Spil Guider > pc spil > gåde > Detective Agency 2: Banker hustru gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Detective Agency 2: Banker hustru gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Detective Agency 2: Banker hustru Walkthrough

Velkommen til Detective Agency 2:! Bankørens Wife Walkthrough

Carter Burtons kone er forsvundet! Desperate for at finde sit livs kærlighed, Carter henvende sig til Detective James Kasey!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi re temmelig sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Detective Agency 2:.! bankørens Wife spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Robin, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er en Hidden Object Puzzle Adventure spil.

Der er ingen timer.

spillet gemme automatisk automatisk.

Klik på NOTEBOOK ICON (A) for at se Find List.

  • Klik på dokumentmappe ICON (B) for at se opgørelsen bakken.

    Brug en af ​​de 4 TIP-knappen (C) for en Hint.

    Hvis du klikker på navnet på et element på Find List, vil dens silhuet vises i PDA (D). Dette koster ikke en antydning.
  • For at sætte et element tilbage i opgørelsen bakken, skal du højreklikke på slot du tog den ud af.
  • Et forstørrelsesglas er et sted, hvor du kan zoom ind.

    Klik på den røde? i øverste venstre hjørne af zoom scenen for mini-spil instruktioner.

    Spring en mini-spillet ved at klikke på knappen SKIP, når den er opladet.

    Hvis du ikke springe en mini- spil, vil du se en meddelelse om eventuelle lagervarer du bare optjent. Du skal klikke på en mere tid på at meddelelsen slettes det.
  • Hvis du springer en mini-spil vil du ikke se budskabet om lagervarer. Du er nødt til at kigge i din beholdning bakke for at se, hvad der er nyt

    1:. James 'kontor



    Dette er en tutorial niveau. Du skal gøre tingene i en bestemt rækkefølge.

  • Saml mappen (1). Klik på det, når du vil se de elementer i din beholdning.
  • Zoom ind på Safe (2).
  • Angiv de 3 lys skifter til farvekoden, som vil åbne pengeskabet. Hver switch vil blive cirklede i grønt, når det er den rigtige farve.
  • Din løsning kan være anderledes end vores.
  • Når kontakterne er alle kredsede i grøn, skal du klikke på den sikre håndtag (3 ) for at åbne Safe.

    Saml PDA (4). Nu kan du se silhuetten af ​​elementer på Find List.
  • Følg anvisningerne og samle Saks (5).
  • Saml de resterende punkter på Find List. Nøglerne vil gå ind i din beholdning.
  • Prøv at åbne døren (7). Den er låst.
  • Klik på ikonet dokumentmappe for at se din beholdning. Brug tasterne på døren (7)

    2:. Bankørens House of



    James siger, han er ikke sikker på, at han er på den rigtige adresse.

    Klik på Rejsetaske ikon for at se din beholdning.

    Sæt BEMÆRK på Address Sign (a) til at udløse en mini-spil.

    indsamle de manglende bogstaver ene på et tidspunkt og træk hvert til sin plads på skiltet. Match stavemåde til NB.

  • Klik på NOTEBOOK Ikon for at skifte tilbage til Find List.
  • Før du kan samle noget andet, du nødt til at finde håndtaget.



    Saml håndtaget (1), og sætte det på døren (2).

    Tal med Maid.

    Saml de resterende punkter på Find List. Stigen (4) og koben (3) vil gå ind i din beholdning.

  • Brug koben på Power Box (5). .
  • Zoom ind på Power Box (5). Flip den blå Power Switch (6). Dette slår strømmen til Porch Light.
  • Sæt stigen på Porch Light (5).
  • Zoom ind på Porch Light. Pæren er stadig for varmt at røre ved.
  • Indtast Hus.



    Saml de punkter på Find List herunder GLOVE (1 ) og PHOTO (2).

    Zoom ind på Dresser (3) til at udløse en mini-spil.



    Put tre nøgler i den rigtige rækkefølge i et række af Dresser at åbne den.

    Du kan prøve en gang for hver række, så puslespillet nulstilles til en ny tilfældig løsning.

    Test KEYS ved udfylde én række. Enhver KEY placeret korrekt, vil blive cirklede i grønt.

  • Enhver KEY, der ikke er i løsningen vil blive rød cirkel.
  • Enhver KEY, som ikke hører hjemme i den løsning, men i en anden kolonne blive cirklede i gult.

    Din løsning kan være anderledes end vores, men metoden vil være den samme.

    Dresser åbner, så du kan læse BEMÆRK. Du finder ud af, at konen var sidst set i Greenhouse (5).
  • Du kan prøve at gå til Greenhouse, men det er mørkt.
  • Gå ud foran døren (4).

    Brug handske på Porch lys til at indsamle pæren.

    Gå tilbage i huset og derefter ud til det Greenhouse (5).




    Sæt pæren i loft Lampe (A).

    Retur til Hall (B), derefter ud til den forreste del af huset.

    Zoom ind på Power Box og fuldføre mini-spillet.



    Tilslut Greenhouse (1) med både Hall (2) og af strømkilden (3).

    du kan ignorere de andre to værelser for nu.

    rørene, som kun går halvvejs på tværs er endestykker.

    Din kredsløb kan bruge endestykker, men du må ikke have åbne ender eller pauser mellem de tre steder.

    Når dit kredsløb er korrekt, vil den røde cirkel lyse op og Detective vil sige, at du kan tænde for strømmen.

    Vend blå Afbryder (4).

    Tilbage til Greenhouse.



    Saml de punkter på Find List, herunder POT (4) og BUTTERFLY NET (2).

    'Serpentine' er en spole af bånd på venstre kurvestol.

    Zoom ind på den gule Pot (1) og fuldføre mini-spil til indsamle kampene.

    løsningen vises øverst skærmbilledet.

    Flyt den vandrette match halvvejs over til højre.

    Flyt venstre lodrette match op til retten til at færdiggøre puslespillet.

    Brug BUTTERFLY NET (2) for at fange Butterfly (3).

    Retur til Hall (5).

    Brug BUTTERFLY fra Greenhouse på Cat og det vil bevæge sig, afslører en notebook.

    Zoom ind på Notebook, der var under kat til at udløse en mini-spil.




    Træk nUMRE fra højre til de kredse, således at summen af ​​tallene på hver lige linie = 12.

    de farvede linjer på højre side viser den aktuelle samlede beløb for hver linje .

    Se Screenshot for én løsning

    Saml visitkortet

    3:.. Hotel



    Concierge vil ikke lade dig afhente noget.

    Klik på Smoke Alarm (A). Du har brug for noget at sætte det ud.

  • Sæt KAMPE på Smoke Alarm (A). Det vil gå ud og portneren vil køre udenfor.
  • Saml alt, hvad du kan fra Find List.
  • kassette er en videobåndoptager bånd.
  • Zoom ind til rummet (B) ved siden af ​​VCR bånd, og du vil udløse en mini-spil.



    Indtast sekvensen i en vandret række.

    Green viser en korrekt position, gul er en korrekt symbol, men i den forkerte position, og rød betyder symbolet ikke er i løsningen.

    Din løsning kan være anderledes end vores, men metoden vil være den samme.

    Når du indtaster den korrekte kode, vil du finde et navn badge for Naira Burton, den manglende kvinde.

    Zoom ind på bagsiden af ​​skrivebordet. Hvis du kendte hendes værelse nummer, kan du få sin nøgle. Hendes værelse nummer er på visitkortet.

  • Sæt CARD (ikke visitkortet) på bagsiden af ​​bordet (C).


    < li> Dette vil udløse en mini-spil. For at kontrollere tasterne, skal du sætte dem i rækkefølge fra 1 til 8 med en tom plads på den yderste højrefløj.

  • Du kan kun flytte en nøgle i et tomt rum, efter de ætsede linjer.

    Når du klikker på en nøgle, enhver plads, du kan flytte til vil blive skitseret i cyan.

    Hvis du klikker på guld-knappen i nederste venstre, vil puslespillet nulstillet.

    Der er mange mulige løsninger.

    på det første skridt, du har valget af at flytte fra H til i eller fra F til I. Ingen andre bevægelser er mulig.

    i vores stikprøve løsning refererer til numrene på tasterne, bogstaver refererer til hullerne som vist i skærmbilledet

    3 til jeg.; 2 til H; 8 til E; 7 til D;

    5 til A; 6 til B; 1 til C; 3 til F;

    2 til I; 8 til H; 3 til E; 2 til F;

    8 til I; 4 til H; 7 til G; 5 til D;

    6 til A; 1 til B; 2 til C; 3 til F;

    4 til E; 7 til H; 5 til G; 6 til D, 1 til A; 2 til B; 3 til C; 8 til F;

    7 til I; 4 til H; 6 til E; 5 til D;

    4 til G; 7 til H: 8 til I; 6 til F

    5 til E; 4 til D; 7 til G; 8 til H;

    Når du færdiggøre puslespillet, vil du modtage den svamp og du vil blive fortalt nøglen du har brug for mangler

    4:. Liron Galleri

    Tal med Curator. Han siger Naira kom ikke på arbejde i dag.



    Indsamle så mange elementer som du kan fra Find List.

  • Når et element har nummeret '2' efter det, betyder det, det er den anden forekomst af det pågældende emne. Så 'Kat' er den første kat, og 'Kat 2' er den anden kat.
  • 'Sconce' er på Find List to gange. Den første er en lysestage på væggen til venstre. Den anden er en stor lysestage stående på gulvet mod bagvæggen.
  • Ink er kasse med blæk på stolen til venstre.
  • Sæt TOM POT med Pots på etage (A). Dette vil udløse en mini-spil.



    Arranger potterne så ikke to af samme type er på samme linje vandret, lodret eller vigtigste diagonale linjer. Der er mange mulige løsninger.

  • Når du er færdig, vil du modtage SPRAY.
  • Klik på maleriet af kvinden. Det er Naira.
  • Sæt PHOTO på maleriet af kvinden. Dette vil udløse en mini-spil.



    Saml portrættet hjælp fotoet som en vejledning.

  • Brug SPRAY (1) på afsluttet billede.

    Brug svampen (2) på den færdige billede til at afsløre et nyt billede.

    Zoom ind på det nye billede. Naira plejede at blive kaldt "Nancy Brock '

    5:. James'Office

    Retur til James'office. Tal med journalisten.



    Tid til at kalde Banker. Tag telefonen (A). Det er afbrudt.

  • Zoom ind på Safe (B). Det vil åbne.
  • Saml kablet (C) inde fra Safe.
  • Sæt kablet på PHONE.
  • Sæt BUSINESS CARD på telefonen. Dette vil udløse en mini-spil.
  • Træk numre til cirklerne så hver linje i trekanten tilføjer op til 17. De små tal ud for hver linie give sin nuværende samlede.
  • Der er mange mulige løsninger. Skærmbilledet viser en (D)

    6:. Bankørens House of



    Knock på hoveddøren (A). Du skal bruge på dørklokken i stedet.

  • Dørklokke (C) mangler TRYKKONTAKT (B). Saml det og sætte det på Dørklokke.
  • ringer på (C). Pigen vil komme tale med dig.
  • Indtast Hus.
  • De elementer, du har brug for er under grå kat. Gå tilbage ud til forsiden af ​​huset.
  • Saml NET (D). Du bliver nødt til at klikke på dens venstre side for at samle den op.
  • Sæt NET på BAT (E). Denne gang kan det være nødvendigt at klikke på en smule til højre for BAT.
  • Gå tilbage inde i huset.



    Sæt BAT på Cat (F), og det vil bevæge sig.

    Zoom ind for at læse Bemærk, der blev afsløret, da Cat flyttes.

    Tal med Maid.

    Zoom ind på Globe (G). Dette vil udløse en mini-spil.



    Find den rigtige kode sekvens at åbne Globe.

  • Begynd med at klikke på knappen ENTER (H ). Hvis nogen af ​​kontinenter er korrekte, vil de blive cirklede i grønt.
  • Brug de røde pile for at ændre kontinenter, som er ukorrekte. Når du har din næste gæt, skal du klikke på knappen ENTER igen.
  • Du skal have et andet kontinent i hver cirkel.
  • Din løsning kan være anderledes end vores, men metoden vil være den samme ..

    Maid fortalte dig at indsamle en Låseforretning Modtagelse, men Find List og Inventory bakke vil mærke denne post som "Kontrollér" Saml det

    7:. Liron Gallery

    Giv CHECK til Curator.



    Saml malerpenslen (A).

    Brug PAINTBRUSH på staffeliet (B). Dette vil udløse en mini-spil.



    Find den rigtige vandret rækkefølge.

  • Fyld én række. Hvis du ønsker at bruge den samme farve mere end én gang, bliver du nødt til at dyppe din pensel hver gang.
  • Kontroller resultaterne. En grøn kontrol betyder den rigtige farve er i den korrekte kolonne. En gul stjerne betyder farven er korrekt, men det er i den forkerte kolonne. Et rødt mærke betyder, at farven ikke bliver brugt i opløsningen.
  • Prøv igen, indtil du har alle 5 korrekte farver i den rigtige rækkefølge.
  • Din løsning kan være anderledes end vores, men metoden vil være den samme ..

    Du modtager viskelæderet.

    Sæt viskelæderet på Notebook (C) på den venstre tabel. Dette vil udløse en zoom scene.
  • Træk viskelæderet over blyantstreger i zoom scene indtil adressen er fuldstændig afsløret. Bemærk, at navnet er det navn bankmand kone anvendt i den gamle maleri, "Nancy Brock '

    8:. Train



    indsamle elementer fra Find List.

    den eneste bog, der tæller, er den blå bog på højre sæde.

    den eneste Light bulb der tæller er en lille klar pære i venstre sæde.

    den "Lommetørklæde 'er den blå og gule tørklæde på højre sæde

    9:. Garage

    Tal med Arthur Brock. Han er Naira eksmand. Han siger, at hun har modtaget en pakke der i dag og kom og indsamlet det.



    Indsamle så mange elementer fra Find List som du kan.

  • den Wrench er ikke skruenøglen i boksen til højre. Det er det L-formede lug møtrik skruenøgle (A).
  • Zoom ind på kassen (B) og læse noten.
  • Saml de 5 bolte (markeret med pink) og hjul ( C).

    Sæt monteret på bilen (D).

    Sæt boltene på hjulet.

    Brug skruenøgle på hjulet.
  • Klik på Car Door (E). Dette vil udløse en mini-spil.



    Ryd vejen for bilen som vist.



    Zoom ind på stakken af ​​Dæk afslørede når bilen bevæger sig. Dette vil udløse en Towers of Hanoi mini-spil.

  • Vi har mærket de Dæk A, B, C, D, E fra mindste til største.




    Hver screenshot viser to dæk bevæger sig.



    Der er mange mulige løsninger.



    skærmbillederne viser et eksempel.



    Når du løse mini-spillet vil du modtage OIL CAN.

    10: 4 Rowk Street



    Sæt NOTE på Address Sign (A). Dette vil udløse en mini-spil.

  • Saml de manglende breve og sætte dem på skiltet, der matcher noten.



    Opsaml BONE (B), og give det til Hund (C).

    indsamle så mange elementer som du kan på Find List.

    Brug OIL CAN på døren. Dette vil udløse en mini-spil.



    Du kan enten springe en nøgle eller flytte ind i et tomt rum.




    Black Keys kan kun flytte til højre.



    Sølv KEYS kan kun flytte til venstre.

    Hvis skal du nulstille og prøv igen, skal du klikke på den store guld knappen under tasterne.



    Der er flere mulige løsninger.

    skærmbillederne viser et eksempel.

    Indtast Hus.



    indsamle så mange elementer som du kan fra Find List.

    dækslet (E) er en fletkurv dækning.

    Saml BUSINESS CARD (F).

    Horn (G) er en Fløjte.

    Zoom ind på Wooden Box (H). Dette vil udløse en mini-spil.



    Find den rigtige kode sekvens til at åbne boksen.

  • Begynd med at klikke på knappen ENTER (J ). Hvis noget af Dice er korrekte, vil de blive cirklede i grønt.
  • Skift enhver Dice, der er forkerte. Når du har din næste gæt, skal du klikke på knappen ENTER igen.
  • Du skal have et forskelligt antal i hver firkant.
  • Din løsning kan være anderledes end vores, men metoden vil være den samme .

    indsamle nøgler.



    Brug HORN fra din beholdning på Snake (K).

    Snake vil hoppe ind i Basket, afslører Passport.

    Sæt dækslet på Basket (L).

    Zoom ind på Passport for at læse den.

    11: Antique shop



    Begynd ved at klikke på Parrot (A)

    butikken ejer vil fortælle dig, han kan ikke høre dig, fordi Parrot. er alt for støjende.

    Opsaml foder (C) og klud (B).

    Sæt fODER på toppen af ​​Cage (D). Kun toppen af ​​Cage vil arbejde.

  • Parrot vil gå ind i buret.
  • Sæt klud på Cage (D). Det har også at gå på toppen.
  • Tal med manden.
  • Giv ham visitkortet. Han vil fortælle dig mere om Martin Low.



    Saml elementer fra Find List herunder COIN (E).

  • Saml LIST (F) fra Piano

    12:. Train



    Zoom ind på Route Map (A). Dette vil udløse en mini-spil.

  • Forbind alle de prikker uden at krydse nogen linjer.
  • Der er mange mulige løsninger. Skærmbilledet viser et eksempel

    13:.. James'Office



    Læs avisartikel på Desk

    Brug telefonen

    14:.. den ulykke



    indsamle så mange af punkterne på Find List, som du kan

  • den "Packthread" er et reb.

    The Sparrow er en meget lille fugl højt til venstre.

    Når du har samlet alt, hvad du kan, gå ind i bil gennem den åbne venstre dør (A).



    Saml de punkter på Find List herunder FLOWER (C).

    bilnøglen (B) er i tændingen.

    Åbn handskerummet (D).

    Saml den røde HOTEL KEY (E), selv om det ikke er på Find List.

    den anden post i handskerummet er Bandage.

    Afslut Car ved at bruge højre dør (F).



    Brug bilnøglen fra din opgørelse for at åbne bagdøren af ​​bilen (G)

    Der er 3 på bagsiden af ​​bilen:.. det gearskifte, den musefælde og osten

    Indtast Car gennem venstre dør (H) igen.



    Sæt gearskifte på plads (J).

    Sæt CAR KEY tilbage i tændingen (K ).

    Drej bilnøglen.

    Zoom ind på toppen af ​​GEAR SHIFT til at undersøge det.

    Exit gennem højre dør (L).



    Sæt musefælde lige under Hole (M).

    Sæt ost på musefælde.

    musen vil komme ud af hullet. Klik på den for at indsamle det

    15:. Hotel Suite



    Zoom ind på Floor Plan (A). Dette vil udløse en mini spil.

  • Din position er vist med Peg (B). Du skal bevæge sig gennem labyrinten til den grønne Exit.
  • Flyt ved at klikke hvor du vil pind til at gå.
  • Gennemfør labyrinten. Din løsning kan være anderledes end vores.
  • Exit gennem døren til venstre bag receptionen.



    Du er i Martin Low s Hotel Suite.

    indsamle så mange elementer fra Find List som du kan.

    Zoom ind på kufferten (C) i nederste venstre. Dette vil udløse en mini-spil.



    Find den rigtige kode sekvens at åbne kufferten.

  • Begynd med at klikke på knappen ENTER (D ). Hvis nogen af ​​planeter er korrekte, vil de blive cirklede i grønt.
  • Klik for at ændre eventuelle planeter, som er ukorrekte. Når du har din næste gæt, skal du klikke på knappen ENTER igen.
  • Du skal have en anden planet i hvert kvadrat.
  • Din løsning kan være anderledes end vores, men metoden vil være den samme ..

    Læs lykønskningskort

    16: Flower Shop



    indsamle så mange elementer, som du kan på FIND LISTE.

    Sæt håndtaget (A) på pumpen (B).

    Sæt vandkande (C) på midten af ​​pumpen ..

    Klik på håndtaget til at fylde vandkande.

    Saml vandkande med vand.

    Undersøg Gren med hvide blomster (D).

    Brug vandkande med VAND på den gren, og det vil blomstre.

    Sæt FLOWER fra din beholdning på Branch (D) til at udløse en mini-spil.


  • Det er et par matchende spil. Din løsning kan være anderledes end vores.



    Zoom ind på den besøgendes Bog (E). Dette vil udløse en mini-spil.

  • Exchange holdninger to sæt potter i 7 træk.
  • Hvis du ikke kan gennemføre løsningen i 7 bevæger sig, vil spillet tilbage til det samme udgangspunkt position.

    Der er flere mulige løsninger. Det er den, vi brugte.
  • Flyt gryden i 7 til udgangspunktet 8.

    Flyt gryden i 3 til udgangspunktet 7.

    Flyt gryden i 5 til firkantede 3.



    Flyt gryden i 2 til firkantede 5.

    Flyt gryden i 6 til firkantede 2.

    Flyt gryden i 4 til firkantede 6.

    Flyt gryden i 8 til udgangspunktet 4.

    17: bankørens House of



    ringer på (A).

    Tal med Maid.

    Indtast Hus.

    Læs Letter (B) på Dresser.

    Gå til Greenhouse (C).

    Undersøg kuffert (D).

    Find den rigtige kode sekvens at åbne kufferten.

    Begynd ved at klikke på ENTER-knap (E). Hvis nogen af ​​Suits er korrekte, vil de blive cirklede i grønt.

  • Klik på pilene for at ændre dragter, som er ukorrekte. Når du har din næste gæt, skal du klikke på knappen ENTER igen.
  • Du skal have en anden Suit i hvert kvadrat.
  • Din løsning kan være anderledes end vores, men metoden vil være den samme .

    Saml leret fra inde i kufferten.

    Retur til Hall (F).

    Giv musen til Gray Cat (G). Katten vil forlade.
  • Zoom ind på Globe.
  • Læs avisudklip.
  • Klik på Låsesmed nummer (H) for at afslutte niveau.


    18: Låsesmed



    Giv CLAY fra din beholdning til Låsesmed

    Saml alle de emner, du kan fra Find. Liste.

    Soap er rød.



    Der er en lille Mold (a) mousserende på disken.

    hente nøglerne fra dit inventory og klik dem lige til højre for Mold. Du kan være nødt til at klikke lidt rundt for at finde det rigtige sted. Dette vil udløse en mini-spil.



    Sæt KEYS i deres indtryk.

  • Nøglerne vil automatisk rotere sig selv, når du klikker på matchende indtryk

    19:.. James 'kontor



    Tal til Reporter

    Læs avis på skrivebordet. .

    Brug Phone

    20: Train

    Zoom ind på Rute Kort på væggen. Dette vil udløse en mini-spil.



    For at gøre toget gå fremad, finde det næste sted på sporene i den retning, du ønsker at gå, hvor en gul bar vises. Klik på den gule bar for at flytte toget til denne placering.

  • Du kan kun ændre retning, hvor der er en passende pil.
  • Din løsning kan være anderledes end vores, men metoden er den samme

    21:. Daus Residence



    Sæt lykønskningskort på Address tegnet (A). Dette vil udløse en mini-spil.



    Find forskellene som vist.



    Saml de punkter på Find List.

    Indtast huset (B).

    Tal med Naira mor.



    indsamle så mange elementer som du kan på Find List.

    Zoom ind på stakken af ​​retter (C) ved vinduet. Dette vil udløse en mini-spil.



    Drej pladen længst til venstre (1).

  • Drej pladen på den yderste højrefløj (2).

    Undersøg Mønter på væggen (D).

    Sæt COIN fra din beholdning på mønter på væggen for at udløse en mini-spil.



    Der er mange mulige løsninger; skærmbilledet viser et eksempel

    22:.. Train

    Zoom ind på transit kortet for at udløse en mini-game




    Start med stationen mærket '0'.

    Dit mål hver gang er at klikke på den tidligere station i ruten, den, hvis retninger vil nå den station, du netop har klikket på .

    Der er kun ét muligt svar hver gang.

    W = West (til venstre), E = East (til højre), N = Nord (op) og S = Syd ​​(ned).

    Så 3E midler flytte 3 rum til højre. 1S betyder flytte en plads ned.

  • Hver knap kan kun bruges én gang. Når der anvendes en knap, det bliver en rød ring omkring det

    Du skal bruge alle de knapper

    Løsningen for gitteret, som vist er:..
  • E4, E3, E5, B5, B3,

    B2, E2, E1, D1, A1,

    B1, B4, C4, C5, D5,

    D3, D4, . A4, A3, C3,

    C1, C2, D2, A2, A5

    23: James 'kontor

    Læs bogstaverne på . skrivebord

    24:. Police Station



    Saml de punkter på Find List

    den "kolbe 'er en glas mælk på højre side.

    den "Milk" er æsken på kopimaskine.

    den "nipsting" er den lille brune element ved siden af ​​kniven på skrivebordet.


    25: Bobs House of



    Saml de punkter på Find List

    læse dokumentet (A) til højre. tabel.

    Sæt LIST på PENGE (B) på sengen. De passer!

  • Når du har samlet alt, udgang til haven (C). Dette vil udløse en mini-spil.



    Dette spil er en variation af Fox and Hounds.

  • Dine mænd kan kun bevæge sig fremad. Skurken kan bevæge sig i alle retninger.
  • Instruktionerne sige du har til "surround" skurken, men så længe de ikke har nogen resterende træk, vinder du.
  • Skærmbilledet viser en typisk vindende metode.

    Der er mange måder at vinde. Der er ingen løsning, fordi skurken får at vælge deres bevægelser hver gang.
  • Brug knappen RESET, hvis du vil starte forfra.
  • Når mini-spillet er slut, vil du se politiet forude. Klik et sted at starte endelige dialog.
  • Tillykke! Du har fuldført Detective Agency 2:! Bankørens Wife
  • Relaterede artikler