Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3.0 Engineering Sniper DPS Guide af Camel

SWTOR 3.0 Engineering Sniper DPS Guide af Camel

SWTOR 3.0 Engineer Sniper DPS Guide skrevet af Camel fra Begeren Colony.Contents

1 Introduktion til Engineering Sniper

2 * Opdatering til 3.2 Indgående! *

  • 2.1 Vigtigt ændringer fra 2,0

    2.2 Forfatterens note

    2.3 Rating

    2.4 Nyttige Utilities

    2,5 Gearing Prioritet

    2.6 Offensive cooldowns

    2.7 Defensive cooldowns /Hjælpeprogrammer

    3 Evner

    4 Rotation

    4.1 Hvad du behøver at vide på forhånd

    4.2 den Rotation

    5 Parse Analyse

    6 om forfatteren

    Introduktion til Engineering Sniper

    * Opdatering til 3.2 Indgående! *

    jeg har netop færdig med at opdatere Gunslinger guide, og jeg planlægger at opdatere denne snart. For nu, vil jeg foreslå bare et blik på Republikken version, og forsøge at oversætte det til kejserlige vilkår.

    Ud af de tre discipliner, Engineering blev ændret mest, langt. EMP Udledning er blevet omarbejdet, så nu det handler skade, snarere end nulstille cd'er med Adrenaline Probe, forskanse, Shield Probe, og overdækket Escape. Lige der, kan du fortælle, at dette spec mistet en god luns af sin defensive magt. Den burst er stadig afhængige af Eksplosiv Probe og serie af skud, og det er ikke et ton. Hvis du vil briste, tjek de andre specs.

    For dem af jer nye til spec, Engineering er en AOE /Dot baseret disciplin. Det er stærkt afhængig Plasma Probe til at brænde op fjender mens stikke et par folk med nogle eksplosive Probe og serie af skud. På enkelt mål, er der en mindre rampe-up tid, men resultaterne over en lang varighed kamp er fantastisk, uanset om du ønsker at inkludere Overdækket flygte i rotation. Denne disciplin konkurrerer med andre for samlet de højeste DPS.

    Vigtige ændringer fra 2,0

    Alt dette vil blive berørt senere i guiden, men her er et par andre vigtige ting, som tilflugtssted ' t blevet fastslået endnu. Mobiliteten af ​​spec er vidunderligt, at sige det mildt. Du behøver ikke længere at være i dækning til at bruge Eksplosiv Probe, serie af skud, eller Snipe. Men det betyder ikke, du skal bruge den sidste af de to ud af dækning. Husk, at du ikke lider af pushback sanktioner, mens i dækning. Med det i tankerne, baseret off den nye (ish) rotation, behøver du kun at være i dækning i 3 sekunder ad gangen, hver 9 sekunder. Dette er kritisk, da skydefærdighed er helt stationær og virulens kræver omtrent 2/3 af drejningen at kanalisere evner, såsom Cull eller serie af skud. Også, vil du finde energi lettere at komme med, takket være inddragelse af re bearbejdet EMP afladning. Det giver dig en gratis Fragmentering Grenade hver 18 sekunder, som er nøglen til energistyring.

    Forfatterens note

    Dette er kun det meste PvE formål. Hvis du ønsker at tale PvP, tale med nogen, der PVPS. Jeg er stadig en krat på Engineering PvP. Også, der vender tilbage til den vejledning, et par redigeringer er blevet gjort for at forklare, hvordan man "snigskytte en lille smule bedre

    Rating

    Single Target DPS:. 9

    AOE skade: 8

    Gruppe Utility: 7

    Rotation Sværhedsgrad: 5, 9

    RNG Dependent: Ingen

    Burst: 5

    Sub 30% Talenter eller Buffs: Ja

    Nyttige Utilities

    Dygtige

    Ballistic Spjæld - Indtastning cover tilskud 3 stakke af Ballistic Spjæld . Hver afgift absorberer 30% af alle indkommende skader. Kan ikke forekomme mere end én hver 1,5 sekunder. Kan ikke få Spjæld mere end en gang hver 6. sekund

    Vital Regulators -. Mens der i dækning, du heles for 1% af din samlede sundhed hver 3 sekunder

    Cover Screen -. Når du forlader dækning, du øge din varierede forsvar med 20% i 6 sekunder

    Imperial Effektivitet -. øger skade behandles af Smittespredningshæmmende Fire af 25%

    Mesterlig

    Seek Cover - når forskanse slutter, eller når du forlader dækning mens forskanse er aktiv, får du Seek Cover, hvilket øger bevægelse hastighed med 50% og tilskud immunitet over for bevægelse-forringe effekter. Holder 6 sekunder

    Beregnet Pursuit -. Når de forlader dækning, du får 4 anklager om Beregnet Pursuit, som ophæver den energi prisen på dine næste 4 Overload Shots. Holder 15 sekunder eller ved brug af alle 4 afgifter. Brug en opladning af Beregnet Pursuit udløser en 20 anden sats grænse for denne færdighed

    Augmented Shields -. Øger skade absorberes af Shield Probe med 30%

    Pillbox Sniper - Reducerer cooldown af forskanse med 15 sekund, og Cover Pulse banke fjender tilbage med yderligere 4 meter

    Counter Strike (Måske) -.. Modforanstaltninger nu også renser alle bevægelse-forringe virkninger på aktivering

    Heroic


    Indsat Shields - Reducerer skader taget mens i dækning med 6%. Også reducerer cooldown af ballistiske Shield med 30 sekunder

    Siege Bunker -.. Mindsker område skader effekt taget mens forskanse er aktiv med 60%

    Hold din jord - Reducerer Cooldown of Escape ved 30 sekunder, Shield Probe med 4 sekunder, og Cover Pulse med 5 sekunder.

    Gearing prioritet

    100% nøjagtighed er en prioritet. For at nå dette, skal du minimum 750 point i Nøjagtighed

    186 s (Dread Master) -. 7 Nøjagtighed Forbedringer + 1 øger

    192 s (Opstandne) - 6 Nøjagtighed Forbedringer + 2 øger

    198 s (Revanite) - 6 Nøjagtighed Forbedringer + 1 Augment

    kritisk bedømmelse er 100% NØDVENDIGT for denne spec. Næsten hver tech evne i spec får en + 30% kritisk skade boost. (Præcis punkter endnu ikke fastlagt.)

  • 186 s (Dread Master) - 175-350 Crit Rating

    192 s (Opstandne) - 200 til 400 Crit Rating
  • 198 s (Revanite) - 250 til 450 Crit Rating

    Du skal køre med 1 til 2 stykker af Alacrity (mellem 110-220 rating), og derefter sætte de resterende punkter (dem, der ikke er monteret i nøjagtighed eller beredvilligt) i Surge

    øger:. Overkill (Power) eller Skill (Cunning)

    jeg vil anbefale Cunning her, fordi dette spec ikke vil være nyttigt for alle kampe. Betydning, ofte gange, skal du skifte til specs såsom skydefærdigheder eller Virulens baseret på mekanikken i kampene. Så du ville brug for dit grej til at være så optimeret mellem de tre discipliner som muligt, og Cunning synes at komme alle disse discipliner godt, så Cunning ville være vejen at gå

    Relics:. Serendipitous Assault og fokuseret Retribution

    Angiv Bonus: 6-piece Field Tech /Professional

    Disse sæt bonusser arbejde sammen, hvilket betyder, hvis du holder en Field Tech sæt stykke, og en professionel sæt brik, du vil få to delt sæt bonus

    Offensive cooldowns

    Adrenaline Probe -. Denne evne giver dig 50 energi over en 3 sekunder varighed. Du bør kun bruge dette, hvis du dypper nedenfor (eller kommer til at dykke under) 60% energi. Ellers vil du være over-generere energi. Prøv også at undgå at bruge dette under en Sabotage Probe i Serie af Shots combo. Du vil få omkring 20 energi over varigheden af ​​klyngebomber, plus 50 energi fra Adrenaline Probe. Medmindre du falder til under 40-30%, skal du ikke bruge denne kombination. Vente til efter kanal serie af skud. (Vær på vagt over den frie Fragmentering Grenade så godt.)
  • Laze Target - Aktivering af denne evne giver dig en auto-Crit på din næste Sabotage Probe (i dette spec), så det skal bruges på cooldown for maksimal DPS, eller gemmes til vigtige brænde faser. De seks-delt sæt bonus giver Dem en anden gebyr på Laze Target, yde dig en anden Auto-Crit Sabotage Probe

    Target Erhvervet -. Øger varierede og tech nøjagtighed med 30% og rustning penetration med 15% i 10 sekunder. Jeg vil anbefale at bruge dette umiddelbart efter brug de første to prikker i den anden GCD blok af rotationen. Alternativt kan du gemme denne evne til vigtige brænde faser. Dette er en god evne til at bruge i kombination med Laze Target

    Defensive cooldowns /Hjælpeprogrammer

    Shield Probe -. En grundlæggende skjold stand til at absorbere en moderat mængde af skader for 10 sekunder. Det er næsten svarer til Sorc /Sage Force Armor, så sørg for at bruge, når du ved skaden kommer

    Evasion -. Øger varierede og nærkamp forsvar med 200%, ud over (Ny til 3,0), aftager skader taget fra force eller tech-angreb med 75%. Denne evne ikke længere fungerer som en selvstændig udrensning, men den i stand til at aflede meget mere direkte skade end før, så sørg for at bruge dette, hvis massive skader er indgående

    Ballistic Shield -. Mindsker alle skader taget til alle venlige spillere inde i boblen med 20% (10 meter i diameter). Holder i 25 sekunder. Dette er meget vigtigt at bruge, hvis massive AOE skade er indgående (Final fase for Dread Råd, for eksempel), og normalt kan kun bruges én gang eller to gange i løbet af en kamp, ​​så sørg for at bruge varigheden af ​​evnen til fulde.

    Diversion - udsender en røg granat reducere nøjagtighed til fjender inden for 8 meter radius med 45% i 8 sekunder. Dette påvirker ikke drift chefer, kan dog bruges på hårdtslående tilføjer at imødegå nogle skader. Brug på en healer skøn

    forskanse -. Så længe du forbliver i dækning, er du immun over for alle kontrollerende effekter og fysik for anden varighed 20. Hvis Seek Cover er taget i forsyningsvirksomheder træet, så dette fungerer også som en AOE defensiv evne. Forsøge at forudse, hvornår denne evne vil være den mest gavnlige. Dette er en af ​​de Sniper mest magtfulde defensive evner, så brug den med omtanke

    Evner
    Plasma Probe:. Dette er den mest magtfulde prik i spec. Mens granaten kun varer ni sekunder, og synes mindre skade beskæftiger end sin konkurrent Forhør Probe, granaten handler Elemental Skader stedet Energy Skader, så skaderne behandlet af denne granat er ikke negativt påvirket af panser, i modsætning Shock Charge. Dette gælder også en debuff på målet, der øger alle AOE skader behandlet til målet med 10%. Det er påvirket af disse talenter:

    Eksplosiv Engineering: Øger Skader Behandlet med 15%

    Eksperimentelle Sprængstoffer: Øger kritiske skader behandles med 30%

    Effektiv Engineering: reducerer energiomkostninger med 5
    Forhør Probe: En anden vigtig prik i spec. Dette varer i 18 sekunder, og kan kun anvendes på ét mål ad gangen. Men mål under skader fra denne buff er sårbare over for EMP afladning, som vil blive forklaret kort tid. Det er påvirket af disse talenter:

    Opfindsomme forhørsteknikker: Reducerer målets bevægelse hastighed med 30%

    Eksperimentelle Sprængstoffer: Øger kritiske skader behandles med 30%

    Effektiv Teknik: Reducerer energiomkostningerne med 5
    Serie af Shot: En høj skade-beskæftiger kanaliseret angreb. Denne evne bør anvendes på cooldown at maksimere skader output. Det er også afgørende for at opretholde Blazing Speed, som brænder målet for seks-sekunder. Dette påvirkes af:

    Electrified Railgun: Burns målet for X skade over seks sekunder. Dette stakke op til tre gange

    Imperial Auto-loader:. Reducerer CD med 6 sekunder og energiomkostninger med én pr sekund (én pr skader kryds)
    Eksplosiv Probe: En hårdtslående single målrette evne. Ud over sin primære detonation, det falder fire klyngebomber, som kan detoneret ved kontinuerlig blaster brand. Hver detonation returnerer 5 energi. Med Laze Target dukkede, vil næste Sabotage Probe automatisk crit. Denne evne er også forbedret ved:

    Eksplosiv Engineering: Øger skade behandles med 15%

    Eksperimentelle Sprængstoffer: Øger Skader behandlet med 30%

    Effektiv Engineering: Energi Omkostninger reduceret med 5
    EMP afladning: Denne evne er ændret fra et hjælpeprogram til en offensiv evne. Nu handler direkte skader til målet, som er at tage skade fra forhør Probe. Derudover denne evne gør det næste Fragmantation Grenade fri. Dette er også buffed af:

    Eksperimentelle Sprængstoffer: Øger kritiske skader behandles med 30%
    Ætsende Dart: Det endelige DoT af spec. (Holder 18 sekunder) Dette er vigtigt at anvende, fordi ikke kun for selve skaden, men det øger alt varierede skader behandlet til målet med 5%. Dette er ikke et højt prioriteret flytte, men du bør holde denne DOT anvendt til din vigtigste mål at maksimere DPS. Dette DoT kan anvendes på flere mål, i modsætning til dens lignende counter-part.Fragmentation Grenade: Dette er en lav skadelig, lavenergi omkostninger "single-target" evne. Den AOE nu påvirker kun mål for Strong vanskeligheder eller mindre, så brug ikke dette på store trash mobs. Dette bruges primært som fyldstof, men dette er nøglen til at bevare energi i spec. Når efterfulgt af EMP afladning, evnen koster 0 energi, og med det i træet buffs, det giver 5 energi efter brug. Dette holder også elektrificeret RailgunDoT påført målet. Dette påvirkes af:

    Engineer s Værktøj Bælte: Øger Crit chance med 10%, og giver 5 energi efter en vellykket rammer det primære mål

    Eksperimentelle Sprængstoffer:. Øger Skader Behandlet med 15 %

    Elektrificeret blast: Gælder en stak Electrified Railgun

    scatter bomber: Omkostninger 5 mindre energi

    energi Overrides:. Efter EMP Discharge, denne evne koster ingen energi

    Overdækket undslippe: den mest debatterede evne til spec. Der er to måder, du kan spille spec, og denne evne er grunden. Du kan enten bruge det til strengt mekanikere, eller for en skade boost. For at maksimere DPS, bør du prøve at bruge denne evne, når du kan. Men er du ansvarlig for eventuelle risici, du tager med det. Nu på selve skaden: Denne evne dråber 5 scatter bomber droppe en bombe hver tre meter (starter ved tre meter), og hver bombe har en radius på 2 meter, men kun 2 ud af de 5 bomber vil skade ethvert mål i stien . Betydning, er du nødt til at rulle ind i målet til at håndtere skader. Ca. 70% af tiden, vil to bomber ramte en menneskelignende mål (startende 5-10 meter væk fra målet), derfor er det stadig nyttigt at rulle ind på ethvert mål. Scatter bomber også buffed af:

    Eksplosiv Engineering: Øger skade behandles med 15%

    Eksperimentelle Sprængstoffer: Øger kritiske skader behandles med 30%
    Orbital Strike : Denne evne er en AOE Dot evne. Ticks 3 gange (hver 3 sekunder) og varer i alt ni sekunder. Dette kan bruges som en færdigstøbt åbneren ind et enkelt mål kamp, ​​men bør ikke anvendes til enkelt mål kæmper ellers. Men det er en stor multi-target evne. Dette påvirkes af:

    Eksplosiv Engineering: Øger Skader behandlet med 15%

    Eksperimentelle Sprængstoffer: Øger kritiske skader behandles med 30%

    Sector Ranger: Cooldown timer reduceret med 15 sekunder, og kastede tid reduceret til et sekund
    Smittespredningshæmmende Fire:. En filler AOE evne. Dette koster en god luns af energi overarbejde, så sørg for, at energi ikke vil være et problem, mens du bruger denne evne. Kombineret med Imperial Efficiency (25% skade boost), kan det hjælpe med at gøre kort proces med stor groups.Takedown: Sniper udføre evne. Dette er en hårdtslående fyldstof kun anvendelig under 30%. Bemærk: Jeg ville være forsigtig, når du bruger denne evne. Hvis du er vant til 2,0 sæt bonus, vil du opdage, at ved brug af den mulighed vil energi stamme you.Snipe: For mellemtiden, det er temmelig ubrugelige. Det er en god evne til at bruge, hvis du a) Get tabt et sted i rotation, eller b) Find et ulige hul i rotation, og din Fragmentering Grenade er på cd. Men hvis spillet rigtigt, bør du aldrig behøver at bruge det. Det giver en stak Electrified Railgun, så dets anvendelse vil være lidt beneficial.Overload Shot: Dette er en svag skade evne, og bør kun anvendes, hvis Beregnet Pursuit bliver taget fra Utilities træet. Ellers bruger Rifle Shot hvor Overload Shot normalt anvendes.

    Rotation

    Hvad du behøver at vide på forhånd

    spec er virkelig helt afhængig af rotation. Men der er et par ting at huske på.

  • serie af skud skal bruges på cooldown, hvis muligt.
  • Du kan kun bruge EMP Udledning på mål, der bliver berørt af Eksplosiv Probe

    Aktivering EMP Discharge gør din næste Fragmentering Grenade gratis.

    den rotation

    Der er to forskellige former for Engineeringsingle-target rotation, hver med en forskellig prioritet sæt, som kan være godt at vide skifter fra den ene kamp til den næste

    Standard Engineering:. Denne rotation kredser omkring brugen af ​​serie af skud. Denne evne bør anvendes på cooldown hvis muligt. Derefter rotationen er opdelt i to GCD blokke. Dette er den prioriterede liste:

    (Redaktør note: den nummererede liste viser ikke noget ud over 9, så 0, 1, 2, 3 er faktisk 10, 11, 12, 13)


      Eksplosiv Probe

      Plasma Probe

      Forhør Probe

      EMP Discharge (Energi Årsager)

      Ætsende Dart

      Overdækket undslippe ( Hvis det er muligt)

      Takedown (Hvis under 30%)

      Fragmentering Grenade (Gratis)

      Orbital Strike (hvis energi tillader)

      Fragmentering Grenade (Regular )

      Snipe (Hvis Orbital Strike & amp; Termisk Grenade er på cooldown og energi tillader det)

      Gratis Overload Shot (med Hot Pursuit Taken)

      Rifle Shot (Hvis ingen af ovenstående er muligt)

      Hurtig Analyse /Pointers: Energi er ikke anstrengende i denne spec. Dog kan du ønsker at kaste en Fragmentering Grenade før påføring Ætsende Dart (for ex.) For at bevare energi. Også være sikker på at bruge Laze Target på cooldown. Gratis Crits!

      Så hvordan alt dette passer ind i rotation, spørger du? Enkel. Dette er, hvad vi får (med denne grundlæggende oplukker):

      Opener: (Pre-cast) Orbital + Laze Target + Target Erhvervet + Binyrer + Eksplosiv Probe + serie af skud

      Rotation: Plasma Probe + Interrogation Probe + EMP Discharge + Filler + Series of Shots + Plasma Probe + Ætsende Dart + Filler + Eksplosiv Probe + serie af skud


      Rotation Analyse: Simpel ret? Lad mig blot nedbryde en lille smule mere. Som du kan se, blev plasma Probe brugt 1 st under hver GCD blok. Hvis du husker at anvende det, vil dit Plasma Probe ALTID ware off i denne fase af rotationen. (Oh se, hver GCD blok + SoS er ni sekunder lang. Sikke et sammentræf.) Derefter resten af ​​rotation er ens. Forhør Probe vil altid ware af ved 2 nd GCD af de to GCD blokke. EMP afladning vil komme ud CD på den tredje ... og så videre. Du har to steder, du kan rode med den rotation, der er angivet som fyldstoffer. Disse fyldstoffer er angivet som prioriterede 6-13

      Her er et tip:. Den spec er meget lettere på energistyring, end det var i 2,0, så nu kan du effektivt at bruge Adrenaline Probe som en mini-dps buff. Hvilket betyder, hvis du rammer et fyldstof i rotation, Adrenaline Probe er op, og du har lyst til at brænde noget energi, kan du kaste i en Orbital Strike at tilføje i en lille ekstra skade. Dette vil sandsynligvis kræve, at du bruge Adrenaline Probe

      supplerende bestemmelse:. Nogle kampe, kan ved hjælp Overdækket undslippe være en meget magre DPS flytte (Revan, for eksempel), så bruger sagt evne måske ikke mulig.

      Eksperimentel Engineering: Dette er en rotation jeg stadig arbejder i øjeblikket på, men den centrale idé er mejslet i sten. Den type rotation er stadig den samme, men den prioriterede liste er lidt anderledes:


        Eksplosiv Probe

        Plasma Probe

        Overdækket flugt

        EMP Discharge

        Ætsende Dart

        Så resten ...

        Så hvordan gør denne ene evne ændre rotation? Overdækket Escape, i modsætning til resten af ​​sine kammerater, ikke falder på en 9 eller 18 sekunder cooldown. I stedet er det 20. Derfor, evner skal flyttes rundt for at bruge roll på Cooldown

        Åbneren er stadig den samme:. (Pre-cast) Orbital + Laze Target + Target erhvervede + Binyrer + Eksplosiv Probe + serie af skud

        Rotation:

        Plasma Probe + Roll + Interrogation Probe + EMP Discharge + Serie af Shots + Plasma Probe + Ætsende Dart + Filler + Eksplosiv Probe + serie af skud


        Plasma Probe + Interrogation Probe + Roll + EMP Discharge + Serie af Shots + Plasma Probe + Ætsende Dart + Filler + Explsive Probe + serie af skud


        Se forskellen? Forhør Probe blev flyttet foran Overdækket Escape. Det gør klippe en flåter af prikken, men det er mere fordelagtigt senere i rotation til at klippe denne prik end at anvende den senere for enkelthedens skyld. Jeg vil ikke gå igennem hele denne rotation, men huske dette: Tænk over, når hver evne vil blive brugt. Hvis Roll kommer til at overskrive den, så prøv at tænke over, hvad de skal bruge næste

        Eksperimentel vs Standard:.

        Eksperimentel er meget vanskeligere end standard, men trække omkring 100-150 DPS større (186 s med 100% nøjagtighed). , Når bringe dette til boss-kampe, er det dog afgørende, du ved hvad du gør FØR forsøger denne playstyle. Hvis ikke kan anvendes ruller, så Eksperimentel er udelukket. Men hvis det kan, og har potentiale til at øge DPS med en stor mængde, så give det et skud

        AOE Rotation Prioritet:.


          (Pre-cast) Orbital Strike

          Plasma Probe

          Overdækket flugt

          Smittespredningshæmmende Fire

          Orbital stadig hersker over de tre, selv med buffs til Smittespredningshæmmende Fire. Det får den AOE skade boost, og Crit Boost fra træet, hvilket gør denne evne stadig et meget kraftfuldt værktøj til at bruge. Plasma-Probe er en dejlig lav pris AOE, og overdækket Escape er gratis, dog brug for korrekt placering, der skal bruges effektivt. Suppressiv Fire afslutter listen her, enten med eller uden skaden løft i Hjælpeprogrammer træet

          Parse Analyse


          Forfatterens Note:. Jeg er ked af jeg ikke har en Sniper ækvivalent endnu. For travlt nivellering andre ting til Pub side progression. Jeg vil få et opdateret billede, så snart jeg kan.

        1. Dette parse blev taget ved hjælp af den Eksperimentel metode, men det holder stadig betydning for begge. Din serie af skud (Speed ​​Shot) og Plasma Probe (Incendiary Grenade) bør tage en god del af alle skader behandles. Selvom det ikke er tydeligt med det samme, Sabotage Probe (Charge) heller følge op tæt bag. Glem ikke at tage hensyn til Sabotage Probes'sCluster Bomb s (Beredskab Charge s) samt, som gør omkring halvt så meget som selve den vigtigste evne. Skader Behandlet med Sabotage Probe vil også stige, når du tjener den 6-delt sæt bonus (2 auto-crit Sabotage Sonder.)
        2. Hvis din bruger den eksperimentelle metode, scatter bomber skal følge op Sabotage Probe (+ Cluster bomber), derefter fulgt af forhør Probe (Shock Charge). Hvis ikke, så disse to evner skal vendes rundt. (Hvis du beslutter at bruge Overdækket undslippe overhovedet.)
        3. Din næste to prikker, der elektrificeres Railgun (Blazing Speed) og Ætsende Dart (Vital Shot) bør være forholdsvis tæt på hinanden. Derefter resten er simpelthen de fyldstoffer af rotationen. Og ved at se på diagrammet, kan du fortælle, at der er en masse af dem. Hvis du bemærket, EMP afladning (Sabotage) overraskende ikke gør en masse skader sig selv, men evnen er stadig vigtigt at bruge til at opretholde energi i spec. Således hvorfor det prioriteres i Ætsende Dart.

          Om forfatteren

          Jeg er den ene er kendt som Camel. Jeg er GM af Do not Worry Bout Det på Begeren Colony (Ja det er en RP-server ... jeg kender), og vi er blandt de få tilbageværende PvE Guilds på serveren. Jeg har spillet Saboteur lige siden jeg faldt i kærlighed med det i 2,0, og jeg har brugt det i stort set hver kamp, ​​hvor jeg ikke ved et uheld dræber mig med ruller. Selv da jeg nogle gange gør det, fordi ... hvorfor ikke?

          Også mindre kendte, jeg er en meget erfaren GSF pilot dog "pensioneret". Jeg begyndte at genopleve rum-sim alder lige siden jeg fandt FreeSpace på Steam, og temmelig meget droppede GSF efter det. Og jeg er ked af at sige, at jeg nok ikke vil flyve igen i et stykke tid. For de rum-sim elskere derude, Elite:. Farlige udslip på blot et par dage (12/16), så hvis jeg gør nogen flyvende, det vil være der

          Sagde rotation (e) er stadig i sin udviklingslandene etaper. Så velkommen til at foretage justeringer, som du ser passer!

  • Relaterede artikler