Spil Guider > pc spil > gåde > Cursed Memories: The Secret of Agony Creek gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Cursed Memories: The Secret of Agony Creek gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Cursed Memories: The Secret of Agony Creek Walkthrough

Velkommen til Cursed Memories: The Secret of Agony Creek Walkthrough

Efter at vågne op lænket til gulvet i en hytte, skal du opdage den hemmelige of Agony Creek og flygte, før det er for sent!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Cursed Memories:.! The Secret of Agony Creek spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Skjulte Object Scener vil blive henvist som »HOS« i denne gennemgang

HOS og mini-spil er ofte randomiseret -. din løsning kan variere

de punkter skrevet i gul i HOS kræver objekter, der skal flyttes eller åbnes. skal findes; disse elementer er markeret med hvidt i screenshots

Inde i tidsskriftet finder du din opgaveliste og spor som kombinationer (A)

Din opgørelse er i det nederste panel -.. klikker på en element for at vælge det til brug (B).

Gennem hele spillet, kan 30 GOLD poser findes (C).

GOLD poser vil give dig adgang til ekstramateriale i Bonus menuen.

Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på alle stearinlys til at re-lys (D)

kapitel 1:. undslippe



Du vil få mulighed for nogle interaktiv hjælp.

Kig på stolen og tage mobiltelefon (A).

Efter at have lyttet til telefonopkald, se på opslagstavlen og tage RAZOR BLADE (B).

Læs avisen klipning om de 5 dødsfald (C).



Kig på stolen og bruge barberblad til at skære åbne puden (D).

Tag BOBBY PIN (E).

Brug Bobby pin på gulvet bøjle (F).

  • Vælg skrald bunke for en HOS (G).



    poster markeret med hvidt behov for at blive flyttet eller åbnet for at finde nogle objekter.
    < li> Kig ind i brun indkøbspose (H).

    Åbn den bærbare fil (i).

    Du vil tjene den brækjern.




    Kig på den løse gulvbræt og bruge brækjern for at fjerne bestyrelsen (J).

    Tag lIM og FUSE (K).



    Kig på nærbillede af masken og bruge lim på masken brik på brættet (L).

    Træk de 3 løse maske stykker til bestyrelsen til at reparere masken (M).

    Tag Hjertesorg mASK.

    Brug brækjern på hver af de 2 bestyrelser spærring badeværelse døren (N).

    Efter betjenten fortæller dig at vaske op, skal du indtaste døren til badeværelset.



    Tag stoffet SCISSORS fra medicinkiste (O).

    Brug PRY BAR 3 gange i bestyrelserne dækker vinduet (p).

    Kravl ud af vinduet (Q).



    Efter genfærd afgår, gå fremad (R).

    Vælg hegnet til venstre for at skjule (S).

    Efter politiet bilen passerer, vil du blive sendt tilbage til vejen.

    gå fremad (T).

    Når du er foran tankstationen, gå til venstre.



    Kig ind førerdøren ; Åbn handskerummet og tage en af ​​30 GOLD POUCH (@), og de lysere (A).

    Tryk på knappen i midterkonsollen til at åbne bagagerummet (B).

    Kig ind i bagagerummet og tage TIRE (C).

    Åbn posen og tage forhammer (D).

    Kig på rygsækken og bruge stoffet saks til at klippe det åbne ( E).

    Tag sKRUETRÆKKER (F).

    Gå frem til museet (G).



    Look ved nærbillede af opslagstavlen og rive koden fra bekendtgørelsen (H).

    Kig på sikringsboksen og bruge sikringen i den tomme stedet for at udløse en mini-game (i).



    Tilslut alle ledningerne ifølge legenden (J).

    Hver sikringen bliver grøn, når korrekt tilsluttet.

    Klik på en wire, og klik derefter på den tomme hul ved sikringen til at forbinde

    løsningen er:. a = 1, B = 5. C = 2, D = 8, E = 9, F = 7, G = 3, og H = 10.

  • Indtast museet.



    Kig på omfanget og notere nummeret over ringen er 25 (K).

    Placer de 3 vægte (15, 7 og 3) at tilføje op til 25 i den rigtige bakke (L) .

    Tag en af ​​fem minearbejder RING (M).



    Kig på metalpladen og bruge skruetrækkeren på de 4 skruer ( N).

    Tag stykke ledning (O).

    Tag en af ​​tre MINER statuette, når sagen glas dråber (P).

    Vælg området ved bommen boks til en HOS (Q).



    poster markeret med hvidt behov for at blive flyttet eller åbnet for at finde nogle objekter.

    Åbn hætten af ​​legetøjet bil (R).

    Åbn døren kassetteafspiller (S).

    Du vil tjene stearinlys.

    Gå ned for at afslutte museet .

    Efter at have talt til Vincenzo, gå ned, så gå til højre for at vende tilbage til tankstationen.



    Kig på close-up af garageporten kontrol og bruge stykke ledning til at reparere kontrol (T).

    Tryk på den grønne knap for at åbne garageporten (U).

    Kig inde i garagen og tage CAR JACK og blæselampe (V).

    Kig på døren og bruge brækjern på hver af de 3 brædder (W).

    Indtast bygningen.



    Kig i din dagbog for koden revet meddelelsen på museet (A).

    Kig på close-up af en sikker og tryk symbolerne i den rækkefølge af koden, og tryk derefter midt på skiven når tændt (1-5).

    Tag CASH fra den åbne pengeskab (B).

    Tag 2 af 30 GOLD POUCH fra hylden (@).

    Kig på resterne i midten for en hOS (C).



    poster markeret i hvid behov for at blive flyttet eller åbnet for at finde nogle objekter.

    Open 2 skuffer på kabinettet (D).

    Tænd lommelygten (E).

    Du vil tjene rebet.

    Gå ned 3 gange til den låste skuret.



    Kig på skuret døren og bruge gasbrænder på metalplade (F).

    Tag 3 af 30 GOLD POUCH fra hylden (@).

    Tag håndsvinget (G).

    Gå frem til godt område.



    Kig på nærbillede af brønden og bruge reb på baren (H).

    klatre ned i brønden (i).



    Kig på nærbillede af væggen og bruge forhammer på murstenene (J).

  • Tag rØDE Gemstone inde fra hullet (K).

    Tag 4 af 30 GOLD POUCH (@).

    Kig på det røde område af stroppen og bruge håndsvinget i hullet (L).

    Klik på håndtaget to gange for at hæve rock, derefter tage den olie, der falder fra skelettet hånd (M).

    Kravl op rebet for at afslutte godt .



    Kig på postkassen og bruge OIL på døren (N).

    Tag 5 af 30 GOLD POUCH (@) .

    Tag kraniet ring (O).

    Gå fremad, venstre, og frem til at vende tilbage til veranda af museet.




    Kig på donation boksen og placere CASH ind i åbningen (P).

    Tag MINER'S KEY (Q).

    Gå ned to gange, og derefter indtaste tankstationen bygning.



    Kig på nærbillede af træ kasse og bruge kraniet ring på låsen (R).

    Tag CAR KEY (S).

    Gå ned for at afslutte værelset.



    Kig på nærbillede af bilen og bruge bilen jACK på forsiden af ​​bilen (T).

    Klik på bilen donkraft til at hæve bilen.

    Placer TIRE på hjulet (U).

    Brug . bilnøglen tændingen (V)

    Gå lige gennem hullet i hegnet (W)

    kapitel 2:. The Cabin




    Klik på genfærd og det vil efterlade (A).

    Læs den ønskede meddelelse om pol (B).

    Tag stien til venstre for bygning (C).



    Kig på close-up af lygten og placere lys indeni (D).

    Brug LETTERE at tænde lyset (E).

    Bemærk stien over broen (F).

    Vælg campingpladsen for en HOS (G).




    poster markeret med hvidt behov for at blive flyttet eller åbnet for at finde nogle objekter.

    Åbn flapperne på papkassen (H).

    Åbn buret på lanternen (i).

    Åbn brystet (J).

    Riv teltet (K).

    Du vil tjene pæren.

    Gå frem over broen, derefter fortsætte fremad forbi kabinen.



    Kig på hegnet området og tage skovlen (L).

    Tag 6 af 30 GOLD POUCH (@).

    Kig på brystet, og brug minearbejder KEY på låsen (M).

    Tag den glade MASK (N).

    Gå ned til kabinen.



    Kig på nærbillede af haven og bruge skovlen to gange for at grave op en af 3 PURSE flise (O).

    Tag 7 af 30 GOLD POUCH (@).

    Kig på loggen til højre og tage AXE (P).

  • Gå ned to gange.



    Gå frem til teatret (Q).

    Tag 8 af 30 GOLD POUCH (@).

    Kig på teatret døren og placer sorgfulde MASK i venstre stedet og den glade MASK ind det rigtige sted (R).

    Gå til venstre for at komme ind i teatret.



    Tag SCENERY FLAT (S).

    Kig på scenen lys og installere pæren, og klik derefter på at lukke døren (T).

    Bemærk ovenstående kode scenen (U).

    Brug AXE til at skære rebet og hæve gardinet (V).

    Gå frem på scenen (W).



    Kig på nærbillede af dukken derefter tage BUG NET og 2 af 3 PURSE flise (Y).

    Tag 9 af 30 GOLD POUCH (@).

    Bemærk pung (Z).

    Gå ned 3 gange, derefter gå til venstre til broen området.



    Brug BUG NET på lampen for at fange møl (A).

    Gå ned og se på kanten af ​​søen.

    Giv møl til frøen (A).

    Tag de nummererede PLAQUE (C).

    gå frem til teatret og gå indenfor.



    Kig på teatret sæde til venstre og tage 10 af 30 GOLD POUCH (@).

    Placer de nummererede mindeplade på kanten af ​​sædet (D).

    Tag 3 af 3 PURSE FLISE fra den skjulte rum (E).

    Gå frem på scenen, se på pungen og bruge 3 af 3 pung fliser på brættet for at udløse en mini-spil (F) .



    Flyt hver flise i den retning indtil symbolet på flisen lys (G).

    Træk hver flise i nummerorden ( 1-6).

    Kig inde i tasken og tage cABIN KEY (H).

    Gå ned 3 gange, gå til venstre og derefter til højre for at vende tilbage til kabinen området.



    Kig på låsen på kabinen døren og indtaste koden 1888 (i).

    Se din journal for hvis det er nødvendigt (J).

    Brug cABIN kEY på nøglehullet, derefter indtaste kabinen (K).



    Når du kommer til bevidsthed, tage tæppet fra sofaen (L).

    Tag 11 af 30 GOLD POUCH, der var under tæppet (@).

    Kig på træ brystet, åbne låget og tage OPERA RECORD (M ).

    Kig på vasken og placere tæppet i bassinet (N).

    Når vandet stopper, tage lyseslukker.

    Afslut kabinen, gåtur fremad.



    Kig på bålet og placer lyseslukker på bålet (O).

    Flyt metal rist og tage dåserne maling (P).

    Gå ned to gange, og vælg derefter campingpladsen for en HOS.



    Du vil tjene handsken.

    gå ned en gang, og derefter gå videre til gaten ved teatret.

    Brug dåser af maling på porten for en mini-spil.




    Bland maling, så farverne i hver cirkel matche den ydre rand.

    MIdterknappen spins rørene til at pege på de farvede cirkler (Q).

    kranie og krydsede vil tømme de to cirkler af maling, rørene peger på (R).

    tilbagespoling symbolet fortryde den seneste træk, forudsat du stadig peger i samme retning (S).

    Klik på knappen i midten, så rørene peger på de lilla og orange cirkler til højre (T).

    Tilføj rød maling, og klik derefter på knappen i midten en gang. Tilføj gul maling og klik på knappen center. Klik på kranie og krydsede, add blå maling.

  • Klik på knappen center, derefter tilføje rød maling. Klik på knappen i midten, så kraniet og krydsede. Tilføj blå maling, og tryk derefter på knappen i midten.
  • Tryk på kranie og krydsede, derefter tilføje gul maling. Klik på knappen center, derefter tilføje blå maling

    Gå fremad gennem porten

    Kapitel 3:.. Town



    Bemærk barrikaden (A).

    Bemærk biblioteket til højre (B).

    Bemærk statuen af ​​byens grundlægger (C).

    Kig på sprække og placer SCENERY FLAT tværs af hullet (C).

    Indtast den almindelige butik til venstre (D).



    Kig på grammofon og placer OPERA RECORD på drejeskiven (E).

    Tag LIBRA EMBLEM når sagen åbnes (F).

    Vælg tæller display for en HOS (G).



    poster markeret med hvidt behov for at blive flyttet eller åbnet for at finde nogle objekter.

    Åbn avisen (H).

  • Træk den tegning (i).

    Du vil tjene skruenøglen.

    Afslut butikken, derefter gå fremad.



    Bemærk kirken (J).

    Bemærk kirkegården indgang (K).

    Bemærk barrikaderne (L).

    Indtast barber shop (M) .



    Kig på bunden af ​​barber stol og bruge skruenøglen 4 gange for at fjerne cRANK (N).

    Kig i vask og bruge GLOVE at dræne vandet og finde en af ​​to indgraveret DISC (O).

    Tag 12 af 30 GOLD POUCH (@).

    Kig på tælleren for en hOS (P).



    Åbn skuffen (Q).

    Åbn smykkeskrin (R).

    Du vil tjene den barberkniv.

    Afslut barber shop, gå ned og indtaste den købmandsbutik.



    Kig på skabet og bruge barberkniv at skære sejlgarn på håndtagene (S).

    Klik for at åbne døren og tage fuglefrø og 1 af 2 RUNE (T).

    Afslut landhandel .



    Kig på statuen og tage 13 af 30 GOLD POUCH (@).

    Giv bIRD SEED til fuglen, og du vil modtage 2 af 2 indgraveret DISC (U).

    Kig på biblioteket døren og bruge de 2 indgraveret SKIVER og LIBRA EMBLEM på låsen for at udløse en mini-game (V).



    Brug knapperne til at flytte skiverne til den korrekte placering.

    Hver knap kontrol 3 diske.

    Tryk på følgende knapper til vores løsning:... ABABCCAA

    Indtast biblioteket



    Bemærk den åbne dør (D)

    Bemærk reolen ( E).

    Vælg den stol til højre for en HOS (F).



    poster markeret med hvidt behov for at blive flyttet eller åbnet for at finde nogle objekter.

    Løft sædehynden (G).

    Drej kloden (H).

    Du vil tjene den bRONZE PLATE.
    < li> Gå fremad.



    Kig på ørnen og bruge bRONZE PLATE i bunden (i).

    Tag BOOK (J ).

    Tag fotografiet (K).

    Afslut rummet, se på reolen og bruge bogen til at udløse en mini-spil.




    Omarranger bøgerne på den nederste hylde til at ligne de bøger om den øverste hylde (L).

    Klik på 2 bøger til at bytte positioner.

    Kig på bogen, der vippes ud og tage CABINET KEY (M).



    Kig på arkivskabet og bruge CABINET KEY på låsen (N). < .. br>
    Flyt markøren langs filerne, indtil den anden dukker op, klik på det (O)

    Tag sikker kombination (P)

    Bemærk - du skal kigge i din journal for den rigtige kombination.

    Gå frem til kontoret.



    Kig på maleriet, og klik på det for at rive ud center (Q)

    Se din journal for sikker kode (R)

    Indtast koden i sikkert -... 218 (S)

    Tag 14 af 30 GOLD POUCH (@).

    Tag den blå ædelsten (T).

    gå ned to gange for at forlade biblioteket, og derefter gå videre.

    kapitel 4: kirken



    Efter tale med Diane, se på kirkedøren (A)

    Placer RED ædelsten i den rigtige dørhåndtaget og. den blå ædelsten ind i venstre dørhåndtag (B).

    Indtast kirken.



    Bemærk døren til klokketårnet (C) .

    Bemærk de tomme nicher (D).

    Vælg den farvede glas (E).



    Klik på 10 forskelle mellem de 2 vinduer.

    Tag den 2 af 3 MINER statuette fra centrum rummet (F).

    Indtast klokketårn.




    Placer håndsvinget i kontrollen, og klik derefter på håndtaget til at hæve klokken (G).

    Klik på klokken for at gøre det ring, derefter tage GATE DISC (H) .

    Tag 15 af 30 GOLD POUCH (@).

    Klik på udluftning at fjerne risten, så kig ind (i).

    Flyt halm og tage 2 af 2 RUNE og dart (J).

    Vælg området af formanden for en HOS (K).



    de punkter, der er markeret med hvidt behov for at blive flyttet eller åbnet for at finde nogle objekter.

    Åbn messenger bag (L).

    Åbn bogen (M).

    Du vil tjene tangen.

    Gå ned to gange for at forlade kirken.

    Kig på kirkegården porten og bruge gATE DISC på lås til en mini-spil.



    Drej skiverne i centrum, så strømmen når ud til alle de ydre symboler.

    Klik på hver skive til at rotere.

    Indtast kirkegården.



    Bemærk mausoleum (N).

    Kig på den åbne grav og tage bidetang (O).

  • Læs avisartikel (P).

    Kig på krematoriet dør og bruge de 2 runer på låsen til en mini-game (Q).




    Skub 4 runer i de 4 rum med kranierne (R).

    Klik på en rune, og klik derefter på en af ​​de retningsbestemte pilene til at flytte.

    Flyt runer i nummerorden (1-19).

    Indtast krematoriet.



    Klik på låget af kassen og kigge indenfor.

    Tag 16 af 30 GOLD POUCH (@).

    Brug bidetang på kraniet 3 gange, derefter tage dØD KEY (S).

    Kig på hylder og tage METAL URN (T).

    Kig på ovnen og åbne døren (U).

    Brug tænger til at indsamle de 3 af 3 MINER statuette (V).

    Gå ned to gange og derefter ind i kirken.



    Kig på alkover og placere de 3 minearbejder STATUETTER inde (W).
    < li> Tag WALTERS EMBLEM (X).

    Forlad kirken og indtast kirkegården.

    Kig på mausoleet døren og bruge Walters EMBLEM på indrykning (Y).

    Indtast mausoleum.



    Kig på helligdommen i ryggen og placer METAL URN i cirklen (A).

    Tag asken efter urnen er smadret.

    Kig på trækasse og bruge dØD KEY på låsen (B).

    Tag 17 af 30 GOLD POUCH (@).

    Tag ONYX EYE (C).

    Kig på statuen og bruge asken på sine flammende hænder (D).

    Tag en af ​​tre guldklump og Crystal Eye (E).

    Gå til venstre.



    Bemærk skelettet arm i væggen (E).
    < li> Tag 18 af 30 GOLD POUCH (@).

    Vælg den helligdom for en HOS (F).



    poster markeret i hvid behov for at blive flyttet eller åbnet for at finde nogle objekter.

    Tip dyret kraniet (G).

    Åbn panelet (H).

    Du vil modtage ASH-BIN HANDLE.

    Gå ned to gange, og derefter indtaste krematoriet.



    Kig på skufferne og bruge ASH-BIN HANDLE til åbne skuffen (i).

    Læs avisartikel (J).

    Tag PLIERS og særlig adgang CARD (K).

    Afslut krematoriet, så indtaste mausoleum og gå til venstre.



    Kig på skelettet arm i væggen og bruge tangen på hånden (L).
    < li> Tag SILVER tunge (M).

    Gå til højre og se på sarkofagen.

    Brug SILVER tungen, CRYSTAL EYE og ONYX EYE på skelettet hoved for en mini-game (N).



    Skub brikkerne til at genoprette maleriet.

    Klik på en flise, der støder op til den tomme firkant at flytte

    Nummerering placeringerne 1-16, skal du klikke på følgende pladser:. 12-11-15-14-13-9-10-6-2-1-5-6-2-3- 7-11-12-16.

    Tag 2 af 5 minearbejder RING (O).

    Gå ned to gange for at forlade kirkegården.

    kapitel 5 : Banken



    Gå til højre, forbi kirkegården

    Bemærk porten (A)

    Bemærk maskinen (.. B).

    Kig på låsen på bredden døren og bruge særlig adgang CARD på slidsen (C).

    tastaturet vil ønsker at spille en Simon-lignende spil (D) .

    Se sekvensen, pressen på knapperne for at duplikere sekvensen.

    den første sekvens vil være 2 farver, og vil fortsætte med at tilføje en farve, indtil din get til 5 farver.

    Vores sekvens var:... gul-pink-grøn-lilla-rød

    Bemærk gyden (E)

    Indtast banken




    Bemærk sikkert (F).

    Vælg depositum bokse for en HOS (G).



    Åbn skuffen (H).

    Åbn cigar boks (i).

    Du vil tjene togbillet.

    Afslut banken.



    Kig på billet maskinen og bruge billetten på slot (H).

    Gå lige gennem porten (i).
    < p>

    Efter tale med Evelyn, se på tælleren billet og tage arkæologi BRUSH (J).

    Bemærk den lille scene (K).

    gå frem til museet (L).



    Bemærk hamster bur til højre (M).

    Kig på buret på venstre og bruge arkæologi BRUSH på fodaftryk (N).

    Tag 19 af 30 GOLD POUCH (@).

    Tag 2 af 3 guldklump (O).

    Vælg akvariet for en HOS (P).



    poster markeret med hvidt behov for at blive flyttet eller åbnet for at finde nogle objekter.

    Sænk vindebro (Q).

    Åbn brystet (R).

    Du vil tjene FISH NET.

    Afslut museet.



    Kig på springvandet og bruge FISH NET (S).

    Du vil tjene HEX KEY.

    Gå ned, så indtaste gyden.



    Kig på papkasse og bemærk musen (T).

    Tag 20 af 30 GOLD POUCH (@ ).

    Afslut nærbillede og se på papirkurven til venstre.

    Tag BAG af jordnødder og kampene (U).

    Afslut tæt- op og se på sikkerhed panel (V).

    Brug HEX KEY på de 4 bolte for at åbne panelet (W).

    Klik på låget for at fjerne det og flytte alle de skifter til den nederste position.

    Afslut gyden og indtast banken.

    Vælg depositum bokse for en HOS.


    < li> Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene jernbanen SPIKES.

    Afslut banken og gå til højre.




    Kig på mini-scenen og give BAG af jordnødder til elefant (A).

    Brug DARTS til pop alle 6 balloner (B).

    Tag osten (C).

    Tag 21 af 30 GOLD POUCH (@).

    Gå ned og derefter indtaste gyden.




    Kig på boksen og giver osten til musen (D).

    Tag musen og forlade gyden (E).

    Gå til højre derefter indtaste museum.



    Kig på hamster bur og klik på døren (F).

    Placer musen inde i buret (G).

    Tag METAL BALL når det falder til døren (H).

    Gå ned to gange, og indtast banken.

    Kig på en sikker og bruge METAL BALL på bestyrelsen for en mini-spil.



    Brug knapperne til at rotere bakken, så de farvede bolde gå i deres matchende huller.

    den øverste knap roterer til venstre og den nederste knap roterer til højre (i)

    Foretag følgende træk:. LLRLL. Den gule bold bør være på plads (J)

    Flyt:. R-R-L-R. Den lyserøde bold bør være på plads (K)

    Flyt:. R-L-R-L-R-R. Den lilla bold bør være på plads (L)

    Flyt:.. RRRLRLLRR at sætte grøn bold på plads (M)

    Flyt: RLLL at sætte den blå kugle i stedet (N ).

    Indtast hvælving.



    Tag fotografiet (O).

    Tag 22 af 30 GOLD POUCH (@).

    Kig på væggen af ​​skuffer og åbne skuffen (P).

    Tag 3 af 3 guldklump og DYNAMITE (Q).

    gå ned to gange for at afslutte hvælving

    Efter at have talt med Diane, gå ned to gange mere

    kapitel 6:.. The Police Station




    Kig på statuen og placere de 3 guldklumper i gryden (A).

    Når barrikaden falder, gå til højre (B).




    Kig på flaget, pull rebet til at sænke flaget (C).

    Tag 23 af 30 GOLD POUCH (@).

    Tag token (D).

    Kig på mur og tage billedet (E).

    Indtast politistationen (F).




    Tag 24 af 30 GOLD POUCH (@).

    Kig på skrivebordet, og klik på monitorskærmen (G).

    Tag CABLE (H).

    Gå frem til baglokalet (i).



    Kig på avisudklip (J).

    Vælg desk for en HOS (K).



    poster markeret med hvidt behov for at blive flyttet eller åbnet for at finde nogle objekter.

    Unfold den papirflyver (L).

    Du vil tjene TAPE.

    Gå ned to gange for at forlade bygningen.


  • Kig på mur og bruge tAPE på det (M).

    placere dynamit på båndet (N).

    Brug kAMPE på dynamit (O).

    Gå gennem hullet i væggen (P).



    Kig på bin og fjern dækslet (Q).

  • Tag boltsakse og plankerne (R).

    Bemærk vognen (S).

    Gå frem til station (T).




    Kig på dispenseren og indsætte TOKEN (U).

    du vil tjene den KNOB.

    Kig i kontrolgruppen kabine og klik på kontrollerne til at lære dig har brug for en switch (V).

    Tag 25 af 30 GOLD POUCH (@).

    Gå ned to gange, og indtast politistationen.

    Gå frem til bagsiden værelse.



    Kig på skuffen og bruge knappen på hullet, og derefter klikke for at åbne (W).

    Tag 26 af 30 GOLD POUCH (@).

    Tag toget PIN (X).

    gå ned to gange, derefter indtaste hullet i væggen og gå fremad.

    Klik på døren til toget bil, og indtast derefter.



    Tag 27 af 30 GOLD POUCH (@).

    Kig på rummet og bruge toget PIN på indrykning (A).

    Åbn rummet og tage eLEFANT KEY og 3 af 5 minearbejder RING (B).

    Tag bENZIN (C).

    Kig på motorcyklen for en hOS (D).



    poster markeret med hvidt behov for at blive flyttet eller åbnet for at finde nogle objekter.

    Åbn klappen i rygsæk (E).

    Luk lanterne (F).

    Du vil tjene den forhammer.

    Gå ned 3 gange, og indtast derefter politistationen.



    Kig på brystet, og brug ELEPHANT KEY på låsen (G).

    Tag 4 af 5 minearbejder RING (H).

    Gå frem til baglokalet og vælg skrivebord område for en HOS.



    punkter mærket i hvid behov for at blive flyttet eller åbnet for at finde nogle objekter.

    Fold papirflyver (i).

    Du vil tjene den ELECTRIC SWITCH.

    Gå ned to gange, derefter indtaste hullet i væggen og gå fremad.



    Se i kontrol kabine og placer ELECTRIC SWITCH på panelet (J).

    tryk på kontakten (K), og tryk på den orange knap (L), og tryk derefter på den røde knap (M).

    Gå ned til minen område.



    Kig på banen og fastsætte plankerne (N).

    Brug jernbanen SPIKES på plankerne (O).

    Brug forhammer på hver af de 6 pigge (P).

    Kig på vognen og bruge benzin på brændstoftanken (Q).

    Klik på magten håndtaget foran sædet (R) .

    Indtast mine (S).



    Kig på strømmen boksen til højre og bruge kablet i toppen (T) .

    Tryk på 4 skifter til tænde lysene (U).

    Kig på lænket port og bruge BOLT-Cutter to gange på kæderne, og klik derefter for at åbne (V).

    Kig på boksen, åbne låget og tage GEAR (W).

    Vælg området ved det opbragte døren for en hOS (X).



    poster markeret med hvidt behov for at blive flyttet eller åbnet for at finde nogle objekter.

    Tip tønden (A).

    Løft kloakdæksel ( B).

    Du vil tjene elevatoren knappen (C).

    Gå frem til elevatoren (D).


    < li> Kig på gear kontrol til venstre og indsæt gEAR (E).

    Kig på kontrollerne til højre og tilsæt eLEVATOR kNAP (F).

    Tryk på ned-knappen .

    Afslut bilen.



    Tag 28 af 30 GOLD POUCH (@).

    Kig på skjorten og tage lårbenet (G).

    Kig i lommen for at finde kampene (H).

    Kig på vognen og bruge lårbenet til at lirke låget (i).

    Fjern spindelvæv (J).

    Tag HAMMER (K).

    Tale den 29 30 GOLD POUCH (@).

    Gå ned , og tryk derefter på op-knappen i elevatoren.

    Gå ned for at afslutte elevatoren.



    Kig på den låste til venstre væg og bruge HAMMER på døren 4 gange for at åbne sagen (L).

    Tag 30 af 30 GOLD POUCH (@).

    Tag TOOL KEY (M).

    Retur til elevatoren og gå ned, og afslut derefter bilen.



    Kig på træ locker og bruge værktøjet KEY på låsen (N ).

    Tag hakke (O).

    Anvend hakke på klippen 3 gange (P).

    Kig på døren for en mini-game (Q ).



    Roter fliser til venstre for at matche tegningen til højre.

    Hver knap bliver 4 stykker.

    Tryk på følgende knapper:. B, G, FX2, Ex3, Cx2, Ax2, HX1, DX1, HX3, Dx3, FX2, GX1, Jx1, GX2, Jx2, og Ix3

    Den endelige løsning her vises (K).

    Gå frem til det næste område.



    Kig på billedet og tage de 5 af 5 minearbejder RING (L).

    Når genfærd fortæller dig, se på hvert skelet og placere en minearbejder RING på hver skelet (M).

    Når genfærd fortæller dig, bruge kampene ved hans fødder (N).

    Tillykke! Du har gennemført Cursed Memories: Secret of Agony Creek

  • Relaterede artikler