Spil Guider > videospil > alle video game > 'Code Name S.T.E.A.M.' Review

'Code Name S.T.E.A.M.' Review

Der er en ny tendens i spiludvikling: gør victorianske England som underligt som muligt. Den 2015 gaming sæsonen skudt i gang med Bekendtgørelsen: 1886
, PlayStation 4 eksklusive som viste Londons gader i scene af en varulv-drevne oprør, mens kommende titler omfatter den ultra-gotisk blodbårne
næste efterår årlige rate i den Assassins Creed
franchise, Assassins Creed Victory
.

Men ingen af ​​disse spil kan konkurrere på ren sindssyge til < em> kode Navn STEAM
, den nye real-time strategi spil til Nintendo 3DS. I Kode Navn S.T.E.A.M.
, spillerne tage kontrol over en eskadrille af steampunk soldater, hvoraf de fleste er rippede lige fra siderne i klassisk engelsk og amerikansk litteratur. Under vejledning af Abraham Lincoln (som fingerede sin egen død for at starte tophemmelige sikkerhed bureau, som man gør), agenter for S.T.E.A.M. kamp fremmede invasion i steder som Buckingham Palace, downtown Boston, og HP Lovecrafts Miskatonic Universitet.

Det er lige så skrupskør som det lyder, og Kode Navn S.T.E.A.M.
unikke indstilling er langt den største draw. Mens plottet i sig selv er temmelig grundlæggende, hvert medlem af spillets cast er distinkt og godt afrundet. For det meste, den fungerende er fremragende, også med nerdlebrity Will Wheaton og berømt stemme skuespiller James Urbaniak ( The Venture Bros.
) stjæler showet som Ærlig Abe og professor Randolph Carter henholdsvis.

spillets cutscenes er mere af en blandet landhandel. Hver "shot" består ligesom et panel fra en tegneserie, ved hjælp af 3D-modeller og begrænset animation. Som et resultat, videoer føler sig ofte mere som komplekse Dioramaer end egentlige film. Det er en klog anvendelse af 3DS '(relativt) begrænset processorkraft; det gør heller ikke udslag i den form for action-pakket, hyperkinetisk historiefortælling at Intelligent Systems synes at gå efter. Stadig, alt er sjovt og tempofyldt nok, at lejlighedsvis plot hikke er ligegyldigt. En verden af ​​ Kode Navn STEAM
overskrider sine faux-tegneserie rødder, at skabe noget frisk, spændende og uendeligt overbevisende

På trods af den triumferende energiske forudsætning, dog ikke lade sig narre:. kode Navn STEAM
er et real-time strategi spil igennem. Spillere og computeren skiftes til bevægelige figurer, indsamle genstande og angribende modstandere. Hver figur har sin egen forsyning af damp; flytte et enkelt rum koster en damp enhed, mens affyring af et våben forbruger mellem to og fem. Damp genoplader mellem svingene, men der er ingen fortryd funktion. Når en karakter angreb eller helbreder, det er det. Som sådan sejr er afhængig af omhyggelig planlægning, bevidst handling, og bare en lille smule held.

Hver figur har sin egen signatur flytte, hvilket gør dem velegnede til forskellige situationer, og nøglen til at slå kode Navn STEAM
's halv snes missioner (hver indeholder mellem en og tre maps) ligger i at finde ud af, hvordan man bedst bruger disse evner sammen. Den stål-kørsel mand John Henry, for eksempel, lob granater, bryde op skarer og beskæftiger skader langvejs fra. Den feje løve The Wizard of Oz of Fame pounces på skurkene, og kan springe på toppen af ​​platforme. Moby Dick
tatoveret kannibal Queequeg sender eksplosive pingviner efter fjender, lade spillerne angreb langvejs så længe de har en klar linje af syne. Tegn kan også øve generiske skydevåben og udstyre "kedler" for at styrke deres dampforsyning, og hver har sin egen ødelæggende særlige flytte, som kan bruges én gang pr kortet.

På eget, det er en spændende set-up , men det lyder ikke så forskellig fra Intelligent Systems 'andre strategispil, ligesom Fire Emblem
Advance Wars
. Det er, hvor Kode Name STEAM
's unikke 3D perspektiv kommer i. Mens de fleste real-time strategi titler tage en top-down eller isometrisk, Kode Navn STEAM
ser ud og kontroller som en tredjedel -person actionspil. Spillere kan kun se, hvad deres karakterer kan se, gør bekæmpe føler sig mindre som en taktisk kamp, ​​og mere som et dødsensfarligt spil gemmeleg.

Når dette system fungerer, er det uhyre tilfredsstillende. Tegn, der ikke bruger alle deres damp under deres tur kan vente bag barrierer og frigøre ødelæggende snige angreb kaldet "Overwatch" bevæger sig; bare være opmærksom på, at fjenderne kan gøre det samme. Ofre for en velplaceret baghold er lige så ulidelig som udføre en perfekt planlagt fælde er spændende. Aldrig vide, hvor fjenden vil strejke næste opbygger en følelse af konstant, stigende spænding, at mange real-time strategi titler mangler.

Desværre, 3D-perspektiv fører også til spillets største problem. Takket være de begrænsede kameravinkler, når computeren flytter sine karakterer - som tager evigt Y - de fleste af de handlinger finder sted uden for spillernes synspunkt. Men spillerne stadig nødt til at sidde igennem hver fjende bevægelse i real-tid, hvilket fører til lange strækninger, hvor absolut intet sker på skærmen. Forestil dig et spil, hvor du tilbringer halvdelen af ​​din tid stirre på en lastning skærmen; det er, hvad det er ligesom at spille Kode Navn STEAM

Til Intelligent Systems 'kredit, Code Name STEAM
forsøger at holde tingene interessante ved automatisk at skifte til den bedste visning af handlingen, men der rent faktisk gør problemet værre. Ofte er "bedste" kameravinkel er simpelthen et skud af en væg. Endvidere er systemet ikke er perfekt, og lejlighedsvis du glip en af ​​de få uddrag af action på skærmen fordi spillet besluttet at vise det fra den forkerte karakter perspektiv.

Det er en forvirrende design beslutning, og i sidste ende gør Code Name STEAM
føles som en sur pligt. I begyndelsen, fjendtlige sving er bare irriterende. Senere i spillet, når der er flere fjender i niveauerne, de er decideret kedelig. Ved udgangen af ​​spillet, kan spillerne sætte 3DS ned, lave en sandwich, og vende tilbage før computeren er færdig med at flytte -., Og de vil ikke gå glip af et enkelt stykke af handlingen

spillet har nogle andre særheder, også. Undertiden, takket være den karakter-specifikke point-of-view, kan det være svært at sigte i overfyldte situationer, hvilket fører til fatale fejl. Spillere kan ikke holde pause under fjende vender enten, så når et kort går sur, de vil stadig nødt til at sidde gennem det uendelige fase fjende bevægelse før vender tilbage til deres sidste gemme. Spiller karakterer ikke altid udløse Overwatch angreb, når det ser ud som de skal, og fjendtlige typer er svære at skelne fra hinanden på 3DS 'lille skærm, hvilket gør det vanskeligt at udarbejde passende strategier.

I sidste ende, Code Name STEAM
er ikke et udfordrende spil, men det er en hård en at komme igennem alle de samme. Ganske enkelt, der er for meget ned tid, og når en strategi går dårligt på grund af en af ​​spillets små bugs, er det ærgerlige simpelthen fordi det betyder venter gennem en anden runde af fjendens bevægelser, inden du tingene rigtigt. Desværre, nogle af de mere åbne niveauer - hvor handlingen er klar, og der er altid noget sker på skærmen - vise, hvad spillet kunne have været, med en farverig cast og tilfredsstillende, strategisk gameplay. En verden af ​​ Code Name STEAM
er en frygtelig dejligt sted at besøge, det er bare ærgerligt, at der ikke er en mere spændende spil vedhæftet, også.

Code Name STEAM
rammer butikshylderne og Nintendo eShop den 13. marts 2015 eksklusivt til Nintendo 3DS. Spil Rant blev givet en 3DS kode for denne anmeldelse.

Relaterede artikler