Spil Guider > videospil > alle video game > 'The Legend of Zelda: A Link mellem verdener' Review

'The Legend of Zelda: A Link mellem verdener' Review

Præcis 22 år efter udløsningen en af ​​de mest elskede spil hele tiden, The Legend of Zelda: A Link til fortiden,
virksomheden kendt for at tage store risici har gjort lynnedslag to gange, alt imens gør det utænkelige. The Legend of Zelda: A Link mellem
Worlds
markerer den første gang Nintendo har droppet den højtravende overordnede mytologi af Hyrule til fordel for en direkte efterfølger til en årtier gammel klassiker - effektivt at tilføje et nogle flere kapitler til sin tidlige historie tekster. Den bedste del er imidlertid, at mens dette back-to-basics, top-down genoplivning er fuldstændig problemfri og forfriskende, dens historie føles som om det burde have været der hele tiden.

Set generationer efter begivenhederne i et Link til fortiden
, spillet kaster spillerne tilbage i sin ikoniske version af Hyrule med meget lidt forspil. Mærkelige hændelser har udstenede en ny Link mod en ejendommelig fjende, der har været forsegling Hyrulians væk i malerier og sende dem ud i en mørk verden kendt som Lorule. Med hjælp fra mange spændende nye figurer - og et armbånd, der giver Link til at blive til en todimensional portræt selv -. Spilleren skal opklare mysteriet bag denne nye onde, og vende tilbage Hyrule til den fredelige kongerige det var engang

trods nogen indledende fanservice droppes af titler og åbningssekvens, en sammenhæng mellem verdener
rammer jorden kører. Ligesom sin forgænger, er spilleren får frie tøjler i kun få minutter, med et sværd i den ene hånd og en lanterne i den anden. Mens der er ingen døende taler af bekvemt fjerne onkler, er begivenheder lige så hurtigt sat i gang, der giver spilleren, hvad de har brug for til eksakt retfærdighed på monstrene roaming landet. Link kan rejse mellem riger hjælp revner, der har dannet i forskellige overflader i hele verden.

Inden længe, ​​den mørke og snoede verden kendt som Lorule er også tilgængelig til at udforske, sammen med næsten hver eneste element i spillet, og endda hurtig rejse mellem steder. Denne enestående fjernelse af begrænsninger giver spilleren mulighed for at gennemføre spillet i næsten enhver måde, de vælger, og åbner verden op til et ton af efterforskning i en meget kort tid. I stedet for at udfylde fangehuller at låse særlige poster og i sidste ende at få adgang til andre områder på kortet, en sammenhæng mellem verdener
hænder det hele til spilleren og blot siger "Go." Nå, det meste.

Næsten straks efter i gang med hans søgen, er Link mødt med en ny karakter, der tilbyder at leje sine egne magiske genstande til Hero af Hyrule. Den eneste fangst? Disse punkter vil automatisk blive returneret, hvis Link falder i kamp. Denne nye mekaniker ikke blot giver en konkret værdi til de rupees, at spillerne alle, men har sikkerhedsafbryderen over i de tidligere spil, men det giver en meget reel konsekvens at tabe. I et Link til fortiden
, døende simpelthen teleportere Link til begyndelsen af ​​en fangekælder, eller et sikkert område. I en sammenhæng mellem verdener
, død betyder at miste alle dine lånte -. I hvert fald indtil du har råd til at købe dem igen til latterlige priser

Det er af denne grund, at verdenskortet har åbnet op med flere huler, kroge, og kroge til at udforske. Denne spelunking vil ofte resulterer i frugterne af 50 eller 100 rupees en pop, der kan lyde som en masse i starten, men vil hurtigt slippe igennem spillernes fingre som de forsøger at købe alt, hvad de har brug for at være helten Hyrule fortjener. Dette giver en reel følelse af dybde til verden, og til de mange dungeons så godt. Gennemgår beslutningsforslagene og besejre chefer vil fremskridt historien, men det vil tage nogle alvorlige hjerne arbejde for at låse alle hemmelighederne i en given fangekælder. Puslespil er langt mere udfordrende end i de seneste 'Zelda' rater.

Puslespil i en sammenhæng mellem verdener
er utvivlsomt blandt de mest udfordrende i hele serien, og dermed mest tilfredsstillende at fuldføre. Dem bekendt med denne nye gamle Hyrule vil finde sig tiltrukket af nøgleområder, troper og strategier fra det oprindelige spil. Desværre er disse homage luftspejlinger er alle spillet nødt til at selv de mest tillidsfulde spillere spørgsmålstegn ved deres problemløsning færdigheder. Dungeons er blevet ombygget indefra og ud, som fremmer samspillet mellem flere etager i stedet for en lineær vej, og tvinger spilleren til at være slagfærdig og bruge flere særlige poster sammen. Mens deres æstetiske tider føles meget ren og flad, selv i mørke verden, der er et rungende fornemmelse af dybde, der gør op for det.

Selvfølgelig, hvilket bidrager til vanskelighed er den todimensionale gameplay åbnet af Links handy armbånd, hvilket er afgørende for at færdiggøre gåder og afsendelse grimme bosser. Nintendos mesterlige tilgang til fangekælder level design fremgår her, som spillet ved, hvordan og hvor man kan begrænse spillere for at få dem til at regne ud, hvad de skal gøre næste. Med mængden af ​​curveballs i spillet, vil det ikke være usædvanligt for spillerne at finde sig forvirrede og søge efter en lille anelse før "eureka" øjeblik hits, og de kan udvikle sig.

todimensionale skiftende mekaniker er helt ny, men ikke uvelkommen, at finde en særlig plads blandt seriens mest ikoniske gameplay elementer. En verden af ​​Hyrule føles meget mere ekspansiv grund af det, med forskellige poster skjult i et almindeligt syn, og hele områder gemt væk bag overflader. Magiske genstande gamle og nye gør gennemkører verden og dens dungeons mere spændende, og beskæftiger sig med monstre mere sjov. Alt fra verdens fjender til mini-spil i Kakariko Village er blevet opdateret, og det hele føles passende og fornuftig, ikke bare genbrugt. Musik har fået et orkesterværk touch, mens klassiske lydeffekter har holdt deres retro føler - en perfekt blanding af gammelt og nyt, som afspejler selve spillet. Mange figurer og referencer fra 'et Link til fortiden "gøre en udseende, men kort.

Fans af et Link til fortiden
kan finde det overordnede udseende og fornemmelsen af ​​dette nye spil forfriskende og fuld af nostalgi, men der er nikker til Ocarina of Time
og selv Wind Waker
i sin stilistiske tilgang. Utallige påskeæg bugne, og opmærksomhed på detaljer i at bringe elementer af forskellige Zelda
spil sammen er meget tilfredsstillende. For hver god hukommelse af slynge keramik eller kølle kyllinger, der er en kende nik af Nintendo i en sammenhæng mellem verdener
, som om de har været der med jer alle sammen.

en sammenhæng mellem Worlds
er større end sin krop på mange måder, sætte en betragtelig revne i stigmatisering af at være "bare en håndholdt Zelda
spil." Nary et beat er blevet sprunget over, på trods af en 22-års alderen hul med sin forgænger. Med så meget proppet ind i patronen, kunne man tro, et spil så stort som dette ville være bedre egnet på et hjem konsol, men dette kunne ikke være længere fra sandheden. Den tredimensionale oplevelse muliggjort af 3DS er en væsentlig del af selve spillet, der giver den bedste udnyttelse af effekten på konsollen til dato. Hele verden og dens indbyggere er støbt med denne erfaring i tankerne, og resultatet er en fejlfri tilføjelse til Legend of Zelda
serie, og nok den bedste i mange år .-

Den Legend of Zelda:. en sammenhæng mellem
Worlds
er tilgængelig nu til Nintendo 3DS

Følg Kyle på Twitter @superkyol.

Relaterede artikler