Spil Guider > spil guider > EN > alle A > Amnesia en maskine til Svin Walkthrough Kapitel 1: Waking the Dolls House

Amnesia en maskine til Svin Walkthrough Kapitel 1: Waking the Dolls House

Amnesia en maskine til Svin Walkthrough Kapitel 1: Waking the Dukkehjem

Vejviser Du vil få kontrol over karakter som han kommer til bevidsthed. Flyt hen mod døren, og træk den op. Hold dig i bevægelse fremad, drej til højre og gå gennem den anden dør til venstre. Vejviser nå toppen af ​​trappen og komme til slutningen af ​​korridoren.
< BR>
Træk i snoren af ​​loftet døren og gå op ad trappen Vejviser Flyt rundt om hjørnet til højre for at finde din trofaste, grænseløs lyskilde:. Lygten. (Tryk på F som standard for at slå det til og fra). Vejviser Fortsæt med at flytte frem og derefter til venstre kan du se en stor, tung kasse. Tag den og trække den tilbage med dine bevægelser nøgler. Vejviser Du er nu i stand til at gå gennem et lille hul på træ væg. Som du gøre din vej frem, vil du se en boks blokerer din vej. Skub den fremad, men pas på ikke at gøre det hele vejen, eller du vil ikke være i stand til at passe igennem. Vejviser Som du kommer ud af åbningen, drej til venstre og som du gå langs korridoren, til højre kan du se en trappe, der fører nedad. Vejviser nederst finder du en fonograf stille sig et lille bord, en af ​​otte spredt over hele spil. Vejviser Du skulle høre et klaverspil. Gå hen imod det og se jorden ryste. Vejviser Indtast nu døren til højre for klaver, fortsætte med at gå langs korridoren og ind i rummet i slutningen.


Du vil høre en telefon ring; besvare det. Når den er færdig, kigge efter tre rifler monteret på en væg i nærheden af ​​skrivebordet. Vejviser Træk den sidste riffel (top til bund) opad.

en hemmelig dør åbner rundt om hjørnet. Vejviser Gå ind og følg stien indtil du finder et træ håndtag på væggen. Træk den til at afsløre en exit for enden af ​​korridoren. Vejviser Flyt sammen og klik på glødende døren til gå til det næste område.


Amnesia en maskine til Svin Walkthrough kapitel 2: i Lilys Ære, en Banquet


Vejviser Flyt fremad og ned ad trappen til venstre og derefter ind i området til højre
<. BR>
Der vil være en anden fonograf på billardbord. Vejviser Fortsæt gennem den højre dør. Vejviser Som gør din vej langs, besvare ringer telefonen. Vejviser Når det er gjort, gå tilbage til den forrige rum og ind i den anden dør. Vejviser The dør ligeud er låst, ignorere det og gå ind i døren til højre for det. Vejviser Du vil se et maleri, åbne den og trække i håndtaget bag det.

en hemmelig sti åbner til venstre, følg den, og du vil støde på en ventil; drej den med uret. Vejviser Gå nu tilbage til korridoren og gennem døren til venstre, der fører udenfor. Vejviser Gå sammen til den anden side og ind i døren der. Du kommer ind i et trofæ værelse. Vejviser I dette rum, gå til trofæ af bjørnen til højre og bemærke, at du kan flytte den til højre væg, og det vil afsløre en hemmelighed passage. Vejviser Når du går i du vil se en anden ventil. Gør det samme som før. Vejviser Tilbage ud til trofæet værelse derefter gå videre til hovedet ud af åben måde foran og du vil komme til en stor spisestue.
< BR>
gå derefter ind gennem døren til højre, hvor telefonen var. Vejviser hovedet ud af døren modsat til telefonen, der fører udenfor og endelig gennem døren i slutningen. Vejviser Hold dig i bevægelse lige igennem catwalken og følg stien. Vejviser Træk døren åben derefter gå til forsiden af lastbilen og ned ad trappen til sin ret. Vejviser Som du går ned på den anden trappe fremad, vil et rør falde ned på det gør det sammenbrud, sætte dig bevidstløs.


Amnesia en maskine til Svin Walkthrough kapitel 3: mod det stigende vand


Vejviser Når du er vågen, gå ind i døren foran de sammenklappede trapper. Vejviser Gør din vej frem, der vil være en anden telefon ringer, besvarer det og holde i gang. Vejviser Du bør komme i en maskine med en brækket sikring. Vejviser Indtast plads til højre og gå til slutningen for at finde et hjul, drej den med uret, så du kan se et træ ramme hældning på jorden i området forude. Vejviser Du vil også finde en ny sikring på en af ​​boksen kasser. Vejviser tilbage til maskinen, udskifte sikringerne og skubbe håndtaget for at tænde den. Vejviser tilbage til området bag dig og gøre en venstre, gennem den åbne port. Vejviser Go under træramme og trække i håndtaget på væggen. Vejviser Barrels vil rulle ned, og du vil være i stand til at gå op. Vejviser til højre er der en anden maskine, denne ene med en arbejdsgruppe sikring, så bare skubbe håndtaget. Vejviser Tilbage opspore, indtil du finder en port, der tidligere var lukket og gå igennem.

Hold efter stien for at finde en anden maskine i slutningen af ​​catwalken med en brækket sikring. Vejviser Gå til det rum, hvor du har fundet den første sikring, grab en anden og gøre din vej tilbage til maskinen. Vejviser Udskift sikringer og skubbe håndtaget derefter holde ud langs stien uden for porten, der netop åbnet bag dig.

Du vil komme ind i en fonograf og en stor hvælving dør. Drej hjulet mod uret for at åbne døren og gå i. Vejviser Skub håndtaget fremad. Vejviser Træk den forreste håndtag ned. < BR>
Vent til dampen er væk, drej derefter til højre hjul for at åbne den højre dør. Vejviser sidst trække håndtaget på bagsiden. Vejviser Gå videre gennem og åbne døren for enden af ​​vejen til at gå til det næste område


Amnesia en maskine til Svin Walkthrough kapitel 4:. kraven, The hals, løkken


Vejviser Du modtager en anden telefon opkald, samle den op og derefter ind i området til venstre.


Herfra tager døren til venstre, og derefter til venstre igen. Vejviser Du vil se en vogn fuld af døde grise.
< BR>
Gå gennem døren til højre for vognen. Vejviser Fortsæt ind i værelset til venstre. Vejviser klatre kasser og gå ud af vinduet. Vejviser Træk boksen væk fra døren, så du kan åbne den. Det vil være nyttigt senere. Vejviser Hold gå ned ad gaden. Vejviser Åbn dørene og gå indenfor.

Til venstre er der et brændstof dunk inde i en elevator. Grab det så gå tilbage til hvor vognen med grise var. Vejviser Sæt beholderen i brændslet pumpestationen og drej ventilen indtil dåsen fyldes op.

Få dåsen, køre ned ad gaden og sætte brændstof kan i den side af lastbilen. Vejviser Drej håndsvinget på forsiden af ​​lastbilen.

lastbilen vil flytte, så du kan komme ind i kirkens gård. Vejviser ned ad trappen og ind i kirken.


Amnesia En maskine til Pigs Walkthrough kapitel 5:. Husdyr og bibler


Vejviser Walk langs korridoren og ind i venstre dør

Op ad trappen, vil du komme ind i en grammofon. Når det er gjort, gå i området med to døre, til venstre. Vejviser Tag den højre dør. Vejviser Gør din vej til alter. Vejviser Se. Vejviser Bag alteret du vil bemærke at der er en manglende lys.
< BR> Gå tilbage den måde, du kom fra, og tage døren til højre. Vejviser grab candle fra hylden og derefter vende tilbage til alteret området.


Sæt lys på plads og slå dem begge. Vejviser Indtast fyrrummet til venstre. Vejviser Træk i grebet og derefter tilbage til alteret. Vejviser Gå ned og følg åbenbarede sti. Vejviser i slutningen, tage en højre, når du når frem til bur. Vejviser ned ad trappen, er du nødt til at følge Pigman. Vejviser uhyret er patruljerer området forude. Crouching og anbefales lanterne fra. Vejviser Vent for ham at passere derefter holde bevæger sig fremad. Vejviser Tag døren i så ende og være fri . For nu


Amnesia en maskine til Svin Walkthrough Kapitel 6:. Og så til The Påfyring


Vejviser Åbn døren og skub kassen ud af din måde. Vejviser Indtast fabrikken. Vejviser Der er en fonograf til højre. Når det er gjort, gå ned ad trappen i midten. Vejviser Følg stien og tage trappen op. Vejviser Du modtager en anden telefon opkald. Svar det så gå ned igen. Vejviser nu tage trappen ned, til højre for tidligere. Vejviser Crouch gennem porten. < BR>
Til højre der vil være og åben ovn. Luk den og tryk på knappen. Vejviser Indtast stemplet kontrolrummet. Vejviser Skub dørene til ovn 3, til venstre.

ovnen skal bruge mindst 2 bidder af kul til at arbejde. Luk døren og tryk på knappen. Vejviser Indtast det rum, hvor ovne 5 og 6 er. Vejviser Grab en luns af kul fra nær ovn 5, på venstre side. Vejviser Tag det til ovn 6 til højre og smide det i. Grib den anden klump kul nær ovnen, sætte det i, lukke døren og tryk på knappen. Vejviser Tilbage spor til den forrige plads og skub de tre løftestænger i midten. Vejviser Tilbage til rummet med ovne 5 og 6, krybe gennem den delvist åbne port og komme til bunden af ​​trappen. Vejviser den Pigman er i dette område så bedst at slukke din lanterne nu og crouch.
< BR>
Stick til højre sidevæg dette område, og komme videre. Vejviser Du vil til sidst nå en smal korridor. Der vil være en Pigman venter i slutningen. Vejviser Skjul i mørke hjørne til højre, mellem tønder. Vejviser Vent ham til at passere derefter gå videre. Vejviser Hop ned i kul bunke. Vejviser Følg transportbåndet til venstre.
< BR>
Du kan finde en lille elevator. Skub døren åben, komme i og tryk på knappen


Amnesia en maskine til Svin Walkthrough Kapitel 7:. I reden af ​​æg


Vejviser ud elevatoren, får du en anden telefon opkald. Vejviser Gå ned ad trappen. Vejviser du får til en centrifuge værelse med to korridorer. Tag en til venstre. Vejviser I slutningen af ​​det der er en tønde. Træk i håndtaget og en dåse vil komme ud. Vejviser Tag beholderen. Vejviser Sæt beholderen i røret og træk i håndtaget. < BR>
Run tilbage til centrifugen værelse. Vejviser Gå ind i den anden korridor. Vejviser Gør din vej til den anden ende af bedriften kuglepenne og gennem døren. Vejviser Du vil opdage en låst dør i toppen af ​​trappen.
< BR> Fortsæt gå til højre, vende rundt og at døren pludselig åben. Gå igennem den. Vejviser Du vil støde på en Pigman venter forude. Prøv at køre forbi ham, indtil du kommer til trappen. Han vil ikke følge dig der. Vejviser Svar telefonen ringer ved siden af ​​elevatoren. Vejviser Gå op ad trappen til højre. < BR>
grab en af ​​beholderne, sætte det i røret og træk i håndtaget. Vejviser Følg stien til venstre.
< BR>
du ender i toppen af ​​trappen, du gik igennem tidligere. Vejviser Walk langs catwalken og holde gå videre.


Du ender i centrifugen rummet. Grab beholderne fra rørene og sætte dem i de små beholdere af centrifugen. Vejviser Når du sætte beholderne, trykke på knappen nær centrifugen.


grab beholderen indeholder det resulterende stof. Vejviser Gå ovenpå og i værelset til venstre, skal du trykke låsen på porten med beholderen. Låsen vil gå i opløsning, og du vil være i stand til at gå igennem. Vejviser Hold bevæger sig fremad. Vejviser Drop ned for at gå til det næste område.


Amnesia en maskine til Svin Walkthrough kapitel 8: Denne Utætte verden


Vejviser Fortsæt til venstre
.
Fortsæt ind i de snævre tunneler. Vejviser Drej til højre, hvor stien deler og følge den. Vejviser Drej ventilen, så lyset kommer på. Vejviser du får et opkald i telefonen bag dig. Vejviser Gå ind tunnellerne igen og tage en venstre.

Drej til venstre igen, og du vil se en ny passsageway har åbnet. Gå igennem den. Vejviser holde på walking fremad, stikning til højre sidevæg. Vejviser Go tværs catwalken til venstre og derefter gå til venstre igen i slutningen. Vejviser Up de trin og til venstre. Vejviser Tag en ret, derefter til venstre inde i tunnelen.

Drej ventilen, lyset tændes, lige som før. Vejviser nu spore dine skridt og tage en ret uden for tunnelen.

Du kan finde en hvælving dør. Drej ventilen for at åbne den. Vejviser Gå ind og skubbe håndtaget. Vejviser Drej venstre ventil indtil døren lukker.

Træk grebet foran og vente, indtil dampen går væk. Vejviser Drej ventilen til venstre for at åbne den næste dør.
< BR>
Træk armen bag dig og fortsætte med at gå tilbage. Vejviser du vil løbe ind i nogle slags pigmen holde celler.


Fortsæt gennem den sidste dør til venstre. Vejviser gennem døren for enden. Vejviser Så ud af døren på venstre og ned ad stigen. Vejviser Fortsæt ned og ned gennem kanalerne. Ikke noget, hvis du vælger til venstre eller højre, vil du ende op på samme sted. Vejviser Endelig gennem glødende døren.


Amnesia en maskine til Svin Walkthrough kapitel 9: Fra Tide at Spine


Vejviser Down den måde, du vil finde en grammofon. Når du er klar, gå videre og holde efter stien. Det er en temmelig lineær område. Vejviser Up den første stigen. Vejviser Når du er kommet ned fra den anden stige, tage en ret på catwalken. Vejviser Up tredje stigen. Vejviser Into de ekstra pumpe kontrol. Vejviser Drej ventilen i slutningen af ​​lokalet. Vejviser tilbage ned af stigen. Vejviser Gå til højre, ind i det tidligere lukkede område , på tværs af catwalken. Vejviser Tag en lige her. Vejviser catwalk vil kollapse, hvilket gør du falder i vandet fyldt med monstre. Drej til højre og holde køre, mens stikning til højre gelænder. Vejviser hurtigt op ad stigen. Vejviser Til venstre, op den korte trappe. Vejviser Indtast de vigtigste pumpe kontrol. Vejviser Du vil se et gear på gulvet. Saml det op og sætte det inde i pumpen foran dig. Vejviser Den anden mangler gear vil være til højre. Saml det op og sæt den i pumpen. Vejviser Drej nu ventilen siden, hvor andet gear var. Vejviser Tilbage ned stige. Du vil opdage vandet er blevet drænet, så det er sikkert. Vejviser Fortsæt gennem catwalk, og du vil nå en anden hvælving dør. Drej ventilen for at åbne den. Vejviser Skub håndtaget bag, drej det venstre hjul, træk den forreste håndtag, drej det højre hjul, trække håndtaget bagud og fortsætte.
< BR>
Gennem glødende dør


Amnesia en maskine til Svin Walkthrough kapitel 10:. The Children, Dancing


Vejviser Åbn porten. Vejviser ind i smal korridor. Vejviser Tag en højre, når du ser skiltet.


Gå hele vejen ned ad trappen. Vejviser Få i elevatoren og træk afbryderen holdes nede. Vejviser Nyd den ildevarslende musik . Vejviser Når du når bunden, indtaste stangen kontrolrummet til højre. Vejviser du vil komme ind i den sidste grammofon. < BR>
Når du er færdig lytter, vende rundt for at se et panel fuld af switche. Flip dem alle til venstre, men du vil opdage, at kontakten 3 vil ikke bevæge sig. Vejviser Gå rundt om venstre hjørne, ned ad stigen, gøre din vej til bunden. Vejviser Åbn lugen, og derefter gå tilbage ovenpå til panelet. Vejviser Du kan nu vende kontakten og alle stængerne vil være på plads . Vejviser tilbage til catwalken, hvor elevatoren er og tage trappen op. Vejviser Indtast rummet og skubbe håndtaget med den grønne lys. Vejviser Vent til rødt lys i den anden arm bliver grønt, og skub det. Vejviser Betrayal.


Amnesia en maskine til Svin Walkthrough kapitel 11:. Mandus, Saboteur


Vejviser gå rundt om højre hjørne og gå gennem dørene

Gå op ad stigen. Vejviser du kan finde nogle kontrolelementer, som du skal sabotere. Vejviser Træk sikringerne ud af maskiner. Vejviser Træk ned i håndtaget bag dig. Vejviser tilbage, og gennem området til venstre af stigen.
< BR>
down den anden stigen. Vejviser Crouch og gøre din vej gennem maskinerne. Vejviser Gå ned i gyden af svin masker. Vejviser Efter besvimelse, vil du vågne op i et rum fuld af maskiner. Vejviser Træk røret ud.

i midten af ​​rummet er der en stige, som du ikke kan klatre helt endnu. Vær opmærksom på dens placering. Vejviser Gå ned ad catwalken modsat stigen. Vejviser Træk andet rør ud.


Drej til venstre og derefter til venstre igen på det andet hjørne. Vejviser Ved udgangen vil du se et glas panel, som indeholder damp.
< BR>
grab en af ​​gear og smække den mod væggen for at bryde den. Vejviser nu køre til stigen i midten. Tag stien til højre. Vejviser Træk vejret let. Vejviser Go og følge den rette kanal.

Du kan komme til skade undervejs. Bare rolig, det er normal Vejviser Få i elevatoren og træk kontakten


Amnesia en maskine til Svin Walkthrough Kapitel 12:.. Noget at gemme dem


Vejviser Kom ud af elevatoren og gå gennem højre. Vejviser gå ned ad gaden og drej til venstre, når du ser lastbil. Vejviser Gå på tværs skure i værfterne. Vejviser Drej til venstre, når du er ude af den anden hytte og komme videre. < BR>
Gå ind gennem åbningen, bag buret, og holde bevæger sig langs. Vejviser Der vil være en lille åbning i slutningen. Crouch igennem det, drej til højre og op ad trappen. Vejviser Følg catwalk og åbne døren. Vejviser Du bliver nødt til at køre hele vejen ned Dorset street. En Pigman vil begynde jagter dig. Du må ikke stoppe og ikke se tilbage. Vejviser Du vil blive slået ned, men en port vil lukke bag dig, blokerer monster vej.


Hold bevæger sig fremad, indtil du når elevatoren Vejviser Træk ned på kontakten for at indtaste det næste område


Amnesia en maskine til Svin Walkthrough kapitel 13..: landbrug World


Vejviser Åbn døren og gå til højre. Vejviser gå gennem døren på den anden side af trappen. Vejviser Tryk på knappen for at åbne boksen døren. Vejviser Go højre eller venstre, vil du ende op i bunden af nogle trapper, gå op og bevæger sig langs. Vejviser Du indtaster et værelse med nogle temmelig store cylindre. Skub den ene til den meget venstre ned i spinning gear for at stoppe dem. Vejviser Gå tilbage til hvor du åbner den første hvælving døren, klatre op ad stigen ved siden af.
< BR>
grab søgelyset og pege det til beholderen glas i midten. Vejviser Fortsæt til højre for at finde en Pigman dræbt af elektrisk stød. Hop ned på kasserne. Vejviser Kør og hoppe til trappen. Vejviser Flip kontakterne til deres modsatte retning.


Drej håndsvinget, så lyset bliver rød. Vejviser Gør det samme med dette panel, som du gjorde med den tidligere.

Vend rundt og gå ind i tunneler. Vejviser gå hele vejen til enden og ind i tripery. Vejviser gå ned ad stigen. Vejviser Walk langs korridoren og drej til venstre. Vejviser Du vil møde dine børn i slutningen.

Hold bevæger sig fremad Vejviser Kom i elevatoren i midten og træk kontakten


Amnesia en maskine til Svin Walkthrough kapitel 14:.. den Veil Elevatorer, bruden venter


Vejviser Åbn porten og følg vejen til venstre. Vejviser Gennem dør derefter den næste en til venstre. Vejviser Tag en lige her og holde bevæger sig langs. Vejviser Kom til slutningen og gå ned stigen. Vejviser Når på bunden, gå rundt i venstre hjørne og åbne porten. Vejviser gå ind gennem adgang vedligeholdelse og tage dør til højre. Vejviser Tag en højre igen en gennem den automatiske dør. Vejviser Walk mod maskinen til venstre og skubbe håndtaget fremad. Vejviser Tesla gris vil gøre sin entré. Han kan gå usynlig, men du kan spore ham ved at høre hans fodspor. Vejviser Du bliver nødt til at gå aktivere maskinen på den modsatte side af, hvor den tidligere var. Gør det så hurtigt som du kan, og du vil være fint. Vejviser Når du trykker håndtaget vil Pigman gå væk. Fortsæt gennem døren til højre for den anden maskine. Vejviser Gå ind gennem porten til venstre. Vejviser nå slutningen af ​​den gangen og gå ind i sydlige tårn


Amnesia en maskine til Svin Walkthrough kapitel 15:. Mandus faldende blandt Ånderne


Vejviser åbne døren og bevæger sig langs vejen. Vejviser op ad stigen. Vejviser Og op den anden stigen.

ind i sydlige tårn. Vejviser Følg vejen til venstre. Vejviser Åbn døren og gå i.

Du vil blive bøjet i et helt andet rum, med en Tesla gris venter forude. Vejviser Lure ham i den ene side og derefter hurtigt gå gennem den anden for at undgå ham . Vejviser Husk at bruge dine ører. Vejviser Når du når enden du vil blive bøjet tilbage. Kig efter stigen til venstre og gå op. Vejviser Ovenpå finder du fire glas enheder. Tryk dem alle derefter gå tilbage ned Vejviser Gør din vej til midten af ​​rummet


Amnesia en maskine til Svin Walkthrough Kapitel 16:.. Enoch, Edwin, Oswald og jeg


Vejviser Vend rundt og gå langs catwalken. Vejviser Nå den anden ende af transportbåndet. Vejviser Gennem hvælving døre. Vejviser komme til toppen af ​​pyramiden. Vejviser Du ll sidde ned i en mærkelig stol. Tryk på knappen og se resten af ​​spillets slutning. Vejviser Fin.

Relaterede artikler