Spil Guider > spil guider > EN > alle A > Anna Spilguide & Walkthrough

Anna Spilguide & Walkthrough

I denne guide vil du finde detaljeret gennemgang, som vil hjælpe dig med at slå spillet og løse alle gåder. Nedenfor er legende til vejledning beskrivelser:

- blå farve - er forbundet med alle elementer, som du kan samle op og tage til beholdning

- orange farve - er for alle interaktive elementer i verden.

Der er også beskrivelser af alle tre slutninger af spillet (den vigtigste er i opløsningen, og detaljer om to andre kan være vil finde i gennemgang og i afsnittet "Endings").

Michal "Wolfen" Basta


Flyt til bæk, trykke på den midterste museknap, skal du klikke på den tomme kantine med venstre museknap, endnu på igen på den midterste museknap, og når du kommer tilbage fra opgørelsen brug kantinen på bæk. Efter at bevægelse mod træet på venstre side af huset og grab træ gren (billedet)
.

Tilbage til bæk og gå til en af ​​to store sten (billedet)
. Brug træ gren på det og gentage denne handling med anden store sten. Efter et stykke tid stemningen fra lille bugt forsvinder.

Kig på vandet, og du vil finde et spejl shard (billedet)
. Saml den op og bevæge sig mod huset.

Crouch (tryk C) i nærheden af ​​venstre væg lige bag trappen. Tag kan lukkes jagtkniv og bruge den på den lille snor (billedet)
. Flyt markøren på døren og når hånden vil dukke op tryk på højre museknap og træk døren til din karakter.

Indenfor finder du en tør gren. Brug cigarettænderen på det, og når lyset vil dukke op i rummet afhente en anden spejl shard (billedet)
.

Stå op og flytte til venstre. Passere gennem væggen og se på jorden i højre side. Du vil finde tørret grankogle her (billedet)
. Pick up en af ​​dem og begynde på vej på husets hoveddør fra retningen af ​​bæk.

Kig over døren, og du vil se øje formet hak. Sæt der to stykker af spejlet shard (billedet)
og tørret fyr kegle. Fire det med cigarettænder og slukke en brand med fyldt kantine. Klik på hoveddøren med højre museknap og vælg "brug". Før du får i du kan også fyldt kantine med vand.


Når du får inde bevæge sig fremad, åbne ødelagt dør og fyld kantine med vand fra vandpyt. Tilbage til forrige rum og flytte til komfuret stående på den venstre hjørne. Åbent brændeovnens dør og brug fyldt kantine på bålet (billedet)
. Efter et stykke tid afhente nøglen, som vil være i ovnen. Også tage nogle savsmuld fra bakken på venstre side.

Vend tilbage, bevæge sig fremad og strø affældige brædder (billedet)
. Under dem finder du skarp fragment. Saml den op og flytte til det tilstødende rum. Kom til bordet nær ødelagt døre.

Når du kommer i nærheden af ​​brugen tabellen træ gren på fast knogle fæstet (billedet)
. Saml det op og slutte den med skarpe fragment. På denne måde vil du oprette ritual kniv.

Nu ser under bordpladen til højre, hvor du vil se skuffen (billedet)
. Åben den med nøglen og afhente bunke bundne blade og trækasse. Før du forlader rummet kan du gå bordet nær hoveddøren og læse teksten gamle lommetørklæde.

Efter at bevæge sig gennem den ødelagte dør og komme til den hule på væggen (billedet)
(det er modsat til indgangen. Sæt trækasse inde og undersøge illustrationen på kassen.

Vend tilbage og se på den vandpyt, hvor du vil se svag luminescens (billedet)
. Brug savsmuld på det og gå i slutningen af ​​"broen". nu bruger cigarettænder på ritual dolk og når du opflamme det bruge det på den kreds af krystalklare vand

OBS (Alternativ slutter 1)
-. hvis du ønsker at få adgang til den første ende bare forlade rummet og gå til venstre, IKKE bevæge sig mod sorte spøgelse, som vil vise nær hoveddøren. i stedet optrævle puslespil med blade og komme ind i rummet bag døren med masser af øjnene. Når du lysere placering flytte til væggen til højre, trække håndtaget og forlade huset gå gennem hoveddøren.

Efter kort animation tilbage til rummet med komfur, flytte til den midterste tegning, se på tvillingerne på toppen af ​​det og bruge undersøge muligheden (billedet)
. Nu flytter til billedet igen, og nu vælge "brug" valgmulighed.

Efter animation se på væggen i højre side af brændeovnen. Du vil se en tekst: død var sort, det had bronzed, lykke gyldne, ensomhed hvid, men den eneste løgn var hvid. Open opgørelse vælger kan lukkes jagtkniv og bruge den på bunke af bundne blade. Som du vil bemærke i din beholdning vil dukke op fem blade i forskel farver. Du er nødt til at sætte dem på de fem tegninger (tre af dem er i det rum, hvor du står og sidste to er i området med pyt). Sæt blade i følgende rækkefølge (fra den første tegning fra ovnen og bevæger sig langs den højre væg hele tiden): bronze, guld, hvid, sølv (billedet)
og sort.

Når du er færdig med puslespillet med blade tilbage til rummet med komfur og passere gennem lagerrum dør. Flyt langs væggen til venstre og efter et stykke tid vil du se nogle elementer på gulvet. En af dem er olie (billedet)
. Saml det op.

Stå op og bruge olie på olielampen (billedet)
hængende under loftet. Efter at brugen cigarettænder på den og flytte til det område, som vil dukke op.

Kig på gulvet nær venstre væg og afhente vegetabilske fødevarer og jernstang (billedet)
.

Gå til højre væg og bruge cigarettænder til at varme op ritual dolk. Når det bliver varmere bruge den på billedet og afhente pulserende hjerte (billedet)
.

Retur til værelse med komfur og gå til området nær hoveddøren. Kig på gulvet og bruge jernstang på hængelåsen (billedet).

Pickup lærk nåle (den ene er nok) og reservedele til brændeovnen. Brug dem til at reparere ovnen og sætte inde lærk nåle og pulserende hjerte. Nu bruger cigarettænder på reparationen komfuret (billedet)
. Efter et stykke tid vende tilbage og bruge trappen til loftet.


Når du kommer til loftet udforske det og afhente følgende punkter: tre masker - af assassin (billedet)
ansigt af sandhed og maske af det guddommelige - de er alle hængende på den nærliggende væg.

Start bevæger sig langs væggen. Fra tid til anden vil du støde root (billedet)
. Brug vegetabilske fødevarer på dem, og når de får grønt samle dem op (du skal afhente 6 af dem).

Under din udforskning tur vil du også finde stammen (billedet)
. Åbn den ved hjælp jernstang og afhente frø taske.

I en anden del af loftet finder du garderobe (billedet)
. Åben den og afhente sort kjole og sort slør. Når du hente alle de elementer flytte til midten af ​​rummet og brug lem at vende tilbage på den nederste etage.

Flyt til komfuret og afhente aske i hjertet indefra. Åbn derefter opgørelsen og klik på "bruge" på masken af ​​snigmorder. Når billedet bliver deformeret starten ser på væggene for at finde brændende pletter (de er 6 af dem - alle i steder billederne). Flyt til at steder, sætte root (billedet)
på dem, glatte det med aske i hjertet og bruge cigarettænderen på det.

Når du har gjort afhente maske af snigmorder, flytte til det sted, hvor billedet med pulserende hjerte var og sætte maske af snigmorder i udskårne silhuet. Efter at sætte der også den sorte slør (billedet)
.

Retur til rum med brændeovn og bevæge sig mod brændende rod i venstre side. Saml træ bassin (billedet)
og hovedet til rum med stor pyt. Brug frø pose på vandet og vente, indtil træet stiger.

Kom til loftet åbne opgørelsen og link maske guddommelighed med sort kjole. Sæt "statue" på stolen (billedet)
, klik på den og vælg "brug". Som du vil se efter kort tid, vil det røde symbol på væggen begynder skinnende rød.

Flyt til området nær garderobe og se venstre. Du vil se deform ungt træ. Vælg et blad, åben registrere og bruge cigarettænder på den rituelle dolk. Efter at brugen dolk at såre deforme ungt træ og bruge træ bassin på blodet (billedet)
.

Flyt til den skinnende gudinde på væggen og bruge blod fyldt skål på det. Efter et stykke tid valgte "bruger" på det røde symbol, og du vil vinde Annas nøgle. Flyt til midten af ​​rummet og bruge det på døren på gulvet (billedet)
.

ATTENTION
- hvis du vil vælge den anden slutning flytte til døren i højre side, åbne dem med Annas nøgle og flytte ud.


I startområdet Du vil nogle spejle. Drej hjørnerne dem, indtil de alle vil blive sigte på den midterste. Brug nu maske af det guddommelige på spejlene nær kløften indtil de stopper skiftende farver (for at gøre det, du nødt til at sætte masken på spejlet, samle den op, sætte den igen og gentage dette tiltag indtil farve stopper skiftende). Gør det samme med to spejle nær væggen (du har brug ansigt af sandheden om dem). Når du opsætter alle farver (gul, grøn, rød og blå) flytte til den centrale spejlet fra retningen af ​​kløften og bruge ansigt af sandheden om det (billedet)
.

Flyt på den anden kant af kløften og ind i tunnelen (nogle visioner starter). Når du når korsvej flytte til venstre tunnel, efter et stykke tid at komme til den næste tunnel til venstre og nær et stearinlys drej til venstre igen. Efter et stykke tid vil du nå øje sten (billedet)
. Brug kan lukkes jagtkniv på det.

Retur til korridoren, drej til venstre og gå til slutningen af ​​korridoren. Ved udgangen du vil nå stenet ansigt med skarpe spidse tænder (billedet)
. Brug øje sten på det og afhente live øje, som vil dukke op. Retur til korridor med øjet skulptur og sætte live øje i formularen.

Retur til vigtigste korridor og på krydset drejes til højre. Start styrer direkte langs venstre væg. Efter et stykke tid vil du indtaster til området med sten skulptur og masser af stearinlys (billedet)
. Flyt til udskæring og se slutter animation.


Anna har tre afslutninger - det vigtigste (mødes med Anna) er beskrevet i walkthrough. Tilbageværende sæt tagget i løsningen med OBS
tekst. Nedenfor er mere specifikke detaljer om to andre endelser.

Ending 1
- at fuldføre det spil på denne måde kan du IKKE mødes med sort spøgelse, der vil dukke op i nær hoveddøren efter forlade rummet med en vandpyt (efter puslespil med rituelle dolk ). Så ikke komme tæt på spøgelset, men hurtigt flytte til venstre side af rummet og begynde at løse puslespil med blade og tegninger. Efter at passere gennem døren med masser af øje, opflamme lampen og flytte til væggen på højre side af lokalet. Du vil finde en løftestang (billedet)
, trække det og komme ud af huset gennem hoveddøren.

Slutter 2
- På loftet efter sekvensen med at hælde det røde symbol med blod flytte til døren i højre side (billedet)
åbne dem med Annas nøgle og forlade huset.

Relaterede artikler