Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3.0 Saboteur Gunslinger DPS Guide af Camel

SWTOR 3.0 Saboteur Gunslinger DPS Guide af Camel

SWTOR 3,0 Saboteur Gunslinger DPS vejledning skrevet af Camel fra Begeren Colony.Contents

1 Intro til Saboteur Gunslinger

1,1 * Opdateret til 3.2! *

1.2 Vigtige ændringer fra 2,0

1.3 Ændringer i 3,2

1.4 Forfatterens note

1.5 Rating

1.6 Nyttige Utilities

1.7 Gearing prioritet

1.8 Offensive cooldowns

1.9 Defensive cooldowns /Hjælpeprogrammer

2 Evner

3 Rotation

3.1 Hvad du behøver at vide på forhånd

3.2 Rotation

4 Parse Analyse

5 Om forfatteren


Introduktion til Saboteur Gunslinger

* Opdateret til 3.2! *

Ud af de tre discipliner, Saboteur blev ændret mest, langt. Sabotage er blevet omarbejdet, så nu det handler skade, snarere end nulstille cd'er med Cool Head, Hunker Down, Defensive Screen, og stikke. Lige der, kan du fortælle, at dette spec mistet en god luns af sin defensive magt. Burst er stadig afhængig af sabotage ladning og hastighed skud, og det er ikke et ton. Hvis du vil briste, tjek de andre specs.

For dem af jer nye til spec, Saboteur er en AOE /Dot baseret disciplin. Det er stærkt afhængig Incendiary Grenade til at brænde op fjender mens stikke et par folk med nogle Sabotage Afgifter og Speed ​​Shots. På enkelt mål, er der en mindre rampe-up tid, men resultaterne over en lang varighed kamp er fantastisk, uanset om du ønsker at inkludere hightail det i rotation. Denne disciplin konkurrerer med andre for samlet de højeste DPS.

Vigtige ændringer fra 2,0

Alt dette vil blive berørt senere i guiden, men her er et par andre vigtige ting, som tilflugtssted ' t blevet fastslået endnu. Mobiliteten af ​​spec er vidunderligt, at sige det mildt. Du behøver ikke længere at være i dækning for at bruge Sabotage Charge, Speed ​​Shot, eller Charged Burst. Men det betyder ikke, du skal bruge den sidste af de to ud af dækning. Husk, at du ikke lider af pushback sanktioner, mens i dækning. Med det i tankerne, baseret off den nye (ish) rotation, behøver du kun at være i dækning i 3 sekunder ad gangen, hver 9 sekunder. Dette er kritisk, da Sharpshooter er helt stationær og Dirty Fighting kræver omtrent 2/3 af rotationen at kanalisere evner, såsom at såre Shots eller Speed ​​Shot. Også, vil du finde energi lettere at komme med, takket være inddragelse af re-arbejdet Sabotage. Det giver dig en gratis Thermal Grenade hver 18 sekunder, som er nøglen til energistyring.

Ændringer i 3,2

Den eneste ændring skete i 3,2 vedrørende Saboteur inkluderet reducere skaderne behandlet af scatter bomber ved 80-90% (per bombe), samtidig med at alle fem bomber til at ramme et mål. Bomber udrydde også fjender. Dette er både en væsentlig DPS tab i PvP og PvE imidlertid den ekstra rod i PvP er meget praktisk. Dette vil blive forklaret mere i afsnittet evner.

Forfatterens note

Dette er kun det meste PvE formål. Hvis du ønsker at tale PvP, tale med nogen, der PVPS. Jeg er stadig en krat på Saboteur PvP. Også, der vender tilbage til den vejledning, et par redigeringer er blevet gjort for at forklare, hvordan man "slinger en lille smule bedre

Rating

Single Target DPS:. 9

AOE skade: 8

Gruppe Utility: 7

Single Target Rotation Sværhedsgrad: 6

AOE Rotation Sværhedsgrad: 10

RNG Dependent: Nej

Burst: 6

Sub 30% Talenter eller Buffs: Ja

Nyttige Utilities

Dygtige

Ballistic Spjæld - Indtastning dække tilskud 3 stakke af Ballistic spjæld. Hver afgift absorberer 30% af alle indkommende skader. Kan ikke forekomme mere end én hver 1,5 sekunder. Kan ikke få Spjæld mere end en gang hver 6. sekund

Cool Under Pressure -. Mens der i dækning, du helbrede for 1% af din samlede sundhed hver 3 sekunder

Cover Screen -. Når du forlader dækning, du øge din varierede forsvar med 20% i 6 sekunder

Effektive Ammo -. øger skade behandles ved at feje Gunfire med 25%

Mesterlig

Heads Up - når Hunker Down slutter, eller når du forlader dækning mens Hunker Down er aktiv, får du Heads Up, hvilket øger bevægelse hastighed med 50% og tilskud immunitet over for bevægelse-forringe effekter. Holder 6 sekunder

Hot Pursuit -. Når de forlader dækning, du får 4 anklager om Hot Pursuit, som ophæver den energi prisen på dine næste 4 Quickshots. Holder 15 sekunder eller ved brug af alle 4 afgifter. Brug en opladning af Hot Pursuit udløser en 20 anden sats grænse for denne færdighed

HotWired Forsvar -. Øger skade absorberes af Defensive Screen med 30%

Lay Low - Reducerer cooldown af Hunker Nede ved 15 sekunder, og Pulse Detonator banke fjender tilbage med yderligere 4 meter

Dirty Trickster -.. Surrender nu også renser alle bevægelse-forringe virkninger på aktivering

Heroic


Riot Screen - Reducerer skader taget mens i dækning med 6%. Også reducerer cooldown af Scrambling Field med 30 sekunder

hul op -. Sænker område skader effekt taget mens Hunker Down er aktiv med 60%

Hold din jord -. Reducerer Cooldown of Escape med 30 sekunder, Defensive Screen af ​​4 sekunder, og Pulse Detonator med 5 sekunder.

Gearing prioritet

100% nøjagtighed er en prioritet. For at nå dette, skal du minimum 750 point i Nøjagtighed

186 s (Dread Master) -. 7 Nøjagtighed Forbedringer + 1 øger

192 s (Opstandne) - 6 Nøjagtighed Forbedringer + 2 øger

198 s (Revanite) - 6 Nøjagtighed Forbedringer + 1 Augment

kritisk bedømmelse er 100% NØDVENDIGT for denne spec. Næsten hver tech evne i spec får en + 30% kritisk skade boost. (Præcis punkter endnu ikke fastlagt.)

  • 186 s (Dread Master) - 175-350 Crit Rating

    192 s (Opstandne) - 200 til 400 Crit Rating
  • 198 s (Revanite) - 250 til 450 Crit Rating (Min præference er omkring 350 point.)

    Alacrity: Der er 3 muligheder her:


      111-120 Alacrity . (One Alacrity Enhancement)

      222-240 Alacrity (To forbedringer)

      740-860 (1 eller 2 Alacrity Forbedringer med alle, men en Alacrity Augment. Vil den endelige Augment være Nøjagtighed.)

      forøger: Hvis du ikke kører med den højtstående Alacrity bygge, derefter bygge Overkill (Power) eller Skill (Cunning). Forskellen mellem disse to er minimal. Men hvis du kører Sharp oftere, så jeg vil foreslå magt, da denne spec ikke gavner så meget fra tech crit som Saboteur. (Samme gælder Dirty Fighting Kun få evner i at spec er tech skader..)

      Relics: Serendipitous Assault og Fokuseret Retribution

      Grænseløse Ages er en god backup for brænde faser men i 3,0, jeg kan ikke se meget af en fordel at bruge dem

      Angiv Bonus:. 6 dele Field Tech /Professional

      Disse sæt bonusser arbejde sammen, hvilket betyder, hvis du holder en Field Tech kulisse, og en professionel kulisse, vil du få de to delt sæt bonus

      Offensive cooldowns

      Cool Head. - Denne evne giver dig 50 energi over en 3 sekunder varighed. Du bør kun bruge dette, hvis du dypper nedenfor (eller kommer til at dykke under) 60% energi. Ellers vil du være over-generere energi. Prøv også at undgå at bruge dette under en Sabotage Charge i Speed ​​Shot combo. Du vil få omkring 20 energi over varigheden af ​​Contingency Afgifter, plus 50 energi fra Cool Head. Medmindre du falder til under 40-30%, skal du ikke bruge denne kombination. Vent til efter kanal Speed ​​Shot. (Vær på vagt over de gratis Termiske Granater så godt.)
    1. Smugler Luck - Aktivering af denne evne giver dig en auto-Crit på din næste Sabotage Charge (i dette spec), så det skal bruges på cooldown for maksimal DPS, eller gemmes til vigtige brænde faser. De seks-delt sæt bonus giver Dem en anden afgift af Smugler Luck, der yder dig en anden Auto-Crit Sabotage Charge

      Ulovligt Mods -. Øger varierede og tech nøjagtighed med 30% og rustning indtrængen med 15% i 10 sekunder. Jeg vil anbefale at bruge dette umiddelbart efter brug de første to prikker i den anden GCD blok af rotationen. Alternativt kan du gemme denne evne til vigtige brænde faser. Dette er en god evne til at bruge i kombination med Smugler Luck

      Defensive cooldowns /Hjælpeprogrammer

      Defensiv Screen -. En grundlæggende skjold stand til at absorbere en moderat mængde af skader for 10 sekunder. Det er næsten svarer til Sorc /Sage Force Armor, så sørg for at bruge, når du ved skaden kommer

      Dodge -. Øger varierede og nærkamp forsvar med 200%, ud over (Ny til 3,0), aftager skader taget fra force eller tech-angreb med 75%. Denne evne ikke længere fungerer som en selvstændig udrensning, men den i stand til at aflede meget mere direkte skade end før, så sørg for at bruge dette, hvis massive skader er indgående

      Scrambling Field -. Mindsker alle skader taget til alle venlige spillere inde i boblen med 20% (10 meter i diameter). Holder i 25 sekunder. Dette er meget vigtigt at bruge, hvis massive AOE skade er indgående (Final fase for Dread Råd, for eksempel), og normalt kan kun bruges én gang eller to gange i løbet af en kamp, ​​så sørg for at bruge varigheden af ​​evnen til fulde.

      Diversion - udsender en røg granat reducere nøjagtighed til fjender inden for 8 meter radius med 45% i 8 sekunder. Dette påvirker ikke drift chefer, kan dog bruges på hårdtslående tilføjer at imødegå nogle skader. Brug på en healer skøn

      Hunker Down -. Så længe du forbliver i dækning, er du immun over for alle kontrollerende effekter og fysik for anden varighed 20. Hvis der hul op i forsyningsvirksomheder træet, så dette fungerer også som en AOE defensiv evne. Forsøge at forudse, hvornår denne evne vil være den mest gavnlige. Dette er en af ​​de Gunslinger mest magtfulde defensive evner, så brug den med omtanke

      Evner
      Incendiary Grenade:. Dette er den mest magtfulde prik i spec. Mens granaten kun varer ni sekunder, og synes mindre skade beskæftiger end sin konkurrent Shock Charge, granaten handler Elemental Skader stedet Energy Skader, så skaderne behandlet af denne granat er ikke negativt påvirket af panser, i modsætning Shock Charge. Dette gælder også en debuff på målet, der øger alle AOE skader behandlet til målet med 10%. Det er påvirket af disse talenter:

      Uafhængig Anarchy: Øger Skader Behandlet med 15%

      brandstifter: Øger kritiske skader behandles med 30%

      Dealer s Discount: Reducerer energiomkostninger med 5
      Shock Charge: En anden vigtig prik i spec. Dette varer i 18 sekunder, og kan kun anvendes på ét mål ad gangen. Men mål under skader fra denne buff er sårbare over for Sabotage, som vil blive forklaret kort tid. Det er påvirket af disse talenter:

      undergraver Charge: Reducerer målets bevægelse hastighed med 30%

      brandstifter: Øger kritiske skader behandles med 30%

      Dealer s Rabat: reducerer energiomkostninger med 5
      Speed ​​Shot: En høj skade-beskæftiger kanaliseret angreb. Denne evne bør anvendes på cooldown at maksimere skader output. Det er også afgørende for at opretholde Blazing Speed, som brænder målet for seks-sekunder. Dette påvirkes af:

      Blazing Speed: Burns målet for X skade over seks sekunder. Dette stakke op til tre gange

      Jury-rigget Mods:. Reducerer CD med 6 sekunder og energiomkostninger med én pr sekund (én pr skader kryds)
      Sabotage Charge: En hårdtslående single målrette evne. Ud over sin primære detonation, det falder fire uforudsete omkostninger, som kan detoneret ved kontinuerlig blaster brand. Hver detonation returnerer 5 energi. Med Smugler Luck dukkede, vil næste Sabotage Charge automatisk crit. Denne evne er også forbedret ved:

      Uafhængig Anarchy: Øger skade behandles med 15%

      brandstifter: Øger Skader behandlet med 30%

      Dealer s Discount: Energy Cost reduceret med 5
      Sabotage: Denne evne er ændret fra et hjælpeprogram til en offensiv evne. Nu handler direkte skader til målet, som er at tage skade fra Shock Charge. Derudover denne evne gør det næste Thermal Grenade fri. Dette er også buffed af:

      brandstifter: Øger kritiske skader behandles med 30%
      Vital Shot: Det endelige DoT af spec. (Holder 18 sekunder) Dette er vigtigt at anvende, fordi ikke kun for selve skaden, men det øger alt varierede skader behandlet til målet med 5%. Dette er ikke et højt prioriteret flytte, men du bør holde denne DOT anvendt til din vigtigste mål at maksimere DPS. Dette DoT kan anvendes på flere mål, i modsætning til dens lignende counter-part.Thermal Grenade: Dette er en lav skadelig, lavenergi omkostninger "single-target" evne. Den AOE nu påvirker kun mål for Strong vanskeligheder eller mindre, så brug ikke dette på store trash mobs. Dette bruges primært som fyldstof, men dette er nøglen til at bevare energi i spec. Når efterfulgt af Sabotage, evnen koster 0 energi, og med det i træet buffs, det giver 5 energi efter brug. Dette holder også Blazing Speed ​​prik anvendes til målet. Dette påvirkes af:

      Saboteur s Utility Belt: Øger Crit chance med 10%, og giver 5 energi efter en vellykket rammer det primære mål

      Uafhængig Anarchy:. Øger Skader Behandlet med 15 %

      Hot Shot: Gælder en stak af Blazing Speed ​​

      scatter bomber: omkostninger 5 mindre energi

      gribe øjeblikket:. Efter Sabotage, denne evne koster ingen energi

      hightail det: det er ikke længere en levedygtig DPS evne under boss-kampe, selv om alle fem bomber strejke målet. Men på den uddannelse dummy, er det stadig nyttigt at bruge til at erstatte en ikke-fri Termisk Grenade, Gratis Quickshot eller Flurry af Bolte

      Uafhængig Anarchy:. Øger skade behandles med 15%

      brandstifter: Øger kritiske skader behandles med 30%
      XS Freighter Flyby: Denne evne er en AOE Dot evne. Ticks 3 gange (hver 3 sekunder) og varer i alt ni sekunder. Dette kan bruges som en færdigstøbt åbneren ind et enkelt mål kamp, ​​men bør ikke anvendes til enkelt mål kæmper ellers. Men det er en stor multi-target evne. Dette påvirkes af:

      Uafhængig Anarchy: Øger Skader behandlet med 15%

      brandstifter: Øger crit skade behandles med 30%

      Spacer: Cooldown timer reduceret med 15 sekunder, og slå tid reduceret til et sekund
      Fejning Gunfire:. En filler AOE evne. Dette koster en god luns af energi overarbejde, så sørg for, at energi ikke vil være et problem, mens du bruger denne evne. Kombineret med effektiv Ammo (25% skade boost), kan det hjælpe med at gøre kort proces med stor groups.Quickdraw: Den Gunslinger udføre evne. Dette er en hårdtslående fyldstof kun brugbar under 30% .Charged Burst: For mellemtiden, det er temmelig ubrugelige. Det er en god evne til at bruge, hvis du a) Get tabt et sted i rotation, eller b) Find et ulige hul i rotation, og din Termisk Grenade er på cd. Men hvis spillet rigtigt, bør du aldrig behøver at bruge det. Det giver en stak forrygende hastighed, så dets anvendelse vil være lidt beneficial.Quick Shot: Dette er en svag skade evne, og bør kun anvendes, hvis Hot Pursuit bliver taget fra Utilities træet. Ellers brug Flurry af bolte, hvor Quick Shot normalt anvendes.

      Rotation

      Hvad du behøver at vide på forhånd

      spec er virkelig helt afhængig af rotation. Men der er et par ting at huske på.

    2. Speed ​​Shot skal bruges på cooldown. Det er den sværeste hårdtslående evne rotationen, og holder strukturen i rotationen intakt.
    3. Du kan kun bruge Sabotage på mål, der bliver berørt af Shock Charge.
    4. Aktivering Sabotage gør din næste Termisk Grenade gratis.

      den rotation

      Denne rotation kredser omkring brugen af ​​Speed ​​Shot. Denne evne bør anvendes på cooldown hvis muligt. Derefter rotationen er opdelt i to GCD blokke. Dette er den prioriterede liste:

      (Redaktør note: den nummererede liste viser ikke noget ud over 9, så 0, 1, 2, 3 er faktisk 10, 11, 12, 13)


        Sabotage Charge

        Incendiary Grenade

        Shock Charge

        Sabotage (Energi Årsager)

        Vital Shot

        QuickDraw (hvis under 30%)

        Termisk Grenade (Gratis)

        Freighter Flyby (hvis energi tillader)

        Termisk Grenade (Regular)

        stikke (Dummy kun)

        Charged Burst (Hvis fragtskib & amp; Termisk Grenade er på cooldown og energi tillader det)

        Gratis Quickshot (med Hot Pursuit Taken)

        Flurry af bolte (Hvis ingen af ​​de ovenstående er mulig)

        Hurtig Analyse /Pointers: Energi er ikke anstrengende i denne spec. Dog kan du ønsker at kaste en termisk granat, før der ansøges vital skud (for ex.) For at bevare energi.

        Der er to forskellige åbnere, du kan gøre, som vil påvirke rotationen smule. Begge er levedygtig, det bare afhænger af, hvor meget et mål vil bevæge sig inden for de første 18 sekunder af kampen. Hvis den bevæger sig inden for de første 6 sekunder eller deromkring, så brug opener A, hvis ikke, så brug åbningsbandet B.

        Opener A): (Pre-cast) Fly-by & gt; Smugler Luck + Ulovlige Mods + binyrer & gt; Sabotage Charge & gt; Speed ​​Shot


        Rotation A: Incendiary Grenade & gt; Shock Charge & gt; Sabotage & gt; Filler & gt; Speed ​​Shot & gt; Incendiary Grenade & gt; Vital Shot & gt; Filler & gt; Sabotage Charge & gt; Speed ​​Shot


        Eller Opener B): (Pre-cast) Fly-by & gt; Smugler Luck + Ulovlige Mods + Adrenal & gt; Sabotage Charge & gt; Incendiary Grenade & gt; Speed ​​Shot


        Rotation B: Shock Charge & gt; Vital Shot & gt; Filler & gt; Incendiary Grenade & gt; Speed ​​Shot & gt; Sabotage & gt; Filler & gt; Sabotage Charge & gt; Incendiary Grenade & gt; Speed ​​Shot


        Rotation Analyse: Simpel ret? Lad mig blot nedbryde en lille smule mere. Som du kan se i rotation A, blev IG brugt 1 st under hver GCD blok. Hvis du husker at anvende det, vil dit IG ALTID ware off i denne fase af rotationen. (Oh se, hver GCD blok + SS er ni sekunder lang. Sikke et sammentræf. Så resten af ​​rotation er ens. Shock Charge vil altid ware af ved 2 nd GCD af de to GCD blokke. Sabo kommer off cd på tredje ... og så videre. du har to steder, du kan rode med den rotation, der er angivet som fyldstoffer. Disse fyldstoffer er angivet som prioriteter 6-12. Samlet set så længe du bruger Speed ​​Shot på CD, du skal have 1 sæt 4 GCDs før hver Speed ​​Shot

        Her er et tip:. Den spec er meget lettere på energistyring, end det var i 2,0, så nu du effektivt kan bruge hovedet koldt som en mini-dps buff. Hvilket betyder, hvis du rammer et fyldstof i rotation, hovedet koldt er op, og du har lyst til at brænde noget energi, kan du kaste i en Freighter Fly-by for at tilføje i en lille ekstra skade. Dette vil sandsynligvis kræve dig at bruge hovedet koldt Dette bør kun anvendes under Filler slots til at holde strukturen intakt

        En sidste bemærkning:.. de fed skrift evner kan byttes afhængig af omstændighederne. Der er ingen DPS tab bytte disse to evner rundt, så er du velkommen til at eksperimentere, hvis du ønsker det. Som du måske har set, jeg ved et uheld smækkede VS og Sabotage fra rotation A til rotation B (for doven til at ændre det nu: 3), dog ikke påvirker rotation på alle. Dette ændrer bare ændringer burst oprettet og DoT ansøgning.

        AOE Rotation Prioritet


          (Pre-cast) Freighter Fly-by

          Incendiary Grenade
          < li> Fejning Gunfire

          Fly-by stadig hersker over de tre, selv med buffs til fejning skud. Det får den AOE skade boost, og Crit Boost fra træet, hvilket gør denne evne stadig et meget kraftfuldt værktøj til at bruge. Brandbomber granat er en dejlig lav pris AOE modsætning Fejning skud, som koster meget mere energi, men stadig en fordel at bruge i nogle tilfælde enten med eller uden skaden løft i Hjælpeprogrammer træet. Dette er blot den grundlæggende form af AOE Rotation. Fastholdelse energi mens du trækker optimal DPS kræver en meget solid viden grundlaget for spec.

          Parse Analyse



          De to øverste evner set er Speed ​​Shot og brændbare Granat. Som tidligere nævnt, hele rotation kredser om brug af Speed ​​Shot og med god grund.
        1. Sabotage Charge og Shock Charge følge op lige efter. Det er vigtigt at bemærke, at Sabotage Charge dråber også Contingency Afgifter, som omhandler yderligere 7% (i dette parse) skader, så det næsten konkurrerer med Speed ​​Shot og brændbare Grenade. Shock Charge måske ikke gøre meget af sig selv, men det er vigtigt at holde anvende bruge Sabotage.
        2. Dine næste to prikker, der Blazing Speed ​​og Vital Shot bør være temmelig tæt på hinanden. Derefter resten er simpelthen de fyldstoffer af rotationen. Og ved at se på diagrammet, kan du fortælle, at der er en masse af dem. Hvis du bemærket, Sabotage overraskende ikke gør en masse skader sig selv, men evnen er stadig vigtigt at bruge til at opretholde energi i spec. Således hvorfor det prioriteres i Vital Shot.
        3. Hvis du kører High Alacrity Setup APM bør være omkring 39-40. Dette var lidt på den lave ende, men stadig inde det typiske. Hvis du kører med blot 120-240 beredvilligt, så det bør svæve på omkring 37-38.

          Om forfatteren

          Jeg er den ene er kendt som Camel. Jeg er GM af Do not Worry Bout Det på Begeren Colony (Ja det er en RP-server ... jeg kender), og vi er blandt de få tilbageværende PvE Guilds på serveren. Jeg har spillet Saboteur lige siden jeg faldt i kærlighed med det i 2,0, og jeg har brugt det i stort set hver kamp, ​​hvor jeg ikke ved et uheld dræber mig med ruller. Selv da jeg nogle gange gør det, fordi ... hvorfor ikke?

          Også mindre kendte, jeg er en meget erfaren GSF pilot dog "pensioneret". Jeg begyndte at genopleve rum-sim alder lige siden jeg fandt FreeSpace på Steam, og temmelig meget droppede GSF efter det. Og jeg er ked af at sige, at jeg nok ikke vil flyve igen for et stykke

          Friend mig om Elite:.! Dangerous

          Cmdr Camelpockets

  • Relaterede artikler