Spil Guider > videospil > alle video game > Civilization V: Brave New World gennemgang

Civilization V: Brave New World gennemgang


Civilization V har altid haft et problem: de fleste af det sjove er front-loaded. Find din plads i verden er højden af ​​spillets nydelse, og den følelse, du får, når du opbygger din første ocean-faring fartøj - bryde ind i mørkeblå og se, hvad der ellers er derude i verden - er uden sidestykke. Når du har set alt hvad der er at se tingene blive ren rutine, og du i gang med at enten ødelægge eller forbedre verden som du ønsker det. Det er dette problem, at Civilization V: Brave New World forsøger at løse - hjælper stead den nedadgående tilbagegang, at hver Civ kamp tager, når du forlader renæssancen æra. Selv om det ikke løser det helt, det problemfrit giver masser af forbedringer for at hjælpe med at gøre længere, mere underholdende spil.

Brave New World er den anden udvidelse til 2010 Civilization V, og inkluderer en suite af tilføjelser til bidrage til at forbedre spillets pacing. Nogle af ændringerne kommer i midten af ​​spillet, lige som tingene ellers ville begynde at synke, men nogle begynde tidligere. Den omlægning af handelsruter, for eksempel, gør implementering campingvogne og lastskibe vitale for enhver civilisation håbefulde til rentabilitet. Holde, beskytte og bevare disse enheder tilføjer et nyt lag af strategi, hvilket gør dine relationer med andre vigtigere end nogensinde. Det er et element af spillet, der var aldrig rigtig konkret repræsenteret før Inkluderingen vil give dig nye taktikker til at nyde.


"Keeping, beskytte og bevare disse enheder tilføjer et nyt lag af strategi ... "

det gælder især, hvis du spiller som Venedig, en ny Civ der kan styre dobbelt handelsruterne på bekostning af ikke at kunne bygge Settlers eller bilag byer. Venedig er en af ​​ni nye civilisationer tilføjet til spillet, hvilket bringer det samlede antal til 43. De er alle temmelig interessant, selvom det er begyndt at komme til det punkt, hvor det føles som rod, så få nationer faktisk give ændringer, der skaber nye taktiske optioner.

Mange nye civilisationer lean på Brave New verdens en fornyelse til kulturen sejr betingelser, der har du forbrugende store mennesker til at skabe kunstværker til at sætte ind museer for at generere nok turisme at overhale dine modstandere 'kultur. Blanding og matchende forskellige former for kunst at vinde sæt bonusser er den slags kompleksitet ikke tidligere fundet i Civilization V, og gør Kultur som er involveret som nogle af de andre mekanikere.


"... få nationer faktisk give ændringer, der skaber nye taktiske muligheder."

Kulturministeriets ændringer er vanskelige at forstå i starten, men i sidste ende gør et godt stykke arbejde på gør taktik mere involveret end blot at bygge en masse store værker og håber ingen angreb dig. Nu er du hovedsageligt tager din kultur i offensiven ved aktivt forsøger at skabe byer, som folk gerne vil besøge. Arkæologer - en Indiana Jones-leder enhed med magt til at afdække Antikken steder - hjælpe det så godt, og tilføjer et element af udforskning til den sene-spil, der er ellers fraværende. Bedre endnu, de steder, de er at afdække er faktisk baseret på det aktuelle spil, og have dem grave resterne af en kamp du kæmpede seks timer siden, er awesome.

Den social- og arbejdsmarkedspolitiske træet har også modtaget en betydelig opdatere som følge af ændringerne til kulturen sejr betingelser, hjælpe med at integrere de nye mekanik godt uden at føle sig som de er givet en urimelig fokus. En større renovering kommer med Ideologier, en multi-differentieret filial på socialpolitik træ, kan du vælge, om dit Civilization følger autokrati, frihed, eller Order. Ud over at give dig mulighed for yderligere at forme din Civ, de giver også en tiltrængt pulje til mindre Kultur-fokuserede Civs at dumpe deres point ind. Det faktum, at det ser ud under den moderne æra hjælper så godt, som det gør sikker på, at nye og spændende ting sker, selv efter du har udforsket hver tomme af kloden.

World Congress er en anden væsentlig ændring bragte med Fagre nye verden, og det dramatisk forbedrer sene-spillet ved at tillade spillerne at foreslå og stemme på forskellige initiativer. At kunne få alle til at acceptere embargo en irriterende fjende, eller at forbyde en bestemt luksus Resource, skaber konflikter, der helt kan ændre spillet. Som kampen går stemmerne bliver hyppigere, også udligne træthed, der typisk sætter ind efter et par hundrede omdrejninger.


"[World Congress] dramatisk forbedrer sene-spil ..."

de tilsætning af tro og Spionage gjorde Gods & amp; Kings ekspansion føler robust og velnæret, opdateringerne findes i Fagre nye verden, i første omgang, føler sig mindre effektfuld. Efter et par dusin timer, selv om, vil du begynde at lægge mærke til, at det ikke er, at ændringerne ikke er rigeligt, det er, at de er simpelthen bedre implementeret. Samtlige mekanik, nye og gamle, arbejder sammen om at gøre den i forvejen fantastiske spil endnu bedre. Brave New World måske ikke føler utroligt nyt eller modig, men det er en imponerende ekspansion, at enhver Civilization V fan bør nyde.

Relaterede artikler