Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3,0 Infiltration Shadow DPS Guide af Artorias

SWTOR 3,0 Infiltration Shadow DPS Guide af Artorias

SWTOR 3,0 Infiltration Shadow DPS Guide ved Artorias af Ebon Hawk. Dette er for at erstatte Evolixe vejledning da han ikke længere spillere spil. Sidst opdateret 2 august 2015Contents

1 Intro til 3,0 Infiltration Shadow

1,1 Selection Utility

1.2 Rating

1.3 Gearing og Stats Priority



2 Hvordan Infiltration Works

2.1 Buffs /Passive komponenter

2,2 Evner

2.3 Offensive cooldowns

  • 3 Rotation

    3.1 Opener

    3.2 Rotation

    4 Parse og video

    4.1 Parse

    4.2 Video

    5 om forfatteren

    Introduktion til 3,0 Infiltration Shadow

    Infiltration er den stik modsatte af Serenity. Serenity er den spec med nogle intense rotation ledelse og flad vedvarende, Infil er burst ingen oprettet ønskede spec. Infiltration er tættere på det er ældre selv end 2,10 versionen på grund af nogle tilfalder på devs del.

    Infiltration er en positionel og stealthing roterende spec, hvilket betyder at du har brug for at stå bag chefen og holde din Stealth ud og klar til i rotation evner /buffs og energi Management. Infiltration trækker lidt bag Serenity s tal, men har stor AOE Capability og stor burst. Det har sværere skader at gyde fra spec, men hvis det gøres rigtigt er rentabelt for alle raids.

    Infiltration kan bringes i enhver kamp, ​​så længe dit mål ikke er konsekvent henvender sig til dig, som kan kaste nogle mindre ressource vinduer og skader pigge, så hvis du er i en kamp, ​​hvor tilføjer kan konsekvent aggroing til dig, Infiltration måske ikke den bedste løsning.

    Utility Selection

    Dygtige
    Skyggefuldt Veil :. Øger din rustning vurdering med 30%, mens force Technique eller Shadow Teknik er aktiv

    Vælg mellem
    Celerity: Reducerer cooldown of Mind Snap med 2 sekunder, force of Will med 30 sekunder og kraft Speed ​​med 5 sekunder. vildledning: Øger dine bevægelser hastighed med 15%, og din effektive stealth niveau ved 5.Lambaste: Øger skaderne ved Hvirvlende Blow med 25%. (AOE Fights kun.)

    Mesterlig
    Mind Over Matter: Øger varigheden af ​​modstandskraft ved 2 sekunder og Kraft Speed ​​med 0,5 SecondsFade: Reducerer cooldown af Blackout med 15 Seconds og Kraft Cloak af 30 sekunder. [[Obligatorisk]]
    Kraft Harmoniske: Reducerer cooldown af force Wave med 2,5 sekunder og Tving potens Grants en ekstra afgift, når de aktiveres

    Heroic
    Shadows Shelter:. Øger alle healing modtaget med 3% . Desuden implementering Fase Walk udsender også Shadows Shelter, øge den helbredende udført af dem inden for 5 meter fra Phase Walk med 5%

    Bemærk:.

    Disse værktøjer er temmelig meget, hvad du skal tage det meste af tiden. Hvordan nogensinde en kamp kan kræve at blive taget nogle ændringer. For eksempel Egress kan være nødvendige for Underlurker HM grund af den langsomme, er det ideelt ud af alle dine evner til at ofre Mind Over Matter for sådan evne. Årsagen er, at der er ikke en masse evner Resilience modarbejder der er kontinuerlig skader
    , hvoraf de fleste er faktisk en stor spike ramt dvs. (Grav Missile, Heave, Soaring Smash, HK-47 granater), som sådan en ekstra 2 sekunder er ikke for
    vigtigt for dig, hvis kampen kræver noget mere praktisk.

    for slagsmål såsom Sword Squadron, et hjælpeprogram ligesom Cloak of Resilience er ideel til at have en anden Modstandsdygtighed at bruge. Hvor nogensinde dette er slags urolig, da det kan kræve, at du forsinke Blackout yderligere at bruge det på de store angreb.

    For Torque tager Mental Defense er ideel, da det vil mindske skaderne af hans Sjækler hvis dine healere er et touch langsom at komme til dig, kan du nemt ofre Celerity eller vildledning for denne sag.

    du kan også Sacrifice 3% healing fra Shadows Shelter men hvis dine healere har brug for din særlige husly, er det bedst tjent give dem en 5% helbrede bonus for deres produktion på resten af ​​raid, men det er alt afhængig af din gruppe sammensætning og hvor meget bevægelse der skal gøres fra deres side.

    Rating
  • Enkelt Target Dps: 7

    AOE skade: 7

    Gruppe Utility: 4

    Rotation Sværhedsgrad: 8

    RNG Afhængighed: 3
    < li> Burst: 8

    Sub 30% talent eller evne buffs: Ja

    Gearing og Stats Priority

    træfsikkerhed: 100% melee (110% Kraft). 1% fra Companion, 760 Accuracy Rating fra Gear

    Surge /Alacrity:. 70% /30% fordeling

    250-385 Kritisk Bedømmelse (1% fra ledsager) eller 650 til 720.

    Alle andre sekundære statistik i Power

    forøger: Resolve (viljestyrke)

    Relics: Serendipitous Assault & amp; Fokuseret Retribution

    Angiv Bonus: 6 Piece Stalker eller Dread Master Stalker 4 stykke. (Forklares nedenfor)

    Teknik: Shadow Teknik

    Alacrity er en anstændig buff til Infiltration, vil en hurtigt virkende rotation tillade afhængighed bølge at slippe væk fra en touch men for meget Alacrity faktisk gør ondt rotationen er færdige skader. Jeg har testet med en Full beredvillighed build, selv beredvilligt build (50/50 split med bølge) og lav Alacrity, den lave Alacrity konsekvent trak et hoved for mig.

    Du enten ønsker at stå i spidsen for en høj effekt opbygge og stole på de lidt sjældne, men fantastiske crits at gøre en hovedparten af ​​din skade eller gå en høj crit build og stole på hyppigere, men lidt svagere crits at oprette din vedholdende. Begge muligheder er levedygtige.

    Relics er en given, du skal køre Revanite som dobbelt proccing ikke sker ofte nok i rotation gør gavn af de svagere genopstandne relikvier som Battle Readiness er din eneste kilde til helbredelse.

    Den gamle sæt bonus Vs. det nye er et gyldigt argument enten måde. Jeg har gjort parser med både og fået de samme numre. Den gamle sæt bonus giver bedre kraft regen grund stabling 2-stykke med Shadows Uddannelse og 15% Crit chance på Clairvoyant Strike betyder, at din mest anvendte evne vil crit oftere på toppen af ​​at have Kraft Synergy, ofringen til dette er din passive 2% power gain, 1 minut autocrit, 15 sekunder reducerede cd på styrke og din viljestyrke. Det ser ud til at Dread Master 4 stykke vil være mere rentabelt ved at erhverve en fuld Revanite Set, i øjeblikket i opstandne Gear, skaden forskel er ikke meget.

    Hvordan Infiltration Works

    Infiltration værker på den måde af opladning op din vigtigste angreb, kraft brud, til at håndtere en anstændig mængde af skader. Rotationen forsøger at gøre Kraft Misligholdelse prepped så hurtigt som muligt på grund af Clairvoyance, rotation uden for force Misligholdelse beskæftiger skader og at sikre din næste force Misligholdelse sker så hurtigt som muligt, da det er en meget hårdtslående evne, selv om det er her, mindre roterende RNG kommer i spil for Infiltration

    buffs /Passive komponenter
    Shadow Teknik:. nærkampe har en chance for at beskæftige sig yderligere indvendig skade og generere en stak overtræde Shadows.Breaching Shadows: skader behandles af Shadow tecnique genererer Breaching Shadows som stakke op til 3 gange, hver stak øge skaderne behandlet af force Misligholdelse
    Clairvoyance:. Psychokinetic blast har en chance for automatisk at udløse Shadow Teknik off af sin normale sats grænse. Stacks 2 timesCircling Shadows: stakke op til to gange, hver stak nedbringe udgifterne til projektet og Pyschokinetic med 6 Force pr stack.Shadow s Pusterum: Kraft Regeneration steget med 50% for 6 seconds.Infiltration Taktik: Skader behandlet af Shadow Strike steget, omkostninger reduceret. Kan kun ske hver 11 seconds.Profundity: Når Shadow Teknik beskæftiger skader, den genopretter 9 kraft over 9 sekunder, kan ikke finde sted mere end én gang hver 12 seconds.Kinetic Barrier: Beskæftiger kritisk skade genererer Kinetic barriere, Stigende Skader reduktion med 3% pr stack , stakke op til 3 times.Force Synergy: Kritiske hits med Tving Evner øger din nærkontakt kritisk chance med 5% i 10 sekunder

    Evner
    force Misligholdelse:. Deals kinetisk skade på et enkelt mål, afhængigt af om stakke af Breaching skygger er til stede. Denne evne er din højeste prioritet og bør aldrig blive forsinket. Caps på 3 stakke for at overskride Skygger og bør aldrig bruges på noget stak lavere. Denne evne gør også målet Sårbare
    , øge skaderne modtaget af kraft evner med 5% for dig og din raid members.Cost: 20 ForceClairvoyant Strike: Strikes målet to gange for våben skader og bygger clairvoyance stakke. Denne evne erstatter Dobbelt Strike og er din mest brugte Melee ability.Cost: 22 ForcePsychokinetic Blast: eksplosioner målet for kinetisk skader og også har en chance for at gøre en anden svagere hit som følge af omvæltningerne passive. Når det bruges under indflydelse af Clairvoyance, det udløser din Shadow Teknik, genererer en stak for at overtræde Shadows ud af grænseværdien sats. Aktier en cooldown med Project, som sådan bør anvendes i stedet
    af Project.Cost: 32 Tving (reduceret til 16 under 2 stakke af Circling Shadows) Shadow Strike: tilbud en stor mængde våben skader. Kræver du at være bag målet. Skader behandlet øges under indflydelse af Infiltration Taktik. Denne evne takket være Shadow Mark nu sunders
    målet, hvilket reducerer rustning med 15% i 45 sekunder, nok den bedste debuff i game.Cost: 40 Force (Reduceret til 10 Kraft under Infiltration Tactics) .Low Slash : tilbud våben skader og lammer målet for 4 sekunder. Skader for tidligt slutter denne effekt. Nu har en række 30m og tilbud lidt mere skade end grundlæggende angreb

    Reserve brug for, når målet er ude af range.Cost:. 20 Force.Spinning Strike: Tilbud stor mængde våben skader og har en lav pris . Gør din Udfør flow pænere som et resultat, og også genererer Circling Shadows, bliver din højeste prioritet Melee evne i execute.Cost: 15 ForceWhirling Blow: Deres eneste AOE evne. Meget kraftig som følge af hvirvlende Edge passive, hvilket gør det konkurrencedygtigt til endnu Serenity s AOE niveau. Er buffed yderligere ved lambaste. genererer også stakke af Circling Shadows og Clairvoyance, så du kan opretholde 100% oppetid på disse buffs under ned tid eller til at pre proc.Costs: 22 ForceSaber Strike: Din primære og eneste fyldstof, som bruges til at købe dig lidt tid og generere ressource. Den kraft regen på Shadow Uddannelse er pr hit
    hvilket betyder at du kan generere overalt blandt 1-3 Kraft pr aktivering, som sådan er lidt RNG plaget

    Offensive cooldowns
    force Styrke:. Grants 2 ( eller 3) afgifter af force Styrke, hver øge din næste kraft Evne kritiske chance med 60%. genererer også 3 stakke for at overskride Shadows upon brug, bør aldrig
    anvendes, når 1 eller flere stakke af at overtræde Shadows er til stede. Spændende Combat /stealthing ud reducerer Cooldown ved en minute.Cooldown: 1 min 30 (1 min 15 m /Set Bonus) Battle Readiness: Heals dig for 15% af dit helbred, helbreder dig, når din teknik omhandler skader, og også øger chancen af din teknik til at udløse med 25% og den skade af teknikken med 50%. Reducerer nogle af RNG af Breaching Shadow generation.Cooldown: 2 minutes.Blackout: Tilskud Shadows pusterum uden for Stealth, stigende Kraft regenerering med 50%. Stealthing ud afslutter den aktive cooldown.Cooldown: (. 45 sekunder w /utility) 1 minut Kraft Cloak: Årsager du indtaste stealth mode, forlader kamp. Reducerer cooldown af Potens med 100% og slutter den aktive cooldown af Blackout.Cooldown: 2 Minutes (1 min 30 m /Utility)
    Rotation

    Oplukker

    Der er et par måder åbne med Infiltration. Hver er op til personlige præferencer og bekæmpe situationer. Det er altid ideel til at åbne fra stealth til at tillade Shadows pusterum til at drysse i åbneren og som sådan tæller handle den grådige krav kraft Deres indledende evner. Rotationen for Infiltration kommer fra en prioriteret metoden som rotationen flyder i et omfang på grund af RNG timingen af ​​Breaching Shadows Generation og din Kraft Regeneration.


    The Simple Opener
    er, hvordan det lyder. Det mangler vanskeligheder, men er en smule mindre effektiv end alternativet. Det åbner ud af stealth med brud, huske på du kan aktivere brud mens stealthed og du vil ikke forlade stealth.
    Du pop potens, få dine stakke og ramte binyrer lige før force Misligholdelse. Derfra du rammer to gange Clairvoyant Strike at vinde både Clairvoyance stakke at generere en overskridelse af Shadows ud af grænseværdien sats og cirkelbevægelser Shadows at reducere omkostningerne af følgende Psychokinetic Blast. Din åbning Misligholdelse vil proc Infiltration Tactics, så du kan bruge det på større skader og en reduceret pris, derefter udfylde med en Clairvoyant Strike at få din tredje og sidste stak af force Misligholdelse, så du kan bruge det på max skader. Hvis du er uheldig, vil din 3. Clairvoyant Strike undlader at generere en tredje stak, hvis dette sker, blot bruge en anden. Pyschokinetic Blast vil derefter generere 1. stak af din næste cyklus af Misligholdelse Shadows og Blackout vil hjælpe fortryde nogen af ​​Force Cost tidligere stødt.


    Pre-støbt Oplukker
    frontloads din Clairvoyance og Circling Shadow stakke før trække chefen /dummy ved hjælp Snurrende Blow to gange før de går ind i stealth. Det betyder, at du kan springe åbningen Clairvoyant Strikes af Simple oplukker fordel for Psychokinetic Blast og Shadow Strike forekommer tidligere, dermed bedre skader og lettere force Forbrug siden 2 Clairvoyant Strejker = 44 Kraft Vs. Psychokinetic Blast (16) og Shadow Strike (10) = 26 Kraft. Dette er ikke en big deal, da vi har Blackout kommer snart.

    Vinduet til at trække er temmelig stram som du har brug for at ramme Kraft Misligholdelse og Psychokinetic Blast før Circling Shadows falder af. Efter dit andet Pyschokinetic Blast, vil Infiltration Taktik blive procced ud af din første brud og du udfylder tiden før cd'en i Pyschokinetic blast ved hjælp Clairvoyant Strike to gange. Dit andet Misligholdelse vil blive kombineret med Blackout at fortryde omkostningerne ved rotationen.


    The Mind Crush Opener
    er min foretrukne åbningsbandet. Det gør brug af Mind Crush til at anvende en åbning anstændig hit og anvende en kort timet, men kraftfulde DoT mens du målet. Den indlæser også foran den færdigstøbte at omgå Double Clairvoyant Strejker i åbneren. Du pre-cast dine stakke med Whirling Blow, stealth, generere 3 stakke med potens, Precast Mind Crush, aktivere din Adrenal kort før målet med Misligholdelse derefter Pyschokinetic Blast. Skaden vil medføre Infiltration Taktik til Proc, som du derefter parret med en dobbelt Clairvoyant Strike indtil Pyschokinetic blast kommer fra CD igen for at generere din tredje og sidste stak af Misligholdelse, som derefter går med Blackout. Denne rotation er en smule svært at få dit hoved omkring i starten, men beskæftiger anstændig skader og er værd at tid til at lære Vs. Simple rotation.

    Alle disse dåseåbnere en modtagelige for det samme problem med ikke at vide, når din skygge tecnique vil Proc. Dette kan få det til at ske senere (eller endnu tidligere), end du kan forudse. Det er umagen værd at holde øje med, når din ikke-Psychokinetic Blast stakken blev genereret, da det er i det mindste 4GCD s (6 sekunder) fra det punkt, hvor den anden kan forekomme, samme som cooldown af Pyschokinetic Blast.

    Du kan bruge Battle Parathed til at øge chancen for det proccing, men efter min mening Battle Readiness er bedst gemt til den defensive kapacitet når i raid situationer grundet hvordan minimal af en skade, øge det er over alle. Det er her, de fleste af RNG kommer fra i spec, de andre RNG pletter er den tidligere nævnte Saber Strike RNG og styrken 60% chance, hvilket betyder selv under et Styrke Window
    abilties er ikke garanteret at crit.

    rotation

    Infiltration har regler at følge, det er det, der skaber din rotation i stedet for en sædvanlig a - & gt; B - & gt; C rotation, der anvendes til andre klasser.

    Første
    og fremmest. Når Overtrædelse Shadows PROC'er, det skal bruges med det samme, kan enhver forsinke resultere i dannelsen af ​​en 4. stak for at overskride Shadows, som naturligvis vil blive forbrugt, og faktisk ikke være til nogen gavn for dig. Du ønsker at sikre, at alle stak for at overskride Shadows går at bruge i rotation, da du nogle gange kan belaste at få din tredje stak, så der er ingen mening at smide dem væk. Du vil opdage stakkene rammer 3 på grund af den unikke krop animation, der tager form af blå ringe cascading fra dine arme og grænsen til force Misligholdelse dreje gyldne.

    2)
    Du bør opretholde en 100% oppetid på Clairvoyance. Det lyder måske nemt, men hvis du får for DPS sulten du kan lade det falde i eksekvere ved at bruge Shadow Strike, Spinning Strike, Psychokinetic Blast og brud på Cooldown samt jonglering Saber Strike. Uden for udføre denne opgave er forholdsvis enkel grundet hvordan løbet Clairvoyance bruges i rotation, men sub 30% rotationen og kraft management gavn af brugen af ​​Spinning Strike bliver brugt. Bliv ikke kæphøj kid.

    3)
    Psychokinetic Blast bør kun anvendes under 2 clairvoyance stakke og 2 Cirkling Shadow stakke. For det første punkt, en 50% chance på en rotation, der kræver stakke af at overtræde Shadows ASAP ikke er gunstig til at blive vovet på, spille det sikkert og bruge de ekstra GCD for at få din anden stak. 12 Kraft, selv 6 er en stor forskel i rotation, hver
    dyre nærkamp evne, der er meningen, der skal bruges vil generere en stak cirkelbevægelser Shadows, som sådan er der ingen grund til at gå flad ud med 1 eller ingen stakke .

    4)
    Din Udfør bør være en Udfør, gøre brug af Spinning strejke og ikke bekymre dig om at bruge det på cooldown, så længe denne prioritering ikke forsinker magtanvendelse Overtrædelse eller brug af Psychokinetic blast. Det kan være nødvendigt at forsinke brugen af ​​Spinning Strike at opdatere Clairvoyance, er det ideelt at gøre dette ved forsinke Shadow Strike.
    Infiltration Taktik varer lang tid, længe nok til, at forsinke det ikke vil volde dig til at svede til forsøge at bruge den, før den falder af, ICD af infiltration Taktik udløser ved at få buff ikke
    udløber. Som sådan kan du forsinke Shadow Strike fordel for Saber Strike hvis ressourcen kræver det.

    5)
    Never Shadow Strike uden for en infiltration Taktik vindue. Dette kan medføre enorme
    DPS tab i form af både ressource afløb og en sub par skader output. Shadow Strike gør meget mere skade end gavn, hvis de anvendes uden dette vindue og forekommer ofte nok, så du ikke vil føle sig forpligtet til at røre Shadow Strike uden for denne tidsramme.

    6)
    Saber Strike bør bruges til at få kraft, når det er nødvendigt. Blackout har en 45 sekunder cooldown, og du vil bruge en masse kraft i seks sekunder ned tid. Du vil få øjeblikke af ryg mod ryg Blackout og det er rart, men ikke relly på det kommer ud cooldown i sige 9 sekunder, så gå et hoved og brænde dig ud. 50% Kraft regen er ikke meget, så gør brug af det, skal du sørge for balancere din sabel slår nok, at du ikke over gøre det, og at du ikke har brug for dem. Jeg finder en god balance mellem placering er omkring dine infiltration Taktik, du bruger din laveste koster evne på 10 kombineret med en gratis evne, der også får din Kraft.

    7)
    Kraft Cloak er ødelæggende for din rotation, hvis du ikke ved, hvordan /hvornår du skal bruge det. Brug Kraft Styrke på et ubelejligt tidspunkt er også lige så slemt. Du vil aldrig Tving Cloak og klip strømafbrydelser CD heller ikke du ønsker at stealth ud af, om din Potens presser til næsten off cooldown. Blackout og potens prioritet over strømafbrydelser bruge, du kan spilde en 3. Blackout og en 2. Potens hvis du skødesløst bruge det. Som jeg nævnte ovenfor, hvis du bruger Potens med stakke genereret af Misligholdelse, vil du i løbet skrive de originale stakke, effektivt spilder det. Det er mere ideel til at vente de ekstra par sekunder, og gøre en back to back potens combo, huske på, det er dyrt.

    Udfør

    I udføre vinduet, kan prioriteter skifte. Når Spinning Strike er tilgængelig, er det optimalt at forsinke Kraft Overtrædelse hvis den tredje stak genereres på at overtræde Shadows er ikke resultatet af din Psychokinetic Blast. Hvad dette betyder er, når du bruger Spinning Strike efter evne, der har genereret din 3. stak dvs Saber Strike, Shadow Strike, Clairvoyant strejke og så videre, Spinning Strike er ikke stand til at generere en tredje stak, som sådan forsinkende vil udgøre noget problem for eventuelt at spilde en potentiel stak for at overskride Shadows. Dette betyder igen, du kan bruge Spinning Strike oftere med potentialet i Kraft Misligholdelse forbliver det samme.

    Parse og video

    Parse

    Dette er en parse taget fra en af mine parsely logfiler. Bemærk den store åbning spike, der langsomt drypper til vedvarende (blå linje) og i slutningen begynder at krølle op, da det begynder at komme ind i eksekvere. Hvis man ser på den røde, som er skaderne snarere end DPS, vil du se de massive pigge rotationen.

  • Fra top til bund er listet de mest skadelige evne til de svageste, du kan også se Mind Crush direkte hit er den laveste på grund af, hvor lidt det blev brugt (en gang).

    kraft Misligholdelse skal være den højeste skadelige evne du har, da det bruges så ofte og hvor meget skade det gør, hvis det er lavere på listen enten du ikke bruger det ofte nok, eller du har frygtelige crits,

    Efter Misligholdelse er Psychokinetic blast, det er en meget kraftfuld evne samt meget kraftfuld critting evne og bruges pracitcally hver 6 sekunder. Det betyder, at et groft 4-8k Hit der sker hver 6 sek, efterlader det skubber nær Misligholdelse område.
  • Clairvoyant Strike bruges mere end Psychokinetic blast hvordan nogensinde skaden vs PB er lavere som følge gør det lidt mindre bidrager til din samlede skader.

    Shadow strejke har en bred variabel grundet crits, kan det blive en stor procent eller borderline pinligt lavt. Da det kun brugt hver 10 sekunder, betyder det, at det er potentielle skader er rellies på crits snarere end frekvensen i modsætning Clairvoyant Strike.
  • Din Teknik faktisk beskæftiger anstændige skader alt taget i betragtning, en slags en gammel skade proc levn på steroider. Det kan crit i over 2k i ordentlig gear og forårsager force Regen snarere end forbrug som følge hvor ofte det sker i parse, dens samlede skade over skygger Spinning Strike.
  • Spinning Strike bruges praktisk talt på cooldown falder ned i en lidt dybere hul afhængighed crits at bidrage med mere end Shadow Strike. Du har en lille vindue til at bruge det som sådan ikke få en stor tid til at skinne i parser /slagsmål, men det er stadig en fantastisk evne.
  • Saber Strike tilbud tilføjet fnug, men anses ikke for realisticfally en evne at bidrage til den samlede skade. Hvis spec kunne fungere uden den, ville det aldrig blive vist i parser.

    De optimale APM for Infiltration sans enhver Alacrity er 44 minimum, en beredvilligt er et groft zone på 45,3 eller højere. To beredvilligt ville begynde at komme ind i realm af en 46 APM. Jeg er en clicker og jeg stadig nå denne APM, så det er ikke umuligt. Det handler hvad og når du rammer din Blackout, Battle Readiness, Styrke Adrenal og Blackout da alle er væk fra GCD.

    Video

    Om forfatteren

    Hey there! Mit navn er Artorias, jeg skrev både Rage og Immortal guide for mastodonten. Jeg har besluttet at gøre det Infiltration /Deception guide herfra på grund af Evolixe forlader spillet. Jeg øjeblikket kører HM TOS og Ravagers på min skygge Sinais i begge DPS specs.

  • Relaterede artikler