Spil Guider > spil guider > EN > alle A > Anno 2070 Game Guide & Walkthrough

Anno 2070 Game Guide & Walkthrough


ANNO 2070 Spillet vejledning indeholder kampagnen walkthrough, herunder elementer, der viste mest svært for spillere (ifølge den officielle spil forum), og bonus mission Retur til CORE. Det giver også omfattende vejledninger til de enkelte missioner samt kontinuerlig spil, og karakteristika for produktionskæder. Der er også en udvidet forklaring af valget for Senatet og Verdensråd. For nemmere navigation, er følgende etiketter anvendes:

sort -
vigtige kommentarer og tastekombinationer

(tal) -
henviser til illustrationer over tekst

brun
- bygninger

grøn
- ressourcer

blå og - artikler
< p> Mateusz "Boo" Bartosiewicz


* Worker Kaserne
kræver en direkte vej forbindelse til City center
hver bygning, der opfylder borgernes behov Hotel (fx Education Network
, Casino
.)
Bemærk:

Road forbindelsen har til at køre inden indflydelse radius af bestemt bygning!

* Industrielle bygninger, men ikke alle, Kræv vejforbindelse med Warehouse
eller < b> Depot
. I tilfælde af en undersøisk base, sker forbindelsen af ​​en AquaRail forbindelse.

* Wind Parks
Ozone Maker Stations
, som hjælper med at reducere forureningen, kræver ikke vejforbindelser.

* Indflydelse områder af bygninger af samme type, som overlapper hinanden, vil resultere i faldende bygningernes produktivitet.

* Når du opretter en handelsrute, husk at grøn er til eksport (lastning varer på skibe), mens rød er til import (lastning varer til Warehouse
), i modsætning til at sætte varer på salg i Warehouse
, når det er den anden vej rundt.

* En handelsvej behøver ikke at blive brugt til at handle med andre. Det kan også udveksle varer mellem vores egne øer. Desuden kan udveksle /handel ske mellem flere enheder ved hjælp af kun én handelsvej, men husk, at jo længere handelsrute, jo langsommere overførsel af varer.

* Ikke færdiggøre accepterede sidemissioner vil resultere i at miste indflydelse med den særlige modstander /allieret. Normalt er der 30 minutter til at gennemføre en side quest.

* Borgerne vil ikke ønsker at gå videre med mindre deres behov er opfyldt i 100%, når skatterne er for høje, eller når vores ø er forurenet. Opstigning vil heller ikke ske, hvis vi har nægtet ascension rettigheder
i City Center
menuen.


* Læg mærke til meddelelser, der vises på venstre på skærmen - de vil lade os vide, for eksempel af ændringer i forureningsniveauet på øen.

* Du må ikke undlade at udvide produktionen efter behov. For eksempel: Hvis vi er i færd med at udvide vores by, det er godt at have et par Jern Smelters
og Værktøjer Workshops Hotel (som igen kræver nye Basalt Knusere
osv)

* Husk om at ophøre med produktionen på fabrikker, som varerne hober sig op i pakhuse. Hvis ikke der er behov for særlige ressourcer, er det bedre at begynde at sælge dem eller at ødelægge fabrikken

* Monitor kreditsaldo
-. Det er jo meget nemt at blive konkurs! For at undgå det, bygge nye By Centers
og Worker Barracks
, indstille produktionen af ​​overflødige materialer og handelsoverskud produkter

* Fremstilling Våben
. - selv om vi ikke har brug for det. Produktionsomkostningerne er lav, men salgspriserne er relativt rentable.

* Selling Communicators
eller Plast
kan producere store indkomster.

* Hold op bearbejdning af en Reparation Drone
når vi ikke bruger den.

* I Produkter
fane (i ikke vores Arks
) vi kan finde mange nyttige opgraderinger til vores bygninger og skibe, så det er godt at tjekke hver tilbud. Bemærk:
vi kan ændre tilbuddet med sælgeren efter at have betalt 500 point.

* Husk om opgradering Warehouse
depoter
- ikke kun det øge deres lasteevne, men også antallet af transport enheder.

* Den vigtigste ressource er mad - uden permanente leverancer, vores Worker Kaserne
bliver til Residence ruiner
.

* Manglen på økologiske balance resulterer i mindre afgrøder. Hvis vi ikke er i stand til at mindske forureningen, bør vi øge produktionen ved at bygge ekstra afgrøder.

* Ministry of Truth
(og tilsvarende i Eden Initiative og SAAT) kan udvide sin radius løbet Worker Kaserne
placeret rundt By Centers
. Derudover hver sådan bygning tilbyder flere typer af kanaler, således conditioning forskellige bonusser.

* I kontinuerlig spil, huske om opbygningen af ​​en Fire Station
, en Hospital
og en Police Station
. Det nytter ikke at udsætte os selv for ubehagelige overraskelser, såsom en epidemi på ukontrolleret brand.

* Gennemfør alle givne quests -. det er godt at have en ekstra skib lige til sådanne formål

* Gennem Diplomati, kan vi spørge andre computer spillere til nye quests - det er en nem måde at erhverve nyttige resultater, men vigtigst - licens peger
.

* Licens point
kan bruge på at købe Produkter
i Arks
eller bruge World Council
handlinger
.

* Hvis du kan, så prøv at bygge depoter
nær bjerge intervaller, således at deres radius strakte sig over så mange mineområder
som muligt.

* For at sikre kontinuiteten i produktionen, er vi nødt til at huske om hver halvfabrikata - hvis vi ikke kan producere en, bør vi kigge efter en anden ø for at få det, eller se gennem Raw Materialer
eller Produkter
(Frø, boremaskiner) at sælge af andre spillere.

* forbruget af ressourcer som Communicators
af Plast
er lavere end forbruget af fødevarer forsyninger. Vi kan nemt handle deres overskud.

* Vær ikke bange for at ødelægge bygninger - omkostningerne ved at bygge dem igen er lav i forhold til, hvor meget vi kan hjælpe vores kredit balance.

* Den mest magtfulde skib i konfrontation med andre enheder og bygninger er Viper. Det eneste skib, der kan skyde på luftfartøjer er Commando Ship. Krigsskibe er på den anden side mest effektive mod ubåde.

* Basic Choppers kan opdage usynlige enheder kan Hawk beslaglægge Oplag
, mens Firebird ødelægger alle former for bygninger i løbet af et øjeblik.

* Mens udkig efter en ny ø til vores vigtigste base, så husk at tjekke listen over fertiliteten og ressourcer jord tilbud (de er opført på toppen af ​​skærmen, under navnet på øen). Landet selv er også vigtigt (jo større, jo bedre - det vil gøre det muligt at bygge større byer), samt mængden af ​​mineområder (hvis der er mindst tre, det er sikkert at bosætte - på betingelse af, at andre faktorer er også opfyldt)

* Hvis vi mangler nogle ressource, se dig omkring andre øer, selv de mindste -. vi kan finde, hvad vi har brug for lige der (så vi bygge en Warehouse
og skabe en ny handelsvej, så kort som muligt.)

* Mens vi har mangel og behov Wood
eller Carbon
, benægter ascension rettigheder til borgerne (som vil automatisk blokere Worker Kaserne
fra at opgradere til en højere løftestang), indtil det angivne materiale ikke længere er nødvendig.

* Når Worker Kaserne
opgradere til det tredje niveau, ændre veje (men kun i den industrielle del af vores by) til Highways - det vil øge den hastighed, hvormed varerne produceres.

Salg
Valg til World Council

Fra tid til anden, vil spillerne være i stand til at deltage i valg til formanden for World Council. Ved at stemme for en bestemt kandidat, vil vi få 50 karriere point forbundet med hans /hendes fraktion; og hvad mere er, hvis han /hun vinder, vil vi få yderligere 50 point. Den valgte byrådsmedlem vil give os fire handlinger
at bruge, for eksempel opgradere alle Building Modul Fabrikker i 45 minutter - i bytte for et bestemt antal licenser points (licens punkter er opnået, for eksempel, for at fuldføre sidemissioner ). Under valget, handlinger
kan udveksles under billeder af kandidaterne, men hvis vi ønsker at bruge dem i spil, er vi nødt til at få adgang til Ark
fanen - Politik
. Salg
Valg til Senatet

Udover valget til præsident for World Council, kan vi også stemme for en bestemt fraktion i Senatet. Opnåelse af stemmeflertal for en specificeret politisk gruppering betyder, at indtil næste valg, en bestemt effekt
vil være på plads i løbet af spillet. Ovenstående billede viser valget fra midt i december 2011, hvor Yana Rodriguez med sin Eden Initiative er blevet valgt, hvilket resulterede i en forbedring af den økologiske balance på øerne.


følgende regler skal anvendes for at opnå højeste produktivitet, herunder det faktum, at vi skal være meget fleksibel med afgrøder. Dette skyldes, at effektiviteten af ​​afgrøder kan være forskellige afhængigt af forureningsniveauet i jord.
BUILDING MODULER

1 Basalt Crusher
- 1 Smelter
TOOLS

2 Iron Ore Mines
- 1 Coal Mine
- 2 Iron Smelters
- 4 Værktøjer workshops
helsekost

2 Stuehuse
- 1 Rice Farm
-
en Health Food Factory
< b> kommunikatører

1 Sand Extractor
- 1 Copper Mine
- 2 Chip Factory
- 2 elektronik fabrik

PLAST

3 Olie Drillers
-
en olieraffinaderi
- 1 Plast Factory

VÅBEN

2 jernmalmminer
- 1 Coal Mine
- 2 Iron Smelters
- 2 ammunition Fabrikker
pastaretter

3 Grain Farms
- 1 Flour Mill
- 2 Stuehuse
- 1 Pasta Produktion
BIODRINKS

2 frugtplantager
- 1 Dairy Farm
- 1 Sundhed Drink Factory
funktionelle fødevarer

2 Dambrug
- 3 Funktionelle fødevarer Fabrikker
færdigretter

2 Kød Fabrikker
- 1 Flavor Lab
- 1 Mad Supply Factory
LUKSUS MÅLTIDER

1 Lobster Farm
- 4 Truffle Farms
- 2 Gourmet Fabrikker
CHAMPAGNE

2 Vineyards
- 1 Sugar Beet Plantation
- 1 Champagne Cellar
STEEL

2 Iron Ore Mine
- 1 Coal Mine
- 2 Iron Smelters
- 1 Steelworks
brændselselementer

1 uranmine
- 1 Fuel Element Factory
tunge våben

2 uranminer
- 1 Sprængstoffer Factory
- 2 Iron Ore Mines
- 2 Roterende Gravemaskiner
- 2 Iron Smelters
- 1 Arsenal

BETON

1 Sand Extractor
- 1 Kalkbrud
- 1 Concrete Factory
< b> GLAS

1 Sand Extractor
- 1 Kalkbrud
- 1 Glasværk
CARBON

1 Olie Rig
- 1 olieraffinaderi
- 1 Coal Mine
- 1 Carbon Factory
FUNKTIONELLE DRINKS

1 Sugar Beet Plantations
- 2 kaffeplantager
- 1 Energy Drink Factory
petroleum

1 Olie Rig
- 1 olieraffinaderi
- 1 Fuel Factory
hØJTEKNOLOGISKE VÅBEN

1 Sand Extractor
- 1 Copper Mine
- 2 Chip Fabrikker
- 1 Iron Ore Mine
- 1 < b> Coal Mine
- 1 Iron Smelter
- 1 High-Tech våben Factory
SMYKKER

1 Rotary Gravemaskine
- 1 Guld raffinaderi
- 1 Guld Smeltery
- 1 Diamond Høst Station
- 1 smykker Fabrik
< b> PHARMACEUTICALS

12 Fat Fabrikker
- 4 Dambrug
- 4 Kemiske Planter
- 3 Mangan Udgravning Robots
- 6 sjældne jordarters Soegere
- 4 Healthcare kontorer
SERVICE BOTS

1 Sand Extractor
- 1 Copper Mine
- 1 Chip Factory
- 4 Corn Farms
- 2 Dambrug
- 2 biopolymerbelagde Fabrikker
- 2 Robot Fabrikker
3D PROJECTOR

1 mangan Udgravning Robots
- 2 sjældne jordarters Soegere
- 1 < b> Diamond Høst Station
- 1 Beamer Plant


Husk, at missioner af forskellige typer vil finde sted i den samme sektor, så enhver beslutning , nuværende saldo, etc. vil have indflydelse på yderligere missioner. Holde det i tankerne!

Vi er sendt som støtte til Thor Strindberg i realiseringen af ​​toårsplan i Site 13. Det er en facilitet, der ejes af Global Trust, den største leverandør af energi i verdenen. Vores vigtigste mål vil være at konstruere en turbine til at øge effektiviteten af ​​en Hydroelectric Dam
. Tag den tildelte skib og hovedet til Strindbergs Warehouse
for leverancer er nødvendige for at bygge vores eget Warehouse
på den nærliggende ø.

For at opbygge den Warehouse
, svømme mod stranden. Når vi er tæt nok, et ikon (1)
vil poppe op ved siden af ​​navnet på skibet, så at starte byggeriet. Klik på ikonet ( LMB
), og vælg et sted for vores bygning ved at klikke på LMB
på kysten (den røde markering betyder, at vi ikke kan starte byggeriet.)

den næste opgave er at vælge den placering for en City center
. Dette er et afgørende bygning i vores by, fordi kun inden for dets indflydelse vil vi være i stand til at konstruere Offentlige bygninger. Det er en god idé at sætte den Centrum
(1)
i det centrale punkt i vores ø. Når det er gjort, bygge otte Worker Kaserne
(2)
i nærheden. Bemærk:
Alle bygninger kræver vejforbindelser (. Som muliggør transport af ressourcer)

Det primære, som er nødvendige i opbygningen alle former for bygninger er den Building Modul
, så vi nødt til at begynde at fremstille den. For at gøre dette, bygge et Basalt Crusher
(1)
og en Smelter
(2)
nær Warehouse
. For at sikre vores medarbejdere har mad, bygge et Fiskeri
(3)
på kysten.

Efter ankomsten af ​​ingeniør med Optimeret turbine
, vi bliver bedt om at gå til Byggeplads
i den østlige del af øen. Vi går der, ved at klikke på LMB
på bygningen - og vi lærer, at vi er tør for strøm. Fra listen over Tycoon bygninger vælge en Rotary Gravemaskine
(1)
, hvor vores medarbejdere vil mine Kul
, og derefter en Coal Power Station
(2).
Begge bygninger skal placeres tæt på hinanden til at forkorte vejen for transport enheder.

E.V.E. vil informere os om en mail fra Engineer Peterson, som klart siger, at installationen af ​​den nye mølle uden at have det tidligere testet for sikkerhedsforanstaltninger kan resultere i en katastrofe. Vi mødes med Petersen i Hydroelectric Dam Hotel ( LMB
), hvor han beder os om at informere Strindberg om det. Send vores vigtigste skib til Site 13 Warehouse
. Vores overlegne, men ignorerer advarslen og ordrer til at afslutte møllens installation. Modtag Stål
fra webstedet 13 Warehouse Hotel ( RMB
med den udpegede skib) og hoved til bredden af ​​vores ø.

Ved ankomsten til den Warehouse Hotel ( RMB
), er vi nødt til at losse Stål
. For at gøre dette, skal du holde LMB
Stål
(1)
, og træk derefter elementet på Warehouse
menu (2)
.

vi har nu alt, hvad vi har brug for at starte produktion, men Dr. Walter kalder os til den Byggeplads
, hvor der har været nogle nye problemer ( LMB
). Efter et stykke tid får vi oplysninger, som vi er korte af arbejdstagere - vi har brug for at bygge syv ekstra Worker Kaserne
. Når vi er færdige, vil Thor Strindberg spørge os, om møllen er klar. Ved at vælge OK
under vores overlegne portræt, konkluderer vi missionen.


Som følge af de skader, der er foretaget i Hydroelectric Dam
, Ark
af Rufus Thorne, administrerende direktør for Global Trust, dukker op på de omkringliggende farvande. Efter rutinekontrol, befaler han evakuering af stedet 13. Tre Overlevende
(1) er spottet i havneområdet - vores opgave bliver at bringe dem til vores ø. Vælg vores vigtigste skib ( LMB
), og befaler det at tage ulykkelige om bord ( RMB
).

Det er tid til at bygge en anden ti Worker Kaserne
for at imødekomme de evakuerede fra webstedet 13. Prøv at finde dem rundt om City center
, efterlader noget plads i sin nærmeste nærhed (vi vil forklare det i et stykke tid.) husk også, at hver bygning kræver en Road tilslutning
.

Den næste mål vil være at forhindre tre Depoter
fra oversvømmelse. Gå til Thornes Ark
at få Sandsække
, og derefter gå videre til de fremhævede bygninger. I nærheden af ​​den truede byggeri, skal du klikke på knappen elementet (1).
Efter at have besøgt alle Depoter
(den sydlige, nordlige og vestlige), sende vores vigtigste skib til Strindbergs Warehouse
at modtage Crude Oil
. Transportere det til vores ø (samme som med Stål
i forrige mission.)

Hovedformålet med denne mission er at levere Værktøjer
til Site 13 for at gøre det muligt at køre reparationer. Byg en Casino
(1)
i en tidligere valgt stedet. Det vil hjælpe opgradere nærliggende Worker Barracks
, hvilket igen vil resultere i væksten af ​​befolkningen. Det er godt at sætte det i sådan et sted, at dens indflydelse radius (den grønne skær) strakte sig over alle Residences.

Ikke desto mindre før levestandarden er opgraderet, er vi nødt til at levere Liquor
til Casino
. Når man bygger en Distillery
(1)
, husk at efterlade en masse plads omkring til Rice Farms
(hver Distillery
skal have to ); vi bygger dem ved at klikke på en ordentlig knap i Distillery
menu (2)
. Vi kan ikke vokse Ris
endnu, fordi vi ikke har nogen Frø
- heldigvis, vil vi have dem leveret til Warehouse
. Det eneste at gøre, er at aktivere Rice
vækst ved at klikke på den korrekte ikon ( LMB
) i Warehouse
menu.

Når Spiritus
levering når Casino
, den førnævnte standard på Worker Kaserne
vil blive opgraderet, så befolkningen til at vokse. Nu vil vi have nok medarbejdere til at påbegynde produktionen Værktøjer
. Først opbygge en Depot
(1)
tæt på de aflejringer af råvarer (markeret med pile i den vestlige bjergområde), fordi kun der vil vi i stand til at bygge industribygninger. Så, en efter en, opbygge en Iron Ore Mine
(2)
, en kulmine
(3)
, en Iron Smelter
(4)
og to Værktøj Fabrikker
(5)
. . Tilslut hver bygning ad vej

Det sidste mål er at levere femten tons Værktøjer
Engineer Peterson, der er ved at reparere site 13. Vi har to muligheder: vente til vores Værktøjer Factory
fremstiller nok forsyninger, og derefter tage dem fra Warehouse
, eller bestille en hurtig transport af fyrre tons Værktøjer
for 1000 kreditter gennem EVE, og tage dem fra vores Ark
. Uanset hvad, er vi nødt til at levere dem til Ingeniører Petersons Værktøjer Factory
.


Da det viser sig, det er ikke forbi med overraskelser i denne region. Global Elsparefondens tankskib havde styrtede ned i en Olie Rig
, hvilket medfører en massiv olieudslip i havet. Vores første mål vil være at levere ti tons Bygning moduler
og ti tons Værktøjer
til kaptajn Lester. Tag dem fra Warehouse Hotel (klikke på ikonet angiver det bestemte materiale vil overføre ti stykker af dette materiale mellem åbne paneler.)

En samtale med arbejdstager Walter afslører ( LMB
Worker Kaserne
angivet med pilen), som vi kunne bruge en anden to Fiskeri,
fordi vandforurening sender havets fisk forsyning med 2/3. Byg dem på kysten, lige ved siden af ​​ Warehouse
. Lidt senere bliver vi bedt om at gøre det samme med Liquor produktion, og vi kan bygge to Destillerier
højre væk (huske om Ris Farms
.)

At have en ny Ark
betyder, at vi kan opdele menuen bygning i to faneblade: Tycoons og Ecos. Indtil nu, blev alle bygninger placeret i det tidligere, mens sidstnævnte holdt alle konstruktioner er forbundet med Yana Rodriguez 'fraktion. Vores nye allieret tyder på, at vi byggede ti Worker Kaserne
for hendes folk, der vil hjælpe med at bekæmpe branden.

En af de nye beboere, en brandchef, fortæller os, at eksperter Brandbeskyttelsestjenester
venter på os i den Warehouse
. Bring dem ombord vores vigtigste skib, og derfra ombord på nyankomne Ark
. Efter et stykke tid, vil vi få adgang til en Hovercraft, tak, som vi vil være i stand til at lægge brand på Olie Rig
. Svøm så tæt som muligt, og klik på knappen i menuen skib ( brandslukningsudstyr
.)

Rodriguez vil derefter bede os om at levere to vandprøver - en fra styrtet området, en fra området kyst. For at gøre dette, skal du bruge ANALYSERER FILTER
knappen (også i menuen Hovercraft.) Bagefter alt vi behøver at gøre, er at levere prøverne til Ecos Ark
.

I mellemtiden vil vi få en side søgen efter at generere en positiv saldo (i mængden af ​​25) Den nemmeste måde at gøre det er at hæve skatterne, bygge ny Worker Kaserne
(flere beboere = flere skat) eller indstille produktionen i overflødige fabrikker (for en tid). Men lad os komme tilbage til den vigtigste opgave - at fjerne skader er ikke en nem proces, så vi har brug for hjælp fra Biotechnicians
. Men før de giver os med deres tilstedeværelse, er vi nødt til at opfylde visse betingelser. For det første har vi brug for flere energiforsyning - alt efter præferencer, bygge en anden Coal Power Station Hotel (til gengæld får vi point) eller tre Wind Parks
(til gengæld får vi < b.> Optimeret rotor Blades
som øger effektiviteten af ​​ Wind Parks
) for at opgradere Eco Worker Kaserne
vi skal opfylde behovet for drikkevarer og aktiviteter - vi kan forsikre den tidligere ved at bygge tre teplantager
(belønning:. Stor tørreskab
hvilket øger te
produktion)

Den sidste ting at gøre, før Biotechnicians
ankommer er at opbygge et Koncertsal
. Kravene er hundrede og fyrre Eco arbejdere, tre tons Funktioner
og fire tons Bygning Moduler
(belønning:. Femten tons Værktøjer
) Efter teknikerne flytte i, tage dem til Rodriguez ' Ark
- til gengæld, vil vores Hovercraft få Special pumpe udstyr | tak, som vi vil være i stand til at rense de lokale vand i olien. Brug den i nærheden af ​​kysten - vores skib vil automatisk begynde at pumpe olien ud. I mellemtiden kan vi redde delfiner på den sydlige kyst - vi kan sende den ubrugte vigtigste skib. Når vi har gennemført den side quest og leveret vandprøverne, missionen er slut.


Vi modtager en mystisk budskab, vi kan desværre ikke identificere. E.V.E. foreslår at sende vores vigtigste skib vest, hvor budskabet kommer fra. Da det viser sig, Ark
af Prof. Devi dukket der. Han oplyser, at han kom for at finde en sunken Ark
navngivet Virago
. Han beder om vores hjælp i søgningen.

For startere, er vi nødt til at levere to elementer til forskeren: a Salvage Arm
og en 3D Locator
. Den tidligere vi kan få fra Rufus Thorne gengæld for ti tons Bygning moduler
og fem tons Værktøjer
; sidstnævnte vil tvinge os til at begynde at producere et nyt materiale, der er Wood Hotel (Yana Rodriguez vil kræve fem tons Bygning moduler
Wood
.)

Efter at handle med begge allierede, levere elementer til Prof. Devi Ark
. Han forventer også os at give ham vores vigtigste skib og Hovercraft, så de kan være remodeled i en trimaran, som vil have mulighed for at dykke (1)
.

Der er tre regioner at udforske (de vil blive fremhævet på minimap når vi flytter markøren på ikonet mission - på den venstre kant af skærmen), hvor Virago
kunne findes. Efter indsamling tre Dokumenter
, komme tilbage til videnskabsmandens Ark
. Vi får en anden opgave - at placere søgelys omkring vores konklusion.

Indgangen til sunkne Ark
er blokeret, så endnu en gang vi bliver nødt til at besøge Rufus til at forsyne os med sprængstoffer. I mellemtiden vil Yana bede os at bruge trimaranen til at kontrollere tilstanden af ​​vand og se, om økosystemet er at komme tilbage til normal efter Olie
udslippet. Efter at have givet Eco Dokumenter
tilbage og sikre, at alt er i orden, hovedet tilbage til professoren.

Når Prof. Devi modtager leveringen, vil han give os en Aqua detonator
. Det vil hjælpe os med at komme ind i Virago
, hvor vi vil finde den Data log
. Når vi give det tilbage til professoren, vil han erklære sin hensigt at gå til C.O.R.E. at begynde en grundig forskning. Uden videre, leder efter ham, og dermed efterbehandling det første kapitel.


Andet kapitel starter med at besøge Prof. Devi i S.A.AT. forskningscenter kaldet C.O.R.E. Han introducerer os til hans assistent, Dr. Bartok, og F.A.T.H.E.R., en kunstig intelligens, der forvalter øen.

Først får Laboratorie tegninger
fra Dr. Bartok Warehouse
og tage dem til enten Eco eller Tycoon ø, alt efter hvilken fraktion vi ønsker at samarbejde med i løbet af denne mission. Dernæst opbygge en City Center
og omkring tredive Worker Kaserne
(missionen beskrivelsen siger kun omkring ti, men yderligere på vi vil være behov for flere arbejdere, så vi kan tage os af det med det samme.) det sidste element i at udvide vores ø hidtil vil være at bygge en Laboratorium
(1)
og reparere data log
(2 )
.

Tag dokumenter til den assistent, og hun vil sende os til Prof. Devi. Med trimaran, gå til professorens Deep Sea Laboratory
og give ham den Reparerede datalog
.

Loggen analyse forårsagede en overbelastning i strømforsyningen, og besætningen er ved at løbe tør for ilt. Brug trimaran og skynde sig til Warehouse
at få en belastning af ressourcer, som vil hjælpe os kolonisere den undersøiske ø (missionen siger kun omkring tyve tons Bygning moduler
og ni tons < b> Værktøj
, men tage fire og tredive og femten henholdsvis for en fremtidig opbygning.) Sænk igen og syd for Deep Sea Laboratory
bygge en Underwater Warehouse
ved at klikke på det fremhævede ikon (1)
, samt en Marine Current Power Plant
. E.V.E. vil straks begynde at overføre strømforsyninger til Deep Sea Laboratory
.

Det viser sig, at Fisk
fra vores Fiskeri
forgifter arbejderne. Derfor er vi nødt til at begynde at erhverve mad i vores nye undersøiske base. Byg en Aquafarm
(1)
og en Funktionel Food Factory
(2)
, huske om AquaRail forbindelse med Deep Sea Warehouse
. Da byen vokser, er opmærksomme på, om du har brug for at udvide produktionen af ​​ Funktionel mad
.

Prof. Devi giver os et program, som vil få os adgang til Strategisk kort
(et ikon med to pile i nederste højre hjørne af skærmen); Det vil muliggøre en regelmæssig transport af Functional Food
fra Deep Sea Warehouse
til de vigtigste Warehouse
. I menuen vælger du Stations (1)
og derefter tildele den vigtigste skib at gøre det (2)
. Klik derefter på den grønne pil (eksport), hvor det dybe hav station er, og den røde pil (import), hvor landing station er (3)
. Fra listen over ressourcer, vælg Funktionel Mad
. Sådanne indstillinger vil sørge for vi vil ikke have at bekymre sig om at transportere disse leveringer på vores egen.

Dr. Bartok foreslår vi skal afkode data i vores Laboratorium
. Hvis vi løber tør for Lab assistenter, er vi nødt til at bygge mere Worker Kaserne
. På grund af fordelingen af ​​ Fisk
, vil nogle af vores medarbejdere bliver syge - bygge en Hospital
(1)
i det inficerede område.

Det sidste trin er at analysere Data log
. At være i stand til at gøre det (i Laboratorium
menu) vil vi brug for en masse Lab assistenter, så hvis vi ikke har bygget mere Worker Kaserne
i begyndelsen af ​​missionen, vi nødt til at gøre det nu. Tag Fortolket datalog
dr Bartok, som vil åbne den slutter videoen.


Data log
analyse viste, at Virago
var blevet smittet med en ukendt virus. Forsøget på at identificere det forbruger enorme leverancer af strøm, som fører til en overbelastning i byens netværk system. På trods af dette, F.A.T.H.E.R. stopper ikke i drift, og hvad mere er, skærer byen fra strømforsyninger for at afslutte undersøgelsen. Dr. Bartok hævder, at virussen flyttet over på dets systemer, der forårsager den kunstige intelligens til at løbe ud af kontrol.

Efter at kontakte Dr. Bartok (hun er i Warehouse
på CORE nordlige kyst) hoved til Prof. Devi Ark
, hvor vi får en Aqua detonator - det vil gøre det muligt for os at sprænge klipper, som blokerer muligheden for at udtrække Crude Oil
i vores undersøiske bund (1)
. Brug den ved at klikke på LMB
på den rigtige ikon i trimaran menuen (2)
når vi er tæt på indlån.

Bagefter opbygge en Olie Driller
(1)
og forbinde den med Deep Sea Warehouse
af AquaRail. Hvis vi mangler nogle ressourcer, få dem fra vores mor base (vi får brug for atten tons Bygning moduler
og tolv tons Værktøjer
.) Efter ekstraktion fem tons Crude Oil
, tage dem til dr Bartok Warehouse
.

for at genvinde kontrollen over CORE, professorens assistent behov Carbon
. For at få det, opbygge en olieraffinaderi
(1)
og en Carbon Factory
(2)
. Bortset fra Raffineret olie
, at producere Carbon vi også brug for Kul - hvis vi ikke har nok (det bruges til at fremstille Værktøj
eller producere strøm i Coal Power Station
), kan vi bygge andre Kulminer
. Når vi har fem stykker af Carbon, sende en anden transport til Dr. Bartok.

For at sikre en permanent Carbon
produktion, vi skal levere Cruide Oil
til Warehouse
(1)
konstant. I den strategiske kortet, skal du indstille den vigtigste skib at holde transport af ressourcen, samt Functional Food
, fra Deep Sea Warehouse
(2)
.

Det næste skridt er at sikre, at vi er beskyttet mod en åben konflikt. Derfor begynder vi fremstiller Våben
- bygge videre jernmalmminer
, en Iron Smelter
og en ny bygning - Ammunition Factory
. Sikkerhed, dog afhænger ikke kun af våben, men også på at opretholde rimelige fødevareforsyning. For at stoppe vores Fisk
fra forgiftning arbejderne, er vi nødt til at skabe et antibiotikum i Laboratorium
.

2.

5.

Relaterede artikler