiet gå til desk foran dig.

    Brug SMALL KEY på den øverste skuffe i højre side (1).

    Inde at skuffe vil være et bogstav for din at læse (2) og en lille boks (3).

    Den lille boks kræver en adgangskode for at åbne det.

    adgangskoden er alle tal og kræver en lille smule detektivarbejde at finde ud af.

    Hvis du kan huske det eneste sted i spillet med tal var de telefonnumre, der er for lange, og numrene på blokkene i børnehaven rum, der var blevet bordede.

    Vi ved det første bogstav i barnets navn var R, så søge efter denne blok og finde det har en række 5 på den.

  • blokkene under det præcisere slutningen af ​​hvad der kunne være barnets navn: Obin. Plus R i begyndelsen og der staver ROBIN. Der er ikke nogen andre navne præciseret i brevene, så der bør være det.
  • Kontroller tallene ved siden hvert bogstav, og du vil få adgangskoden 59097.

    Gå tilbage til kontoret og indtaste adgangskoden på sagen. Tallene på billedet af sagen vil ikke ændre sig, men den nuværende kombination vil blive skrevet i bunden af ​​skærmen.
  • Klik på nummer for at rykke den efter én.



    Når kassen er åben, vil du finde det er tom.

    Klik på midten af ​​kassen, indtil det bliver til venstre (1).

  • klik derefter på hul i venstre side af boksen rød cirkel (2). Du skulle høre en klikkende lyd.
  • Gør det samme til højre side. Klik på midten, indtil den peger mod højre (3), og klik derefter på væggen på højre side med hul i det (4).
  • Retur den midterste del til midterpositionen (5), og klik derefter på den store tomme plads ved (6) for at åbne hemmeligt rum.

    Der er en udsmykkede KEY i boksen, og nogle penge. Denne nøgle skal gå til kapellet på grunden.



    Afslut palæ fra hoveddøren igen og drej til højre.

  • Gå mod drivhuset, men derefter følge snavs stien til venstre i stedet og hovedet mod kapellet.

    Brug udsmykkede KEY på døren til kapellet (1).

    Når inde sving til til højre og gå op ad vindeltrappen.

    på toppen af ​​trappen vil være en alkove med en kommode i slutningen.

    Klik på kommoden til at undersøge det og derefter åbne den. <
  • Relaterede artikler