Spil Guider > pc spil > gåde > Mystery Heritage: Sign of the Spirit gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery Heritage: Sign of the Spirit gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery Heritage: Sign of the Spirit Walkthrough

Velkommen til Mystery Heritage: Sign of the Spirit Walkthrough

Undersøg en mystisk og dødelig forbandelse! Gem en by fra grebet af overnaturlige hysteri!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet mysterium Heritage:.! Log af Ånden spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, som du spille din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Læs din Journal for vigtige spor ., at du har fundet (A)

din beholdning (B) er placeret i det nederste panel -. flytte markøren ned for at afsløre din beholdning

Gode råd er ubegrænset, men du skal vente måleren at genopfylde (C)

skjulte Object Scener og mini-spil er ofte randomiseret -. din løsning kan variere

skjulte Object Scener vil blive omtalt som HOS i denne gennemgang <.. br>

kapitel 1: En Mystisk død



Prøv at tale med spøgelset (A)

Du vil have mulighed. af en kort introduktion.

Tal med Samuel, der nu står, hvor spøgelset var oprindeligt.

Tag lighteren (B).

Kig på postkassen og læse avisen (C).

Brug LETTERE at forbrænde spindelvæv, derefter åbne postkassen og tage OWL EYE (D).

Åbn bildøren og se ind (E) .



Tag bilnøglerne fra tændingen og derefter forlade bilen (F).

Kig på stammen, bruge bilnøgler på låsen og drej tasterne (G).

Åbn bagagerummet og kig ind til en HOS (H).



Find alle punkterne på listen (1).

Du vil tjene handskerummet KNOB.

Kig inde i bilen.


< li> Kig på handskerummet og fastgør handskerummet KNOB (i).

Åbn handskerummet og tag kufferten KNOB (J).

Flip ned visiret for at finde en kode (K).

Kig på kufferten og fastgør kuffert KNOB (L).

Indtast koden X-5-K-8 (M).

Look på billederne og noten (N).

Tag HUND FJERNBETJENING (O).

Afslut bilen, tale med Samuel, derefter gå fremad.
< p>

Kig på porten for at finde nogen ser dig (P)

Prøv at tage uglen (Q)

Kig på trillebøren..; læse plakaten og tage BUCKET (R).

Gå til højre (S).



Kig på glødende pulver (T ).

Kig på uglen og bemærk den mærkelige symbol (U).

Placer oWL EYE til ugle, derefter tage SKULL (V).

Vælg springvandet for en HOS (W).



Find alle punkter på listen (2).

Du vil tjene de beskæresakse.

Gå fremad, derefter tage venstre vej.



Kig på jorden og tage brænderen (A).

  • Kig på godt; bruge lysere på faklen derefter tage det (B).

    Åbn døren til drivhuset og gå inde (C).



    Kig i brystet; tage KNIFE og OWL PIECE (D)

    Kig på tælleren.; tage toppen tegning og lak (E).

    Bemærk mini-spil på bunden af ​​gargoyle (F).

    Gå ned to gange.
    < p>

    Kig på døren og placer OWL PIECE i fordybningen (G).

    Dette vil udløse en mini-spil.



    Omvendt positionerne for de røde og blå chips

    Flyt chips i denne rækkefølge:. UR, VS, LV, MU, NX, SN, RM, QL, XQ, WR, JW, IX, HT, RH, OI, PJ, TP, og XO.



    Kig på bogen for de fjerntliggende vejledning (A).

    Kig på bordet; placere HUND FJERNBETJENING på det, og derefter fastgøre 2 clips (B).

    Tag de ladede FJERNBETJENING.

    Tag den første PUZZLE flise (C).

    Bemærk scuba tanken refill station på bordet (D).

    Gå ned én gang.



    Brug de ladede FJERNBETJENING på hunden ( E).

    Kig på papirkurven bunken og tage ROPE (F).

    Prøv at fange uglen (G).

    Bemærk porten til højre ( H)

    Gå fremad på venstre

    kapitel 2:.. ned i brønden



    Kig på symbolet på statuen og tage notat fra gartneren lomme (i).

    Kig på godt og binde rebet til krogen (J).

    Kast TORCH ned i brønden, så klatre ned rebet (K).



    Brug spand på vandet for at få den FYLDT BUCKET (L).

    Tag isoleringstape (M).

    Vælg den mørke hjørne for en HOS (N).



    Find alle punkter på listen (3).

    Du vil tjene printkortet PIECE.

    Gå til venstre for at afslutte godt.



    Kig på bunden af lampen og bruge isolerbånd på de udskårne wire (O).

    Vælg træet for en HOS (P).



    Find alle punkter på listen (4).

    Du vil tjene den første kugle.

    Tal med Samuel.

    Gå ned 3 gange.



    Brug FYLDT SKOVL på bålet (Q).

    Kig i bunden af ​​lyset og bruge beskæresakse 3 gange på vinstokkene (R).

    Tag ventilen (S).

    Gå op ad trappen.



    Tag koben (T).

    Bemærk mini-game på døren (U)

    Gå ned.; gå til højre, og derefter fremad.

    Kig på porten og bruge brækjernet 3 gange i bestyrelserne (V).

    Åbn porten og gå igennem.



    Tag LANTERN (a).

    Gå fremad.

    Kig på og banke på døren for at lære, du har brug en tilladelse slip (B ).

    Læs plakaten (C).

    Tag det blanke papir (D).

    Vælg den rustvogn for en HOS (E).



    Find alle de punkter på listen (5).

    Du vil tjene en pincet.

    Gå fremad.



    Tal med Wulf (F)

    Gå til højre

    Kig på fugleskræmsel.; bruge kniven på snørebånd derefter tage Clue PIECES (G).

    Gå ned 4 gange, gå frem på venstre, derefter indtaste drivhuset.

    Kig på bunden af ​​gargoyle statue til en mini-spil.



    Placer SKULL på hjulet, og derefter placere den cLUE PIECES 5 gange på den sikre (H).
    < li> Brug de spor, flytte kranier og symboler til de korrekte positioner.

    Brug den røde (i) og blå pile (J) for at bytte rundt på placeringen af ​​de 2 stykker på hver side.
    < li> Brug den ydre røde knap for at rotere symbolerne (K), og brug den røde knap centrum (L) for at rotere kranierne

    Vores løsning er:. i, LX1, jeg, Lx3, i, Kx3 , J, Kx1, J, Kx4, J, Kx1, og J.

    Kig ind i sikker og tage flasken med lysende pulver.

    gå ned to gange, gå til højre, derefter gå fremad to gange.



    Giv flaske med glødende PULVER til Wulf (M).

    Bemærk indgangen til teltet (N).

    Åbn traileren døren og se ind til en HOS (O).



    Find alle de punkter på listen (6).

    Du vil tjene låsehåndtaget.



    Kig i sengen af ​​lastbilen og placere låsehåndtaget på låsen (P).

    Åbn kassen og tage FUSE (Q).

    Indtast teltet.



    Fjern tæppet ud af kassen og note mini-game (R).

    Træk armen (S).

    Åbn kabinettet (T) og vælg mini-game (U).
    < p>

    Placer printkortet STYKKE på brættet for at udløse mini-spil.

    Læg alle brikkerne inde pladsen så alle kredsløb mødes (V).

    Tag den anden PUZZLE FLISE fra kabinettet (W).

    Vælg minispil på kassen.



    Placer de 2 PUZZLE fliser i nettet for at starte mini-spil.

    Arranger fliserne, så dragter passer hvor de rører (X).

    Kig inde i kassen og tage gENERATOR (Y).

    gå ned, så gå til højre.



    Kig på maskineriet på vognen.

  • Placer gENERATOR og FUSE i maskinen (A), og træk i håndtaget (B).

    Efter cut-scene, se ind i lille kasse og bruge pincet til at tage den anden BULLET (C )

    Gå ned

    kapitel 3:... efter Clues



    Vælg traileren døren for en HOS

    Find alle de punkter på listen (7).

    Du vil tjene luftslangen.

    Gå ned og vælg rustvogn for en HOS.



    Find alle de punkter på listen (8).

    Du vil tjene den første udsmykkede flise.

    Gå ned 3 gange, og vælg springvandet for en HOS.



    Find alle de punkter på listen (9).

    Du vil tjene den anden udsmykkede flise.

    gå ned, gå op ad trappen og derefter se på døren for en mini-spil.



    Placer de 2 udsmykkede fliser i nettet til aktivere minispil

    Skub fliser ved hjælp af pilene til at reformere insignier

    Tryk på pilene i denne rækkefølge:.. D, D, i, F, i, i, H , F, F, G, E, G, G, E, E, G, F, G, F, og F.

    Indtast palæ.




    Vælg området under trappen til en HOS.

    Find alle de punkter på listen (10).

    Du vil tjene rebet.



    Prøv at fange uglen (A).

    Kig på brudt døren pull og fastgør ROPE (B).

    Træk repareret dør pull (C)

    Indtast døren



    Åbn skuffen og se inde..; flytte elementerne rundt for at finde den WAX SPOON (D).

    Tag DIAGRAM (E).

    Kig på jorden og tage ROUND CHIP (F).

  • Kig på kabinettet for en mini-game (G).



    Brug ROUND CHIP på brættet for at udløse mini-spil.
    < li> Placer en træ chip, der vedrører symbol i øverste position på toppen af ​​det (H).

    Placer chip i nummerorden (1-7).

    Tag SEAL (i).

    Gå til venstre og vælge det område under trappen til en HOS.



    Find alle de punkter på listen (11).

    Du vil tjene den stålbørste.



    Kig på bordet.

    Placer lak , wAX sPOON, blankt papir, og SEAL i de skitserede områder af tabellen (J).

    Placer lak over stearinlys (K).

    Brug voks skeen i at tage den smeltede voks over stearinlys, så hæld den på papiret (L).

    Brug forseglingen på papiret (M).

    Tag PERMISSION SLIP.

    gå ned to gange, gå til højre, gå fremad, gå ud af porten på højre, derefter gå fremad igen

    kapitel 4:. Et besøg på klosteret




    Kig på døren og bruge tILLADELSE SLIP på munken (N).

    Indtast klosteret.


    < li> Åbn døren til lageret (O).

    Åbn panelet, og vælg derefter det område for en HOS (P).


  • Find alle de punkter på listen (12).

    Du vil tjene mikroskopet KNOB.

    Gå fremad gennem døren.




    Tag slægtsbog (Q).

    Træk gardinet, åbne skrivebordet og kig ind til en mini-game (R).




    Placer MICROSCOPE knappen på højre (S).

    Placer de 2 kugler i midten (T).

    Brug højre mikroskop knappen til at dreje højre kugle indtil riller matcher venstre kugle i fremviseren (U)

    Tryk på den grønne pil (V) for at bekræfte kampen.; en grøn markering bekræfter kampen (W).

    Der er 4 markeringer til at matche.

    Du vil tjene den BULLET SAMMENLIGNING.

    Gå ned.



    Kig på alkoven og placer slægtsbog på standen (X)

    Kig på bogen; vende siderne for at finde kirkegården KEY (Y).

    Gå ned, gå fremad og derefter indtaste teltet.



    Giv BULLET sAMMENLIGNING til Wulf (Z).

    Han vil give dig den afslørende INK.

    Gå ned 3 gange.



    Kig på porten og bruge stålbørste på låsen (A)

    Brug kirkegården nøglen i låsen.; drej nøglen og åbne porten (B).

    Indtast kirkegården.



    Prøv at tage uglen (C).

    Åbn kisten og tage PLANK (D).

    Bemærk mausoleum dør (E).

    Vælg den kirkegård for en HOS (F).



    Find alle de punkter på listen (13).

    Du vil tjene den håndsav.

    Gå fremad på stien.



    Brug håndsav på grenen (G).

    Bemærk magt boks (H).

    Vælg båd til en HOS (i).



    Find alle punkter på listen (14).

    Du vil tjene den GRØNNE VALVE.

    Gå ned 3 gange og komme ind i bygningen.

    Kig på bagsiden bordet med scuba tank til en mini-spil.




    Placer ventilen på blå stilk (L).

    Placer gRØNNE vENTIL på den grønne stilk (M).

    Placer slangen på tanken (N).

    Placer dIAGRAM på væggen (O).

    Placer bRÆNDER under kolben, og brug derefter de lettere at starte flammen (P).

    Drej den blå ventil (1), drej det nederste grønne ventil 3 gange (2), flip kontakten (3), og drej den øverste grønne ventil to gange (4).

    Tag SCUBA GEAR (Q).

    Afslut nærbillede, gå ned, så gå videre til venstre.

    Vælg træet til højre for en HOS.


    .
    Find alle punkter på listen (15)

    Du vil tjene den første GEAR

    Indtast godt

    kapitel 5:.. Taking en Swim



    Brug SCUBA GEAR på hulen (R).

    Kig på skallen og tage den anden GEAR (S).

    Kig på mekanismen for en mini-game (T).



    Placer de 2 GEAR i den mekanisme til at udløse mini-spil.

    Flyt gearene for at matche de skjulte gear på yderkanten

    Fra starten viste position, flytte gear i denne rækkefølge:. A, D, C, B, E, D og C .

    den endelige løsning er vist her (F).

    Gå fremad gennem porten.



    Tag CURTAIN TIE (G).

    Se på kortet (H).

    Kig på skrivebordet og bruge afslørende blækket på papiret (i).

    Tag koden og derefter gå op ad trappen.



    Kig på en sikker og indtaste koden A3 B7 (J). Se din journal om nødvendigt (K).

  • Kig i rummet og tage betjeningsvejledningen (L).
  • Gå ned og vælg rum til en HOS.



    Find alle de punkter på listen (16).

    Du vil tjene den første stenblok.

    Indtast døren i toppen af trappen.



    Brug CURTAIN TIE på gardinerne (M).

    Bemærk mini-game (N).

    Tag CRYPT HÅNDSVING (O).

    Kig i bagagerummet og tage den anden stenblok (P).

    gå ned, indtast lagerrum, så gå ned mandehullet .

    gå ned to gange, gå til venstre, gå ned, gå gennem porten til højre, så gå frem tre gange.



    Give betjeningsvejledningen til Wulf (Q).

    Kig på bordet og tage scenen TASTER (R).

    Kig på scenen døren og bruge scenen KEYS på låsen (S) .

    Gå gennem døren.



    Kig i ryggen og tage den RØDE BULB (T).

    Tag glasset shard og bruge det på jack-in-the-box (U).

    Tag SPRING, der popper op.

    Tag WRENCH (V).

  • Bemærk kroppen og symbolet (W).

    Gå ned 4 gange, indtaste kirkegården til venstre, derefter indtaste mausoleum til højre.




    Hæng LANTERN fra krogen (X).

    Kig på krypten, bruge cRYPT cRANK på hullet, drej håndsvinget, så tage svævebanen LEVER (Y).

    Tag batteriet (Z).

    Gå ned og vælg kirkegård for en HOS.



    Find alle emner på listen (17).

    Du vil tjene SCOOP NET.

    Gå fremad på vejen, og derefter indtaste svævebanen.




    Placer batteriet i robot (A).

    Tag FUSE 40 (B).

    Tag FUSE 13 (C).

    Læs noten (D).

    Gå ned.



    Kig på vandet og bruge SCOOP NET til at indsamle FUSE 11 (E) .

    Åbn power boksen derefter se inde for en mini-game (F).



    Placer FUSE 11, FUSE 13, og den FUSE 40 i den nederste række for at udløse mini-spil (G).

    Arranger sikringerne i de øverste tre rækker (H), således at den samlede engang påvirket af de blå og grønne transistorer (i) er lig den endelige spænding (J).

    Træk en sikring til en anden position til at bytte dem.

    Flip de tre kontakter (K).

    Træk armen (L).

    Vælg båd til en HOS.



    Find alle de punkter på listen (18).

    Du vil tjene FILE.

    Indtast svævebanen.



    Placer svævebanen LEVER i konsollen, og træk den ned (M).

    Tag sKRUETRÆKKER (N).

    Bemærk den mekaniske hund (O).

    Indtast svævebanen, gå ned og derefter indtaste mausoleum til højre.



    Kig på statuen og bruge FIL på stængerne (P).

    Gå gennem hullet i muren (Q).


    kapitel 6: Gennem Crypt



    Prøv at tage uglen (A)

    Tag STONE HAND (B). .

    Kig i vinstokke og tage ROPE (C).

    Placer PLANK mellem dock og stumpen (D).

    Vælg stumpen for en HOS (E).



    Find alle de punkter på listen (19).

    Du vil tjene tænger.

  • gå ned 4 gange, gå frem på venstre, derefter indtaste godt. Gå fremad to gange, op ad trappen, gå ned, og indtast derefter den øverste plads.



    Brug ROPE på loftsbjælke, derefter klatre op til Klokketårnet .

    Kig på kroppen og symbolet (F).

    Tag den tredje stenblok (G).

    Kig på 3 symboler på hver klokke (H) .

    Kig på gulvet og tag 3 brædder (i); Indtast symboler på skiver baseret på klokken højde (J).

    En klokke er meget lavere, så bruge sin første symbol, de andre klokker er omtrent midtvejs mellem den nederste klokke og loftet, så bruge den anden symboler.

    Tag METAL BONE og notat fra inde i boksen.

    Gå ned og se på mini-spillet ved gardinet.




    Placer de 3 stenblokke på bordet til at udløse mini-game

    Vælg et stykke for at rotere det på plads.; derefter trække den brik på plads.

    Pieces i den korrekte position låser på plads.

    Læg alle stykkerne ind på pladsen (K).

    Tag sukkerrør og Bemærk fra det rum, der åbner under mini-game

    Gå ned.; indtaste lagerrum, så mandehullet. Gå ned to gange, gå til venstre, gå ned, gå gennem porten til højre, derefter indtaste kirkegården. Gå fremad på vejen, og derefter indtaste svævebanen.



    Giv METAL BONE til den mekaniske hund (L).

  • Indtast tårn (M).



    Kig på symbolet og kroppen (N).

    Kig i hjørnet og tage skruen (O ..)

    Åbn døren og gå til venstre (P)



    Kig på vice; placere CANE indeni, derefter bruge skruenøgle på stokken at få GATE KEY (Q).

    Tag blæselampe og stigen (R).

    Kig på teleskopet og tage Telescope PHOTO (S).

    Vælg trappen til en HOS (T).



    Find alle punkter på listen (20) .

    Du vil tjene brystpladen.

    gå ned to gange, indtast svævebanen, gå ned en gang, og indtast mausoleum. Kravl gennem hullet, og derefter gå op ad trappen til højre.



    Kig på skærmen og bruge gasbrænder på de 6 klip (V).

    Brug PLIERS på de 6 klip derefter tage SHIELD (W).

    Gå ned og vælg stumpen for en HOS.




    Find alle de punkter på listen (21).

    Du vil tjene den STONE EYE.

    Gå ned 6 gange.




    Kig på porten og bruge gATE KEY på låsen (X).

    Gå gennem porten.


    < li> Kig på kanten af ​​poolen og tage TABEL KNAP (a).

    Placer stigen på jorden (B).

    Vælg bænken for en hOS (C).



    Find alle punkter på listen (22).

    Du vil tjene den oiler.

    Gå ned, gå til højre, fremad, til højre, til venstre ind på kirkegården, gå fremad, indtast svævebanen, og indtast derefter tårnet.



    Kig på metaldør og brug den oiler på håndtaget (D).

    Drej håndtaget derefter gå til højre.



    Tag RAG (E).

    Kig på tabellen for en mini-game (F).



    Se vejledningen (G).

    Placer RED BULB i udløbet (1).

    Placer teleskopet PHOTO på bordet og åbne den (H).

    Tænd brænderen (2).

  • Hæld vandet i bakken (3).

    Hæld G139 i bakken (4).

    Hæld kolben på brænderen i bakken (5).
    < li> Brug spatel til at røre blandingen i panden (6).

    Brug en pincet til at placere billedet i bakken (7).

    Brug pincet igen for at fjerne foto fra bakken.

    Gå ned, så gå til venstre.

    Vælg trappen til en HOS.



    Find alle punkterne på listen (23).

    Du optjener bidetang.

    gå ned, så gå til højre.




    Kig på brystet og bruge bidetang på kæderne (i).

    Tag teleskopet DIAL (J).

    Gå ned.



    Kig på det rigtige ridder og bruge RAG på skulderen for at finde koden (K).

    Placer skruen i midten af ​​brystet, og brug derefter skruetrækkeren til at stramme det (L).

    Kig på teleskopet og placere teleskopet DIAL i den tomme hul (M).

    Drej ringer til B-2-H-8, der vil vise Saturn (N).

    Se igen på det rigtige ridder og drej brystet drejeknappen, indtil Saturn vises i visiret (O).



    Kig på venstre ridder og placer SPRING inde i mekanismen (P).

    Placer brystplade over mekanismen (Q).

    Drej drejeknappen, så Solen vises i visir (R).

    Kig på døren og læg STONE HAND, så STONE EYE i fordybningen (S).

    Gå fremad.



    Tag stigen (T).

    Tag DUST BRUSH (U).

    Kig på skrivebordet og læse dagbogen (V).

    Kig på diagrammet (W).

    gå ned to gange, indtast svævebanen, gå ned 5 gange, derefter indtaste porten til venstre.




    Placer stigen på toppen af ​​tidligere placeret stigen (X).

    Bemærk vinduet (Y).

    Vælg bænken for en HOS (Z).



    Find alle de punkter på listen (24).

    Du vil tjene den GARDEN SPADE.

    Indtast vinduet over stigen.



    Tag den første skakbræt DEL (A).

    Tag BRIDGE LEVER (B).

  • Kig på buste; bruge DUST børste på det derefter tage Bust (C).

    Placer TABEL BUTTON i hjørnet af skrivebordet, og derefter placere Busten ovenpå (D).

    Kig i skuffe til en mini-game (E).



    Flyt brikkerne til at genoprette mønsteret.

    Vælg de blå knapper for at rotere brikkerne . omkring hver knap

    Vælg på knapperne i denne rækkefølge for at løse gåden: ix1, HX1, GX1, HX2, FX1, GX1, FX1, HX2, ix1, HX1, GX2, UX1, Mx1, Qx1, Mx1 , HX3, Mx1, LX1, HX1, ix1, Qx1, Lx2, Mx2, ix1, PX2, MX3, PX1, Mx1, Ux2, Qx1, Tx2, Qx1, NX2, Ux3, Tx2, OX1, Nx1, Sx2, OX2, Nx1 , Sx2, Rx2, SX3, Tx3, Ux3, Tx2, Ux3, Tx1, Ux3.

    Tag BAT fra centrum, når den åbnes.

    gå ud af vinduet, gå ned, gå højre, gå fremad, så gennem porten. Indtast kirkegården, gå ind i mausoleet, så gå gennem hullet i muren

    Gå op ad trappen

    Kapitel 7:.. Hr Gale Slot



    Kig på porten for en mini-spil.

    Placer BAT på maskinen for at aktivere mini-spil.

    Byt den sorte og hvide flagermus i 15 bevæger sig. Hvis du flytter mere end 15 gange, vil den mini-spil reset

    Træk en flagermus i den retning, du ønsker at flytte det

    Flyt flagermus i denne rækkefølge:.. IJ, KI, LK, JL, HJ, GH, IG, KI, MK, LM, JL, HJ, IH, KI, og JK.

    Gå fremad.




    Kig i de rigtige buske og tage knibtang (N).

    Brug GARDEN SPADE at grave den første VÆGT (O).

    Tag PIPE (P).

    Kig i venstre buske og tage AXE (Q).

    Åbn døren og gå indenfor.



    Kig i hjørnet og tage pOKER (R).

    Brug knibtang på loggen at tage NAIL (S).

    Åbn dørene til højre, så gå igennem dem ( T).



    Tag væg Sconce (U).

    Tag SWORD (V).

    Vælg maleri til en HOS (W).



    Find alle de punkter på listen (25).

    Du vil tjene den HAMMER.

    Gå ned to gange.



    Kig på drænrøret og placer pIPE i den tomme plet (A).

    Brug søm på klemmen, og brug derefter HAMMER på neglen (B).

    Indtast vinduet (C).



    Place den væg Sconce ind i væggen og tænd det (D).

    Kig ind i rummet og tage den anden skakbræt DEL (E).

    Tag sTATUE EYE (F) og placere den i statuen (G).

    Kig på den sænkede lysekrone og tage CASTLE KEY (H).

    Kig på kommode til en mini-game (i).



    Placer alle brikkerne i nettet for at fuldføre skakbræt (J)

    Kig i skuffen; tage den anden VÆGT og vægte diagram.

    Gå ud af vinduet og gå ned en gang.



    Kig på statuen og bruge POKER at hente den tredje VÆGT (K).

    Gå fremad to gange.



    Kig på bedstefar ur og placere 3 VÆGTE på kæderne (L).

    Flyt vægte for at matche diagrammet fra din journal (M).

    Vælg området bag ur til en HOS.




    Find alle punkter på listen (26).

    Du vil tjene ansigtet.



    Look på omridset; placere SHIELD, SWORD, AXE, og FACE indersiden (N).

    Tag GALE CREST (O).

    Gå til højre.



    Kig på døren og placer GALE CREST i nichen (P).

    Vælg maleriet for en hOS (Q).



    Find alle de punkter på listen (27).

    Du vil tjene WULF nøgler.

    Gå ned 3 gange.

    Prøv at tale med spøgelset, så tal med Samuel.

    gå ned 4 gange, derefter gå fremad to gange.



    Kig på boksen og bruge WULF taster på låsen derefter læse noten (R).

    Tag PLANK (S) og JACK (T).

    Gå ned to gange, skal du indtaste kirkegården, derefter indtaste mausoleum. Gå gennem hullet i væggen, gå op ad trappen, så gå videre 4 gange.



    Tag PIANO HJUL (A) og formanden (B) .

    Kig på slottet og bruge CASTLE KEY på låsen (C).

    Tag brevåbner bogstavet (D).

    Kig på klaveret ben og placer JACK nedenunder, drej derefter krumtappen (E).

    Placer PIANO WHEEL på benet (F).



    Skub klaver til højre.

    Placer CHAIR på klaveret (G).

    Kig på crack i loftet og bruge brevåbner to gange på revner (H).

    Tag BRIDGE ROPE og diagrammet (i).

    Gå ned to gange og derefter vælge det område bag bedstefar ur til en HOS.




    Find alle de punkter på listen (28).

    Du vil tjene saksen.

    gå ned 3 gange, derefter gå videre til sumpen.


    kapitel 8: over broen



    Kig på kontrol; placere BRIDGE reb på remskiven (J).

    Placer BRIDGE LEVER i kontrol, så trække håndtaget (K).

    Gå fremad og vælge træ for en HOS.



    Find alle de punkter på listen (29).

    Du vil tjene den røde sten.



    Kast røde sten på uglen (L).

    Tag gENERATOR KEY (M).

    Kig på venstre dør og bruge gENERATOR KEY på låsen (N).

    Gå til venstre til generatoren værelse.



    Placer PLANK ned over vandet (O).

    Kig på kassen; tage de lysere og CAT LEVER (P).

    Åbn døren og kig ind til en HOS (Q).



    Find alle punkterne på listen (30).

    Du optjener den dynamit.

    Gå ned.



    Kig på den højre dør og drej statuen rundt (R).

    Placer CAT LEVER i hullet på statuen ryg (S).

    Indtast døren.
    < p>

    Tag BELT (T).

    Gå ned og derefter indtaste værelset til venstre.

    Placer BÆLTE på generatoren (U) .

    Gå ned, så ind i rummet til højre.



    Kig på den venstre væg til en mini-spil.

    Flyt flisen så perler har samme form som de nederste symboler (a) og de nederste symboler på fliserne matcher dem til venstre (B).

    Vælg en flise til at flytte det til en tilstødende tomt sted.

    Se vores løsning her (C).



    Brug saks til at klippe rebet i 2 steder (D).

    Kig bag reolen og tage koben (E).

    Kig på væggen og bruge koben for at fjerne mursten (F).

    placere dynamit i hullet og derefter bruge lysere på sikringen (G).

    Gå ned og vælg træ for en HOS.



    Find alle punkterne på listen (31).

    Du vil tjene den første knap.

    Gå til venstre og vælg baglokalet for en HOS.




    Find alle de punkter på listen (32).

    Du vil tjene syren.

    gå ned, så gå til højre.



    Kig på hullet, træk brystet ud og bruge ACID på låsen (H).

    Åbn brystet og tage den anden knap (i).

    Gå ned.



    Kig på panelet nær den langt dør (J).

    Placer de 2 knapper på ringene til at udløse en mini-game (K).



    Træk tokens i de markerede cirkler (L).

    Flytning af en token vil bevæge sig en eller flere brikker på samme tid.

    fra og med den inderste ring og arbejder ud, flytte de første 3 poletter til cirklerne.

    Flyt de sidste 2 poletter til den position bemærkede (M).

    Træk token på den anden ring til cirklen (N). Dette vil flytte det ydre token til cirklen.

  • Gå fremad.



    Tal med Thomas i cellen (O).

    Kig på stamtræet (P).

    Kig på den faldne ugle og se på billeder (Q).

    Tal med Thomas igen.

    Tillykke, du har gennemført Mystery Heritage:! Log af Ånden Standard Edition

  • Relaterede artikler