Spil Guider > videospil > alle video game > 'Hotline Miami 2: Wrong Number' anmeldelse

'Hotline Miami 2: Wrong Number' anmeldelse

Forløbet kan være en vanskelig ting at få ret. Opfølgningen til enhver hit spil har typisk nogle store sko at fylde, især når originalen er så kritisk vellykket som Hotline Miami
var tilbage i 2012. Men Hotline Miami 2: Wrong Number
gør et beundringsværdigt stykke arbejde for at bevare det, der gjorde forgængeren så stor, samtidig med at udvide spillets omfang i nogle meget interessante måder.

med hensyn til gameplay, enhver der kender til Hotline Miami
vil være rigtigt på hjem med Forkert nummer
. Det er en vanvittig action spil spilles fra et top-down perspektiv, hvor spillerne har til opgave at rejse til forskellige steder for at rydde ud bøller med en bred vifte af våben og nærkampsvåben. Det er også svært som søm - spilleren karakter er ikke særlig robust, og de kan dø meget hurtigt, hvis spilleren ikke er opmærksom. Det er et simpelt spørgsmål om bevægelse, våben og hjælp miljøet Når spilleren mestre alle tre, vil de være næsten ustoppelig.

Der er dog et par nye drejninger på gameplayet til stede i Forkert nummer
. Niveauer synes større og mere åben, i en stærk kontrast til de typisk klaustrofobiske miljøer af originalen. Det gør det sværere at få en læse om, hvor fjender gemmer sig, og synes at fremme en "stop-and-pop 'spillestil snarere end den fritflydende kamp af originalen. I det hele taget, det er bare et spørgsmål om at være anderledes i stedet for værre, selv om nogle niveauer gøre kant på frustrerende takket være udbredelsen af ​​off-screen fjender sprøjtning kugler rundt.

Grafisk er spillet måske ikke være en teknisk udstillingsvindue - men dens art direction er en reel behandling. Enhver, der voksede op i 80'erne eller 90'erne vil få et kick ud af spillet dedikation til de troper fra den tid, med knitren VHS-bånd og grime af en uafhængig videobutik være indlysende indflydelse på sin stil. Mens rækken af ​​lokaliteter i Forkert nummer
er langt mere varieret end det første spil, det samme detaljeringsgrad er heldigvis til stede. Trods den umiddelbare udseende groft-trukket titler på en svunden tid af videospil, er hvert trin smukt realiseret. Filth og rod har sjældent været så kærligt, eller præcist, afbildet i videospil, som de er her.

At følelse af grunge i spillets visuelle stil perfekt komplimenterer sine narrative indsats. Historien af ​​den oprindelige Hotline Miami
er blevet analyseret uendelige, med sin tilgang til modsætning mellem det sjove i et videospil og udbredelsen af ​​vold i det medium, der bredt rost. Det ville have været let for Forkert nummer
at Regummieringsvirksomheden samme jord, og i et omfang, det gør - men den måde, at det er gjort holder tingene frisk samt helt fængslende

Jumping mellem tegn, indstillinger. og tidsperioder, Forkert nummer
spiller ud mere som en tv-serie end de fleste episodiske spil formår at. Hver afsluttet fase synes at afsløre en lille smule mere af den bredere historie, ikke bare gennem før og efter niveau cutscenes, men gennem spillerens handlinger. Spillets fremragende soundtrack supplerer denne temmelig pænt, hvilket giver hvert niveau en tydelig følelse og personlighed.

Gameplay og fortælling bringes sammen ganske problemfrit hele Forkert nummer
, men dens metoder aldrig synes prætentiøse og de ikke distrahere fra sin godt raffinerede mekanik. Det er meget nemt at blive fanget i gameplayet, dræbe fjender ganske brutalt at komme mod slutningen af ​​et niveau - kun at blive floored af den højtidelige gåtur tilbage gennem det blodbad, der ender hver mission. Forkert nummer
bruger sin gameplay til at stille relevante spørgsmål i afspilleren, og det er ikke en fælles ting i verden af ​​videospil.

På samme måde ualmindeligt er den måde det overordnede plot er leveret. Intet er spoon-fed; i stedet det kræver den fulde opmærksomhed af afspilleren, som hver linje af dialog og visuel kunne bidrage til at stykke sammen, hvad der rent faktisk foregår. Det er minder om en tv-serie - den fremragende True Detective
er måske en apt sammenligning -., Og det er en fantastisk måde at holde spillets plot tikkende hele dets stramme køretid

For alt dette, spillet er ikke perfekt. Det er en skam, at evnen-indrømmelse masker fra den første titel er nedtonet lidt, og niveauet design er ikke helt så på punkt som det var sidste gang omkring. Spillets sværhedsgrad bærer også gentage; dette er en hård, nådesløs oplevelse. Det er måske ikke helt så svært som sin forgænger, men det er ikke alt for langt væk. Dette er et spil, der udfordrer spillerne til at lære sine mekanikere og blive helt i harmoni med sin centrale gameplay loop, men det er samtidig en helt roman storytelling oplevelse. Forkert nummer
er endnu en titel, der viser, hvor meget frihed en uafhængig studie har at følge op på sine idéer.

Af alle de efterfølgere, der er til at frigive i 2015, vil der ikke være mange, der udvider på deres forgænger helt så meget som Forkert nummer
gør. Det er en større, modigere spil end den første - og mens det ikke betyder, at det er bedre i enhver henseende, er det meget tilfredsstillende at se en udvikler skubbe grænserne for deres egen skabelse. Fans af det første spil ville have været tilfreds med mere af det samme, men dette spil går ud over rammerne af et simpelt udvidelsespakke. Det er en ekstremt tillid tilbagevenden til de ideer, der gjorde Hotline Miami
så stor, og en potent demonstration af et studie, der er på fremmarch

Hotline Miami 2:. Wrong Number
er tilgængelig nu til PC, Linux, Mac OS, PlayStation 4, PlayStation 3, og PlayStation Vita. Spil Rant revideret pc-versionen.

Relaterede artikler