Spil Guider > spil guider > EN > alle A > Alpha Polaris Spilguide & Walkthrough

Alpha Polaris Spilguide & Walkthrough

Rune Knudsen, 28 år biolog fra Norge, går til forskning station ved navn Alpha Polaris. Han er vel at undersøge isbjørne men efter at nå stationen viser det sig, at videnskabsfolk Udstationering der har helt forskellige ting på deres sind og disse tanker forstyrrer deres søvn ...

Der er to typer af musemarkøren i spil (et øje og en hånd), og derudover bevægelse markører præsenteres som pile. Elementer din karakter samler kan findes i rygsækken (nederste venstre skærm hjørne), som du åbner og lukker med LMB. Ud over typiske elementer, som skal findes for at løse gåder, der er også en notesbog (med forskellige anmærkninger og artikler for at læse) og en bærbar computer senere, som bruges på et tidspunkt for specifikke aktioner.

Under samtalerne vil du være nogle gange kunne vælge forskellige dialogbokse muligheder, men (undtagen én nævnt i denne vejledning tilfælde) det er ligegyldigt hvilken en du vælger.

Brug mellemrumstasten afslører hotspots og ved at klikke LMB på hovedperson du kan få et hint hvad de skal gøre næste.

Alle elementer, som er nyttige og bør indsamles er markeret med rød og i denne vejledning, dokumenter er markeret med blå
og puslespil løsninger er fed
.

Katarzyna "Kayleigh" Michalowska


mekaniker hedder Ted "Tully" Crean er ved at vågne din karakter op - svare ham, hvad du ønsker. Stå op og forlade rummet (døren til højre). At være i korridoren, hovedet til garagen (dør ligeud). Dog vil Rune høre micropaleontologist Nova Anawak tale gennem en radio og drej til højre.

Efter at have hørt den snak mellem Nova med tekniker Al Schaumann og chatter med hende et øjeblik, gå tilbage til en korridor (markøren på bunden af ​​skærmen) og endelig gå til garagen. Brug døren til venstre og komme ind i næste korridor. Så gå til laboratoriet (dør til venstre til tørreren).

Rune skrivebord er placeret ved indgangen (til højre). Tag beroligende gear
. Kig på heltens rygsæk (venstre hjørne af skærmen), og du vil se, at du har beroligende nåle
, oximeter
, en tracking krave
vending sprøjter
.

Lad laboratoriet og find våben rack - tage et beroligende riffle
. Lad rummet gennem dobbeltdør.


Tal med Tully (det er ligegyldigt hvilken dialogen løsning du vælger) og derefter bruge en stige til venstre for at komme til stationen tag.

Efter vurderingen af ​​situationen, åbne din rygsæk og indlæse riffel med beroligende nåle. Sigt mod bjørnen og skyde (LMB).

Efter et stykke jer begge vil blive vist i nærheden af ​​bedøvet bjørn. Tag et kig på Rune rygsæk og åbne sin notesbog
(første bogmærke: Bjørn afhandling). Der er en fuldstændig beskrivelse af, hvordan til at håndtere bedøvet bjørn i nederste højre hjørne af dette bogmærke.

Tag nærmere kig (RMB) på dyret (en isbjørn), og ved dens poter, hals og mund. Det viser sig, at bjørnen har en inficeret tand og kræver antibiotika.

Brug oximetret for at føle hendes puls - sætte det til hendes åbne mund og derefter klikke på det (RMB).

Endelig fjerne beroligende dart fra ryggen og sætte tracking krave på hendes hals.


Nu skal du finde ud af at transportere bjørnen til slædehund bur. Så hovedet til højre, til den vestlige del af stationen. Der står Tully s snescooter. Undersøg det - du vil lære, at mekanikeren har nøglerne.

Retur til ham (til venstre) og starte chatten. Når Tully spørger dig, om du allerede ved, hvad de skal gøre, bare skrive snescooter
(eller MOBILE
) i et tekstfelt ses på skærmen og acceptere dit forslag.

efter et stykke tid, han vil blive vist på snescooter - gå til ham og tage en skralde rem
fra bagsiden af ​​snescooter. Nu bruge den på bjørnen.

Nu behøver du et reb. For at få det, gå tilbage til stationen (to gange til venstre: til generatoren og til den forreste del). Gå inde og tage en af ​​ rebene
nær en kasse (ved siden af ​​indgangen til kælderen). Gå udenfor og hovedet mod Tully (ned på skærmen og to gange til højre).

Åbn en slædehund bur og derefter binde et reb til snescooter, buret søjle og den trængte isbjørn (brug et reb på alle tre elementer).


Nu er du nødt til at anvende sin antibiotikum. Derfor går tilbage til stationen og hoved til laboratoriet. Åbn den medicinske locker til venstre og tage antibiotika
ud af det.

Al træder laboratoriet på dette punkt. Efter at han er færdig med sin historie, gå udenfor til korridoren.

Tag en af ​​ de EPGE flag
som kan findes i nærheden af ​​indgangen til laboratoriet. Tag også en emballage tape
fra boksen. Hoved til garagen nu (til højre).

Tal med Tully og derefter bruge flaget på bordet så til højre. Du vil modtage et træ pole
. Udskift en modgift i sprøjten med antibiotika. Fastgør kur til stangen med båndet. Forlad stationen

Hoved til buret -. I mellemtiden bjørnen er vågne. Anvend hendes helbredelse ved hjælp af din stang med sprøjten.


Retur til laboratoriet. Tag nærmere på en skjul og knogler (zoom ind) ligger på bordet (til venstre, nederst på skærmen). Tag knoglerne
.

Gå til stinkskabet (øverste højre hjørne af lokalet) og åbne den. Tag beholderen ud af hætten.

Sæt beholderen på bordet. Sæt knoglerne inde i beholderen og fyld den med destilleret vand
og eddikesyre
stående ved siden af. Nu tager beholderen med knogler i flydende opløsning og installere det i hætten.


Gå til stuen (Nova er tidligere ved hjælp af en radio der) og derefter til køkkenet. Der er Al spise sandwich. Tal med ham om alle emner.

Retur til korridoren og banke på Nova dør (nederst til højre). Spørg hende, hvordan hun gør, og om morgendagens dato. Endelig gå til dit værelse (døren modsatte). Læg dig ned på sengen for at hvile.


Rune er opvågnen midt om natten af ​​nogle mærkelige lyde. Gå til stuen for at finde kilden. Det er en radio (i hjørnet til venstre). Prøv at slukke den.

En søvngænger Tully vises, og begynder at fortælle om sine drømme. Berolige ham (det er ligegyldigt, hvilken dialog løsning du vælger).


Gå ud til korridoren og banke på Al dør (nederst til højre). Han er der ikke. Knock også på Nova dør, men Rune vil beslutte ikke at forstyrre hende. Gå til garagen og derefter til laboratoriet. Tal med Al, der ser på den aurora.

Endelig vende tilbage til dit værelse og sove.


Traditionelt vække af Tully (det er ligegyldigt hvilken dialogen løsning du vælger), forlade rummet og gå uden for stationen. Hoved til buret med bjørnen (til højre).

Det viser sig, at bjørnen rippet buret åben og køre væk blive såret. Du er nødt til at spore hende ned. For at gøre det, er du nødt til at bestemme i hvilken retning hun gik. Efter samtale med Tully, som generøst aftalt at låne Rune en snescooter, tage nærmere kig på buret.

Vend tilbage til dit værelse for at få nødvendige ting. Tag en bærbar
(computer) fra en reol og en triangulering enhed
liggende ved siden af ​​den.

Gå til lobbyen (gennem garagen) og tage en TAC-12
riffel fra våben rack. Kør mod buret nu

Der er blod spor foran buret -. Rune vil bemærke, at bjørnen gik nordpå. Få nærheden af ​​buret - for at være tæt bare klik på en bygning tag bag buret. vende nu tilbage til buret - for at gøre det klikker LMB (selvom det ikke er aktiv) på det nærmeste blod sporet

Stående i denne stilling, åbne din taske og undersøge din aktuelle placering ved hjælp et multiværktøj med kompas
(klik RMB på det). Du vil mærke, at du aktuelle overskrift (i grader) i bunden af ​​skærmen. Resultaterne kan variere, men i mit tilfælde var det 268.

Nu tilslutte en computer og en triangulering enhed sammen. Tænd for computeren (LMB). At være på skærmen vælge et ikon til højre (dobbeltklik) - Triangulator. Næste du nødt til at indtaste (fra tastaturet) nogle data. Som du kan se disse er en bjørn krave id og (lavere) overskrift (du lige har tjekket det).

En krave id kan findes i Runes bogmærke (tæt triangulator vinduet et øjeblik), så åben det på en firs bogmærke (Bjørn afhandling). En krave id af denne særlige bjørn er sidst på listen til venstre: AOL339.

Tænd for computeren igen, skal du klikke på Triangulator ikonet (2xLMB) og indtast kraven id: AOL339
og overskriften: 268
. Klik på knappen "PLOT 1 '. Nu skal det kontrolleres med rød farve. Læs kommandoen i en status feltet nedenfor. Du skal gå 15 trin uden at ændre retning.

Sluk den bærbare computer og klikke et sted foran Rune. Da han begynder at gå, tælle hans skridt ( 15
) og stoppe ham ved at klikke under sine fødder, når han gør det sidste trin.

Tjek hans overskrift på kompasset (samme som tidligere) . Tænd den bærbare computer, skal du køre Triangulator og indtaste en ny overskrift (i mit tilfælde var det 270
). Klik nu på "PLOT 2 'knappen.

Dette er nok til at få aktuelle position af bjørnen. Hoved ret til den vestlige del af den station, hvor du kan finde en snescooter. Start det og se cut-scene.


Efter din tilbagevenden til stationen, er du nødt til at analysere data fra bjørnens krave. Det kan gøres på ethvert sted, selv ved siden af ​​snescooter. For at gøre dette, skal du tilslutte den blodige sporing krave
til din computer. Tænd for den, og klik (2xLMB) på ProxyTrack ikon.

Vælg Kort bogmærke og East Ketek plateau. Så gå til Import bogmærket og klik på USB AOL339 (det er en krave id). Klik på den sidste bogmærke, datapunkter, og vælge information peger en efter en (fra CP1 til CP5). På denne måde vil Rune bestemme bjørnens rute.


Retur til stationen og hoved til laboratoriet. Tal med Al og derefter åbne motorhjelmen og tage knogler ud af det. Rune vil placere dem automatisk på bordet ved siden af ​​skjul

Zoom i knoglerne:. Renset humerus (1) og renset lårbenet (2). På femur vil du bemærke dyb udskæring (nederst) og kalcinering (øverst).

Undersøg huden også og markeringer, du kan finde på det. Begyndende fra toppen:. Bue symbol (1), kartouche symboler (2), nedbrudt overflade (3), to markeringer (4) og uklare symboler (5)

Gå og tale med Nova om dine resultater - hun er i køkkenet. Hun vil give dig en artikel
på kannibalisme i disse regioner.

Du kan finde det i Runes notesbog (artikel bogmærke). Klik på teksten med venstre museknap - det vil blive zoomet ind, så du er i stand til at læse den. Læs nærmere på symboler i nederste del af artiklen og deres beskrivelse.

En sekvens af tre karakterer til venstre (1) er oversat som: "Gode jagtmarker i vest fjeldet"

En sekvens af tre mærker under (2) er oversat som.: "gode fiskepladser i havet ud to bjerge".

ord, som gentages i begge beskrivelser er "god". Der er også gentagne symbol - den tredje - så det betyder at nå jagtmarker. Desuden ser det ud som en bue med en pil.

Den første symbol i den anden sekvens ligner to sten, og da det siger om noget, der er ud over to bjerge, skal den definere retning.

Så det andet symbol i denne sekvens definerer hav i dette tilfælde.

nu får tilbage til den første sekvens. Hvis det første symbol angiver retningen, i dette tilfælde betyder vest. Da det andet symbol definerer sted, i den første sekvens i midler fjeldet.

Den tredje store symbol (3) i artiklen er symbolet på mennesket (til højre).

Go til laboratoriet og igen tage et kig på huden, specielt tre kartouche symboler. Når du har klikket på hver af dem (LMB), vil du være i stand til at indtaste dets betydning.

To sekvenser af tre symboler fra artiklen, er et fingerpeg til at dechifrere de første to kartouche symboler på huden.

Symbol nr 1 (til venstre) ligner en halvcirkel over en linje. Det er meget lig den symbol fra første sekvens fra artiklen. Det betød vest. Så den inverse symbolet på huden uden tvivl betyder EAST
. Indtast derefter dette ord, og klik:. Foreslå

Symbol nr 2 (til højre) ligner en halvdelen af ​​havet symbol (en linje og "plus" tegn betyder fisk), men der er også rocke over en linje , samme som en af ​​to sten fra artiklen. Og en klippe i havet betyder en ø - så indtaste ordet ISLAND
og klik:. Foreslå

Nu tredje symbol er tilbage (på toppen). Det ser ud til tre mænd (som set i artiklen). I tilfælde af gamle nationer betyder det naturligvis TRIBE
. Så indtaster dette ord, og klik:. Foreslå


Når du er færdig med symbolerne, så tal med Al. Han vil minde Rune om en date med Nova og gøre hendes foretrukne dessert: Bombe Alaska. Han vil give Rune en opskrift
, som kan findes i en notesbog (Bombe Alaska bogmærke). Du skal bruge svamp kage
, is
, Marengs
cognac
.

Gå til kælderen for at få dem (en vindeltrappe i lobbyen). Få Marengs pulver
fra den anden hylde, den sandkage
fra den tredje hylden og tage et nærmere kig på is boksen stående ved siden af ​​kasser til venstre. Desværre er det tomt.

Heldigvis er der ingredienser opført på kassen: høj fruktose majssirup
, fint sukker
, piskefløde
- lavet med den traditionelle tøris blanding metode
. Så du er nødt til at samle alle ingredienser er nødvendige for at gøre is. I stedet for den majssirup
tage ahornsirup
- det kan findes på den anden hylde, ved siden af ​​sandkage. Du skal også tøris, men da dette er simpelthen frosne kuldioxid, tage en gammel CO2 brandslukker
stående i hjørnet ved trappen.

Hvad du behøver næste er alkohol, der kan være findes i Runes værelse. Selvom du ikke vil finde brandy, men der er en flaske absint
ved sengen. Resten af ​​ingredienser kan findes i køkkenet, så går der.

Åbn køleskabet og tage en husstand creme
fra den øverste hylde.

Tag sukker
fra bordet ved siden af ​​køleskabet. Gå til køkkenbordet, og klik på skålen (vælg 'Fortsæt' option). Fyld den første med ingredienser nødvendige for at gøre is

Nemlig:. Sukker, fløde og ahornsirup. Så brug en brandslukker på skålen til at fryse is.

Nu sættes en svamp kage på toppen af ​​skålen, skal du klikke på den og vælge 'Flip det over' muligheden. Rune vil sætte det hele på tallerkenen, så den sandkage bliver nu på bunden af ​​desserten.

Gå til vask og fylde Marengs pulver tin med vand.

Du får den blandede marengs
-. bruge det til at dekorere is på bordet

Hæld desserten med en absint og brand det med den lighter
. Klik på pladen med LMB og vælg 'Done' muligheden. Dine forberedelser til en date med Nova er afsluttet.


Din nice chat med Nova, vil blive afbrudt af besøg af Euler Jr. Når Nova går med sin chef til laboratoriet, bare følge dem.

Efter Euler rådighed alle vil forlade laboratoriet. Gå til kort over gletscheren, der hænger over Al skrivebord nu.

Tag et kig på test borestedet markeret som Schaumann 3 (nederst på kortet). Det viser sig, at det sted, hvor Al har fundet olie og artefakter er næsten det samme som en koordinater fra bjørnen sporing krave.

Tid til at sove. Gå til dit værelse og hoppe i sengen.


Efter at vågne fra et mareridt at gå ud til korridoren. Tal med ikke helt bevidst Nova. Som lyden af ​​skud kom udefra, gå til stationen exit. Før du forlader stationen, tage et beroligende riffel
fra det våben rack til højre.

Prøv at berolige Tully ned. Efter et øjeblik Alisteir Euler slutter din samtale. Uanset dialog indstillinger, du vælger, vil du have til sidst til "adstadige" Tully.


Næste morgen vågner du op forstyrret af nogen. Udforsk stationen i jagten på resten af ​​holdet. Du vil finde dem alle i køkkenet i midten af ​​det stormfulde diskussion om aftes begivenhed. Under samtalen vil Rune nævner den lovede en anden artikel fra Nova og forpligter sig til at tage prøver fra den gletscherspalte.


Før du forlader stationen, skal du læse en anden artikel om gamle stammer, der lever på disse områder. Derfor går til laboratoriet, hvor Nova var på vej og forsøge at tale med hende om. Men uden held.

Så gå den garage, hvor du kan finde deprimeret Tully. Tal med ham - også om en artikel. Tully vil foreslå at bryde ind i pigens værelse og give Rune en tom nøgle
. Nu skal du bare nødt til at gøre din egen herre kopi.

Gå til korridor med beboelsesrum. Tag et nærmere kig på opslagstavlen til højre, og især på tre station nøgler hængende i toppen af ​​det. Som Tully sagde alle værelser i stationen har meget lignende låse. Så du er nødt til at finde et fælles element for alle tre nøgler.

Bemærk at en pin er placeret på samme sted på alle taster. Bare tælle alle ben (også mangler dem) startende fra toppen for at få den rigtige

Nu bruger du multiværktøj på den tomme nøgle -. Der er også en kniv der, som du har brug for nu. Bare bryde ud alle ben undtagen femte
som er fælles for alle station nøgler. Du vil få et snit station nøgle
. Hvis du laver en fejl under processen bare gå til Tully at få en anden tom nøgle, indtil du foretager en rigtige.

Brug din nye udformet nøgle til at åbne Nova værelse og gå indenfor. Kig på stammen står ved siden af ​​skabet. Det viser sig, at den er låst med en hængelås med firecifret kodelås. Du har bare at gætte den rigtige.

Du kan nemt gå ud fra, at Nova, ligesom de fleste mennesker, brugte sin fødselsdato som en kombination. Så du er nødt til at finde det på en måde. Igen, opslagstavlen kommer med hjælp. Undersøg et postkort i venstre øverste hjørne af en bestyrelse - der er fødselsdag ønsker for en pige. Bemærk en dato på et stempel (02/08/2011), og at indholdet af et kort viser, at Nova fødselsdag er næste dag. Du skal også huske, at datoen på frimærket er i formatet måned-dag-år.

Retur til Nova værelse og tage et kig på stammen er hængelås. Et postkort blev sendt den 8. februar så hendes fødselsdag er den 9. februar. Så klik på låsen og indstille en kode, 0-2-0-9
. Nu kan du åbne en hængelås.

Der er en artikel
i midten af ​​en kuffert. Tag den. Nu kan du forberede sig på at forlade stationen.


Lad Nova værelse og gå til din. Tag klatrejern
fra væggen (til højre, over en radiator).

Gå nu til lobbyen. Tag endnu reb
fra en bunke liggende ved siden af ​​kælderen trapper. Tag også en olie sonde
(ved siden af ​​laboratoriet døren) og et beroligende riffel
fra våben rack.

Gå til garagen og "låne" en 6x6 Arctic Utility Vehicle.


Når du kommer til det sted, du bruge spillet foran køretøjet og vedhæfte en olie sonde til det.

glem ikke at sætte på dine steigeisen (bare bruge dem på Rune).

Brug nu rebet på din karakter og vedhæfte den til olie sonden. Endelig bruger (LMB) et spil fjernbetjening
som kan findes i din taske.


Efter en kort cutscene din karakter vil stå ved indgangen til en hule. Gå ind - desværre viser det sig, at der er forfærdeligt mørke indeni. Selv om der er keramiske pot, som kan bruges til at sætte ild i det, men først du har brug for brændstof.

Gå udenfor hulen og bruge et spil fjernbetjening til at sænke ned sonden. Klik igen for at trække op sonden.

Brug nu multiværktøj og frigøre en olie container
fra sonden. Gå inde i hulen.

Brug en olie beholder til at fylde en gryde med olie og satte ild med en lighter. Head til en anden gryde (til højre) og gøre det samme som tidligere.

Tag et kig på mumificerede lig på skærmen nederst. Så gå videre inde i en grotte, der er tunnel til højre.

Brug tidligere metode til at sætte ild i en gryde til venstre. Tag et kig på iskolde sæde i hulen center og knogler til venstre.

Retur til forrige grotte og undersøge symboler synlige på den centrale væg (vægmaleri). I den øvre del af det der er kartouche symboler identiske med dem på huden fundet af Al. Under dem der er fire flere symboler, over hinanden. Tag nærmere kig på dem -. Samme som med symboler på skjul, skal du ordentligt navngive dem

Som et fingerpeg kan du bruge anden artikel fra Nova (The Witiko /Ashten myte), som kan findes i din notesbog . Zoom ind (LMB), og læse den. Tjek foto af shaman.

Tag et kig på første symbol på væggen (nederst). Det ligner en menneskelignende kendt fra kartouche symbol, men dens hoved er en lille smule anderledes, da det blev dekoreret i nogle måde. Meddelelse fjer på shaman hoved fra foto. Ja - en tegning markeret som Symbol I er SHAMAN
. Indtast dette svar i ordentlig og klik: Foreslå.

En Symbol II minder Rune af en diamant. Du skal derfor forbinder det med en isnende trone du har set lidt siden. Så indtaster THRONE
og klik: Foreslå.

En Symbol III ligner to figurer oven på hinanden. En lavere ene ligner nordlys (fra den første artikel). En øvre form ser lidt ligesom sletter fra den første sekvens af symboler i den første artikel. Så det skal definere et sted. Ved at læse den anden artikel kan du lære, at der er en almindelig bag nordlyset hvor Witiko bosat. Dette sted er Boreas
. Så indtast dit svar og klik: Foreslå.

Det sidste symbol (IV) ligner et lemlæstet lig. Fra den anden artikel, du ved, at WITIKO Hotel ( Ashten
) deformeres, uden ben og arme. Så indtaster en af ​​disse to navne, og klik: Foreslå.


At være i laboratoriet, tage et nærmere kig på en ødelagt skærm og en stol ved siden af ​​vinduet.

Gå til garage, hvor du vil opdage Tully s misdannet telt

Nu hovedet til køkken -. Nova og Alisteir er der. Tal med unge Euler. Du vil lære at Tully og Al er væk. Nova får forstyrret og når hun forlader lokalet, følge hende til laboratoriet. Afklar par problemer med hende, især hvordan at gøre væsen at forlade dig helt alene (det er ligegyldigt hvilken dialogen muligheder, du vælger).


Du er nødt til at ødelægge den knogler Z - det er den eneste chance for at få ubudne gæst, der genererer mareridt, ud af stationen. Så tag dem sammen med huden
fra bordet for at brænde dem.

Du har brug for benzin
, som kan findes i garagen ved siden af ​​døren til venstre. Tag beholderen og gå udenfor.

Lige før indgangen kan du finde en tønde (til venstre). Put knogler i det, hæld dem med benzin og fyre dem op med en lighter. Desværre er dette ikke en måde at smelte knoglerne, hvad Alisteir bekræfter. Du lærer at for at helt ødelægge knogler, du har brug aluminium
, oxideret metal
magnesium
.

Magnesium kan findes i kælderen. Der er pumpe stående der (til højre), som kabinettet er forhindret mod korrosion ved en offeranode
lavet af magnesium. Brug din multiværktøj til at frigøre det fra pumpen.

Nu er det tid at finde nogle aluminium. Gå til køkkenet og tage en aluminium stegepande
fra komfuret.

For den sidste ingrediens gå til garagen, hvor du vil se rustne tønder (nederst til venstre på skærmen ). Brug en multiværktøj på dem for at få nogle rust

Selvfølgelig i disse figurer hverken anode eller stegepande vil være nyttige -. Man skal også have et pulver ud af dem. For at gøre dette, skal du bruge en slibemaskine stående i garagen (til venstre).

Sæt begge elementer i maskinen og derefter bruge en kost (det står ved siden af ​​døren) for at få metallisk støv fra gulvet. Du skal have nu aluminiumsstøv
magnesium støv
i dit udstyr.

Gå udenfor og sætte rust, magnesium støv og aluminium støv ind i cylinderen. Brand det op med en lighter.


At være udenfor gå til venstre (køkken side), til det sted med en snescooter. Der vil du finde ud af, hvad der er sket med Tully.

Nu skal du finde Al. For at gøre dette, gå til hans værelse. Åbn den låste dør med din cut nøgle

Der er en krøllet papir på sit skrivebord -. Læse det (LMB). Så gå til stuen og tale med Alisteir Euler om alt. Besøg Nova også - hun er i laboratoriet, og fortælle hende hvad situationen er (du kan tale med hende igen, hvis du ikke vælge alle dialogbokse indstillinger tidligere).

Endelig gå til dit værelse, men Rune vil blive anklaget af Nova. Under samtale med hende tænke grundigt over dine svar - det er det eneste tidspunkt i spillet, når dine beslutninger kan påvirke yderligere foranstaltninger (men ikke plottet linje).


Awaken i nat, Run vil bemærke, at strømmen er slukket. Gå udenfor og hovedet til højre - til generatoren. Tag nærmere kig på ventilen (til højre fra generatoren kabinet). Drej den for at starte brændstofgennemstrømningen (åben)

Åbn derefter generator kabinet -. Finder du et kontrolpanel der. Bemærk, at B2 sikringen mangler (nederst til venstre), men det synes ikke at påvirke generator arbejde.

For at starte generatoren trække i håndtaget og chokeren og drej start kontakten. Så hurtigt, før motoren slukkes, træk chokeren og håndtaget. Hvis du ikke formår at gøre det for første gang, bare starte forfra hele sekvensen.


Når du ønsker at gå tilbage til stationen, viser det sig, at mennesket Alisteir er stående ved indgangen. Han vil lukke hoveddøren, forlader Rune uden at fryse ihjel. Du er nødt til at finde en måde at komme ind på stationen. Prøv at klatre op på taget (med stigen til venstre for hoveddøren).

Så vil du opdage, at dens venstre side er meget iskolde. For at klatre der du har brug for steigeisen
.

Du kan finde dem i nærheden Tully s snescooter. Tag dem, komme tilbage til taget og sætte klatrejern på. Klatre højere (til venstre).

Kig på lugen der. Det er frosset. For at smelte is du har brug for særlig væske. Det kan findes i generatoren kabinet, men du nødt til at få det på en måde.

Husk pole sprøjte
du har lavet? Det vil være nyttigt nu. Det kan findes i nærheden af ​​buret. Tag den, skal du klikke på den med venstre museknap på dit udstyr for at adskille en tom sprøjte
en pæl
.

Gå nu til generatoren kabinet, åbne den og bruge en tom sprøjte på en frostvæske rør (øverste højre hjørne af panelet). På denne måde får du en frostvæske væske
.

Kom tilbage til taget. Kravl sin iskolde del til venstre og bruge en frostvæske sprøjten på lugen. Åben den og komme ind -. Du vil finde dig selv i garagen


Nu er du nødt til at afvæbne skøre unge Euler en eller anden måde, ellers har du ingen chancer for at bevæge sig frit på stationen. Så du er nødt til at lokke ham til garagen og derefter distrahere og afvæbne ham. For at gøre dette, tage en skruenøgle
fra en værktøjs-tabellen (øverste højre hjørne)

Brug derefter stige eller blot klikke på lagrede varer end dig -.. Rune skjuler der

nu bruger en skruenøgle og smide det på vinduet over porten for at lokke Alisteir ind i garagen.

Når det er hele tage et kig på Alisteir krop og derefter tage en revolver ( til højre).


Gå til laboratoriet. Selvfølgelig Nova er der ikke mere, men måske du kan finde nogen spor - trods alt Al kidnappede hende. Tag et krøllet papir
fra gulvet, ved siden af ​​døren.

Zoom det i (LMB i posen). Der er symboler, du allerede kender, men der er også nye. Selvfølgelig er du nødt til at dechifrere dem.

Den laveste symbolet nej jeg (klik på den med RMB) ser ud sikringsanlæg V-former. Deres position kan indikere, at de viser en nedadgående retning, som betyder noget, der er under jorden, og hvor du kan få ved en revne i overfladen. Dette er naturligvis en gletscherspalte
fundet af Al, hvor et ritual CAVE
er placeret (du kan bruge begge navne). Klik LMB og indtast det korrekte ord. Tryk derefter på:. Foreslå

A Symbol II (klik på den med RMB) ser ud inverteret Wendigo karakter (en negativ af guddom i toppen). Så det må betyde noget, som er modsat den guddom. Hvad Wendigo mangler? Et hjerte - i stedet for denne Wendigo har et tomt hul. Og på det nye symbol en HEART
er klart synlig (med sort farve), og dette er den korrekte betydning. Så indtaster dette ord, og klik:. Foreslå

Efter at dechifrere begge symboler Rune vil lære, at det handler om menneskelige ofre. Derefter vises et spørgsmål på papiret: Hvor er Nova? A B @ sikring på gulvet er en antydning - det er det samme sikring, som mangler i generatoren panel

Gå til venstre -. Der er en station blueprint hængende på væggen. Zoom ind og finde et værelse markeret med B2 - det er en vandpumpe. Så nu ved du det rum, hvor Al afbrød strømmen til

Vælg et papir med symboler fra dit udstyr igen (LMB), og besvare spørgsmålet:. Hvor er Nova. Et korrekt svar er WATER PUMP
(eller bare PUMP
). Klik på: Foreslå

Gå til kælderen og se på lemlæstet Tully Lig.. Prøv at løfte en pumpe låg (ved siden af ​​boksene til højre). Desværre vil du ikke være i stand til at gøre det.

Brug en kød krog hængende på højre og vedhæfte den til pumpen låget.

Efter låget er åbent, gå til pumperummet. (Hvis din karakter ikke vil gå der betyder det, at du har glemt at tage en revolver. Så du er nødt til at gå tilbage til det til garagen). Og alle vil være klar efter få øjeblikke ...

Relaterede artikler