Spil Guider > pc spil > alle pc > Call of Duty: Ghosts: First Impressions

Call of Duty: Ghosts: First Impressions

Har Activision forventer så mange spørgsmål at blive spurgt om hunden? Svært at sige. På den ene side, tilføjer en hund som en fremtrædende ... karakter? ... Call of Duty vil uundgåeligt føre til spørgsmål. Kan du spille som hunden? Hvis det er tilfældet, vil det have en uddannelse niveau, hvor du er en hvalp? Kan det svømme? Hvis ja, som en journo spøg spurgte, vil det bære en Scuba maske i de undersøiske afsnit? Kan det dør? Kan du spille som hunden i multiplayer? Kan du nævne hunden? Hund?

På den anden, Activision sandsynligvis ikke ønsker denne konference at blive husket for en hund. Dette var den store meddelelse, verdens første øjne-on til next-gen Call of Duty. Som om det ikke var nok til at bekræfte, at dette var en alvorlig sag, Eric hirshberg, CEO, indtog scenen for at tale os gennem præamblen. Dette er en mand, hvis jakke er så godt pressede du kunne lande et fly på det. Hans sko koste mere end dit hus. Han er en fokuseret fyr, fortæller os, at Call of Duty er kommet for at blive.

Tallene siger det, tilsyneladende. Via hver metrik, det er på op. Call of Duty er ingen steder. Men tiderne ændrer sig, og COD skal udvikles ligesom alle andre serier. Spøgelser kommer til at indvarsle den næste generation af Call of Duty grafik, får vi at vide, og snart en herligt udtømmende tech demo lanceringer, med produceren Mark Rubin taler os gennem ændringerne.

Og det ser ud. .. i orden. Intetsteds nær så godt som fx Battlefield 4 trailer, men langt bedre end den tidligere motor, som var så gammel det sandsynligvis modtog damp. Nogle af forbedringerne er umiddelbart indlysende: ny volumetrisk belysning er én, der i samråd med de nye vand effekter lavet til demoen mest imponerende segment: kameraet skubber gennem et vandfald i en lille alkove, alle brydes lys og brusende aqua. Vi er vist den nyligt implementeret Sub-D tech: udviklet af Pixar, det endelig giver glattet-off kanter. Ikke mere trekantede pistol reticules her & ndash; phew

Forbedret karakter modeller og geometri (herunder realistiske vegetation) også dukker op, sammen med ændringer i den måde spillerne bevæger:.. skæve er tilbage, og det er nu muligt at hurtigt kappe løbet taljen høje afsatser ved hastighed

på trods af alt dette, men det stadig ikke lyst til at meget af et spring. I demoen, to af Ghosts nødt til at tage ned en gigantisk ubåd fra under overfladen. Udtagning to vagter lydløst, de gør deres vej gennem en bogstavelig hav af kasserede militært isenkram: Apache-helikoptere falder i dybet nedenfor (næsten knusende Ghosts i processen), og hvad der ligner resterne af en gammel hangarskib hjemsøger bunden af havet.

The Ghosts formår at ødelægge en neddykket sub ved at affyre en håndholdt torpedo. Denne succes er ikke erhvervet let dog:. Den subs sonar ping udøver en enorm mængde af pres, næsten dræbe afspilleren via lutter kraft og bringe undersøiske strukturer (? En lys hus, måske) ned på deres hoveder

på et tidspunkt, den 'spiller' Ghost skal blive reddet, da faldende vragrester pins ham og frigiver sin åndedrætsværn. Som set-stykker går det er godt arbejdet, hvis minder om Modern Warfare 3 E3 afsløre, men i dette tilfælde den nye tech (uundgåeligt, med vandet bliver standby-out ny funktion) virker godt at tage, i single-player mindst , Call of Duty op et par fornøjelige hakkene på Michael Bay-ometer.

det var alle lidt underwhelming trods af eksplosioner og suser-bang ny motor. Jeg troede, det, de andre gutter, jeg var med troede det, og & ndash; taler til Activision VP af produktionen Daniel Suarez - de synes at vide, at vi kunne have troet det for

& quot; [Udfordringen er] forsøger at gøre så meget som vi kan med et system, der er ved at blive udviklet som det er. under udvikling. Jeg tror, ​​det er en udfordring, vi har nogen gang vi gør en konsol overgang ... Vi skubber grafik, vi skubber geometri, vi skubber partikel effekter og belysning, vi gør indsatser på ting, der vil være i stand til udføre på 60fps ved at kaste så meget som vi kan på det

& quot;. som vi flytter nu til den næste generation, de ting, vi smider i der, nogle af dem er meget effektive, men vi re kommer til at lære et par ting meget bedre, så i løbet af denne generation, går det til at se bedre ud end de gjorde [ved lanceringen] & quot;.

Suarez kommentarer stak ud, fordi jeg følte også ligesom han forklarer, hvorfor dette ikke var Modern Warfare 4. fortalte jeg ham, at jeg følte, at Infinity Ward kunne have slået MW4 på spillet i stedet for spøgelser, og det ville ikke have gjort meget af en forskel. Indrømmet, du er ikke en super-soldat længere & ndash; i stedet dig og dit band af (i et tilfælde, bogstavelige) brødre nødt til at kæmpe for Amerika, guerilla stil & ndash; men Amerika er lammet (igen) af en stigende supermagt (igen).

I bund og jeg spurgte Suarez, gør gør Ghosts muligt Activision til at tage risici med franchisen kunne den ikke i de to hovedspor serie?

& quot; Sure. Jeg tror, ​​når man ser på det narrative vi prøver at fortælle og de funktioner, vi kommer til at skubbe med den fortælling vil det føles meget anderledes

& quot;. Det kommer til at være en meget anderledes tone, en meget anderledes spiller erfaring til hvad du ville opleve i en moderne krigsførelse [eller Black Ops] spil. For teamet på Infinity Ward, de virkelig ønskede at tage denne udfordring. Når vi taler om fortællingen og historien, samspillet med truppen, er det kommer til at føle nyt og anderledes end noget, vi nogensinde har gjort før & quot;.

hirshberg havde startet sin præsentation med at sige, at Activision kunne har taget den "nemme" vej og blot gjort MW4, men i dette tilfælde kan der godt have været en dårlig opkald. Overgang mellem konsol generationer er en tricky business i de bedste tider, og Activision synes helt klar over, at Modern Warfare 4 har at være den største sælger noget, nogensinde. Så det giver en vis mening at skabe noget nyt at tage stammen, med den ekstra bonus, at vi vil se Infinity Ward spille rundt med formlen.

Og lad os se det i øjnene, spillet vil sælge som en sindssyg bare på grund af, hvad det er. Samtidig, både udvikler og udgiver nødt til at være forsigtig med, hvordan de håndtere forventninger. Jeg har ingen tvivl om, at Ghosts vil være et godt spil, og jeg ville elske IW at starte den næste generation med et spil, der sparker flere røv end en beruset Steven Seagal på Pan-American hestehale Haters konvention. Men når du har brugt næsten en hel konference taler om hvor god tech er, og alle nogen ønsker at vide om, er, om du kan "være" hunden, din tech ikke stå ud af så meget som det skal.

Eller i det mindste, ikke på en måde, der er umiddelbart identificeres. COD trumfkort har altid været, at det kører på (eller så indsigtsfuldt tæt på som muligt) 60 FPS. Det er, hvad der gør for de superhurtige møder pistol-on-gun, som er det korte af serien. De er her stadig. Holder til 60 FPS et problem, grafisk? & Quot; Nej & quot; siger Suarez, fastere end en bjørn knus fra Robocop. & Quot; Det er, hvad vores fundament er bygget på. Det er ikke såre os på nogen måde. & Quot; Med hensyn til gameplay, er jeg enig. Med hensyn til at få folk super begejstrede den visuelle fidelity af din næste generations tech, evt. Så: det er stadig COD, for godt og ondt, og jeg vil stadig være interesseret i at spille det. . Som det vil uden tvivl, omkring 200 quazillion andre mennesker

I forbindelse med denne artikel, VideoGamer.com deltog i et Call of Duty: Ghosts afslører begivenhed i Los Angeles. Fly og overnatning, som Activision.

Relaterede artikler