Spil Guider > pc spil > gåde > Hidden Expedition: The Fountain of Youth gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Hidden Expedition: The Fountain of Youth gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Hidden Expedition: The Fountain of Youth Walkthrough

Velkommen til Hidden Expedition: The Fountain of Youth Walkthrough

Der er mere i denne restaurering projekt end øjet

Uanset om. du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Hidden Expedition: The Fountain of Youth spil walkthrough featuring kommenteret screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Hidden Expedition:. The Fountain af . Ungdom

Denne guide vil ikke fortælle dig, når du er nødt til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.

  • Brug kortet til hurtig rejse til en placering.


    kapitel 1: Campingplads



    Besvar opkaldet (A). Bemærk symbolerne.

  • Indtast koden (B). Tag minibaren KEYCARD (C).
  • Tag oplukker (D). Brug minibaren KEYCARD (E); tage STEWARD'S KEY (F)

    Brug STEWARD'S KEY (G).; vælge den til en HOP; spille det at få H.E.L.P. BOKS. HOP puslespil løsning (H).



    Tag Fact Card (@) og animalske dekorationsgenstande 1/3 (I).

  • Kig på tegnet (J); flytte staffeliet (K); gå fremad.



    Tag dyret dekorationsgenstande 2/3 (L) og GLAS PRISM (M).

    Gå ned og gå til venstre til den Campingplads (N).



    Tal med manden (O). Pick plat eller krone, ja, og ja til et puslespil

    Løsning 1-6



    Åbn vesten..; se på walkie-talkie, tage CODE og walkie-talkie (P)

    Vælg lommen.; tage dyret dekorationsgenstande 3/3 (Q).

    Tag DIAL (R).

    Vælg rebet 7x (sørg for at pil op) (S). Tag RESIN tyndere og kort (T)

    Brug oplukker.; tage nøglemekanisme 1/2 (U)

    Gå ned



    Placer DIAL..; Indtast 312 (V). Tag BUG frastødende (W). Vælg boksen (X); tage e.Kr. FOLDER (Y)

    Åbn e.Kr. FOLDER.; vælge det og tage KEY RING (opgørelse)

    Retur til Campingplads



    Brug KEYRING (A)..; se på rulle og tage ROPE (B).

    Vælg ROPE to gange (opgørelse).

    Retur til Lion Staircase.

    Placer de 3 dekorationsgenstande (C ); tage BOX LOCK PIECE (D)

    Gå op



    Placer ROPE..; justere prikker på ringen som vist og derefter bringe alle sfærerne sammen (E). Tag stålbørste (F)

    Retur til Campingplads

    Vælg græsset..; tage frekvenslisten (G).

    Placer BOX LOCK stykke for et puslespil (H).



    Solution (1-13) .

    Tag stemplet.

    Gå til Lion Staircase.



    Brug walkie-talkie (i). Placer frekvenslisten; bruge hjulet for at ændre det til 72 (J).

    Tag Fact Card (@), VENTIL og små sten (K). Brug RESIN tyndere; tage STEEL ARM (L).

    Gå til Staircase Lookout (M).



    Tag Fact Card (@).

    Brug BUG frastødende; tage COMPASS ROSE (N).

    Gå til byen Entrance (O).



    Tag Fact Card (@).

    Placer kompasrose; tage BRONZE FLOWER (P)

    Vælg vin.; bruge stålbørste og tage den gamle NAIL (Q)

    Kig på klippebordet (R)

    Besvar opkaldet (S)..; Vælg Dana Creed

    Kig på porten (T)

    Gå ned

    Placer BRONZE FLOWER (U)...; tryk det og tage GONG MALLET (V).

    Gå til byen Entrance.



    Brug GONG MALLET (W). Flyt flise; tage sammenfiltrede SNAKES EMBLEM og CLAY NOSE (X).

    Retur til templet Approach.

    Placer stemplet (Y) og VENTIL (Y1). Tag den nøglemekanisme 2/2 (Z)

    Retur til Campingplads



    Brug STEEL ARM..; tage GRILL FORK (A)

    Retur til byen indgangen

    Placer de 2 KEY mekanismer (B) og vælge dem til en HOP..; spille det for at få det elastiske bånd

    Vælg GRILL FORK.; placere små sten og elastik; vælge det elastiske bånd og en lille sten at få Slingshot (opgørelse).

    Retur til Lion Trappe og gå op.



    Brug den slangebøsse; sigte og skyde (C) for at få STONE TOOTH

    Retur til byen indgangen

    Brug STONE tand..; Vælg kassen; tage FRUGT (D).

    Gå ned.



    Giv FRUGT (E) for at få spejlet.

  • Retur til byen Entrance.

    Placer MIRROR og CODE og udfolde det for et puslespil (F).



    Solution (G) .



    Placer OLD NAIL (H); bruge stenen (I) på det og tage den GOLDEN TUSK.

    Kig på tidsskriftet og tage segl (J). Pil ned; placere GOLDEN TUSK (K); Vælg 1-5.

    Tag ELEPHANT FIGUR (L). Pil op

    Placer ELEPHANT FIGUR (M)

    Gå til haven Overlook (N)

    Kapitel 2:... Have Overlook
    < p>

    Besvar opkaldet (O).

    Tag metaldetektor (P).

    Tag Fact Card (@) og lille håndtag (Q )

    Gå ned



    Brug metaldetektor på den markerede stedet og vælg det, og brug derefter børste (R)..; tage SILVER HEART 1/3 (S)

    Gå ned

    Placer det lille håndtag..; tage CLAY CHIN (T).

    Gå til City Center.



    Sæt ned CLAY NOSE og CLAY hage. Vælg de 7 stykker (hvid) og bruge lim (U); tage CLAY FACE

    Gå til haven Overlook

    Placer CLAY FACE (V)..; rotere kredse som vist (W) og røre de 3 pladser i midten. Tag TERRACOTTA flise (W) og sølv hjerte 2/3.

  • Retur til Lion Staircase.



    Brug segl (A) for en HOP; spille det at få LOTUS CANDLE.

    Placer GLASS PRISM på LOTUS CANDLE (opgørelse).

    Gå til Staircase Lookout.

    Placer LOTUS CANDLE for en puzzle (B).



    Solution (1-7).

    Tag SURVEYOR LENS.

    Tilbage til Have Overlook.



    Placer SURVEYOR LENS og zoome ind og vælge den note til et puslespil (C).

    Find forskelle (D ).

    Solution (D1). Tag MONKEY TEGNING

    Gå ned



    Vælg aben og placer MONKEY TEGNING..; Vælg 1-4 (E) for at få den gamle krone.

    Gå til Afsondret Afdeling (F).



    Vælg de 7 sten (G); tage SILVER HEART 3/3 (H).

    Placer de 3 sølv hjerter (I) til et puslespil.



    Vælg 1- 6.

    Opret stierne vist (A).

    Vælg BX2-C-BX5-CBC.

    Expose de rigtige symboler og vælge dem (D).

    Vælg glas (F). Saml rørene (G). Vælg skibet (H)

    Vælg:.. W-S-W-Sx2-E-Sx2-WX2

    Vælg fliser (I). Swap som vist (J).

  • Tag GAMLE plak.



    Vælg et sted på scenen. Placer TERRACOTTA fliser og arrangere som vist (K)

    Læs noten.; tage mekanismen PART (L)

    Vælg løve.; placere gamle krone og entanglede SNAKES EMBLEM; tage GAMLE PENDANT (M).

    Afspil automatisk HOP at få OCTOPUS BODY.

    Gå frem til templet Approach.




    svar telefonen (N)

    Åbn døren og gå frem til Riverbank (O)

    kapitel 3:.. Seville



    Tag Fact Card (@) og METAL dEKORATION (P).

    Gå til højre.



    Tag håndsvinget (Q)

    Vælg stilladset for en HOP (R).; spille det for at få det træ udsmykning

    Tag MUSEUM DOOR EMBLEM (S)

    Placer MUSEUM DØR EMBLEM..; Skub stykker som vist til at matche symbolerne (T)

    Indtast Museum



    Åbn sagen..; se på rulle (U)

    Tag Fact Card (@), CABINET KEY DEL (V) og ANVIL 1/3 (V1)

    Placer CRANK..; tage DISPLAY BOX ACCESS CARD (W).

    Tag METAL BIRD (X). Kig på clue (Y).

  • Gå til Magellans Afdeling (Z).



    Tag Fact Card (@).

    Placer træ udsmykning; tage FLEUR DE LIS 1/3 (Z1). Åbn vinduet (Z2)

    Brug METAL DEKORATION.; tage KNAP HOOK (Z3)

    Placer DISPLAY BOX Adgangskort for et puslespil (Z4)



    Løsning:.. S-PX2 -A-Dx2-JIKJ-FX5-NX5-HL

    Kig på bogen.; tage CABINET central del og negle.

    Kombiner de to CABINET centrale dele til at skabe den CABINET KEY (opgørelse).

    Gå ned.




    Brug CABINET KEY; flytte to flasker og tage den lille KOST (T)

    Brug knappen HOOK.; se på noten og tage GLOBE (U).

    Gå til Museum Cellar (V).



    Tag SPANSK INSIGNIA ( W) og FLEUR dE LIS 2/3 (W1)

    Brug SMALL kost.; vælge matchende par (X); tage træplade (X1)

    Placer METAL BIRD og trække i håndtaget.; tage MEKANISK Reacher (Y). Placer MEKANISME PART (Z).

  • Retur til Magellan Kammer.



    Brug MEKANISK Reacher at få OLD TORCH (A).

    Placer GLOBE og vælg det, trykke på låsen (B) og tage pæren (C).

    Pil ned. Placer SPANSKE INSIGNIA (D); tage MAGNET (E)

    Retur til Museum Cellar



    Vælg lys 1-2..; placere pæren (F)

    Placer OLD TORCH (G).; vælge den.

    Afspil HOP (H) for at få mast med SAIL.

    Gå til Mint Cellar (I).




    Tag BROKEN LADDER (J) og afvikle KEY (K)

    Åbn låget.; tage FLEUR DE LIS 3/3 (L)

    Vælg stenene.; bruge MAGNET at få METAL PORTRÆT (M)

    Gå ned



    Placer METAL PORTRÆT (N)..; se på rulle og tage selvfølgeligt PRESS WINDER (O)

    Brug WIND UP KEY (P).; tage håndsav (Q).

    Gå til Mint Cellar.

    Brug opfandt PRESS WINDER (R) til et puslespil.




    Indsæt symbolerne i de rigtige slots (1-4)

    Løsning:.. GBA-GX2-CDAGBADGCA-GX2-EF

    Tag MINT DOOR KEY (G1 ).



    Placer MINT DØR KEY og vælg den (H). Roter 5 rum med uret, 3 mod uret og 7 med uret (må ikke stoppe ved hver plads, bare stoppe skiven på det næste nummer).

  • Indtast Mint.




    Vælg de 4 elementer (1-4).

    Kig på de to notater (IJ).

    Tag HAMMER (K).

    Placer 3 FLEUR dE LIS; tage VENSTRE Tentacle (L). Tag KÆDE (M)

    Brug håndsav (N) for en HOP.; spille det for at få de TRÆ FJER.

    Placer træplade og negle på den knækkede stigen. Brug HAMMER på neglene for at få den improviserede BRIDGE (opgørelse)

    Gå ned



    Placer KÆDE..; Vælg det to gange; Placer røret på det og tage ambolten 2/3 (O)

    Retur til Museum of
    Placer mast med SAIL (P):.. tage ANVIL 3/3 (Q .)

    Retur til Mint

    Placer de 3 ambolte.; Vælg låsen og tag SYMBOL DIAL (R)

    Gå ned



    Placer SYMBOL DIAL..; Vælg 2-1-2-3-1. Læs noten. Åbn kassen; tage DIAMOND (S) og COIN BANK CODE

    Gå til Mint

    Placer COIN BANK CODE..; Vælg 4-7; tage Fact Card (@) og SMÅ TRIDENT

    Retur til Riverbank

    Kapitel 4:.. Skibet


  • Brug SMALL TRIDENT og vælg dække; vælge ledninger fire gange; tage sikringen (T).

    Gå til venstre (U).



    Placer improviserede BRIDGE (V), og vælg nettet (W )

    Placer tRÆ FJER.; tage TOM skjold med BANNER (X)

    Gå til højre to gange



    Brug DIAMOND..; åbne låsen og se på noten. Tag FIL (Y).

  • Gå til venstre og indtast Ship Deck (Z).



    Tag PEG LEG (A) og sandpapir (B)

    Brug PEG LEG (C) og vælge den til en HOP (C1).; spille det for at få de ætsede STONE 1/3. HOP puslespil løsning (D).

  • Placer FUSE (E) for et puslespil.



    Solution (1-8).

    Indtast kaptajnens kvartaler.



    Brug FIL (F).

    Tag Fact Card (@) og bådshage (G). Brug bådshage; se på noten og tage TWO tailed MERMAID (H). Pil op.

  • Placer TWO tailed MERMAID på den tomme skjold med BANNER at få SKIBE INSIGNIA (opgørelse).
  • Gå ned.




    Placer SKIBE INSIGNIA; åbne døren og tage saksen (I)

    Gå op

    Brug bådshage..; tage CORAL PIECE og BILLEDE DEL (J)

    Retur til kaptajnens kvartaler



    Brug saks..; tage lockpick PIECE og HØJRE Tentacle (K)

    Placer VENSTRE Tentacle og RIGHT fangarm på OCTOPUS BODY at få OCTOPUS (opgørelse)

    Placer OCTOPUS (L)..; placere GAMLE PENDANT; tage Caretta ARMBÅND og ætset STONE 2/3 (M).

    Placer PICTURE DEL for et puslespil (N).



    Roter de runder dele som vist (O).

    Swap brikkerne i numerisk rækkefølge 1-4.

    Tag de ætsede STONE 3/3.




    Placer de 3 ætsede STONES (P) til et puslespil.

    Solution (Q).

    Vælg alle de små skildpadder (lilla), og vælg derefter den store en (R) for at få den TURTLE figur.



    Besvar opkaldet (S). Vælg den tredje skildpadde (T)

    Kapitel 5:. Turtle Research Lab



    Tag SHELL PIECES 1/4 (U) og PLATFORM SWITCH (V).

    Afspil HOP (W) for at få ATURNIN LOGO.

    Gå til den centrale korridor (X).




    Tag Fact Card (@). Placer ATURNIN LOGO; tage slangen (Y).

    Tag KAMPE (Z).

    Indtast Turtle Research Lab (Z1).



    Tag Fact Card (@)

    Kig på tidsskriftet.; tage KØLELAGER KEY (B)

    Placer PLATFORM SWITCH (C) og træk den

    Tag handskerne (D)

    Læs noten...; placere CORAL PIECE (E); Tryk på knappen (F). Løft låget og tage SHELL PIECES 2/4 (G). Pil op.

  • Gå ned.



    Brug KØLELAGER KEY (H).

  • Gå gennem døren.



    Vælg et sted på scenen to gange.

    Brug kAMPE (i). Du modtager TURTLE Tagger fra Simone.

  • Tag inkubatoren CARD (J).
  • Læs noten (K).
  • Afspil puslespillet (L).



    Roter rørene som vist (M)

    Vælg (PO) -. (ON) - (NP) - (ON) - (PO ) - (ON) - (NP) - (ON). Hæld OQ.

  • Tag ISOTOPFORHOLDET PAINT CARTRIDGE (R).
  • Retur til Marine Outpost Entrance.



    Brug handskerne at få gLAS PIECE (S)

    Retur til Turtle Research Lab

    Stryg inkubatoren CARD (T)..; tage TRÆ EARS (U)

    Brug ISOTOPFORHOLDET PAINT PATRON på TURTLE tagger at få den fulde TURTLE tagger (opgørelse)

    Tryk på knappen (V)..; bruge FULL TURTLE tagger (W). Tryk på knappen (Y). Tag bidetang (X).

  • Retur til Marine Outpost Entrance.



    Brug bidetang to gange (A). Gå til Simone Secret Outpost

    Kig på noten (B)

    Brug sandpapir..; tage fokus WHEEL (C).

    Indtast Secret Research Post (D).



    Tag HEXAGON 1/3 (E) . Placer FOCUS WHEEL (F); tage kikkerten LENS og papirklips (G)

    Brug GLASS PIECE.; tage TRÆ HORNS (H)

    Tag Fact Card (@).; se på noten og tage lommelygten (I).

    Brug papirclips på lockpick STYKKE at få LOCKER Åbner (opgørelse).

    Gå ned.
    < p>

    Brug lommelygten for en HOP (J); spille det for at få den OVERVÅGNING OMRÅDE CODE

    Placer TRÆ ører og TRÆ horn.; tage STURDY TRÆ tunge (K). Tag SHELL PIECES 3/4 (K1).

  • Retur til centrale korridor.
  • Brug OVERVÅGNING områdenummer. Indtast 13579 (L).
  • Gå gennem døren.



    Vælg kloden og placer Caretta armbånd på det. Stav ud caretta (M).

  • Tag HEXAGON 2/3 og reguleringsknappen (N).
  • Tag Fact Card (@). Brug LOCKER OPENER på låsen; læse noten; tage stemplet og TABLE MEKANISME DEL (O)

    Retur til Cold Storage



    Brug stemplet..; tage skeen (P)

    Placer reguleringsknappen (Q) for en HOP.; spille det for at få mekanismen LEVER. HOP puslespil løsning (R)

    Placer MEKANISME LEVER på TABEL MEKANISME PART at få TABEL mekanisme (opgørelse)

    Brug TABLE mekanisme..; tage lille rør og SHELL PIECES 4/4 (S).

    Brug kikkerten LENS og lille rør på slangen for at få den improviserede SPYGLASS (opgørelse).

    Gå ned.



    Brug sPOON; tage SØHESTE 1/2 (T)

    Retur til Secret Research post

    Placer fire SHELL stykker..; tage SØHESTE 2/2 (U)

    Placer de 2 SØHESTE (V) til et puslespil



    Løsning:.. W-XX2 -WX

    Tag METAL FLOWER



    Placer METAL FLOWER..; tage USB STICK (Y)

    Retur til overvågningsudvalget Area

    Brug USB STICK (Z) for et puslespil

    Løsning:... BGDECABDGFEDCABGD
    .



    Besvar opkaldet (H).

    Vælg skærmen i et fingerpeg (i).

    Gå til Turtle Research Lab .

    Løs puslespillet (J). Tag POD KEY (K)

    Retur til Marine Outpost Indgang

    Brug POD KEY (L)..; drej den og indtast Tsunami Pod.



    Tag Fact Card (@).

    Tag HEXAGON 3/3 (M).

    Placer 3 sekskanter; tage TERMINAL ACTIVATOR CARD og KEY HOOK (N)

    Brug STURDY TRÆ tungen.; forsøger at åbne låsen. Brug KEY HOOK (O) for en HOP; spille det for at få den VENTILATION KEY

    Brug VENTILATION KEY.; tage topnøgle og gammel klud (P).

    Brug gammel klud og improviserede SPYGLASS. Vælg alle konstellationer; tage stjerne mønster (Q).



    Brug TERMINAL ACTIVATOR CARD (W) og placer stjerne mønster for et puslespil.

    Brug pilene (XY) for at rotere billedet som vist

    Vælg:... Ex2-FH-GX3

    Solution (K)

    Besvar opkaldet (ikke afbilledet) .

    kapitel 6: Socotra Island



    Tag Fact Card (@) og SILVER FRUGT 1/3 (L). Brug topnøgle; tage DØR RING (M)

    Vælg gardinet (N) for en HOP.; spille det at få søm Clipper.

    Kig på noten (O).

    Gå til Hadibu Marked (P).




    Brug søm Clipper; tage bolten (Q)

    Gå ned.; gå direkte til stranden (R).



    Tag Fact Card (@) og HÆKLET NÅL (S).

    Tag FISH EMBLEM (T)

    Gå ned



    Placer FISH EMBLEM..; tage hakke og corkscrew (U)

    Brug HÆKLET til nålen 3x.; tage de snoede KEY og VÆGT (V).

    Retur til Hadibu marked.



    Brug proptrækkeren at få knæklys (W) .

    Brug WINDING KEY; tage bronze broche (X).

    Placer VÆGT (Y) for et puslespil.



    Solution (Z).

    Tag SCREW BLADE (Z1)

    Retur til stranden



    Placer knæklys..; bruge hakke til at få OIL (A)

    Placer bronze broche (B).; tage SILVER FRUGT 2/3 (C).

    Retur til Hadibu marked.

    Brug OIL (D).

    Gå til det europæiske marked Memorial (E) .



    Besvar opkaldet (ikke afbilledet).

    Tag fiskekrog (F).

    Tag SILVER FRUGT 3/3 og udskåret flise (G)

    Placer DOOR RING (H) for en HOP.; spille det for at få den medicinske SPREADER

    Gå ned



    Placer 3 SILVER FRUGTER (I)..; tage MEMORIAL ENTRANCE KEY (J).

    Gå til den europæiske Naval Memorial.

    Brug MEMORIAL ENTRANCE KEY (J). Gå gennem døren



    Tag HAND SPOOL (K)

    Placer CARVED flise..; se på bogen; tage HAND strigler og METAL SEAGULL (L)

    Gå ned



    Brug HAND Weeder..; tage Fact Card (@) og indviklede SYMBOL (M)

    Placer METAL SEAGULL.; tage vandpibe RING (N)

    Placer fiskeri krog på HAND SPOOL at få FISKERI DROP LINE (opgørelse)

    Brug FISKERI DROP LINE..; tage LANTERN HANDLE (O)

    Gå til Naval Memorial Inside



    Brug HOOKAH RING (P)..; tage TRÆ BOOK (Q)

    Placer LANTERN HANDLE.; tage halvmånen 1/3 (R)

    Placer TRÆ BOOK for et puslespil (S)



    Løsning en:.. ( NJ) - (OK) - (JE) - (KH) - (FB) - (GC) - (IF) - (LG) - (EA) - (HD) - (BE) - (GJ) - (El) - (JG) - (CH) - (FK) - (HL) - (GJ) - (JN) - (KO)

    Løsning to:. (NJ) - (OK) - (IE) - (AF) - (GD) - (EI) - (KN) - (IM) - (NO) - (JK) - (LP) - (KN)

    Løsning tre:. (MI) - ( NK) - (OL) - (LH) - (FC) - (CD) - (HL) - (GJ) - (LO) -. (KN)

    Indtast det gamle bibliotek
    <. br>



    Tag Fact Card (@).

    Placer SCREW BLADE og BOLT på MEDICINSK SPREADER at få den komplet medicinsk SPREADER (opgørelse).

    Fjern bøgerne; bruge komplet medicinsk SPREADER; tage remskiven (Q)

    Afspil HOP (R) for at få halvmånen 2/3

    Træk kortet (S) ned..; se på noten; tage METAL POINTER og halvmåne 3/3 (T).

    Gå ned.



    Placer de 3 CRESCENT måner (U).

    Indtast antikke Elevator (U1).



    Vælg de tre reb og de to lange kæder på scenen (ikke afbilledet).

    Kig på noten; tage tandhjul (V).

    Brug remskiven (W).

    Tag GOLDEN SCROLL (X).

    Retur til det gamle bibliotek.



    Placer GOLDEN SCROLL; tage tapen (Y)

    Placer COG (Y1).; vælge de fire papirlapper; bruge tape, og tage elevatoren CODE (Y2).

    Retur til antikke elevator.

    Placer ELEVATOR CODE for et puslespil (Z).



    Løsning en:. RX5-L

    Løsning to:. CD-BX2



    Placer indviklede SYMBOL (E)

    Gå frem til Fountain of Youth

    Tag Fact Card (@)

    Brug METAL markøren...; tage SHIELD DEKORATION PIECE (F)

    Fjern mos 3x.; tage SHIELD DEKORATION PIECE (G).

    Pil ned. Placer TURTLE figur; tage SHIELD DEKORATION PIECE (H).

    Gå til venstre.



    Placer 3 SHIELD DECORATION PIECES (I).
    < li> Afspil HOP (J) for at få SWORD.



    Flyt prikkerne indtil alt er i fokus (K).

    Brug den SWORD (L). Vælg de punkter, når prik er i cirklen

    Hit kuglen når den når midten af ​​målet (M)

    Tillykke, du har gennemført Hidden Expedition:.. The Fountain af Ungdom!

  • Relaterede artikler