Spil Guider > pc spil > gåde > Sea of ​​Lies: Tide of Forræderi gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Sea of ​​Lies: Tide of Forræderi gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Sea of ​​Lies: Tide of Treachery Walkthrough

Velkommen til Sea of ​​Lies:? Tide forræderi Walkthrough

Kan du finde og fange den berygtede Sea Ripper

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Sea of ​​Lies: Tide forræderi spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Sea of ​​Lies:. Tides of . forræderi

Denne guide vil ikke fortælle dig, når du er nødt til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.

  • Brug kortet til hurtig rejse til en placering.


    kapitel 1: Piano Bar



    Tal med Gregory; tage MAPPE (A)

    Åbn MAPPE.; fjerne siden; tage Doubloon. Vælg to flere sider og tage skibets CREST (opgørelse)

    Placer skibets CREST.; tage DARK PEARL 1/3 og MERMAID (B).

    Enter (C).



    Tag Paraply (D). Flyt avisen; tage proptrækkeren (E)

    Flyt de to potter.; tage GAME TILE 1/4 (F).

    Brug Doubloon 4x (G).

    Gå ned.


    < li> Brug paraply til at få rebet (H)

    Retur til Ballroom

    Udskift ROPE (i) til en HOP..; spille det for at få den prop FLASKE

    Brug proptrækkeren på corked flaske.; læse noten og tage den mekanisme PART (opgørelse)

    Placer MEKANISME PART (J) for et puslespil



    Løsning:.. LKPMNOKPMLP .

    Gå gennem døren og derefter gennem gardinerne.



    Tal med medarbejderen (Q).

    Tag skulpturen 1/3 (R).

    gå ned og gå til højre.



    Tal med Hertuginden (S).

    Afspil HOP (T) for at få CADUCEUS.

    Tag Pels KNAP (U) .Sæt multiturn havfruen. Vælg V-V-X-X-X-W. Tag GAME TILE 2/4 (Y)

    Fjern noten.; tage FLINT (Z)

    Gå ned



    Placer CADUCEUS..; tage OCTOPUS og lugtesalt (A)

    Gå ned



    Placer OCTOPUS..; åbne kassen og tage DARK PEARL 2/3 (B).

    Retur til Lounge.



    Brug lugtesalt på Duchess; tage DARK PEARL 3/3 (C)

    Retur til Ballroom

    Placer de 3 MØRKE perler..; tage HEART (D)

    Retur til Lounge



    Placer HEART (E)..; tage ventilknap (F).

    Gå ned.

    Placer ventilknap (G).

    Enter (H).



    Tal med manden (i).

    Tag SPHINX (J).

    Gå ned.




    Placer SPHINX; tage Nippers (K)

    Retur til Piano Bar

    Brug Nippers..; røre JAR AF SALT og tage den. Tag Shuffleboard STICK (L).

  • Retur til Lounge.



    Åbn gardinet. Brug Shuffleboard STICK 3x; tage COCKTAIL SYMBOL (M)

    Retur til Piano Bar

    Placer COCKTAIL SYMBOL..; tage tørklædet og GAME TILE 3/4 (N)

    Retur til trappen



    Brug tørklædet..; tage GAME TILE 4/4 (O).

    Retur til Piano Bar.

    Placer de 4 GAME fliser til et puslespil (P).



    Tryk på spil flise at begynde og placeret som vist i hvert niveau.

    Solution en (Q).

    Løsning to (R).

    Løsning tre (S).

    Tag BLACK SHELL.

    Retur til trappen.



    Give BLACK SHELL (T)

    Indtast Gambling Salon (U)

    kapitel 2:.. Gambling Salon



    Løft nederdel (V).

    Tag luppen (W). Tryk på koppen og vælge de tre terninger (blå)

    Placer Pels KNAP.; tage CUP (X).

    Enter (Y).



    Tag skibets CREST (A).

    Brug FLINT for et puslespil (B).



    Solution (C).

    Tag DRAGON 1/4.
    < li> Gå ned to gange.



    Sluk lyset (D).

    Tag kombination (E).

  • Drej lyset igen.

    tilbage til Piano Bar.

    Brug CUP (F) for at få den varme te.

    Brug HOT TEA og træk håndtere; tage retraktoren og issyl (G)

    Retur til Gambling Salon



    Brug retraktoren..; prøv at tage hjulet indsatsen (H).

    Afspil HOP (I) for at få den WHEEL INSERT.

    Gå til Cabin.




    Placer WHEEL INSERT og kombination. Indtast L-M-M-K-K-J. Tag DRAGON 2/4 og lockpick (N).

  • Gå ned.
  • Brug lockpick (O).
  • Indtast tjenerne 'Quarters.



    Fjern tæppet (P)

    Flyt tøjet.; tage SKULPTUR 2/3 (Q).

    Afspil HOP (R) for at få DRAGON 3/4.

    Tag FISH (S).

    Walk ned



    Giv FISH.; tage SKULPTUR 3/3 (T)

    Gå til Cabin

    Placer de 3 skulpturer..; tage hjulet og PIRATE SYMBOL (U)

    Retur til tjener 'Quarters



    Placer PIRATE SYMBOL..; tage CROWN SYMBOL 1/2 (V)

    Placer WHEEL (W), og tryk det.; tage INK Revealer (X). Brug ICE PICK; tage CABINET COMBINATION og signetring (Y)

    Retur til Cabin

    Placer CABINET kombination (Z)..; skifte til 4891. Brug kosten (Z1) 3x; indtaste Secret Room.



    Tag SODA SYPHON (A).

    Tag RIPPED PAPIR (B) og dø (C).

    Åbn kassen; tage SKULL EMBLEM (D).

    Brug forstørrelsesglasset på RIPPED PAPIR (opgørelse) for et puslespil. Matchende par (E). Brug INK åbenbarer at få bomben VEJLEDNING (F)

    Retur til Spillemyndigheden Salon



    Placer DIE..; Skub rummet og tage CROWN SYMBOL 2/2 (G).

    Retur til Secret Room.



    Placer de 2 CROWN SYMBOLER ; tage DRAGON 4/4 (H).

    Placer de 4 DRAGONS på skibets CREST (opgørelse) for et puslespil. Solution (I)

    Placer skibets CREST.; tage ACID (J)

    Retur til tjener 'Quarters

    Brug ACID (K)..; gå ned til lastrummet



    Tag skibsdagbogen (L)

    Placer SKULL EMBLEM..; tage GLOBE INSERT og sukker (M)

    Åbn bogen og placere bomben VEJLEDNING (N) og se på det.; tage FUSE (O)

    Brug signetring på skibsdagbogen.; vælge de 7 dele (P). Vend siden og vælg de 5 scraps (Q). Vend siden og tage kampene (R) (beholdning).

  • Tal med hertugen.



    Afspil HOP (S) til få eddike

    Placer JAR af salt.; Tilsæt sukker og eddike til det (T). Vælg LID (U) for at få den eksplosive

    Placer EKSPLOSIVE og FUSE (V).; bruge kampene. Vælg stigen (W); gå op ad stigen, og derefter vende tilbage til det hemmelige rum.

    Placer GLOBE INSERT for et puslespil (X).



    Solution ( 1-8).

    Tag FIN.

    Retur til Gambling Salon.



    Indsæt FIN og træk det (A)

    Gå op ad stigen (B)

    kapitel 3:.. Island Oasis



    Brug SODA SYPHON på ilden og tale med damen

    Tag slev (C).; fjerne bestyrelsen og tage håndsvinget (D).

    Tag BANDANA (E). Placer håndsvinget (F).

  • Afspil puslespillet (G).



    Solution (H).

  • Du vil blive taget til Pirate Cave



    Læs noten (i).; tage PIRATE PENDANT (J).

    Tag krydset klinger (K).

    Gå op ad trappen (L).




    Åbn begge gardiner; flytte to puder; læse noten (M)

    Tag låget og bruge slev (N).; tage fiskeben.

    Tag SPADE (O) og åbne dørene.

    Enter (P).


  • Tag BUCKET (Q). Flyt alle flaskerne; placere krydset klinger (R), og tage håndtaget (S)

    Placer fiskeben.; tage Ruby EYES 1/2 (T)

    Vælg de elementer 2x (U) for en HOP.; spille det for at få brystet nipsting

    Gå ned



    Placer håndtaget..; Tag billedet PIECE (V)

    Placer bandana og sætte spand på det.; tage KRAKEN EMBLEM 1/3 (W)

    Gå ned

    Placer BRYST nipsting..; læse noten og tage SHIP FIGUR 1/3 (X).

    Retur til nederste dæk.



    Placer PICTURE stykke for et puslespil. Solution (Y)

    Åbn og se på medaljon.; tage DØR MEKANISME DEL.

    Tal med hertugen.

    Gå ned.



    Placer DOOR MEKANISME DEL for et puslespil

    Solution (Z)

    Gå fremad



    Åbn døren...; tage KUL GRABBER (A)

    Brug SPADE.; læse noten og tage SHIP FIGUR 2/3 (B).

    Gå ned.



    Brug KUL GRABBER at få The Burning gløder (C).

    Gå fremad og derefter indtaste Shack (D).



    Brug gløder (E).

    Swap knivene som vist (F); tage KNIFE

    Brug kniven.; tage noderne og EMERALD STAR (G).

    Tag BACKSCRATCHER (H).

    Gå ned.


  • Brug KNIFE; trække håndtaget (I) til en HOP (J); spille det at få COMPASS PLATE.

    Retur til hytte.



    Placer COMPASS PLATE (K) for et puslespil.

    Løsning:. Lx2-MO

    Tag lænker KEY

    Retur til Pirate Cave


    Brug lænker KEY; tage kæden og SAPPHIRE (P).

    Retur til fæstningen.

    Placer KÆDE (Q) og vedhæfte den (R).

    Gå til Secret Cellar (S)



    Placer EMERALD STAR.; tage Ruby EYES 2/2 (T)

    Placer noderne (U).; tage SHIP FIGUR 3/3 (V)

    Retur til Shack



    Placer de 3 SHIP TAL..; se på noten og tage håndsvinget (W).

    Tag BREV (X).

    Retur til Secret Cellar.




    Placer håndsvinget; se på rulle; tage den sovende PULVER og KRAKEN EMBLEM 2/3 (Y)

    Retur til Pirate Cave

    Placer de 2 RUBY EYES (Z)..; tage tangen (Z1)

    Retur til fæstningen



    Brug PLIERS..; tage MAGNET (A)

    Retur til nederste dæk

    Brug MAGNET..; tage COG (B).

    Retur til Pirate Cave.



    Placer COG (C) for at få OIL CAN.

    Afspil HOP (D) for at få den guldtand.

    Gå til Secret Cellar.



    Placer GOLD TAND; tage Vedhænget GEMS (E)

    Placer pendant GEMS på PIRATE PENDANT (opgørelse)

    Placer PIRATE PENDANT og SAPPHIRE..; tage KRAKEN EMBLEM 3/3 (F).

    Placer 3 KRAKEN emblemer (G) for et puslespil.



    Solution (1 . -6)

    Flyt fremad

    kapitel 4:. The Mansion



    Vælg knoglen og bruge BACKSCRATCHER; tage hvalknogle (H)

    Læs noten (I).; tage tøjklemme (J).

    Tag ROCK (K).

    Indtast Shed (L).


  • Afspil HOP (M) for at få ANKER

    Brug OIL CAN.; tage CLUE og BRØD (N).

    Tag stålbørste (O).

    Gå ned.



    Placer ANCHOR; tage BRONZE HEART og hvaltand (P)

    Brug stålbørste.; tage DRAGON DEL 1/3 (Q)

    Retur til Shed



    Placer hvaltand og bruge ROCK..; tage Slibesten og sværdfisk (R).

    Brug Slibesten på hvalknogle at få BONE KNIFE (opgørelse).

    Gå ned.



    Brug BONE KNIFE; tage CALIPER EMBLEM (S)

    Placer SVÆRDFISK for et puslespil (T)



    Løsning:.. VUV-Ux2-V. .

    Tag SILVER SCYTHE (W)

    Retur til Shed



    Placer CALIPER EMBLEM.; læse noten. Tag vinger og lim (X).

  • Gå ned.
  • Placer BRONZE HEART (Y), SILVER SCYTHE (Y1) og WINGS (Y2).
  • Gå gennem portene.



    Tag WHIRL (A).

    Brug SLEEPING pulver (B), og luk døren (C).

    Retur til Shed

    Placer WHIRL.; tage hængelås og ufuldstændige KEY (D).

    Retur til gården.



    Placer HÆNGELÅS (E) og CLUE. Løsning: Fx7-Gx6-HX5-Ix4. Tag MOSAIC PICTURE (J).

  • Afspil HOP (K) for at få BEE.
  • Tag FAN (L).
  • Enter (M).



    Flyt elementer (N); tage fjerkost (O)

    Åbn døren.; flytte 6 skjorter; tage RUG BEATER (P).

    Gå ned.



    Placer BRØD (Q) .Bruger tæppet BEATER at få BIRD WING (R)

    Retur til Study

    Placer BIRD WING..; se på rulle (S); tage hunden BONE SHAPE (T)

    Gå ned



    Placer DOG BONE SHAPE..; tage central del (U).

    Placer central del på den ufuldstændige KEY at få nøglen (opgørelse).

    Retur til Study.

    Brug KEY (V); gå gennem døren.

    Giv brev til guvernøren og tale med ham (W).

    Enter (X).




    Placer BEE; tage TAPESTRY CANVAS (A)

    Tag BEAR EMBLEM (B) og dejskraber (C)

    Brug tøjklemme..; tage DOVE 1/2 (D)

    Go (E)



    Kig på noten, og tryk på hø..; tage vægten 1/2 (F). Tryk på hø igen; tage DRAGON DEL 2/3 (G)

    Tag SHOE TREE (H) og NÅLETRÅDER (I)

    Placer MOSAIC PICTURE og TAPESTRY CANVAS..; tage MOSAIC PART (J)

    Gå ned to gange



    Brug NÅLETRÅDER og fjerkost..; tage GATE LOCK 1/2 og FEATHER (K)

    Gå ned

    Placer BEAR EMBLEM..; Vælg det 3x og tage pigmentet (L).

    Placer MOSAIC DEL for et puslespil (M).



    Solution (N) .

    Tag BOOT

    Retur til ansattes kvartaler



    Placer BOOT..; . Tage SHOEMAKER kniv (O)

    Gå ned

    Brug SHOEMAKER kniv (P) for en HOP.; spille det for at få den KNOB

    Gå ned

    Placer KNOB (Q)..; gå gennem døren

    Kapitel 5:.. Front Gate



    Tag JACK LIFT (R)

    Brug SHOE TREE; tage ridepisk (S)

    Gå ned

    Brug ridepisk..; tage HORSE (T).

    Gå til Front Gate.

    Placer HORSE (U) for et puslespil.



    Løsning: V-Wx3-V-WX2-V-Wx3

    Tag oRNAMENT

    Gå ned



    Placer oRNAMENT (a) for en HOP (B); spille det for at få STAR MEDAL

    Gå ned

    Placer STAR MEDAL..; Vælg to papirer (C); tage HONEY DIPPER. Vælg yderligere to papirer. Brug lim på papirerne for at få LOCK kombination (D)

    Retur til Bryggers



    Placer HONEY DIPPER..; tage OLIVE FORK (E)

    Retur til gården

    Brug OLIVE FORK (F)..; tage hunden DEKORATION

    Retur til Bryggers



    Brug FAN (G)..; placere DOG DEKORATION (H). Sætte pigment og FEATHER; tage blå fjer (I).

    Gå til ansattes kvartaler.



    Placer blå fjer til et puslespil. Solution (J).

  • Tag GOLDEN Quill.
  • Gå til Front Gate.



    Brug dejskraber og placer GOLDEN Quill; tage DRAGON DEL 3/3 (K)

    Gå ned

    Placer 3 Dragon DELE..; tage DOVE 2/2 (L)

    Gå til Front Gate



    Placer de 2 Duer..; læse noten og tage HONEYCOMB (M)

    Retur til Bryggers

    Placer HONEYCOMB..; tage GATE LOCK 2/2 (N).

    Retur til Front Gate.



    Placer de 2 GATE låse og LOCK KOMBINATION . . Løsning: OX2-R-P-mX2

    Gå gennem porten



    Vælg den hytte for en HOP (S);. spille det for at få en pincet.

    Tag handskerne (T).

    Tag BROKEN WHEEL (U).

    Gå til højre (V).



    Tag WIRE MESH (W). Brug handsker (X); tage POLICE EMBLEM

    Tag eger i hjulet (Y) og krudt kolbe (Y1)

    Vælg bar (Z)..; bruge pincet til at få vægten 2/2 (Z1)

    Gå ned



    Placer POLITI EMBLEM..; tage KEY (A)

    Retur til Prison Yard

    Brug KEY (B)..; gå gennem døren

    Kapitel 6:. Den Finale



    Tal med Alfredo (C). Tag de krydsede ÅRER (D).

  • Tag TOM PISTOL (E). Vælg matchende par (F)

    Placer de 2 skalaer.; tage PUZZLE flise (G).

    Gå ned og gå til Alfredos Cell (H).



    Placer PUZZLE flise til et puslespil .

    Løsning 1-5.



    Tag SCREW HOOK (i) og punkteret PLATE (J).

    Placer krydset ÅRER; se på noten; tage føringen BULLETS (K).

    Tal med hertugen.

    Retur til Hill Road.



    Brug WIRE MESH på det punkterede PLATE; tage sien (opgørelse)

    Brug sien.; tage NUTS og PIRATE TOKEN 1/2 (L)

    Retur til Alfredo Cell

    Satte NUTS (M)..; bruge pincet (N) og tage de krydsede revolvere

    Retur til Guard House



    Placer krydset revolvere..; tage knude VEJLEDNING (O)

    Gå ned

    Placer knude VEJLEDNING (P)..; tage perforeret papir og PIRATE TOKEN 2/2 (Q).

    Retur til Guard House.



    Placer 2 PIRATE Tokens ( R). Afspil HOP (S) for at få POLITIET BATON

    Retur til Alfredo Cell

    Placer hullet papir..; Vælg to gange og tage CODE (T).

    Retur til Guard House.



    Placer CODE for et puslespil (U).

    Solution (1-6).

    Tag fælgen.

    Retur til Hill Road.



    Placer HJUL talte fælgen og POLICE BATON på BROKEN WHEEL; tage REPARERET WHEEL (opgørelse).

    Brug JACK LIFT (V). Placer REPARERET WHEEL (W).

  • Gå fremad (X).



    Tag Ramrod (Y) og klap for øjet (Y1) .

    Gå til Cliffside (Z).



    Tag SAILOR (A).

    Placer krudt KOLBE , Ramrod, LEAD kugler i TØM PISTOL; tage LOADED PISTOL (opgørelse)

    Brug LOADED PISTOL (B).; Vælg dragen (C) i en HOP (D); spille det for at få dåseåbneren

    Retur til Hill Road



    Placer SAILOR..; tage POLICE RATTLE (E)

    Retur til Cliffside

    Brug POLICE RATTLE på uglen..; tage brik og ROPE splejsning TOOL (F).

    Gå ned.

    Placer brik for et puslespil (G).




    Solution (1-7).

    Tag rebstige.

    Retur til Cliffside.



    Placer SCREW HOOK (H); fastgøre rebstige og gå til Docks.

    Afspil HOP (I) for at få HALO.

    Tag OARLOCK (J).

    Brug ROPE splejsning VÆRKTØJ; tage røret (K).

    Tag WIND ROSE EMBLEM 1/2 (L).

    Tilbage til Lighthouse Path.




    Placer PIPE; tage sejlmager'S TOOL (M)

    Placer HALO (N).; tage SEAHORSE Hale (O)

    Brug dåseåbneren.; tage Obelisk DELE 1/3 (P)

    Retur til Docks



    Brug sejlmager'S TOOL at få de træplader..; tage MOON SCEPTER (Q)

    Placer SEAHORSE Hale (R).; tage Obelisk DELE 2/3 (S)

    Retur til Lighthouse Path

    Brug MOON SCEPTER (T)..; gå gennem døren



    Tag MARMOR (U)

    Placer EYE PATCH og MARMOR på OARLOCK..; tage ILAGTE Slingshot (opgørelse).

    Tal med manden (V).

    Placer træplader (W).

    Gå op ad trappen.



    Vælg kasserne (1-2-3). Tag LOCK PART (X).

  • Gå ned.
  • Placer LOCK PART (Y).
  • Tilbage til Lighthouse Path.
    < p>

    Brug LOADED slangebøsse; tage vinden ROSE EMBLEM 2/2 (A)

    Retur til Lighthouse Stairs

    Placer 2 vindrose emblemer..; tage Obelisk DELE 3/3 (B)

    Retur til Cliffside



    Placer de 3 OBELISK DELE..; tage nøglen og ARC LIGHT Filament (C).

    Retur til Lantern Room.

    Brug skruenøglen til et puslespil (D).




    Solution (1-4).

    Brug ARC LIGHT filament (E).

    Tillykke, du har gennemført Sea of ​​Lies Tide af forræderi.

  • Relaterede artikler