Spil Guider > pc spil > gåde > Sinbad: In Search of Magic Ginger gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Sinbad: In Search of Magic Ginger gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Sinbad: In Search of Magic Ginger Walkthrough

Velkommen til Sinbad: På jagt efter Magic Ginger Walkthrough

Du uregelmæssig Genies, snyde over godtroende rige, og gemme en fattig smuk pige i Sinbad: In Search of Magic Ginger

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du 're søger her

dette dokument indeholder en komplet Sinbad:.! på jagt efter Magic Ginger spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Belver Limited, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Blok 1. Outskirts

Sinbad vises.
  • Når vi først tilgang til værtshuset, nogle omstridte person i en 'luksuriøse' underbukser efterlader dette sted i en fart. Han synes at blive såret og vred.
  • Hvis vi besøger et sted med vagterne, vil vi lære, at man skal være en købmand til at komme ind i byen. Derfor er vi nødt til at opdage nogle handlendes navn.
  • Hvis vi går til værtshus, vil vi lære, at en købmand navn kan vindes i et spil med to stipendiater, skydning terninger i nærheden. Men vi har stadig brug for nogle penge til at spille.
  • På markedet får vi at vide, at en lokal fisk-køber er parat til at betale med mønter for de fisk, vi vil bringe ham. Vi lærer også, at fiskene kan fanges i havet.
  • Besøg en fisker på kajen. Han sidder og fisk med en vinkel. Der er en båd i nærheden, men en fisker ikke bruger det, på grund af et hul i sejlet. Han tilbyder os sin fiskestang og en mulighed for at vinkel, hvis vi finder et stykke sejldug til at fastsætte sin båd.
  • Vi nærmer til det fremmede skib og lære, at de vil give os en sejldug, hvis vi sparer skibet fra en grim mus.

    Vi bør gå til basaren og se urten læge, som blev irriteret over en lang pløjet papegøje. En urt læge vil give os baldrian hvis vi redde ham fra denne papegøje. Snup en sten og hvæse en fugl. Derefter modtager baldrian.
  • Gå finde en kat, forsøger at få fat i en fugl nær værtshuset. Lure ham med baldrian.
  • Gå besøge en bådsmand af det fremmede skib. Hjælpe ham til at slippe af med de grimme mus ved hjælp af kat. Modtag sejldug.
  • Gå besøge en fisker. Han løser en båd, giver os en fiskestang og skibe ud. Nu kan vi fange fisk og sælge den til køberen. Vi har endelig nogle penge!
  • Gå til værtshuset. Uanset hvor hårdt vi prøver at vinde terningerne-spil, vil vi altid tabe. Synes lige der 're sharpers spiller mod os. Terningerne er fortryllet. Vi skal erstatte dem.
  • Gå besøge to ærlige spillere. De spiller terninger også. Vi bør tilbyde dem nogle andre spil i bytte.
  • Gå til værtshuset, købe en rom og bringe det til drukkenbolt-sømand. Modtag en fascinerende 'Twist-twirl' spil, en kam og en koral.
  • Gå besøge ærlige spillere. give dem 'Twist-snurre rundt "spillet og modtage terningerne.

    Gå til værtshus, står en rom til sharpers, så spørg en gade musiker for en langsom musik. De sharpers falder i søvn. Skift terningerne. Når sharpers vågner, vi vinder den handlendes navn fra dem.
  • Gå til byens porte med den handlendes navn. Vi nu lov til at komme ind i byen.

    Blok 2. Kadir gæld

    Kadir giver Sinbad nøglen fra et hus, han ønsker at sælge.
    < li> Når først indtaste 'Bazaar. Fishmonger og smed 'placering, vil vi glide ned på en bananskræl. Tag den.
  • Når Sinbad kommer til Kadir hus, er der en rig par skændes nærheden. Hustruen har tendens til at købe huset og manden nægter. Den kone kan lide både huset og dets plads. Manden kan lide stedet og det faktum, at huset er flettet med nogle ukrudt.
  • Sinbad går ind Kadir hus og ser en ukrudtsplante, der vokser lige gennem gulvet. Det er umuligt at bare efforce det. Du er nødt til at søge efter de særlige klippere.
  • Gå kigge efter Clippers. Walk forbi haven og mærke et par gamle klippere indeni. Prøv at komme ind i haven, men vores gammeldags papegøje begynder at råbe og gateman vågner. Vi er nødt til at neutralisere papegøjen eller anden måde. Lad os finde noget at dække sit bur med, så papegøjen ikke se noget!
  • Lad os gå og søgning. Besøg "Nabo hus 'placering. Der er en pige i vinduet, stående fuld-back til gaden. Og der er et væv i vindueskarmen, tage det.
  • Retur til have-indgangen og dækker papegøje bur. Indtast nu haven - papegøjen vil ikke vække gateman med hans råb. Tag klippere. Gartneren skærer bushen og vil ikke mærke Sinbad.
  • Gå til Kadir hus og forsøge at skære ukrudtet. De kedelige neglesaks kan ikke klippe det, så vi bør skærpe dem. Find en kværn. Hans skarphed maskine er brudt. Tag en brækket del, og bringe det til smeden. Smeden kan ikke fastsætte en ting -. Han er syg med radiculitis nød

    Lær, kan der radiculitis behandles med en fiskeolie. Køb en fisk.
  • Gå se washwomen med fisken. De er enige om at forberede fiskeolie til nogle små regale - frugterne

    Gå til fruiter.. Han er nervøs, bedrøvet og råber til sin datter. Han kan ikke forlade sin stand, på grund af de varer. Han fortæller Sinbad, at hans datter forsvandt.
  • Gå til balloner-sælger placering. Der er en lille pige i nærheden - hun er fruiter datter. En pige grizzles og beder om en ballon; enten hun vil ikke forlade stedet. Det eneste valg er at købe hende en ballon. Gør det, og en pige vil forlade det sted til sin fars plads på markedet. Den fruiter begynder handel. Vi vil modtage en frugter 'kurv som en gave.
  • Gå til washwomen og give dem en kurv. De vil forberede fiskeolie. Gå til smeden og behandle hans radiculitis. Han vil løse kværnen er brudt detalje. Retur denne ene og skærpe Clippers.
  • Med de frisk-skærpet neglesaks gå til Kadir hus og klippe ukrudt. Vend tilbage til gaden. Den rige par er stadig i nærheden, men stedet omkring har ændret sig. Allestedsnærværende ukrudt er forsvundet, og der er en fin udsigt på en nabos hus. Nej konen er fuldstændig imod købet - hun ikke kan lide både stedet og prisen. Men manden er helt tilfreds med både - han finder sted meget attraktivt -. Hovedsagelig på grund af den nice outlook (naboens nøgne ryg er i et godt lys)

    Tag penge fra den rige mand og gå til Jaffar . Hans grådighed kender ingen grænser! Han fortæller, at pengene ikke er nok, på grund af procent. Han indvilliger i at vende tilbage regningen af ​​gæld, men spørger noget klart umuligt, "et massivt guld æsel statue '

    Gå til rejser casino og tale med fiskehandleren -. Han allerede har solgt ud af alt sit lager. Vind et æsel fra ham

    Find et fortov kunstner, skildre Emir -. Det meste med den gyldne maling. Kunstneren er ked - nogen har stjålet hans blå maling, han planlagde at bruge til at male himmelblå øjne Emir. Hvis Sinbad bringer ham en blå maling, vil kunstneren gerne hjælpe Sinbad og male æsel ind i en gylden farve.
  • Gå til den placering, hvor nogle uforskammede karakter maler sine skærf rammer med den stjålne maling. Skulle vi forsøge at tale med ham, skubber han os, og ikke ønsker at tale. Kast bananskræl under hans fødder. Han glider ned og falder. Grib maling og gå besøge en kunstner.
  • Giv den blå maling til kunstner. Han vil hjælpe dig male æsel, men creature oprørere selvfølgelig.
  • Gå til godt på det sted med en gammel kvinde. Hjælp hende med en kande vand, mens hun holder en gennemhullet gedeskind med to hænder. Gå til ballonen-sælger. Han vil udspile en gedeskind gennem et hul og holde den nede et mønt. Vi vil modtage en læder bold.
  • Lad os gå til det sted med drengene, drillede slangen-charmetrold. Drengene er tilfredse med en improviseret bold - det oppumpede gedeskind. De smider røret og gribe bolden. Tag røret og gå til den placering med æsel. Hypnotisere ham, derefter male og bringe til Jaffar. Han vil sætte æsel ned som en rigtig en, og give os gælden regningen.
  • Retur regningen til Kadir. Han åbner os en portal til landet af ånden.

    Blok 3. I delstaten Genie

    Vi befinder os i stedet med de vigtigste ånden i ørkenen . Han er irriteret med vores tilstedeværelse. Sinbad fortæller ham, at han kom her i søgen efter de magiske frø! Genie griner - han har underholdt af vores uforskammethed. Men så kommer han op med en idé:!. Vi bringer ham brødrene, han giver os frøene

    Roam verden og forsøge at gætte, hvor vi kan finde ånden Barkhat brødre

    Hvis vi ankommer til et undersøisk sted - vi skubbet ud derfra, fordi vi ikke kan trække vejret

    Hvis vi ankommer til en af ​​øerne -! intet vil ske. Vores forsøg på at fange de shell-fisk vil være forgæves

    Hvis vi besøger Bakhadur -. Vi får at vide, at den ene lampe er i Memegley besiddelse (han bor i nærheden). Han selv var en keeper af en anden, men han hakkede det væk til den selvsamme Memegley. Der er et reb nær Bakhadur hus - tage det

    Hvis vi går til pensionisten, vil vi finde et hus, begravet i Snowmass.. Memegley beder dig om hjælp og lover at fortælle dig, hvad han vil om genies. Vi lærer, at for at redde pensionist-troldmand, vi skal bringe solen fra Bakhadur s komfur.
  • Gå til Bakhadur og han lover at give dig solen i bytte for en gammel potte.
  • Der er ingen potte. Vi kan søge gennem alle placering - og det er ingen steder ses

    Gå til Memegley og lære, at han har den nødvendige potte, og han er klar til at give det væk i bytte for solen, der vil spare. ham. Så Sinbad bør dyppe noget i skorstenen, så han kunne tage en potte.
  • Gå til Bakhadur hus og få fat i rebet (hvis endnu ikke har gjort).
  • Gå til pensionistens hus, brug rebet på skorstenen og få en potte.

    Gå til Bakhadur, give ham en potte, og tage en sol fra komfuret. Bring det til pensionisten.
  • Gå til pensionistens hus placering og bruge solen på skorstenen. Sneen smelter. Nu 'Inside Memegley hus' placering er tilgængelig.
  • Når vi går inde i huset, vil vi lære, at en af ​​de genies er inde i hans lampe dyb undersøisk, og den anden er højt på bjerget højder, i Roc fuglereden. Vi lærer også, at Memegley kender ingen måde at få undersøiske, men den eneste måde at komme til Roc reden er at klæde sig som et får. Der er en fleece på væggen, men Memegley er ikke enig at give det til os gratis. Han fortæller os, at han hase nogle ting, og han er klar til at veksle dem til nogle andre ting:

    Fleece til en krog

    Vine til en kop

    Umbrella.. for en gammel potte.

    Sword til et horn.

    Leg for en boot.

    gøg fra et ur til en bamse.

    Palm for en perle.

    Worm til en kam.

    Axe for en ged statuette.

    store flaske mælk til en opskrift bog.

    Wisp for en stearinlys.

    Bat for en skovl.

    Holed sok til en koral.

    Ancient poesi bog for et kompas.

    Slipper for en udstoppet fisk.

    Cracknel for en jern

    Cactus for et reb

    Hvis vi besøger Bakhadur -.. vi vil lære, at han ønsker også at gøre nogle udveksling. Han har nogle '...', og han er klar til at ændre det for '...':

    Krog til en vinstok

    Cup for en paraply

    Ancient potte til et sværd.. .

    Horn til en pude.

    Funny kolbe (lokkemad for skallen-fisk) for den fyldte ben.

    Boot for en gøg fra et ur.

    bamse til en håndflade.

    Pearl for en orm.

    Goat statuette for en stor flaske mælk.

    Opskrift bog for en tot.

    Candle for et bat.

    Skovl for en hullet sok.

    Kompas for en tøffel.

    Fyldt fisk til en Cracknel.

    Iron for en kaktus.

    Du kan starte udvekslingen. Det fortsætter, indtil vi taler om puden

    Du kan gå rundt i verden, så længe en tid, som du ønsker -. Men du finder ikke pad. Stil Bakhadur om en pude igen. Lær, at puden er dybt under vandet, i nærheden af ​​muræne hul. Vi kan gå der. Hvis vi ned under vandet, vil vi blive skubbet væk. Retur til Bakhadur. Han vil fortælle dig, at vi ikke vil slutte muræne uden en særlig shell-fisk. Vi kan ikke ånde under vandet, og dette dyr er farligt selv af sig selv, så vi har brug 2 shell-fisk.
  • Gå til Bakhadur. (Han vil ikke fortælle dig om alle aspekter af denne søgen efter en pude, så du bliver nødt til sidst vende tilbage til ham). Lær, at du skal bruge en særlig lokkemad for at fange en shell-fisk. Selvfølgelig Bakhadur har en, men han vil kun bytte den til en udstoppet lammekølle!
  • Gå til øerne og finde shell-fisk. Brug lokkemad og fange dem begge.
  • Brug respiratoriske shell-fisk og ned under vandet. Moray ål vil angribe. Brug en anden shell-fisk på muræne og det vil blive neutraliseret. Modtag puden og en af ​​lamperne.
  • Fortsæt med kæden af ​​udvekslinger og til sidst modtage fleece.
  • Brug lam på dig selv i ethvert sted, hvor Roc skygge er synlig. Kom til reden. Hvis du forsøger at få fat i lampen - den putter vil være nervøs. Brug hypnotisere pibe, og han vil falde til ro. Grib lampen og komme ned.
  • Vi kan eksperimentere med opstigning og nedstigning. Hvis vi gør det for meget - spillet vil ende og alle sparer, vil blive slettet

    Bring begge lamper i ånden ørken og modtage frø af den magiske ingefær

    Se finalen.. tegneserie.
  • Relaterede artikler