Spil Guider > pc spil > gåde > Søsters Hemmeligholdelse: Arcanum Bloodlines gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Søsters Hemmeligholdelse: Arcanum Bloodlines gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Søsters Hemmeligholdelse: Arcanum Bloodlines Walkthrough

Velkommen til Søsters Hemmeligholdelse: Arcanum Bloodlines Walkthrough

Ariel tvillingesøster, Belle, er blevet kidnappet, og det er op til dig at hjælpe med hendes redning

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
< p> dette dokument indeholder en komplet Søsters Hemmeligholdelse: Arcanum Bloodlines spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Space Monkey Games, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Vælg Valg for at justere Music , Voice og lydeffekter Volume. Du kan også vælge eller fravælge Fuld skærm og Custom Cursor. Du kan også ændre sværhedsgraden af ​​spillet

Vælg den sværhedsgrad, der passer til din spillestil:. Casual, Adventure eller Hard. Niveauet kan ændres under afspilning ved at vælge fanen Menu i nederste venstre hjørne og vælge Valg.

  • Dagbog registrerer hændelser og tips og opdateres under afspilning. Nye poster angives med en glødende dagbog.
  • Opgaver fane i kalenderen viser de nuværende mål. En gennemført opgave er markeret med et grønt flueben.
  • De Achievements bogmærke i kalenderen kan du afspille skjulte objekter scener og gåder, som du fremskridt. Disse kan også tilgås fra fanebladet præstationer i hovedmenuen. Når standarden spillet er færdig, kan du ikke få adgang til dem.
  • Mønter benyttes til at købe baggrundshistorie Sketches, spil Skitser og lydklip fra butikken i spillet.
  • Få adgang butikken ved at klikke på fane på øverste højre side af skærmen (A). Det glider ud til at afsløre en moneybag og antallet af mønter indsamlet. Klik Pungen at åbne butikken.
  • Store viser det beløb, du kan bruge (B) .Klik et element for at vælge det. En markering vises i hjørnet af elementet (lyserød). Klik på Køb (C) for at åbne poster. Vend tilbage til spillet ved at klikke på X i øverste højre hjørne (D).
  • Store kan også tilgås fra hovedmenuen.
  • Få mønter ved at løse Hidden Object scener (maksimalt 3) og gåder (maksimalt 3) .To lilla blomster i hvert større scene er værd en mønt hver.

    Hints er tilgængelige for Hidden Object scener (HOS) og generel spil. HOS elementer kan også elimineres ved at spille en valgfri match-3-spil.
  • Puslespil kan springes over.
  • Spillet er ikke lineær. Denne vejledning forsøger at vise den mest effektive måde gennem spillet. Ikke alle lagervarer indsamles, når først stødt. Hvis du mangler en opgørelse element eller kan ikke fuldføre en scene, som angivet i denne vejledning, se tidligere indtastninger

    Kapitel 1:. Søgning efter Clues





    Du kan vælge den valgfri tutorial til at sætte dig ind i, hvordan at interagere med spillet, eller følge disse trin:

    Løft CASKET KEY på kommoden (A)
    Skub markøren over den nederste del af skærmen for at åbne opgørelse og tage cASKET kEY

    Sæt nøglen i kisten låsen (B).; medaljonen bliver inde ikonet Tip



    Klik og hold venstre museknap nede på gardinet (C).; trække gardinet til venstre.

    Afdække Dagbog. Den indeholder historie information og råd til at hjælpe med spillet. Det omfatter også en fane Opgaver til at spore mål fremskridt.

  • Opsamling dagbogen udløser en Hidden Object scene (HOS) angivet med flagrende sommerfugle (D).
  • De fleste HOS indeholder punkterne i gult . Disse elementer kræver et ekstra trin for at finde.



    Træk markøren rundt på scenen, indtil det bliver til en hånd til at opdage de interaktive områder (E og F).

    Elementerne i hver scene er tilfældige. Denne vejledning viser kun placeringen af ​​de interaktive områder og opgørelsen elementet.

  • Hvis du klikker på Hint medaljon vil finde en tilfældig genstand.



    Produkter kan også findes ved at spille en match-3-spil (G).

    Dropper en flise med et øje på den til bunden af ​​brættet fjerner en skjult objekt element.

    en glødende bold eliminerer en flise. Klik på bolden og derefter flisen, du ønsker at fjerne. Flisen over elimineret flise falder ned.

  • dynamit eliminerer alle brikker umiddelbart omkring det, når droppet på en linje af tre fliser.
  • Klik på forstørrelsesglasset med øjet til at vende tilbage til den oprindelige HOS.



    færdiggørelse en HOS tjener mønter baseret på færdiggørelsen tid (@).

    mønterne bruges senere i spillet for at købe elementer i butikken i spillet.

    Åbn kalenderen, og klik på Achievements bogmærke for at afspille en skjult objekt scene.

    venligst General Tips i denne vejledning for en fuldstændig forklaring af butik og indsamle mønter.



    Pickup ventilen på gulvet (H).

    Indtast badeværelset.

    Placer ventilen på hanen. Klik for at slå vandet og se en meddelelse.

  • Afslut badeværelset.



    Løft kanten af ​​tæppet (I) ; indsætte CACHE nøglen i låsen

    Læs brevet

    Kapitel 2:.. Åbning af Suitcase



    Tal med kvinden på platformen.

    Spil HOS.

    Åbn interaktivt område under trappen (J) til fine punkterne i gult.

    Find alle de punkter på listen; modtage en HOOK med reb



    Løft æske tændstikker.; flytte snavs bunke (K) for at finde en GATE HANDLE.

    Læs noten (lyserød) for dagbog information.

    Hver scene har to lilla blomster. Find dem begge (gul) til at modtage to mønter

    Peer ned i hullet i platformen (L).; bruge HOOK med reb til at hente en ventil

    Kig nærmere på kufferten (lyserød)

    Zoom ind på spærret døren (M)..; fastgøre GATE HANDLE og klik for at åbne døren.



    De lilla blomster i hver scene er cirklede i gul (N).

    Undersøg bunden af ​​lysmasten (O); fastgøre ventilen til røret.

    Drej ventilen for at tilkalde onkel Arthur.



    Pickup ventilen igen for beholdning.

    Løft dåse lim (P).

    Undersøg stykker papir (Q) for at åbne et puslespil.

    Placer brikkerne i oversigten. Pieces låses på plads, når korrekt placeret.

  • Brug lim til at reparere tårerne. Tag COACH TICKET.
  • Gå fremad mellem de to træer (R).



    Kig under båden (S) ved mordstedet ; tage lang stang.

    Retur til springvandet.



    Brug LONG POLE at fjerne LANTERN ved springvandet.
    < li> Retur til mordet scene

    Fastgør LANTERN til lyset pol (T).; undersøge bunden af ​​stangen (U)

    Åbn dækslet og fastgør VENTIL.; klik for at tænde gassen

    Åbn glasdøren på lanternen (V).; bruge en MATCH at tænde lygten.



    Kig på området omkring log (W).

    Pickup billedet for at tilføje dagbog . oplysninger

    Klik på mærkelige leder papiret ved siden af ​​boksen for at tilføje puslespil oplysninger til dagbogen

    Åbn kassen.; tage KEY.

    Gå ned to gange til toget platform.



    Undersøg opgive kuffert (X).

    Sæt nøglen i begge låse (aqua) for at åbne sagen og spille et puslespil

    målet er at vende kontakterne i den rigtige rækkefølge.; Se dagbogen for løsningen (Y).

    Solution. Vend de farvede kontakter i denne rækkefølge:... Blå-Rød-Gul-Grøn-Pink-Brown

    Flyt papirerne rundt for at indsamle dagbog oplysninger og afdække STRANGE DAGGER

    Gå fremad


    kapitel 3:. Finding Reginald



    Placer COACH TICKET på vognen (Z)

    En animeret hest og vogn vises; klik for at ændre scener



    Zoom ind på statuen (A).; tage Guardian ORDER SYMBOL

    Læs dagbogen side (lyserød).; tage skovlen

    Kig nærmere på den grønne pyt (B).; tage guldmønt.

    Leder ned stien (C) til brønden området.

    Spil HOS.


  • Kig ind i træet hule (D) for at finde de gule børsnoterede poster.

    Drej bestyrelse (E) over til finde Ladybug.

    Find resten af ​​de anførte objekter.

    hAMMER går til opgørelse



    Læs dagbogen side (F).; afhente medicin flaske (G).

    Fortsæt frem til havnen (H).

    Tal med drengen.



    Tag BUCKET off stumpen (i)

    Løft rød krystal på stien (J).; Grib PARCHMENT FRAGMENT off løbet (K)

    Kig nærmere på båden (L).; tage WELL HANDLE

    Åbn hvalens mund (M).; tage CORAL OMFATTET RUNE

    Zoom ind på værtshuset døren (N).; bruge Hammeren at tilkalde saloonkeeper

    Kapitel 4: Dragens Cocktail



    Tal med saloonkeeper;. give ham The Guardian ORDER SYMBOL (O).

    Indtast værtshuset.



    Tjen protektor tillid og samarbejde ved at tage biflod SYMBOL fra . billedet ovenfor bar (P)

    Tal med saloonkeeper (Q); næste tale med gamle dragon (R); taler til trolden (S) åbner butikken.



    Her er der, hvor de akkumulerede mønter komme i handy (T).

    Klik på blå prik på en låst emne; et flueben ud for det (U); klik på 'Køb' knappen (V) for at åbne det købte.

    venligst General Tips sektionen for mere information om butikken.


    < li> Afslut butikken. Giv tryllekunstner guldmønt (aqua) og modtage Moonflower FRØ

    Tag APPLE på bordet.; afhente dokumentet (lyserød) for dagbog information.

    Gå ned ad trappen til kælderen.

    Tag druer og pergamentet (W).

    Spil skjult objekt scene (X).



    Kig bag klud (Y) for at finde punkterne i gult.

    Find resten af anførte objekter.

    fiskestang går til opgørelse.



    Afslut værtshuset.

    Zoom ind på TOY bÅD (Z); bruge fiskestang til at hente det

    Giv TOY BÅD til Reginald.; han giver dig segl GUARD.



    Gå ned en gang til godt område.

    Spil HOS.

    Peer ind i træet hule (A) for at finde de fleste af punkterne i gult.

    Knock over klippen (B) for at finde lommeur eller flytte bladene til højre for at finde æblet.

    Find resten af ​​de anførte genstande; MINT LEAF går til opgørelse



    Gå ned en gang til den ødelagte bro

    Placer markøren over vognen..; det bliver til en animeret hest og vogn

    Klik for at vende tilbage til springvandet

    Zoom ind på glødende symbol på springvandet (C)..; placere biflod SYMBOL i indlægget for at åbne rummet.



    Klik på brættet for at åbne en swap-the-fliser-puslespil.

    den bedste strategi er at matche former og farver rundt om kanterne og ved siden af ​​kvinden.

    Se løsningen for det færdige puslespil (D).

    Tag MAGIC REED fra hemmeligt rum.



    Klik på vognen for at vende tilbage til den ødelagte bro.

    Kig nærmere på slangen (E).

    Place MAGIC REED på slangen til at åbne tre runder af en gentagelse-the-sekvens puslespillet

    Giv slangen APPLE.; modtage en forgiftet APPLE (F).



    Zoom ind på statuen (G).

    Placer segl GUARD i sin hånd ( lyserød); plukke en RUBY EYE

    Undersøg grønne pøl bag slange (H).; dyppe MEDICIN FLASKE ind i vandpyt.

    Tag flasken med syre.



    Gå ned ad stien til brønden.
    < li> Placer WELL håndtaget på siden af ​​ankerspil (i); fastgøre SKOVL til rebet

    Klik på håndtaget for at sænke spanden.; klik igen for at trække op en spand vand.

    Kig nærmere på løs jord (J).



    Brug skovlen tre gange for at grave et hul for Moonflower frø (K)

    Dæk frøene ved hjælp af skovl.; hæld spand vand på højen (L).

    plukke Moonflower kronbladene (M).



    Gå fremad tre gange for at indtaste værtshuset kælderen.

    Spil HOS.

    Kig bag den røde klud (N) for at finde området for punkterne i gult.

    Find resten af anførte objekter.

    RAKE går til opgørelse.



    Afslut værtshuset.

    Kig i bunden af ​​båden (O)

    Brug RAKE at afdække et krus.; hæld FLASKE af syre på kæden at befri DRAGON CUP.



    Retur til værtshuset kælderen.

    Kig på den gamle pergament på væggen (P)

    Sæt PARCHMENT FRAGMENT i centrum.; oplysningerne går i dagbogen

    Zoom ind på tønden (Q)

    Sæt CORAL OMFATTET RUNE på toppen..; bruge HAMMER tre gange for at fjerne koraller.

    Tag RUNE FOR BRAND.



    Gå hen tønderne i ryggen.

    Sæt DRAGON CUP på gulvet under alle rørene (R).

    Match ingredienserne (S) med symboler på tønder (Mint Leaf, druer, Moonflower kronblade, forgiftet æble og RUBY EYE).

    se dagbogen siden (T) for det antal gange at trykke på hanen på hver tønde.

    Tryk nær hanen og se tælleren. Brug knappen Reset evt

    Order er ligegyldigt, bare den mængde af hver ingrediens

    Tag DRAGON COCKTAIL

    Løsning:... Top tønde - 3; mint - 4; druer - 2; Moonflower kronblade - 3; forgiftet æble - 2; ruby eye -.. 1.



    Giv dragen dragen COCKTAIL (U)

    Modtag ENCHANTED kridt
    < p>

    Afslut værtshuset.

    Kig nærmere på jorden, hvor den bevingede væsen var (V).

    Klik på ENCHANTED kridt tre gange på tegningen ; tage den GULE CRYSTAL.

    Board båden (W).



    Zoom ind på sejlet (X) for at åbne et puslespil.

    målet er at bruge den fortryllede kridt til at markere omridset.

    en korrekt fremhævede linje bliver hvid.

    Placer kridt på en linie (gul) og klik for at fremhæve det.



    Åbn lugen (Y).

    Gå under dækket.




    Spil skjulte objekt scene.

    Flyt gardinet (Z) for at finde bat.

    Find resten af ​​de anførte objekter.

    koben går til opgørelse



    Zoom ind på stammen (A)

    Brug koben til at lirke ud af låsen..; tage STYKKE af malede hjul og placere den på bordet til at åbne et puslespil (B).

    Klik på hver ring, indtil det låses på plads.

    Afslutning af puslespillet frigiver hænder, der holder fisken -formede HORN (C).

    Kig nærmere på bordet (D) for at åbne et puslespil.



    målet er at bruge pensel (E) til at kombinere to farver i skålen (F) for at fylde de tre tomme flasker (G) med orange, lilla og lyserøde koncentrater.



    Løsning : Orange = rød og gul; Lilla = blå og rød; Pink = rød og hvid.

  • Retur til dækket.
  • Brug HORN at blæse (H) skabninger væk.
  • Hæld den rigtige farve essensen (I) på floden værger

    kapitel 5:.. The Village



    Forsøg at indtaste portene (J)

    Pickup den TOM Sack og cultist'S ROBE (K).

    Placer cultist robe på døren for at få adgang.



    Kig på døren til kabinen til venstre (L); tage kanonslag.

    Tag den rigtige vej (M) til den gamle kamp webstedet.



    Pickup den gule bold (N) og . BLUE BALL (O)

    Tag hakke og runesten (P)

    Knock spidsrod fra rustning (Q).; afhente den GRØNNE BALL.

    Gå fremad.



    Gå til venstre gennem buegang (R) til graven området.



    Spil skjulte objekt scene.

    Find statuens Flammernes.

    Undersøg statuen til venstre (S).

    Sæt STRANGE DAGGER i slidsen (lyserød); tage DARK DIAMOND fra rummet

    Yank på kloen på siden af ​​graven (T) tre gange for at befri det.; afhente MONSTER pote.

    Tilbage ud for at vende tilbage til kirkegården.



    Kig nærmere på gravstenen til højre (U).

    Tag fat i minearbejder hjelm (V) for at åbne linse til lyset.

    Brug kAMPE for lys (W) den mINER hjelm.

    Zoom ind på gravsten til venstre (X).

    Brug hakke tre gange for at rydde klipperne.



    Placer mINER hjelm ved minen indgangen at belyse området.

    Undersøg venstre bagvæg (Y).

    Placer mONSTER pote på væggen tre gange for at afsløre SPHERE lysenergi (Z).
    < li> Pickup olien kan og DYNAMITE fra gulvet af minen

    Afslut minen.; gå ned én gang for at vende tilbage til den gamle kamp webstedet.



    Zoom ind på rustning hjelm (A).

    Anvend indholdet af OIL CAN til visiret; åbne visir og fjern STAR SYMBOL



    Gå ned en gang til en skillevej.; tage venstre vej op ad bakken

    Placer RUNE STONE på trin mursten (B) for at åbne et hemmeligt rum

    Tag CHAOS SYMBOL fra rummet (C)..; afhente RUNE STONE til senere brug.

    Sæt kanonslag på statuens hoved (D).

    Brug KAMPE at tænde kanonslag og skræmme flagermusene fra statuen.

    Zoom ind på døren (E); placere DARK DIAMOND på tavlen (gul) for at åbne et puslespil.



    Målet er at rotere reflektorer til at dirigere strålen til spejlene og ind i perle i centrum.

    Klik på de blå reflektorer at ændre retningen af ​​strålen.

    Solution vises (F).




    Undersøg bogen på gulvet (G); tage MOON SYMBOL.

    Løft stykke klæde (H).

    Brug KAMPE at tænde kandelabre (I) til at udløse en skjult objekt scene (J).



    Åbn skabsdøren (K) og se bag statuen (L) for at finde de gule er opført på listen.

    Find resten af ​​objekterne ; SUN SYMBOL går til opgørelse.

    Afslut biblioteket.



    Kig nærmere på statuen til venstre (M).

    Brug stykke stof til at fjerne støv, der dækker bogen og afdække en besked.

    Indtast biblioteket.

    Undersøg bogen hesten holder (N).

    Tryk breve VISDOM at åbne et hemmeligt rum .Tage bogen KEY.

    Gå op ad trappen.



    Undersøg bunden hylde (O). Brug RUNE STONE at bryde glasset; udfylde den tomme sæk med en sæk MAGIC støv. (Manglende runestenen Tjek de forreste trin).

  • Indsæt sol, måne og stjerne SYMBOLER i deres matchende inset (P). Bjælkerne fjerne kæderne fra bogen.
  • Sæt BOOK KEY i bogen låsen (Q) for at åbne en connect-the-rør puslespillet.




    Roter rørene for at danne en komplet sti fra venstre pil (aqua) til højre pil (hvid). Pipe positioner er tilfældige. . Afslut og indtaste scenen for at nulstille rørene

    En mulig løsning er vist (R); modtage en labyrint MAP.

    Gå ned ad trappen.



    Spil HOS.

    Kig på gulvet flise (S ) og åbn bogreol dør (T) for at finde de gule er opført på listen.

    Find resten af ​​objekterne.

    Modtag en blomst til opgørelse.

    Gå ned tre gange til indgangen gates.



    Zoom ind på vognen.

    Placer FLOWER i låsen for at åbne et puslespil.

    Guide blomsten omkring sporene. Pass de faste blomster for at rotere spor segmenter til at åbne eller lukkede.

  • En løsning er at følge den uden spor rundt og tilbage til udgangspositionen (U). Gå fremad på den ydre spor (V) til slutpunktet.
  • Tag den røde bold (W).
  • Gå op, højre, op og til venstre for at vende tilbage til graven.



    Sæt CHAOS SYMBOL i oversigten på forsiden af ​​graven (X) for at åbne et rum.




    Zoom ind på rummet; tilsæt RØD, BLÅ, GRØN og gule bolde til at åbne et puslespil (Y).

    Målet er at arrangere boldene i henhold til farven i slutningen af ​​rækken eller kolonnen. Skærmbilledet viser den færdige puslespil.

  • Brug de fire pile (aqua) for at flytte boldene langs en række eller kolonne. Klik centret til at rotere bolde.
  • Tag BOG DARKNESS fra rummet (Z).
  • Udgang til kirkegården.




    Tag BOG LYS fra statuen (A).

    Hæld sæk MAGIC DUST i cirklen (B).

    Fjern tegningen og se cutscene. Læs indskriften på bunden af ​​statuen (C); gøre et notat af symbolerne

    Gå tilbage til anden sal af biblioteket



    Zoom ind på bøgerne (D)..; tilføje BOG LYS og BOG DARKNESS til hylden

    Se dagbog (E) og bemærk symbolerne.; bytte bøgerne på hylden, så de er i samme symbol rækkefølge (F).

    Tag CRYSTAL HEART fra rummet (G).

    Retur til kirkegården.



    Kig nærmere på englen (H) .Sæt multiturn statuens Goblet i hænderne; indsætte CRYSTAL HEART i hjerteformede inset.

    Tag Flammernes ANGEL tårer.

    Indtast mine (I).




    Klik på vognen indgivet mod klipperne (J) for at trække den tilbage

    placere dynamit på vognen (K).; bruge KAMPE at tænde lunten

    Indtast hulen

    Kapitel 6:.. Labyrinten



    Brug hakken til chip off blå krystal (C).

    Sæt LABYRINTH MAP på tunnel indgang (D) for at åbne et puslespil.



    målet er at finde vej gennem labyrinten fra nederste venstre hjørne til 'X'.

    løsningen er vist (E). Vælg en sti til at gå fremad.



    Løft PERSONALE (F).

  • Placer SPHERE lysenergi i hænderne på statue (G); afhente SPHERE af mørk energi den anden statue dråber (H).

    Zoom ind på døren til at åbne et puslespil (I).


    < li> Find hvert par af matchende symboler på døren (J) for at komme ind.

    En korrekt matchet symbolet lyser.



    Indtast kammer; spille HOS

    Åbn pladen (K) i kolonnen for at finde den gul-listet objekt

    Find resten af ​​punkterne..; modtage SWORD



    Placer SPHERE af mørk energi (L).; den SWORD (M) og personale (N) i hænderne på statuer.

    Tag Enchanted FJER fra statuen (O).

    Placer RUNE FOR BRAND på døren (P )

    kapitel 7:.. Crossing the Ravine



    Pickup armen fra under skildpadde (Q)

    Brug RUNE STONE at smadre flasken (R) og få et ornament fOR PUZZLE.

    Kig på englen (S). Tag den anden ORNAMENT FOR PUZZLE.

  • Zoom ind på brystet (T). Placer to ORNAMENT FOR puslespilsbrikker på brættet for at åbne en skyder puslespil



    Følg disse trin for at løse puslespillet (T):. Skub den øverste flise ( grøn) til højre; Skub de tre lyserøde fliser op; skub aqua flise til højre; Skub den gule fliser op; Skub den hvide flise til venstre. Kig på (U) for de resultater og næste skridt

    Næste (U): Skub den grønne fliser ned;. Skub den lyserøde fliser ret; skub aqua fliser op; Skub den lyserøde fliser venstre; Skub den grønne fliser op; Skub den hvide flise venstre. Kig på (V) for resultaterne og de sidste trin.

  • Endelig (V), skub de fire aqua fliser ned og side den lyserøde flise ret til exit.
  • Saml Crystal Skull brændstof.



    Gå op ad trappen til kablet terminal.

    Tag WAGON ROLLER fra under kæden spolen (W). Bemærk: Den anden blomst (stiplet gul) er på højre side af klippen over Hint medaljon

    Gå ned til mosen og placer WAGON ROLLER på den knækkede vogn (X)
    ..



    Gå ned en gang til krystal krypten; spille HOS

    Tør edderkoppespind at finde edderkoppen (Y)

    Find resten af ​​objekterne..; modtage KÆDE med kroge



    Afslut krypten.; gå op ad trappen til terminalen

    Fastgør KÆDE med kroge til hjulet (Z).; indsætte og trække i håndtaget for at hente kabel vogn (@).

    Placer Crystal Skull med brændstof i statuens hænder, og træk i håndtaget.



    Løft rebstige og åbne lugen (A).

    Peer ned lugen åbning (B), og fastgør rebstige for at afslutte.




    Hæld Flammernes ANGEL tårer i den tørre maling (C); tage CAN maling.

    Zoom ind på det ufærdige maleri (D). Placer dåse maling på fire skyerne for at starte regn; Tag WOOD Keepers TWIG.



    Spil HOS. Modtag et åg.

  • Gå frem til at følge den vej.
  • Træk på grenen (E) tre gange for at løsne dragen.
  • Brug YOKE til foråret fælden (F); afhente LOCKET PART på klippen.



    Gå fremad.

    Løft stykke klæde og blomst ornament (G).



    Gå fremad.

    Tag stykke klæde (H).

    Zoom ind på ryggen hylden (i) . Brug RUNE STONE at bryde glasset; tage MONSTER stempel.

    Kig nærmere på skabning (J). Placer MONSTER stempel i indsatte at åbne sit bryst; tage ANGEL'S kolbe afhente nål og tråd ved siden af ​​kroppen.

    Gå ned tre gange.



    Spil HOS af det gamle træ.

    Find de anførte objekter.

    FALCON i et bur (K) går til opgørelse.



    Gå fremad.

    Hæng FALCON i et bur ved siden af ​​kragen (L) til at modtage stykke ost i næbbet.

    Sæt de to stykker stof til glente ramme med nål og tråd (M). Tag KITE.



    Gå fremad.

  • Undersøg antenne (N). Fastgør KITE. Sæt FLOWER ORNAMENT på dragesnoren at tænde for strømmen.



    Gå ind i skuret.

  • Zoom ind på mus bur ( O). Coax den STRANGE MUS ud af deres bur med stykke ost.
  • Tag SKRUETRÆKKER fra posten.



    Gå ned tre gange og op rebet stigen til kablet vognen.

    Løft tandhjul og sæt det til gear (P). Brug skruetrækkeren til at sikre tandhjul og fuldføre rejsen

    Kapitel 8:. The Healing Potion



    Tal til kvinden (Q).

    Undersøg styrtede kabel vogn (R) og tage tandhjul; Grib FANCY HAT (S).

    Gå mod vindmølle i det fjerne.



    Løft SHIELD fragment (T).

    Tryk på spejlet (U) for at bryde det; tage MIRROR FRAGMENT.

    Drys nogle støv fra BAG AF MAGIC DUST (V) på sværdet. Tal med den gamle korsfarer.

  • Gå fremad.



    Tag MARBLES og pil med DRAGON'S BLOD (W).

  • Placer sHIELD FRAGMENT på den knækkede skjold (X).

    Sæt Enchanted fjer på fuglen (Y).

    Tag den restaurerede sHIELD og RØDE bIRD der gemte sig bag skjoldet (Z).

    Gå tilbage en gang.



    Giv SHIELD til spøgelset af korsfarer (A).

  • Tag THORN FLOWER og SWORD efter korsfarer forsvinder (B).

    Gå ned en gang.



    Zoom ind på bryggeriet døren.

    Placer MARBLES på døren til at åbne et puslespil.

    Fordel stenene på tværs af skala pander, indtil de alle er i samme højde (C).



    Indtast bryggeriet.

    Spil HOS.

    Flyt solen til at finde Paw print (D).

    Find resten af ​​de anførte genstande; modtage en STONE GOLEM ARM.



    Placer STONE GOLEM ARM på golem (E).

    Åbn golem bryst plade (F) .Add COG WHEEL og STRANGE MUS.

    Dette udløser en skjult objekt scene.



    Flyt klud til at finde Star (G) .

    Find resten af ​​de anførte objekter.

    Modtag en flaske DRAGON BLOD.



    Tilføj kolben DRAGON BLOOD til de to andre flasker (H)

    Sæt THORN FLOWER i den røde flaske.; Den WOOD KEEPER'S TWIG i den grønne flaske og PIL MED DRAGON'S BLOD i den lyserøde flaske. De kombinerer og fylde karret (stiplet hvid)

    Sæt ANGEL'S kolbe under tappen (I).; trække hanen (J) og tage HEALING ELIXIR

    Afslut bryggeriet



    Giv HEALING ELIXIR til Reginald (K)..; modtage en lilla krystal

    Gå til venstre

    Kapitel 9:.. Frigørelse Onkel Arthur



    Zoom ind på porten ( i) til at åbne et puslespil.

    målet er at skubbe grønne symboler langs stien til deres tilsvarende symbol i guld grænse. Løsningen er vist.



    Brug MIRROR FRAGMENT at tilkalde harpy at bortføre monster (J).

  • Følg harpy til . den gamle kamp stedet (ned to gange og en gang)

    Tal til harpy (K); modtage den anden LOCKET DEL.

    Retur til slottet. Træk håndtaget (L) for at sænke vindebroen; indtaste den store sal.



    Træk armen (M) for at tænde lysekroner. Åbn løvehoved på stolen; tage den GULE BIRD

    Pickup den RØDE CHECKER (N)

    Zoom ind på hver af trappe værger (O)..; Den gule og RED FUGLE i de farvekodede konturer



    Gå fremad.; spille HOS

    Flyt klud til at finde hjertet (P)

    Find resten af ​​de anførte objekter..; modtage en morter



    Sæt SWORD i ridder hånd (Q).; trække håndtaget (R) og afhente MONSTER horn, der bliver hugget fra (S).

    Kig nærmere på reolen (T). Læs opskriften.

  • Fortsæt op ad trappen.



    Pickup farvepaletten, STRANGE BREW og SMALL FLUTE.

  • Kig nærmere på bordet (U). Sæt MØRTEL i alkymi bakke; tilføje MONSTER horn til mørtel; Klik på mørtel til en støder vises og male hornet (V)

    Placer STRANGE BREW på toppen af ​​bakken (W).; tage magiske pulver.

    Sæt farvepalet på hånden (X). Kig nærmere at åbne et puslespil.



    Brug billedet i hjørnet (Y) som en guide til at male billedet, som vist.



    Afslutning af maleriet forårsager en fordybning i væggen (Z)

    Undersøg væggen tættere.; kaste magiske pulver på væggen.

    Indtast det hemmelige rum.



    Tal med onkel Arthur (A).

  • Tag PURPLE CHECKER, KEY og kolbe af BLOD.

    Gå til højre for at afslutte det hemmelige rum. Gå ned en gang.



    Spil HOS.

  • Flyt gardinet at finde fluen (C).
  • Find
  • Relaterede artikler