Spil Guider > spil guider > EN > alle A > Art of Murder: Hunt For The Puppeteer Game Guide & Walkthrough

Art of Murder: Hunt For The Puppeteer Game Guide & Walkthrough


FBI Agent Nicole Bonnet arbejder på sagen af ​​Puppeteer, en seriemorder der opererer i USA mellem august og december 2007. Alle hans ofre var stylet på en sådan måde, at de lignede dukker. Han forlod sit lykønskningskort på hvert organ han efterlod - en marionet klædt i en dragt fra den franske revolution periode. Når det lader til, at Puppeteer har afsluttet sin drab amok, en lignende mord sker i Paris. Nicole rejser til Frankrig for at kontrollere, om mordet blev begået af Puppeteer eller hvis nogen kopierer psykopatens vaner ...

I den anden del af hendes eventyr (ligesom i den første) Nicole har på hende bortskaffelse et system af hints: et forstørrelsesglas nær det nederste højre hjørne af skærmen viser alle aktive objekter og indgange /udgange fra det sted, du er på du kan også få nogle hints hvis du forsøger at forlade rummet eller ride væk i din. aktuelle køretøj for tidligt.

Musemarkøren viser os præcis, hvilke handlinger du kan udføre - se objektet (lille øje på højre side af markøren) eller brug /indsamle det (hånd på venstre side, signalering en venstre klik) . De elementer, du afhente Gå til din beholdning (de er markeret rød og hele walkthrough). Højre klik på dem vil zoome ind og, i nogle tilfælde, yderligere oplysninger. Venstre klik vil tillade dig at samle dem op, åbnes eller skilles ad, gør det muligt at udtrække ting skjult i.

Denne gang Nicole har et kamera til sin rådighed - hun bruger det ret ofte, i hvert fald i de første kapitler af spillet. Den mobiltelefon, hun har på den anden side, er fuldstændig ubrugelig.

Miss agent har også en notesbog, hvor hun registrerer alle de dialoger, beskrivelser af hver dag af hendes oplevelser og filerne til de amerikanske dukkefører sager (som fandt sted måneder før historien finder sted) sammen med morderen profil.

Alle tilbehør sammen med opgørelsen findes på bunden af ​​skærmen.

Dobbelt klikke på venstre museknap knap kræfter Nicole til at køre. Et enkelt klik videresender dialogen, og knap Esc tillader dig at klippe cut-scenes korte. For at zoome ud af opgørelsen emne, du har brug for at trykke på en knap nær zoomet objekt.

Hvilke af de mystiske mænd Nicole møder på sine rejser i hele Europa er psykopat morder? Jack Dupree, Louis Carnot eller Marc Taine? eller måske ingen af ​​dem ...?

Katarzyna "Kayleigh" Michalowska


På gerningsstedet Nicole møder Pety en fransk betjent. Han er ikke villige til at samarbejde med hende (prøv at tale med ham), tværtimod, han, at han ikke kommer til at gå let på hende. Efter samtalen han forlader, at tillade agent Bonnet have et kig rundt.

Hun nærmer sig bordet til venstre og åbner den midterste skuffe (zoom ind). Hun tager fra det: blank ark papir
, et tung hæftemaskine
, en rulle af tape
og plast dokument ærmer
. Efter hun tager ud det sidste punkt, er en knap afsløret på den åbenbarede på højre side af skuffen.

Ved at trykke det, Nicole låser den rigtige skuffe. Efter åbning det hun finder: og gamle tændstikæske
, værktøj rør
, en pakke med bomuld
og en liste over personer leje lokalet
. Hun tager et billede af det sidste element ved hjælp af kameraet.

Hun tager sine resultater tilbage til midten af ​​rummet og beslutter sig for at tage et kig på offeret (til højre) . Hun tager to billeder af hende derefter undersøger dukke
hviler på offerets fødder. Hun kan ikke samle det op med de bare hænder, så hun bruger plastik ærme. Hun tager også til efterretning, at spejlene bag offeret er blevet knust.

Så Nicole undersøger den afdøde op tæt (zoom ind). Hun blev nogle krystaller rundt om ofrene munden, men hun har ikke de nødvendige foranstaltninger til at sikre prøven hun forbereder en improviseret vatpind
med en tændstik og noget bomuld værktøjer, og indsamler nogle af krystallerne. Hun sikrer så opløbet ved at placere den i plastik ærme. Hun tager et kig på krogen, der gik ind i kroppen nær armhulen og konkluderer undersøgelsen.

Nu Nicole hoveder til det midterste vindue, som (zoom ind) er dækket i fingeraftryk (hun tager et billede af dem). Hendes opmærksomhed henledes mod den åbne del af vinduet ovenfor, da hun blev en slags tegn på det. Da det er i bevægelse hele tiden, kan miss agent ikke har et godt kig på det.

Hun beslutter sig for at forlade rummet og nærmer politimand, der venter på retsmedicineren at ankomme. Hun beder om en blyant
, og efter hun får det hun vender mod sikringsboksen i en nærliggende væg (zoom ind), da der er nogle revet ud ledninger stikker ud af det - der forklarer mørket ved forbrydelsen scene. Hun spørger betjenten om det, og hoveder tilbage.

Lige før hun kommer ind i rum hun opdager en beskidt træ mop
nærheden af ​​døren til venstre, og beslutter at hun har en brug for det. Tilbage i det rum, hun nærmer sig vinduet igen og beslutter at indsamle fingeraftryk i en national måde. Hun smadrer blyanten med en hæftemaskine og spilder grafit på et ark papir, som hun derefter presser på glasset. Derefter bruger hun tape til at få fingeraftryk
off glasset og på papiret.

Det er tid til at tage sig af swingende vindue. Nicole strips moppen så kun stangen (venstre klik på det i oversigten), og bruger den til at lukke vinduet. Nu kan hun tage et kig på skiltet venstre formentlig af morderen. Hun tager også et billede af det.

Symbolet er afspejlet på gulvet i rummet, så Nicole tager et nærmere kig på det sted på gulvet (zoom ind). Hun bemærker, at en af ​​gulvbrædderne er løs og bruger piberenser at løfte det op.

Der er nogle tal eller dato skrevet på bagsiden af ​​gulvbræt (1793). Agent tager et billede af det og samler det gulvbræt
bruge plastik ærme. (Hvis du tager den op, før du tager et billede, du kan gøre det i din beholdning)

Tid til at forlade lokalet. Hun passerer beviser til politimanden i korridoren (klik på ham) og blade.


Ankommer uden for hotellet Nicole hoveder mod indgangen (forude). Inde hun taler til Pierre, så hoveder til trappen (til venstre) og når hendes værelse (ligeud)

I hendes værelse hun nærmer skrivebordet (i nærheden af ​​vinduet;. Zoom i). Hun forsøger at sende billeder, hun indsamlede til bureauet, så hun forbinder kameraet til kablet strækker sig på venstre side af den bærbare computer. Der sker ikke noget dog (dobbeltklik på laptop) - hun kan ikke synes at gøre forbindelsen

Nicole tager et nærmere kig på antennen (på højre side af skrivebordet; zoom. i) - det lader til, at det ikke kan strække sig - formentlig det underdimensioneret. Efter spejlvende det over kan du kontrollere oplysningerne på bunden. Nicole undersøger proppen (zoom ind), som viser sig at være lampen plug - antenne stikket ligger nær stikkontakten, men det passer ikke - Nicole har brug for en adapter.

Agent tager et nærmere kig på feeder (zoom ind) hun vender det over at kontrollere fodertype og afbryder kablet til højre.

Tid til at tage sig af lampen (close-up). Efter at slukke den (kontakten er på højre side af støtten) hun lægger den fladt på skrivebordet og tager pæren ( 12V
halogen
). Det ser ud til, at der er en stikkontakt i en sokkel, men hun har brug for en ledning til at forbinde den til feeder.

Miss Bonnet går ned til receptionen, og efter at finde, at der er ingen der hun går udenfor. Hun finder Pierre i caf (drej til højre efter forlader hotellet) taler med en bekendt - Sylvie Leroux. Nicole beder ham om feeder og wiren. Som et resultat Sylvie giver hende hår slide. Vejviser

Tilbage i rummet hun nærmer skrivebordet (nærbillede) for at oprette en improviseret forbindelse. Hun revner den slide i halvdelen (venstre klik i opgørelsen) og indsætter begge stykker ind i fatningen. Hun bruger den ledning til at forbinde den til feeder, står lampen op og vender det på.

Nu kan hun oprette antennen (nærbillede) og bruge den bærbare computer (venstre klik på det to gange). Efter at have forladt skrivebordet Nicole kalder Ruth (på hendes egen), og efter optagning kamera
, forlader hun rummet. I gangen får hun et opkald fra betjenten informere hende om endnu et mord, denne gang på Montmartre.

Efter at komme til receptionen agenter tager et kig på skrivebordet (zoom ind) og tager den biludlejning annonce
, bruger derefter klokken til højre (zoom ind) at tilkalde Pierre. Hun beder ham om at leje en bil for hende i morgen og til at kalde en taxa for nu. Taxa tager hende til adressen Pety gav hende (lige hovedet for hotellets exit).


Nicole kommer ind i beboelseshus til venstre (indgangen er i nærheden af ​​de biler parkeret på gaden). Hun går hele vejen op til den øverste etage for at opfylde politibetjent stående i hallen. Hun opdager en værktøjskasse ved siden af ​​ham, derefter ind i lejligheden, hvor mordet fandt sted - betjenten venter indenfor. Diskussionen er en smule varmere derefter den foregående (hun får Michel Pety visitkort
), men betjenten ikke tillader Nicole at kigge rundt i lejligheden, og insisterer på, at hun bliver klar fra skrivebordet nær vindue. Bonnet eneste arbejde er at tage billeder af de krogede reb hængende fra loftet og den førnævnte skrivebord. Hun bemærker, at vinduet er åbent.

Tilbage på trappen agent spørger politimanden om mordet og lærer, at kvinden forlader en etage under sandsynligvis set morderen. Nicole løber ned ad trappen og ringer på døren, i håb om at spørge kvinden nogle spørgsmål, men hun ønsker ikke at samarbejde - hun allerede har afgivet forklaringen. Nicole ringer på døren en gang mere ved hjælp Pety s kort (bare bruge kortet på dørklokken), og erfarer, at miss Grouchet hørte lyden af ​​metal slippe på fortovet.

Nicole går udenfor og tager et kig på kloak rist (nederste del af skærmen, zoom ind). Hun opdager et guldarmbånd, men hun har ingen mulighed for at trække det ud. Hun er leder tilbage til trappen foran Dupree lejlighed og spørger politimanden at lade hende bruge værktøjskassen. Betjenten nægter. Nicole har brug for en distraktion, så hun går et niveau ned og henter en avis
fra postkassen på venstre side af miss 'Grouchet dør.

Hun går tilbage op og gør et forslag til politimanden, at der er noget interessant indeni. Når han bevæger sig tættere på lampen Nicole har en chance for at komme til værktøjskassen (nærbillede) og grab: beviser poser
, fingeraftryk folie
og en skruetrækker
.

Hun lukker værktøjskassen og går tilbage til gaden, hvor hun bruger skruetrækkeren til at løfte risten og opfanger guldarmbånd
med navnet "Lukas" indgraveret på det, ved hjælp beviserne posen. Hun modtager derefter et opkald fra Pierre at hun fik et brev fra nogle amerikanske fyr.


Tilbage på hotellet miss agent nærmer receptionen, taler til Pierre og modtager brev
, som viser sig at være skrevet af Jack Dupree. Nicole spørger hotelejeren om Pont des Invalides og beder ham om at ringe til en anden taxa til hende. Hun går derefter op på sit værelse for at sende billeder, hun har taget til bureauet. Nærmer skrivebordet hun henter den laptop taske
fra bænken i nærheden af ​​sengen. Hun sættes i kameraet og aktiverer den bærbare computer (dobbeltklik). Hun samler så op kamera
, og beslutter sig for at bringe laptop
sammen, så hun sætter det i posen (afhente posen og klik på den bærbare computer). Forlader rummet Nicole beslutter at ændre hendes tøj (automatisk) og forlader hotellet.

happenings på Pont des Invalides resultat i Nicole bliver sendt tilbage til hotellet under politieskorte, hvem har beordret til at tage hende til lufthavnen. Nicole dog brug for at komme til Jack lejlighed til at kigge efter de breve, han nævnte. Det er lidt af et problem, men ikke en uden en løsning. Nicole kommer ind i hotellet og tilgange receptionen. Hun erfarer, at Louis Carnot har bedt om hende. Beder Pierre om bilen han skulle leje, Nicole modtager nøgler
. Hun går derefter tilbage udenfor og forhandler med politimanden at lade hende gå til lufthavnen i sin egen bil, efterfulgt af truppen bil. Hun går tilbage til hotellet og spørger receptionisten om brug af personale exit, men han nægter. Hun kommer tilbage uden for og overbeviser politimanden at have en croissant og en kop kaffe. Hun går at placere ordren med Pierre, og når han forlader til baglokalet - hun fri til at tage et kig rundt receptionen og det omgivelser.

Hun går under trappen for at lære, at personale exit (til venstre) er lukket. Hun griber en bambuspind
fra urtepotten og hoveder ret til at åbne (zoome ind) kabinettet med glasdør. Hun tager en korkprop
og en tørklæde
fra den øverste hylde. Hun griber også gevind metal krog
. Fra den øverste del af døren.

Hun kommer tilbage til receptionen og hoveder ret til at se den lille nøgle skab, der holder bagdør nøgle
. Hun kan imidlertid ikke nå det. Hun lægger krogen på bambuspind og bruger denne tingest at nå nøglen. Under det, hun forlader hotellet for bare et øjeblik, og da hun vender tilbage Pierre venter, med croissant og kaffe. Hun tager det så til politimanden. Nu, mens han er optaget med sit måltid hun sniger sig gennem bagdøren og tilgange politiet bilen og blokerer udstødningsrøret med tørklædet (automatisk).

Hun efterlader derefter Værelset gennem den forreste udgang og informerer politimanden, at hun er klar til at gå. Hun sidder bag rattet i sin lejede bil ser på GPS (tæt op), og beslutter sig for at gå til Montmartre (grønt flag).


Når hun får til Jack lejlighed dør (tæt op) Nicole finder ud af, at hun ikke har nogen måde at komme i den traditionelle måde - gennem døren, da de er sikret med politiets bånd. Huske det åbne vindue hun går et niveau ned og kommer ud på højde. Hun bevæger sig langs elevation venstre, mod den eneste vindue med lys på den anden side. Da hun når det (tæt op) hun tager fire stykker rist
: en fra vindueskarmen til venstre og tre fra den beskadigede rist. Hun klatrer op ved hjælp af metal trin på den side af bygningen (bare klik på vinduet på det rette niveau - 2. til venstre)

Under vinduet (en del af Jack. Dupree lejlighed, tryk på dørhåndtaget symbolet zoom ind) Nicole finder ud af, at selv om vinduet er åbent det er blok og kan ikke åbnes bred. Hun har brug for noget at deaktivere låsen. Hun bevæger sig ret til at finde to boards
, om på højde derefter går på højre, mod skorstenen (zoom ind) med en gammel antenne på toppen.

Før hun klatrer op mod antennen hun har brug for at skabe nogle trin på hendes egen, ved hjælp af stykker af risten og bestyrelser. Hun lægger stykkerne ind i hullerne i væggen og sætter et bræt på toppen af ​​hvert par. Nu kravler hun op og når antennen, eller at være nøjagtig et stykke wire
(du skal zoome ud fra de trin, du har oprettet, og klik på antennen på skorstenen).

Med antennen i hendes opgørelse agent kan nu komme tilbage til Dupree lejlighed vindue. Hun bøjer tråden (venstre klik på det i oversigten) og derefter forsøger at nå låsen til at åbne sig vej ind i lejligheden. Efter beskæftiger sig med låsen får hun ind i lejligheden og begynder ved at kigge bag skabet (til højre). Hvor en enlig cykelhjul står. Ud af det Nicole udtrækker en talte. Vejviser

Hun går derefter videre til at undersøge skrivebordet (tæt op), som har været tilgængelig før, og tager et nærmere kig på den kortet til højre (zoom ind) med en vind rose malet bruge et par farver ( vigtigt!
). Hun henter nøglering
(som også er en lommelygte) liggende i midten af ​​bordet. Hun tager også et kig på den åbne skuffe bruge lommelygte til at se gennem mørket.

Nu kan hun trænge det og finde et hul på sin højre side, hvilket tyder på, at skuffen har en falsk bund. For at kontrollere det hun trækker skuffen ud lidt (netop forladt klik på håndtaget) og bruger egeren at løfte den falske bund. Nedenunder hun finder et stykke papir med en slags kode
og en pivot nøgle
.

Så agent tager et kig på krogene anbragt til paneler - krogene skal vendes i overensstemmelse med koden (på det stykke papir du har fundet), og de geografiske data fra vinden steg (fra kortet på skrivebordet). Siden den sidste krog mangler, Nicole bruger pivot nøgle i stedet.

Koden ( 52314
) giver anvisninger på, hvordan du aktiverer krogene (for eksempel den første til at blive vendt er den femte krog), og beskrivelsen på vind steg den endelige situation for hver krog. Farverne forbinde antallet med retninger. Det skal se sådan ud:

1) den første krog til at blive vendt er nummer fem
(rød 5 er det første ciffer i koden), og det skal op i Syd -West position, samme som den røde markør på kortet,

2) den anden krog er nummer to
(blå 2 som det andet ciffer i koden), og det skal ende i det nordvestlige position, samme som den blå markør på kortet,

3) den tredje krog skal vendes er nummer tre
(grøn 3 er den tredje ciffer i koden), og det skulle ende i det sydøstlige position, samme som den grønne markør på kortet;

4) Fjerde krog til at blive vendt er nummer en
(sort 1 er den fjerde ciffer i koden), og skal vendes West, samme som den sorte markør på kortet;

5) femte krog til at blive vendt er nummer fire
(lyserød 4 er det sidste ciffer i koden), og det skal ende op i det nordøstlige position, samme som den lyserøde markør på kortet.

Så for at løse gåden, du skal klikke på sidste krog
5 gange, sekunder
7 gange, tredje
3 gange; først
6 gange, og fjerde
1 gang (i denne meget orden, kan den rigtige indstilling ses på billedet ovenfor).

succes vil resultere i panelet bevægelse, afslører (zoom ind) Jack stak af breve
fra Marc Taine og en kiste med en bærbar
. Nicole kan ikke modstå at læse den bærbare (venstre klik på kisten i opgørelsen for at adskille dem, så klik på den bærbare for at læse den). Lige efter hun færdig med at læse hun hører fodspor og har at skjule hurtigt, helst i skabet (en tidsindstillet begivenhed).


Efter eventyret Nicole kommer tilbage bag rattet og beslutter at gå tilbage til hotellet. Der, hun taler til en mand, ventede på hende ved receptionen, Louis Carnot - hun lærer sin identitet fra visitkort
han giver hende. Efter at han efterlader agent spørger Pierre at sikre kisten hun fandt i Jack lejlighed. Hun efterlader derefter hotellet og beslutter at tage til Moulin Rouge (grønt flag på GPS).


På stedet Nicole hoveder til revyen bygning (højre ved hendes bil). I hallen samler hun en plakat
om på jorden til venstre, og linned tape
hængende til venstre. Hun forsøger at gennem døren forude, men de er lukket, og nøglen hun fandt på Jacks sted passer ikke. Nicole beslutter at forlade bygningen og hovedet til den tilbage alley (til højre).

Hun nærmer sig en bunke sand til venstre og fjerner en hjul
fra trillebøren. Hun også opfanger utæt spand
(i venstre side af trillebør) og en rør
fra bunken af ​​sand. Hun hoveder for ryggen exit (til højre). Disse døre er også låst, så hun har brug for at komme ind via lugen i jorden - for at gøre, at hun skal ødelægge hængelås med røret (sørg for at klikke på hængelåsen og ikke på lugen håndtag). Lugen selv er dog en tand for have for Nicole at løfte.

Agent beslutter at fjerne dækket fra hjulet (venstre klik på hjulet i opgørelsen), og placerer fælg
på krogen over lugen. Hun lægger derefter tapen hun fandt til håndtaget af lugen og tilgange vandbeholderen. Da spanden er utæt Nicole sætter en plakat inde og vender skiven til at fylde spanden.

Hun tager spand vand tilbage til lugen og hænger den på krogen er knyttet til tape. Lugen løfter i et stykke tid, så Nicole til at gå ned. Efter hun er gennem imidlertid plakat stopper opsuger igennem og lugen falder ned (du kan prøve at løfte det, men igen det viser sig at tung).

Inde i revy Nicole hoveder ned korridoren (markøren nederst på skærmen). Hun tager en brandslukker
stående ved outfits. Hun forsøger også at åbne boksen hængende på væggen for at få en økse, men hun regner hun ville have til at bryde glasset. Døren til venstre fører til omklædningsrummet, som hun finder ud af efter brug Jack Dupree nøgler.

Inde hun skal tænde lyset (kontakten er på højre side af døren), så undersøger hun den venstre side af skrivebordet (tæt op), hvor, efter at have trykket på den grønne knap på telefonen hun lytter til en optaget besked. Så Nicole flytter til højre side af skrivebordet og undersøger det tæt (en anden tæt op). flaske
fanger hendes opmærksomhed, og efter at have undersøgt det (venstre klik på flasken, når det er i din beholdning) hun finder en blister på aspirin
og en sølv cross
.

Mellem skrivebordet (til venstre) og outfits (til højre) er der en skuffe. Miss Bonnet tager et kig ind (tæt op) for at finde en stak af kuverter
, der viser sig at være breve fra Marc Taine til Jacqueline. Så Nicole opfanger mannequin arm
og forlader lokalet.

I korridoren hun bryder glasset på økse
boks (du kan klikke på arm før du gør det for at finde en ring
med en diamant, som vil blive vist i din beholdning, selvom du ikke vil gøre noget), og tager ud brandmand værktøj - de lyde ovenpå tyder på, at Nicole skal forlade. Hun beslutter sig for at åbne den låste dør ved hjælp ildslukkeren (bruge det på døren) - hun placerer det i nærheden af ​​døren, så bryder udluftning til at åbne sin vej til frihed


<. br>

Tilbage på hotellet middel lærer om en uventet gæst, men situationen snart lyser op, da mændene introducerer sig selv som detektiv arbejder for Jack Dupree. Efter det gik galt for Jack detektiv besluttet at sætte tingene lige på sin egen. Efter at have talt med hende gæst Nicole går ned til receptionen for Po kiste
, som hun derefter tager tilbage ovenpå. Hun spørger detektiv om det og beslutter sig for at åbne den. Det er lukket fast, og ikke åbner indtil Nicole bruger korset.

Inde hun finder en journal
og nogle scraps
, som viser sig at være stykker af en form for kort efter at hun trækker dem ud (venstre klik på den åbne kiste). Efter høring af detektiv hun beslutter sig for at sætte det sammen igen (højreklik for at zoome ind). Kort fragment
, sammensat af stumper skal sættes sammen ved hjælp af tape, da det ellers vil smuldre igen ret som du zoome ud. Brug højre museknap til at rotere stykker og venstre for at flytte dem og forsøge at passe dem sammen. Genopbygningen af ​​kortet kan ses på billedet ovenfor.

En anden snak til detektiv konkluderer i Nicole beslutning om at besøge forfatteren af ​​bogstaverne, Marc Taine. (Grøn flag på GPS).


Efter at bryde ind Taine lejlighed Nicole og detektiven er sikre på, at de kom ind i morderens reden. De har brug for en bevis dog for at ringe til politiet. Bonnet tager billeder (på en tæt op) af brædderne til højre, hvor du kan læse stort set alt om psyko. Man kan antage, at tidligere ofre er på bordet til venstre og de kommende dem er på rette.

Så Nicole nærmer tabellen i nederste venstre hjørne, og surfer gennem ting æglæggende på det (tæt op) og tager et billede af alle disse ting. Hun opdager nogle billeder fra hendes ophold i Frankrig og en ufærdig marionet. Hun tager en fingeraftryk
fra koppen til højre ved hjælp af folien. Hun leder derefter til køkkenet (til højre), hvor hun finder en demonteret svensknøgle.
.

Hun tager den tilbage til bestyrelsen og til brystet af skuffer stod i nærheden. Hun åbner den øverste skuffe (zoom ind) og tager ud Marc Taine kørekort
(som kan blive set på closeup). Efter lukning af skuffen bevæger hun kommoden til venstre og undersøger væggen bag det, som gips er en smule anderledes end i resten af ​​rummet.

Hun forsøger at smadre det med svensknøgle, men det skal samles igen først (til venstre klikke på det i oversigten) Efter fire hits muren vil smuldre. Nu Nicole skal gøre er at åbne låsen ved hjælp af kørekortet.

I det nye rum Nicole finder en fryser og inden det et organ for den person danne kørekortet. Nicole beslutter at forlade, men når hun kommer til døren hun finder ud af, at de andre rum er i flammer.

Ikke tøver Nicole griber en tæppe
fra højre og kaster det ind i spand vand nær fryseren. Gemmer sig bag denne våde dækning hun går gennem døren (brug tæppe på døren) og kører væk fra lejligheden. Tilbage på gaden hun får ind i hendes bil og beslutter sig for at gå til Spanien (grønt flag på GPS).


Bilen ikke klare alt for godt under rejsen og Nicole har til at forlade det på værkstedet. Efter at have talt med mekanikeren erfarer hun, at reparationerne vil tage et stykke tid. Forlader mændene hendes nøgler hun går til at kigge rundt i byen (til højre).

Bygningen af ​​den antikke shop er nær værkstedet. Et par skridt til højre (foran) er alle, der er nødvendig for at tage Nicole til lejligheden, hun har været på udkig efter. Inde hun møder Antoine Sourian sidder bag sit skrivebord og forklarer ham betydningen af ​​situationen. De beslutter, at Nicole vil udvikle de billeder taget ved morderens sted, mens den antikvitetshandler ser for en slags liste.

Efter at have forladt antikvitetsforretning hun hoveder til butikken (bygningen på venstre, nær den grønne pickup), hvor der som hun blev sagt, at hun vil være i stand til at udvikle billederne. Butikken synes dog at være lukket. Nicole leder ret til springvand, hvorfra hun henter nogle mønter (gøre det et par gange). Når hun er færdig, hendes finanser omfatter en zloty ( gamle mønt
), 5 zloty
(nutidens), 50 cents
, 5 fotos 1 euro
mønter 8 euro
(4 mønter til en værdi af 2 hver), 10 euro
(2 5 euromønter 5), 1000 ¥
(2 mønter til en værdi af 500 hver) og 1 pund
.

hun leder tilbage til antikvitetsforretning og spørger om butikken for at lære, at hun skulle se efter ejer i værkstedet. Efter at komme der hun erfarer, at Raul mekanikeren er også i butikken ejer og overbeviser ham om at gå til butikken i stedet sidde at gøre noget på værkstedet. Efter at han er enig Nicole endelig kan komme ind i butikken kun at erfare, at hun har brug for 68 euro til at udvikle de billeder, der er mere end hun har på sig selv i øjeblikket. Efter at have kigget rundt i butikken beslutter hun at bruge spillemaskine at få de penge, selvom Raul advarer hende, at maskinen ikke fungerer korrekt.

Miss Bonnet begynder at spille maskinen ( tæt på). Indsatsen er to euro (og du bliver nødt til at indsætte nye mønter hver gang du løber tør for kredit). Den resterende kredit kan ses på skærmen i nederste højre del af bestyrelsen. For at starte spillet skal du trykke på "start" for at se de tre roterende hjul. Målet er at få en række af tre frugt - du kan prøve at vinde eller bare spille seks gange - efter den sidste (efter at have tabt 12 euro) Nicole endelig kan hente hende gevinster Hotel (zoome ind på den nederste del af maskinen).


med så mange penge i hendes pung, hun har noget problem at få de udviklet
billeder fra Raul. Hun tager dem tilbage til den antikke lager og overbeviser den gamle mand til at bevæge sig så langt væk fra dette sted, da han er i stand til. Han nævner et gammelt dokument, som navnene på dukkefører ofre vises, og mere præcist, deres forfædre. Der synes også problemet med hans barnebarn motorcykel - den antikvitetshandler lovede at trykke Raul på at reparere det og insisterer på at holde hans ord. Cyklen kan findes i haven. Nicole går der (til højre) for at tage et kig på cyklen, er dog havedøren låst.

Hun går tilbage til den antikke sælger og beder ham om nøglerne. Den gamle mand husker at have nøglerne, da han læste Prousts "På sporet af den tabte tid".
Agent nærmer boghylden i bagsiden af ​​værelset (på højre side af skrivebordet, tæt op) og ser til bogen (flytte markøren langs de bøger, du har brug for at finde titlen gamle mand nævnt, er det tilfældigt, bogen er i en anden plet hver gang). Med bogen Nicole finder gamle nøgle
.

Hun bruger den til at nå haven og tager et kig på cyklen (tæt op). Hun bemærker, at det mangler sin baghjulet. Fra blandt bestyrelser hun henter en flad nøgle
. Forlader haven hun opdager, at den lille tag er blevet lappet med gummi. Hun forsøger at nå det, men det er for højt.

Tilbage i antikvariat Nicole tager et nærmere kig på den lille tabel til højre (tæt op) og opfanger saks
. Hun går derefter tilbage til den gamle mand og beder ham om det manglende hjul. Som mistanke, kan det findes i Raul værksted. Da den gamle mand forlader for at forberede sin rejse Nicole griber blå markør
, og hoveder til værkstedet.


Raul spørger Nicole til bringe ham trætte ske og hjulet på. Det er ikke en vanskelig opgave, da brudt motorcykel hjul
står over for rødt locker (venstre fra Raul) og skeen
lægger i nærheden af ​​en stor skål i venstre side af workshoppen (tæt op ). Hun rækker elementer til Raul (snak med ham to gange).

Hun bevæger sig til højre side af workshoppen og tager et kig på kompressoren (tæt op) og opfanger < b> rør
. Hun trykker på den grønne knap på enheden og lægger røret til kompressoren til at fylde den med luft.

Nu tiden bliver et problem - Nicole har at afhente røret og bindestreg til springvand, før luften kommer ud af det helt - hun har brug for at sætte det i vandet for at lokalisere lække. Hun markerer stedet med den blå markør (du behøver at gøre alt, før timeren til venstre når 0). Hun leder derefter tilbage til værkstedet, hvor hun oplyser Raul, hvor hullet er kun for at lære at hun skal kigge efter noget at lappe hullet.

Hun leder tilbage til det antikke butik og spørger

Relaterede artikler