Spil Guider > spil guider > EN > alle A > ArmA II Spilguide & Walkthrough

ArmA II Spilguide & Walkthrough

I spil guide for ArmA II
du finder detaljerede beskrivelser af hver mission i single-player kampagne og mange råd til begyndere. Bohemia Interactive militære simulator tillader spilleren at føle sig fri på slagmarken, så alle handlinger og skyderier er uforudsigelige. Dette er ikke en typisk løsning, som hjælper brugeren til at udfylde alle scenarier skridt for skridt. Husk - ikke bliver afskrækket efter nogle enkle fejl. Erfaringerne i første timer er vigtigst. Guide blev skrevet på 1,02 version med nogle tilføjelser til 1,03, og det er god kilde til brugere spiller på Regelmæssig tilstand

Adam "eJay" Kaczmarek
Tak til:.

T_bone
- for hans store og tålmodig lederskab under online kampe

Mateck
- til at fange bugs

Volt
- for ekstraordinære hints til missioner

Garbol
- diskussioner ... en masse

Tygrys205
- for fremragende arbejde i missioner og plyndringer fjender

Mine forældre
- de har fået tålmodighed :)

Bohemia Interactive
- for at frigive så godt og så dårligt spil :)


I denne guide jeg brugte farvet tekst, fordi det er lettere at genkende hvilken funktion og hvor vigtigt er han:

  • Fed
    font beskriver detaljerne i missioner som koordinater, vigtige elementer (quests yderligere info, våben etc.)
  • Tekst ligne 1 #
    læse denne vejledning
    betyder navnet på opgaven i vejledningen ikke ( i spillet)
  • Font med grøn farve
    betyder, at opgaven er afsluttet - det er forbundet med formen i tidligere mark

    Tal og task navne med blå farve
    betyder, at opgaven i stand til at fuldføre (få quest ender i denne form!)
  • Længere tekst med bronze farve
    det beslutning, at du skal gøre i få sekunder under gaming
  • Opgaver kan opdeles i vigtigste
    ekstra
    . Den første er afgørende for at fuldføre missionen. Yderligere viser kun i vores noter, når vi accepterede dem. Hovedopgaver er markeret i vejledning som Opgave
    yderligere som Underliggende opgave
  • Billede nummerering: [1]
    - venstre top, [2]
    - højre top, [3]
    - venstre bund, [4]
    - højre bund


    Kompleks og store spil som ArmA II
    tilbyder næsten uendelige varianter og situationer i løbet af kampe. Det er forbundet med dit grej og enheder bruger det, og selvfølgelig taktiske manøvrer. Der tre elementer er en base for spillets filosofi. I single player mode alt er en lille smule clichd for nye brugere. Tag et kig på nedenstående råd før dit eventyr på Chernarussian (og andre) lander starter:

  • Du må ikke bekymre sig om din ammunition. Enemy har masser af andre våben og magasiner. Søg organer og forandring pistol som du vil.
  • I nogle missioner du kan skifte mellem enheder! Brug Sykes gear vil give dig en fortjeneste ved DMR riffel.
  • Myten om bush giver dækning er ikke sikker. Fjendtlige tropper ikke se dig liggende i græsset, men ... cover brand kan skade dig. Brug stående træstammer for maksimal dækning.
  • Ikke kun tankvogne til brændstof refuels dit køretøj, men også tønder.
  • Gravity på Chernarus stadig virker! Så hvis du sigter med raketkaster sikre, at du ikke vil ramme jorden. Javelin bryder denne regel.
  • Fra tid til anden ordre dine soldater til "Hold Fire". Unødvendig brug af ildkraft er en værste.
  • Hold dig trup i formation. Lad ikke dine soldater går væk for 150-300 meter, undtagen snigskytter og normale ordrer
  • I Warfare tilstand kan fanges tungere køretøjer som BRDM eller lav-25 -. Skyde dækkene, dræbe skubbe besætning og tage Reparation lastbil.
  • I krigsførelse missioner Supply lastbiler samle nogle penge for dig og din fjende. Ødelæg få lastbiler til at skære ham fra at udvide hær.
  • Lige før indtaste byområde tage en dyb kig på det! Brug din kikkert eller monteret syn på snigskytteriffel.
  • Du skal ikke være en aviator konge, fordi fjenden har ZSU-23 eller andre Anti-Aircraft våben.
  • AI bruger dækning brand, så bestil din trup til at holde lav og flygte fra området, hvis det er muligt.
  • heler altid dine enheder, selv om de ikke er markeret som sårede. De kan bløde i løbet slagsmål
  • Aldrig klatre på store sten
  • Være en fornuftig leder -.! Ødelægge BMP eneste med raketstyr
  • Hvis scenariet tillader det - købe på enheder for din vigtigste trup.
  • Kør ikke en tank med "fra op til ned" stil. Det er vigtigt at lære om 3-trins tanken kamp: sætte din kanon lidt fra bakken, ramte målet, komme tilbage. Det er sikkert flytte.
  • Enemy uden nattesyn beskyttelsesbriller er blind, men han ser næsepartiet flash.
  • Spil har godt projiceret autosave-system, som aktiverer kun, når brugeren er sikker. På almindelig tilstand har du 7 slots for sparer, på Veteran kun 1.

    I ArmA II
    vi ikke bruge rigtige geografiske koordinater. Oplysninger om steder findes i specifikke numre som 134078. Først tre midler breddegrad, næste tre længdegrad. Check kort for korrekt firkant.
  • Bullet penetration kunne være nyttig. Plankeværk garanterer ikke fuld dækning
  • Flygter fjenden flankerende fjende

    Gennemfør alle uddannelse missioner -.. De vil forberede dig til ordentlige slag, kommanderende etc. Må ikke afvise dem ved start!
  • Velkendt dig selv med alle gear i editor (opret lille mission med en enhed og få ammo kasser) eller Armory.


    Historie starte på lille ø kaldet Ute, hvor CDF frastøder Chedaki angreb. Din trup besidder kirke. Du ramte jorden og tabte bevidst, men holdkammerat dukker dig i kamp. I få sekunder fjenden tanken vil ramme ind i indgangen. En af venner dør under dine knæ [1]
    . Tage par skridt tilbage og søge efter lille hul i væggen [2]
    . Prøv at dræbe nogle Chedaki. Tapperhed vil ikke give dig noget - granat dræber dig

    Action skifter sted -. Du er på USS Khe Sanh. Som medlem af elite Razor Team du lytter kommandør tale. Shaftoe vil anmode møde om bord
    [1]
    . På briefing vil du blive fortrolig med Chernarussian konflikter og flere problemer, herunder onde fyr ringer Akula. Leader vil også forberedt plan for næste mission [2]
    . Spørg ham et spørgsmål. Ved slutningen af ​​briefing 2 vil du blive givet 2 muligheder:

  • uddannelse
  • ende af foredrag

    først den ene omfatter flere tutorials, andet tager os til næste mission. Praksis Kurset starter ved siden af ​​briefing værelse. Flyt dig hindring, så Crouch og kravle under kasser -! forhindringsbane fuldføre

    Nu er det tid til at færdiggøre anden opgaver. Tal med første instruktør og bede om våben [1]
    , og vælg derefter praksis type (alle skydning øvelser er stærkt anbefales). Det er ikke tilgængelig til at mislykkes. Shootout uddannelse færdig. Der er en anden instruktør her. Han tilbyder skeeting uddannelse. Spørg ham om shotgun og ødelægge så mange Skeets som muligt. Skeeting uddannelse færdig. Gå nu til pilot Maddox - han er nær Venom [2]


    Dato:.
    9 oktober 2009

    Tid:
    05:10

    Hovedopgaver:

    1 #
    søgning radiostation i Pusta

    2 #
    sikre luftangreb

    3 #
    nå Flydende punkt

    4 #
    nå evakuering punkt

    5 #
    finde beviser

    fase 1

    USA invasion er blevet suspenderet indtil Razor hold give sikker landing på stranden. Efter kort snak med Miles samle Laser Marker med batteri
    . I få øjeblikke pilot vil ændre helikopter kurs. Borde fra Venom og gå til Keyhole Punkt
    . Miles ønsker en ren og tavse angreb på landsbyen.

    Fase 2

    Kør til Pusta frit fra vestlige side [1]
    . Så snart du hører part lyder vælge gennemgangstilstand. Placer siden af ​​at bygge på korsvej er fuld af vagter [2]
    . Tag et nærmere blik og du vil bemærke gidsel. Du skal vælge - vil du hjælpe ham eller ikke
    Hvis du tager sig af 5 #
    finde beviser
    , bør du hænge på det, men nu holde fokus? på lydløs fejende

    Yderligere opgave:.
    6 #
    redning Sova

    fase 3

    nu bruge din pistol. Dræb vagter nær gidsel, men vær stadig opmærksom på fjender, der kører fra gaden. Radio station er i firkantet
    091/115
    . Miles vil bestille dig til at flygte fra landsbyen på grund af luftangreb. Men det er op til dig, hvordan vi kommer til at beskæftige sig med det
    . Accepter det og 2 #
    sikre luftangreb
    vil ende som afsluttet, og du vil ikke være i stand til at redde gidsler. Så flytte til Fase 5
    . Hvis du kan lide mere humanitær metode flytte til Fase 4

    Yderligere opgave:. 7 #
    sætte skoletaske afgifter på radiostationen
    < h3> fase 4

    Barn til venstre skjuler nogle civile [1]
    . Gå der (efter vellykket sweep) og tale med ung kvinde. Du kan skræmme hende (1st option) eller kraft til at falde til ro og tilmelde din trup
    - du skal eskortere hende til lille hus i skove [2]
    ( firkantede 089 /117
    ). Også læge Sova bør udgå der

    Yderligere opgave:.
    7 #
    redning Valentina Galkina

    Deal med det og Valentina vil markere dig på kort sted, hvor civile blev dræbt af Chedaki one dokumentation, der kræves i opgaven 5 #
    finde beviser.
    Hjælp læge Sova. Han vil markere en anden grav placering. Anyway - redde disse 2 personer og besøge grave (du kan gøre det i næste fase) til udføre opgaver
    5 #
    finde beviser
    , 6 #
    redning Sova
    8 #
    redning Valentina Galkina
    .

    lad os nu gå til stationen. Hvis du ryddet område bare sætte skoletaske afgifter nær radio [1]
    . Køre væk 50 meter og detonere. Gå tilbage til Miles [2]
    . Opgave
    7 #
    sat skoletaske afgifter på radiostationen
    komplet
    .

    Fase 5

    Kør til Liquid punkt. Hvis du reddet civile
    Miles beder dig om at kontrollere massegrav placering [1]
    . Gå der så hurtigt som du kan. Så gå til punkt Madison [2]
    . Du er nødt til at slette nogle Chedaki vagter. Opgaver
    3 #
    nå Flydende punkt
    4 #
    nå evakuering punkt
    afsluttet
    . Men det er ikke slut endnu. USA har brug for støtte under strand overfald
    . Du kan nå Pik Kozlova
    eller slutningen mission

    Yderligere opgave:.
    8 #
    nå Pik Kozlova

    Skal du på Pik Kozlova er ren og skær, er der nogle fjender på toppen af ​​bakken [1]
    . Hold fokus hele tiden, og sørg for, at vagter ikke vil tage dig så let. Gå på toppen og bruge Laser Marker
    [2]
    . Du bør føle sig trygge, fordi patruljer ikke ser dig.

    Yderligere opgaver:
    9 #
    ødelægge feriehus
    , 10 #
    ødelægge Shilka
    , < b> 11 #
    ødelægge tanken

    Mål er markeret. Kig efter røde røg nær huset [1]
    , Shilka er under stort telt og patruljering akvarium ... i eneste i området [2]
    . Efter at ødelægge alle objekter gå tilbage til Miles. Opgaver
    9 #
    ødelægge feriehus
    , 10 #
    ødelægge Shilka
    , 11 #
    < b> ødelægge tanken
    afsluttet


    Dato:.
    9 oktober 2009

    Tid:
    06:15

    Hovedopgaver:

    1 #
    Reach Czernogorsk

    fase 1

    På begynder du får en ny koordinater. Kør med dit hold gennem træer. Du vil få øje på et lille hus med få Chedaki soldater [1]
    . Forbered hårdt shootout. Så se hele området fra skjulested stilling og flytte til landsbyen [2]
    . Dræb alle flygter og gik i panik Chedaki s. Hold øje med Shilka siden laden. Hvis hun stadig er på farten - vente i træer til Cobra støtte.

    Fase 2

    Venstre dit cover og gå til fods. Du vil stå over for nogle tætte kampe, så se omhyggeligt og bruge skæve så godt. Søg døde kroppe til SVD Dragunov. Der er nogle fjender tæt jernbaner [1]
    . Gå ikke glip af en lille bakke på højre hvor Chedaki kører fra byen. Nå brohoved, hvor allierede forbereder næste fase [2]
    . Opgave
    1 #
    Reach Czernogorsk
    afsluttet


    Dato:.
    9 oktober 2009

    Tid:
    08:20

    Hovedopgaver:

    1 #
    support angreb på Czernogorsk

    fase 1

    på commander morgen briefing vil give dig en for at hjælpe med angreb på Chernogorsk [1]
    . Chedaki s er i undertal, så det skulle være temmelig nemt at vaske dem ud. Miles har forladt dit hold, så nu er du leder. Gå ned på gaden. Hver enkelt træk bør forberedes ved observation og rimelig tænkning [2]
    .

    Fase 2

    I nogle minutter skal du høre radio chat. Enemy snigskytte slagter amerikanere og du nødt til at dræbe ham.

    Opgave:
    2 #
    dræbe sniper

    Du har 5 minutter (eller mindre) for at fuldføre det. Det er urolig især hvor dine soldater er ved at dø rundt. Sniper er i firkantet 065/128
    . Hvis hovedgaden er blevet ryddet af din tanke bare bruge sprint til fabrikken [1]
    . Gå til væg, og du bør lægge mærke snigskytte på taget. Tænd Sykes med sin DMR eller komme tæt på at løse problemet individuelt [2]
    . Husk - hastighed og opløsning er vigtige. Opgave
    2 #
    dræbe sniper
    afsluttet
    .

    Fase 3

    Beskæftiger sig med snigskytte vil ende med en anden opgave. Cooper modtaget oplysninger om Lopotev gemmer sig i en af ​​pakhuse. Warehouse er i firkantet 065/1

  • Relaterede artikler