Spil Guider > pc spil > gåde > Treasure Seekers: Følg Ghosts gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Treasure Seekers: Følg Ghosts gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Treasure Seekers: Følg Ghosts Walkthrough

Velkommen til Treasure Seekers: Følg Ghosts Walkthrough

Hjælp Nelly og Tom befri de uheldige spøgelser bliver fanget af den onde alkymist i Treasure Seekers: Følg Ghosts!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her .

dette dokument indeholder en komplet Treasure Seekers: Følg spøgelser spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette spil har 5 kapitler.

  • Du vil blive bedt om at vælge sværhedsgraden i starten af ​​spillet. Klik på navnet på hver tilstand til at læse en kort beskrivelse af, hvad hver tilstand indebærer. Når du har foretaget dit valg, skal du klikke på "OK" knappen nederst

    Resultatet af spillet er det samme i begge tilstande.; det eneste, der ændres er, hvor meget i spillet hjælp du vil modtage.

    Nogle elementer kan skjules inde objekter eller på andre områder. Sørg for, at du udforske så mange områder som du kan.
  • Hvert sted har passager til andre områder. Klik på walking fødder ikoner for at få adgang til disse områder.
  • ikonet med forstørrelsesglasset giver dig mulighed for at tage et nærmere kig på emner.
  • Ikonet hånd giver dig mulighed for at afhente poster i scene.

    i de skjulte Object Scener poster markeret med gult kan kun findes, når du afhente et andet emne og kombinere det med noget andet. Du kan også finde gule elementer ved at se indersiden af ​​skjulte rum.

    Opgaver



    Der er flere opgaver, der skal udfyldes for hvert niveau .

    opgaverne er placeret i nederste højre hjørne af hver scene.

    Når en opgave er afsluttet, det vil forsvinde fra listen.

    Der kan være flere opgaver vises på én gang. Sørg for at læse hver opgave omhyggeligt for at finde ud af, hvad du skal gøre.

    Key objekter



    En nøgle objekt kan opnås ved at klikke på på de områder, der lyser, når du passerer musen over dem.

    Valg af en Key Object vil bringe en boble viser dig de elementer, der er nødvendige for at udfylde denne Key Object.

    Pickup elementerne vist i de små bobler og trække dem til centrum af Key Object.

    Hver gang det korrekte element er blevet tilføjet til boblen, at elementet bliver fra sort og hvid til farve.

    mini-spil



    Der er flere mini-spil i Treasure Seekers:. Følg Ghosts

    Alle mini-spil kan springes én gang med knappen Skip i den nederste center

    Klik på i øverste venstre hjørne for at se vejledningen for hver puslespil

    kapitel 1. "?":. England
    < h3> Library & amp; Office



    Dette kapitel har 29 opgaver at fuldføre

    Bibliotek -. Klik på døren for at komme ind på kontoret. Gå gennem dialog

    Kontor -... Klik på hylderne til venstre for at få en boble

    Pickup poster i skærmbilledet og træk dem til hylderne

    Når alle elementer er blevet fundet, midt hylden falder ned.

    Klik på dekoderen plader i midten af ​​hylden.

    Bibliotek



    Gå tilbage til biblioteket.

    Klik på Slægtsforskning sektionen i den nederste del af reolen.

    Klik på den grønne bog på venstre side af den midterste hylde.

    bogen lander på højre side af skrivebordet.

    Dekoder Plader Mini-spil


  • Dit mål i dette puslespil er at dechifrere bogen ved hjælp af dekoder-plader på den nederste venstre og de spor, der er vist i øverste venstre.

    Hver dekoder plade har et nummer i midten. Sørg ved brug af de plader, du matcher dem med de rigtige tal i øverste venstre.
  • Den side, til højre har numre skrevet med rødt øverst og i blå til venstre.
    < li> Træk dekoderen plader til højre side af siden og line dem op i henhold til de tal, der er markeret i øverste venstre side af puslespillet.

    Vær meget opmærksom på de numre, der er markeret med rødt og blåt og romertal for hvert kort.

    Når kortet er placeret korrekt, vil den begynde at blinke. Når dette sker, skal du klikke på det for at gøre dit valg.
  • Placer dekoderen plader på den krypterede BOOK på skrivebordet til at udløse en mini-spil.
  • Se venligst på det næste sæt af screenshots for løsninger til hvert kort:



    den komplette besked efter puslespillet er løst lyder:

    Anno Domini 1802 Cor RubrumMariae MacGrain ab Richard Greewelldonatum est familiam i omne tempus reliquit

    Library & amp.; Office



    Gå tilbage til kontoret.

  • Giv genealogiske BOOK til ejeren siddende bag skrivebordet.
  • Tilbage til . Bibliotek

    Klik på døren ovenstående trin for at få adgang til Attic

    Attic & amp.; Bibliotek



    Attic - Klik på uret til at udløse en ny opgave:

    Klik på gulvet for at afslutte på loftet "Lure væk katten.".

    Bibliotek - nøglen Object er musen i nederste højre hjørne af scenen

    Pickup poster i skærmbilledet og træk dem til Key Object
    Klik på den lille kabinet ved siden af ​​stigen for et tættere billede.

    Pickup den sidste Key Object inde i kabinettet.

    mekanisk mus går i din beholdning.

  • tilbage til loftet.

    Giv mekanisk mus til katten til højre.

    katten jager efter musen og efterlader loftet.

    bornholmerur er nøglen Object.

    Pickup poster i skærmbilledet og træk dem til uret.

    Klik på den lille spand tæt på døren for et tættere billede.
    < li> Pickup elementet inde i spanden og trække den til Key Object.

    Klik på den låste brystet i nederste venstre. Du kan kun hente 5 af de nødvendige elementer på dette tidspunkt

    Gå tilbage til kontoret

    Kontor & amp..; Bibliotek



    Kontor - Klik på ejeren og bede ham om nøglen til den gamle lås på loftet

    Ejeren siger syren er i. kælder. Han giver dig kælderen tasten.

  • kælderen KEY går direkte ind i din beholdning.
  • Gå tilbage til biblioteket.
  • Klik på den højre kant af tæppet til at løfte .. det

    Placer kÆLDEREN KEY på lugen for at åbne det

    Klik på lugen til at indtaste kælderen

    Basement & amp.; Attic



    Løft ROPE i nederste venstre.

  • Gå tilbage til loftet.
  • Løft HOOK i øverste venstre. Krogen vil automatisk kombinere sig med reb i din beholdning til at danne et reb og krog.
  • Gå tilbage til kælderen.
  • Placer rebet og HOOK på ventilen i længst til venstre.

    ventilen går i din beholdning.

    Placer ventilen på maskinen på den yderste højrefløj.

    Klik på ventilen for at pumpe vandet ud.
  • Løft flaske ACID længst til venstre, i post i nærheden af ​​hvor du hentet ventilen.

    Gå tilbage til loftet.

    Placer ACID på den låste brystet i lavere til venstre for at åbne den.

    Klik på den åbne brystet for et tættere billede.

    Pickup elementet inde i brystet og trække den til Key Object.

    Klik på kæderne på brystet, efter at de er blevet brudt, og placere dem på Key Object.

    Klik på uret ansigt til at udløse en mini-spil.

    ur Mini- spillet



    Dit mål er at placere gearene i de rigtige steder.

    Træk et gear i en plet, og klik det på plads.
    < li> Når alle gear er placeret korrekt, vil gear flytte.

    Attic



    The Ghost vises efter uret har været fast. Gå gennem dialog

    Klik på hotspot på hotspot til venstre for spøgelset til at udløse en Hidden Object Scene

    bebrillede abe -.. Grab glassene i nederste venstre og placere dem . om aben i den øverste centrum

    Klik på bebrillede abe for at fjerne den fra din liste

    Coin -. Klik på den sikre i midten for et tættere billede
    <. li> Løft mønt i den øverste hylde for at fjerne den fra din liste.

    brystet med gamle ting går i din beholdning.

    Giv Ghost brystet med gamle ting fra lageret.

    Gå tilbage til kælderen

    Basement & amp.; Office



    Basement - Klik på Key Object tæt på døren

    Placer elementerne i Key Object som vist i skærmbilledet
    ..
    Klik på potten i nederste højre for et nærmere kig

    Pickup elementet inde i potten.; derefter gå tilbage til kontoret!

    Løft CANDLE bag skrivebordet.

    Gå tilbage til kælderen.

    Placer CANDLE på Sconce ved døren.

    Når lyset er blevet placeret, vil sconce lyse op og bevæge sig opad. En hemmelig niche vises under lysestage.

  • Klik på niche for et nærmere kig.
  • Klik på GHOST DAGBOG inde i nichen.
  • De stykker af dagbogen falder på bordet i nederste venstre.

    Klik på dagbog stykker til at udløse et puslespil.

    Vintønder puzzle


  • Træk brikkerne fra højre ind på venstre.

    Korrekte stykker vil snap på plads.

    Basement



    Klik på sikringsboksen længst til venstre for at udløse en Key Object.

    Find saksen og tråd vist i skærmbilledet og trække dem over på Key Object.

    Klik på tønden mærket "1 ? 64 "tæt på sikringsboksen at trække det ud racket. Klik på den igen for at udløse en Key Object.



    Se efter alle de elementer, som vist i skærmbilledet, og træk dem til Key Object.

    Klik på tønden efter alle de Key objekter er placeret for et tættere billede.

    Pickup brochen inde i tønden.

    Gå tilbage til biblioteket.


    Bibliotek



    den store billede ovenstående trin er nøglen Object.

    Placer punkter mærket i skærmbillede på Key Object .

    Klik på den lille skab bag skrivebordet for et tættere billede.

    Pickup elementet inde i kabinettet, og placere den i Key Object ovenstående trin.

    Når alle elementer er blevet placeret, vil billedet falde ned fra væggen afslører et sikkert.

    Klik på den sikre at finde ud af, at den er tom.

    Gå til kontoret.


    Kontor

    Tal med ejeren bag skrivebordet.

    Ejeren fortæller dig at søge gennem loftet igen.

    tilbage til loftet.

    Attic



    Klik på Hidden Object Scene på bagsiden af ​​loftet.

    Unlocked Lock - Grib nøglen i nederste højre (fastgjort til stigen)

    Træk nøglen til låsen i øverste venstre

    Klik på Unlocked lås for at fjerne det fra din liste...

    vedhæng - Klik på boksen nederst midt på scenen for at afsløre vedhæng

    Klik på vedhæng til at tage det fra din liste

    tilbage til.. kontor.

    kontor



    Giv brystet med gamle ting til ejeren bag skrivebordet.

    RING automatisk gå ind i din beholdning.

    Key Object er musikken boksen på den lille runde bord.

    Pickup elementerne, som markeret i skærmbilledet, og træk dem til Key Object.

    Klik på potten i nederste højre for at se nærmere.

    Pickup elementet inde i gryden og trække den til Key Object.

    Klik på niche i den øverste center for et tættere billede.

    Pickup elementet inde i niche og trække den til Key Object.

    musikken boks vil spille en lille sang og en skuffe under musikken boksen vises.

    Klik på MEDALLION fra musikken boksen.

    tilbage til Attic.

    Attic




    Giv Ghost medaljonen fra opgørelsen.

    Giv Ghost RING fra opgørelsen.

    Giv Ghost brochen fra opgørelsen.

    Dette markerer slutningen af ​​dette kapitel

    kapitel 2:.. Tyskland

    Uden for Mill



    dette kapitel har 31 opgaver

    vogn på højre, og løbet i midten, er de vigtigste objekter.

    Pickup alle de elementer, der vises på skærmbilledet, og træk dem til vognen, eller til tønden.

    Klik på værktøjskassen i den nederste center for et tættere billede.

    Pickup hammeren inde i værktøjskassen, og placer den i tønden.

    Pickup neglen inde i værktøjskasse og placere den på vognen.

    Klik på potten i nederste højre hjørne for et tættere billede.

    Pickup mejslen inde i gryden og læg den på tønden.

    Når alle elementer er blevet slæbt til tønden, låget vil falde til jorden.

    grab tønden låg og placere den på vognen.

    Klik på pilen i den nederste center og du vil blive bedt om at gå ind i laden.

    gå ind i laden for at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Orange Pig -.. Pick up børsten i nederste venstre hjørne, og læg den på grisen i kurven i nederste centrum

    Klik på Orange Pig for at fjerne det fra din liste

    Klik på hatten i det øverste højre og et kranium vises.

    Klik på hat-iført kranium for at fjerne den fra din liste.

    grab vægtene på højre side af bordet og placere dem på skalaen, på venstre side af bordet.

    Klik på Equilibrium skalaen på bordet for at fjerne det fra din liste.

    grab stearinlys tæt til bordet og placere den på lanterne i øverste venstre.

    Klik på Lit Lantern at fjerne den fra din liste.

    SAW og skovlen vil blive tilføjet til din beholdning ved udgangen af ​​dit søgning.



    Placer SHOVEL på pilen i det nederste centrum, og det vil falde til jorden.

    Placer SAW på faldne arrow at klippe den.

    Placer POLE fra pilen i vognen.

    Klik på vognen for at flytte den tættere på vinduet.

    Klik på vinduet for at få adgang til indersiden af ​​møllen.

    Mills Interiør



    grab fluesmækker i nederste venstre.

    Brug fluesmækker at få fat i fluer; behøver du kun én

    Fluerne vil i sidste ende lander på ét sted.; placere fluesmækker på dem for at fange dem.

    Klik på spejlet i øverste venstre for at aktivere en ny opgave.

    Gå tilbage udenfor gennem vinduet til højre.


    Uden for Mill



    grab Pole under vognen.

    Placer POLE på træet i øverste venstre til at vælte et æble .

    Pickup APPLE, der falder ved siden af ​​Milkwoman.

    Gå tilbage inde.

    Spejl Puzzle




    Mill Interiør - Placer APPLE på spejlet i øverste venstre, derefter på den for at udløse et puslespil

    Træk brikkerne på spejlet

    Korrekte stykker vil snap i.. . sted at
    Du ser på screenshot for løsningen

    Klik på spejlet for at komme ind i laboratoriet

    laboratorium & amp..; Have



    Klik på skuffen i nederste venstre for at åbne den.

  • Løft DEL AF handleplanen inde i skuffen.
  • Løft MAGNET i nederste højre.

    Løft ROPE i nederste højre.

    magneten og ROPE vil automatisk kombinere i opgørelsen som fiskegrej.
  • Placer fiskegrej i akvariet til højre.

    KEY vil blive tilføjet til din beholdning.

    Placer KEY på låsen af ​​døren på bagsiden af ​​scenen.

    Klik på døren for at få adgang til haven.

    Secret Garden



    Key Object er bestyrelsen til venstre .

    Pickup alle papirer i henhold til skærmbillede og placere dem på Key Object.

    Når alle papirer er på plads, en gåde vises.

    Secret Garden Puzzle



    Dit mål er at placere billederne i den rigtige rækkefølge startende fra det øverste venstre hjørne.

    Bemærk de farvede knapper på venstre side af puslespillet. Sørg for, at billeder, du placerer på hver række sammenfaldende med farven til venstre.

  • Du kan kun bytte 2 tilstødende papirer.
  • Løft 2. del af den plan, der vises under brættet . efter puslespillet er løst

    Du vil nu have den komplette BLUEPRINT i opgørelse

    Gå ind i laboratoriet

    laboratorium & amp..; Mills Interiør



    Laboratory - Placer handleplanen på bordet i midten af ​​scenen

    Klik på gulvet switch, så du kan læse blueprint..

    Klik på en plan for et tættere billede.

    Gå tilbage til møllen interiør.

    Key Object er bakken øverst til venstre.

  • Pickup alle de elementer, der er markeret i skærmbilledet og placere dem på bakken.

    Når alle elementer er fundet, skal du klikke på posen foldet over rækværket i øverste venstre til at udløse en ny opgave.

    Gå tilbage til laboratoriet

    laboratorium -... Saml saksen på bordet

    Gå tilbage til møllens indre ved at klikke på spejlet
  • Mills Interiør -... Placer saks på kluden på rækværk i øverste venstre

    En patch vil blive tilføjet til din beholdning

    Gå udenfor møllen

    Uden for Mill & amp; Mills Interiør



    Uden Mill -.. Placer PATCH på fløj i øverste centrum

    Gå tilbage inde i møllen

    Saml den første spole af reb i øverste højre.

    Pickup den anden spole af reb i øverste venstre, over spejlet.

    Pickup tredje tovrulle i den nederste center.

    Du vil få et reb i din beholdning efter de 3 stykker er blevet indsamlet.

    Gå tilbage udenfor møllen.

    Placer ROPE på fløj i øverste center.

    vindmøllen begynder at bevæge sig på dette punkt. Gå tilbage til møllens indre.

  • Key Object er den lille spand i den nederste centrum.
  • Læg alle de elementer, der er markeret i skærmbilledet i spanden.
  • dejen lander på bordet på gulvet.

    gå tilbage udenfor møllen.

    Klik på Milkwoman og hun vil bede dig om at gå i stalden.

    Klik på laden til venstre for at indtaste et Hidden Object Scene

    Barn



    Ducks Egg -. Klik på duck i øverste højre og det vil lægge et æg

    Pickup ægget bag ænder

    Halved Apple -... Saml kniven i den nederste midten og placere den på den grønne æble på venstre

    Løft Halved Apple til venstre for at fjerne det fra din liste

    trompet s Bird -.. Klik på trompet i den øverste center for et tættere billede

    Løft Bird inde i trompeten for at fjerne den fra din liste.

    mælkekande går i din beholdning efter søgningen er afsluttet. Du vil blive taget automatisk tilbage udenfor.

  • Giv mælkekande til Milkwoman udenfor møllen. Kanden går i opgørelsen fuld af MILK

    Gå tilbage inde i møllen

    Mills Interiør & amp..; Secret Garden



    Mills Interiør -.. Placer MILK på dejen i den nederste center

    dejen går i din beholdning

    gå tilbage til den hemmelige have.

    Læg dejen i ovnen.

    Du vil modtage bRØD i din beholdning.

    gå tilbage til laboratoriet.


    Laboratorium



    Giv BRØD til skabning.

    Klik på kabinettet til højre for at udløse en Hidden Object Scene.

    Løft glas cutter i den nederste center

    mand i en hat -.. grab hat fra midten hylden og placere den på sølv dummy på den midterste hylde

  • Klik på mand i en hat for at fjerne den fra din liste

    sommerfugl i ramme -.. Løft sommerfugl i øverste højre og placere den på rammen i øverste centrum

    Klik på Butterfly i Frame for at fjerne den fra din liste

    Loaded gun -.. Løft kugle i den nederste hylde, og læg den på pistolen i øverste venstre

    Klik på Loaded Gun for at fjerne det fra din liste

    Envelope i en bog -. Klik på bogen på den midterste hylde og en konvolut vil falde ud

    Klik på Envelope i en bog at fjerne. den fra din liste. Du vil automatisk blive transporteret tilbage til laboratoriet

    Laboratory -.. Anbring glas cutter på glasset i kabinettet i øverste højre efter at alle elementer er blevet samlet op

    Nogle GLAS vil blive tilføjet til din beholdning. Tilbage udenfor

    Uden for Mill & amp.; Secret Garden



    Uden for Mill - Klik på rygeren i nederste højre for at aktivere en ny opgave

    Key Object er boksen i den nederste. venstre.

    Gå ind til den hemmelige have.

    Pickup tængerne på jorden.

    Placer tangen i ovnen.

    LIVE KUL vil blive tilføjet til din beholdning.

    Gå tilbage udenfor møllen.

    Placer LIVE KUL i rygeren i nederste højre.

    Pickup punkterne markeret i rød og trække dem til boksen.

    Du vil modtage gLAS skimmelsvamp i din beholdning efter alle de elementer er automatisk blevet kombineret.

    Laboratorium




    Klik på skabning, så han kan fortælle dig om den aggressive plante

    Klik på kabinettet i øverste højre for at indtaste en Hidden Object Scene

    Termometer.. - Klik på den brune taske i øverste venstre

    Klik på termometer inde i posen for at fjerne den fra din liste

    Capsule i skaller -.. Klik på skallen, på højre side af . den midterste hylde, for et tættere billede

    Klik på Capsule i Shells at fjerne den fra din liste

    sprøjte med Medicin -. grab sprøjten i midten af ​​den øverste hylde og træk det til medicinen flasken i den nederste hylde

    Klik på sprøjten med medicin for at fjerne det fra din liste

    Ampul -... Åbn skuffen i det nederste center

  • Klik på Ampul hætteglasset inde i skuffen for at fjerne den fra din liste.

    den hypnotiske DRUG vil blive tilføjet til din beholdning, når søgningen er afsluttet.

    Gå til hemmelige have.

    Secret Garden



    Pickup ventilen i den nederste centrum.

    Placer ventilen på vandhanen tæt på aggressive plante.

    Klik på ventilen for at slå vandet.

    Løft JUG i nederste venstre.

    Placer JUG under rindende vand til at fylde det . Kanden med vand går tilbage på bordet.

  • Placer HYPNOTIC DRUG i JUG MED VAND.
  • Placer en af ​​dine fluer i kande med HYPNOTIC DRUG. Fang en i møllens indre, hvis du ikke allerede har.
  • SLEEP FLY vil blive tilføjet til din beholdning.
  • Giv SLEEP FLY til den aggressive plante til højre for at sætte den på søvn.



    Key Object her er den aggressive plante, skal du klikke på det.

    grab punkter mærket med rødt og placere dem i Key Object.

    DEW FLASKE vil blive tilføjet til din beholdning.

    Gå tilbage til laboratoriet.

    Laboratorium Kemisk Puzzle




    Placer DEW flaske på den kemiske laboratorium, i nederste venstre, til at udløse et puslespil.

    Dit mål i dette puslespil er at tilføje de kemikalier i den rigtige rækkefølge.

    Grib et hætteglas og placere den på bægeret.

    Hvis farven er korrekt, at væsken vil ændre farver.

    Hvis du klikker på den forkerte ingrediens bliver du nødt til at starte processen igen. Du vil se sort røg, når dette sker.

  • Når hætteglas er valgt korrekt, vil et tal vises på hætten fortælle dig, den rækkefølge, du har valgt.
  • Løsningen kan være tilfældig, her er en prøveopløsning: orange, lilla, rød, gul

    Du vil modtage en halvfærdige HEART i din beholdning ved udgangen af ​​puslespillet

    Laboratorium
    <. p>

    Placer halvfærdige HEART i køleskabet ved siden af ​​væsen. Batteriet er død og skal oplades

    Key Object er batteriet til venstre.; klik på den.

    Placer punkter mærket med grønt i Key Object.

    Klik på højre skuffe under bordet til højre.

    Pickup elementet inde skuffen og trække den til Key Object.

    BATTERI går i din beholdning.

    Gå til møllens indre.

    Mills Interiør
    < p>

    Anbring batteriet på plads til akkumulator i den øverste centrum.

    Klik på det samme sted for at bringe boblerne.

    Placer punkter markeret med rødt i Key Object.

    opladet batteri går i din beholdning.

    Gå tilbage til laboratoriet.

    Laboratorium



    Placer opladet batteri i fryseren ved siden af ​​væsen. Batteriet ender tilbage på bordet til venstre.

  • Løft CRYSTAL HEART fra fryseren.
  • Giv krystal hjerte til skabning.
  • nøglen Objekt er portalen bag væsen.

    Pickup punkterne markeret med rødt og placere dem i Key Object.

    Klik på højre skuffe under bordet til højre.

    Pickup elementet inde i skuffen og trække det til Key Object

    dette markerer slutningen af ​​dette kapitel

    kapitel 3:.. Egypten

    beduin Camp



    Dette kapitel har 31 opgaver at fuldføre.

    Klik på rampen af ​​pyramiden til at udløse et puslespil.

    Dit mål er at finde den korrekte sekvens af fliser.

    Klik på fliserne for at vælge dem. Korrekte fliser vil forblive skubbet i.

  • Den nederste linje af blokke viser fliser, der er blevet presset korrekt.
  • Fliserne er nummereret fra 1 til 12, startende fra toppen. Klik på fliserne i følgende rækkefølge: 12-1-3-7-2-10-5-11

    Klik på den låste dør for at tilføje en ny opgave


    Klik på sfinksen ved rampen til at udløse et puslespil.

    Læg alle de guldstykker fra bunden i de forskellige dele af puslespillet.

    Når alle brikkerne er på plads, afhente EYE OF RAH i den hemmelige niche.



    Placer EYE OF RAH på stenen døren over rampen. Døren er brudt.

  • Klik på døren for at udløse den næste Key Object.
  • Pickup alle de elementer, der er markeret med blåt og placere dem i Key Object.
  • Klik på døren for at komme ind i pyramiden, når alle elementer er blevet placeret

    Pyramid Corridor



    Pyramid Corridor -. i denne sektion har du . at holde gå frem og tilbage for at lede efter elementer, vagterne bede dig om

    Klik på døren, og du modtager en besked, der siger: "det rider på en anden er tilbage, men bærer belastningen på egen hånd. "

    Gå tilbage udenfor og afhente sadlen i nederste venstre hjørne.

    Gå ind i pyramiden og give sadlen til vagterne ved døren.

    Klik på døren igen, og en anden gåde vises: "ravnen giver duen, og duen giver kyllingerne. Hvad er "Duen"? "

  • Gå tilbage udenfor. Gå ind i teltet til venstre.
  • Pickup tepotten i nederste højre.
  • Gå tilbage inde i pyramiden og give tepotten til vagterne ved døren.
  • Klik på døren igen, og en anden gåde vises: "Hvad kan brødføde alle, men selv"

    Gå tilbage til teltet og afhente sPOON i nederste højre hjørne

    Gå tilbage. inde i pyramiden og give sPOON til vagterne ved døren

    Klik på døren igen, og en anden gåde vises:. "Feed det, og det vil leve; vand det, og det vil dø? "

    Gå tilbage til lejren og afhente TORCH i midten af ​​scenen.

    Placer TORCH på bålet i midten af ​​scenen.

    BRAND vil blive tilføjet til din beholdning

    Gå tilbage inde i pyramiden

    Pyramid Corridor -.. Giv FIRE til vagterne ved døren
    <. li> Alle fakler lyser, efter at vagterne modtager fakkel, og døren åbnes.

    Gå gennem døren at få adgang til gravkapel.

    Burial Vault



    Begravelse Vault -.. Gå gennem dialog at aktivere en ny opgave

    Klik på den højre væg for at aktivere nogle flere opgaver

    gå tilbage til teltet og afhente CANE i nederste venstre hjørne.

    Klik på kurven i nederste venstre for et tættere billede.

    tage tråden op inde i kurven.

    Klik på brystet på bagsiden af ​​scenen for at åbne den.

    Pickup saksen inde i brystet.

    Gå udenfor til beduin lejr og placere saks på kamel i nederste højre.

    saksen vil skære kamelens hår. Alle elementer vil blande i opgørelse og danne en pensel.

  • Tilbage til hvælvingen.



    Placer børsten i højre side af væg.

    Klik på potten i nederste højre hjørne for et tættere billede.

    Pickup personale inde i potten.

    Giv STAFF til statuen på højre.

    Klik på gryden tæt på den højre væg for et tættere billede.

    Pickup GOLD BAND inde i potten.

    Giv GOLD BAND til statuen til højre.

    Pickup alle elementerne fremhævet i hvidt og give dem til statuen til højre.



    Klik på den øverste venstre side af væggen for at udløse Key Object.

    Træk alle de elementer, der er markeret med gult til Key Object.

    Klik i nederste højre hjørne for et tættere billede.
    < li> Pickup sværdet i hjørnet og trække den til Key Object.

    Når alle elementer er blevet placeret, en niche åbner i bagvæggen.

    Pickup kraven inde i niche og placere den på statuen til højre.



    Klik på scroll statuen til højre holder for et tættere billede.

    Retur til pyramiden korridoren.

    Pyramid Corridor



    Klik på statuen til venstre for at udløse Key Object.

    Læg alle de elementer, der er markeret med blåt i Key Object.

    Et puslespil vises efter alle de elementer er placeret i Key Object.

    Du har ikke den nødvendige elementer, du har brug for lige nu for puslespillet, så du skal gå tilbage til teltet.

    telt



    Løft SALT i det nederste højre hjørne.

    Klik på brystet på bagsiden af ​​scenen for at åbne den.

    Pickup MERCURY inde i brystet.

    Gå til gravkapel .

    Begravelse Vault



    Klik i nederste højre hjørne for et tættere billede.

    Pickup svovl inde i bakke.

    Klik på potten i nederste højre for et tættere billede.

    Pickup GOLD inde i potten.

    Gå tilbage til korridoren.


    Pyramid Corridor



    Klik på den første statue til venstre for at bringe op puslespillet.

    Placer GOLD i den øverste plads

  • Relaterede artikler