Spil Guider > pc spil > gåde > Secrets of the Dark: Mysteriet om den Ancestral Estate gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Secrets of the Dark: Mysteriet om den Ancestral Estate gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Secrets of the Dark: Mysteriet om den Ancestral Estate Walkthrough

Velkommen til Secrets of the Dark: Mysteriet om den Ancestral Estate Walkthrough

Hvis du har nok mod til at udfordre mørket, så du ll formår at finde ud af mysteriet om Rossolimo familien.

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Secrets of the Dark:.! Mystery af Ancestral Estate spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Secrets of the Dark:.. Mystery af Ancestral Estate

Vælg Valg for at justere Musik, lyd, Fuld skærm, Aspect Ratio, og Custom Cursor

Du kan vælge mellem almindelig, Avanceret, og Hardcore mode.

Alle begivenheder og handlinger registreres i journalen (1).

Skjult-objekt puslespil omtales som HOP hele vejledning.

humlen udløses af handlinger i spillet. Hvis du ikke har en HOP hvor det er nævnt i vejledningen, skal du kontrollere, hvad du måske er gået glip af.

  • Puslespil kan springes over og nulstille.
  • Vælg Instruktioner Knap nederst til højre af de gåder for at få adgang til spil instruktioner.

    Vælg knappen hint (2) nederst til højre for at få et vink i en HOP og i de vigtigste søgen.

    Inventory elementer vil blive markeret i alle CAPS i strategien guide

    kapitel 1 -.. The Lamp



    Flyt kisten låget at fortsætte cut scene

    Tag pæren (A) og flisen (B).

    Undersøg lampen og placer pære i det (C).

    Undersøg døren og placere flise på det at udløse et puslespil (D)



    swap fliser til at fuldende billedet

    for at løse gåden, bytte følgende fliser..: BE, dE, EA, ED, og ​​EF (@)

    Gå gennem den nyligt åbnede passage



    Undersøg statuen..; tage PEJS HANDLE (E).

    Gå op ad trappen.

    Tag SKRUETRÆKKER (F).

    Undersøg pejs og placer PEJS HANDLE på risten ( G)

    Vælg lampe for at ændre belysning (H)



    Undersøg skabet..; tage SWORD (I)

    Vælg den lampe til at ændre belysningen (J)

    Tilbage ud

    Undersøg statuen og placer SWORD i sine hænder...; tage MASK (K).

    Gå op ad trappen.



    Undersøg mekanismen og placer masken på den højre holder (L) .

    Undersøg åbningen få adgang til en HOP (M).



    Placer de poster, hvor de hører i scenen (M1).

    Du vil tjene en SKIB.



    Vælg den lampe til at ændre belysning (N).

    Undersøg døren og placere SHIP på den for at udløse et puslespil (O).



    Flyt bolden til bunden stik.

    for at løse gåden, vælge følgende pile:.. ned, højre, højre, venstre, venstre, højre, op, højre, ned og ned (P)

    Gå til venstre gennem den nyligt åbnede dør



    Undersøg den nederste hylde; tage håndtaget (Q)

    Undersøg teleskopet og bruge skruetrækkeren på skruen.; tage Gorgon (R)

    Undersøg skrivebordsskuffer og åbne skuffen.; læse noten og tage GEAR (S)

    Tilbage to gange



    Undersøg skjold og placer Gorgon i midten..; undersøge alkoven få adgang til en HOP (T).

    Placer de poster, hvor de hører og derefter finde de nævnte punkter (T1).

    Du vil tjene en dør nøgle.
    < li> Gå op ad trappen



    Undersøg døren og bruge nøglen døren på låsen.; Drej nøglen til døren (V)

    Gå lige gennem den nyligt åbnede dør

    Undersøg natbordet..; læse noten og tage skuffen KEY (W)

    Åbn skuffen.; tage PORTRÆT PART (X).

    Undersøg kommoden at få adgang til en HOP (Y).



    Find de nævnte punkter (Y1) .

    Du vil tjene en KNIGHT.

    Tilbage ud og gå til venstre ind på kontoret.



    undersøge skuffer og bruge DRAWER KEY på den nederste skuffe. Læs noten og tage forbindelsesstangen (Z).

  • Undersøg portrættet og placer PORTRÆT DEL på den for at udløse et puslespil (A).




    Arranger brikkerne til at fuldføre portrættet

    for at løse gåden, skifte følgende stykker:. JM, BT, AL, EV, NU, FP, SG, QH, BC, OR, DB, BX, og IW (B).

    Tag MAGIC BALL.

    Tilbage ud af lokalet.



    Brug MAGIC BALL på statuen (C)

    Undersøg statuen.; tag 2. GEAR (D).

    Skift belysningen i rummet.

    Undersøg kabinettet og anbring håndtaget på det (E).

    Undersøg skakbrættet og placere kNIGHT på den for at udløse et puslespil (F).



    Flyt ridderen at fjerne alle de bønder.

    Se screenshot til opløsning (G).

    Tag 2. plejlstang.

    Skift belysningen i rummet.



    Undersøg kabinettet ; tage lokomotivet (H)

    Gå lige ind i soveværelset

    Undersøg natbord og placere de 2 gear på mekanismen..; tager man 3. plejlstang (I)

    Tilbage ud og gå til venstre ind på kontoret



    Undersøg den nederste hylde..; Placer lokomotivet på sporet. Placer de 3 PLEJLSTÆNGER på mekanismen (J).

  • Tag ANGEL HEART (K).
  • Tilbage ud.



    Undersøg statuen og placer ANGEL HEART på den; tage pæren (L).

    Tilbage ud og gå ned i krypten.

    Undersøg lampen og placere pæren på det (M).

    Tilbage ud.

    kapitel 2 -.. biblioteket



    Undersøg alkove (N)

    Du vil få adgang til en HOP



    Find de poster opført (N1).

    Du vil tjene en græsk MASK.

    Gå op ad trappen.

    Skift belysningen



    Undersøg toppen af ​​rødderne og placer GRÆSK MASK i stikket.; tage Brystet KNAP (O).

    Undersøg venstre alkove at få adgang til en HOP (P).



    Placer de poster, hvor de hører i scene (P1).

    Du vil tjene en kniv.

    Skift belysning og gå lige ind i soveværelset.



    Undersøg kassen og bruge kniven på båndet; tage LENS (Q), og dørhåndtaget (R).

    Undersøg kommoden at få adgang til en HOP (S).



    Find punkterne (S1).

    Du vil tjene et pulver med pensel.

    Tilbage to gange.



    Undersøg døren og placer DØRHÅNDTAG på den; Drej håndtaget (T)

    Gå gennem den nyligt åbnede døren til biblioteket

    Tag TAP (U)

    Undersøg bog hylde...; tage saksen (V), og læse noten (W)

    Tilbage ud.; gå op ad trappen og derefter til højre ind i soveværelset



    Undersøg kassen og bruge saksen på båndet.; tage TAPE (X).

    Tilbage ud og gå til venstre.

    Undersøg skrivebordet og vende avissider at læse artiklerne (Y).

    Brug PULVER med børste og derefter TAPE på fingeraftryk; tage fingeraftrykket (Z)

    Undersøg portrættet og bruge fingeraftryk på den grønne knap.; læse rulle og tage SEED (A).

    Tilbage to gange og gå ind i biblioteket.



    Undersøg den magiske gryde og sted SEED i det; tage FIRE FLOWER (B)

    Tilbage ud

    Undersøg glasdøre og åbne dem..; bruge FIRE FLOWER på Harpy (C)

    Gå gennem den nyligt åbnede dør



    Undersøg center springvand..; tage CANE (D)

    Undersøg rigtige springvand.; tag 2. LENS (E).

    Gå til venstre gennem buen (F).



    Giv CANE til gentleman topiary (G ); tage BOOK (H) og 2. BRYST KNAP (I)

    Undersøg porten.; tage den 3. LENS (J).

    Tag KNIGHT (K).

    Tilbage to gange og gå ind i biblioteket.




    Undersøg lampen og placere 3 linser på det (L)

    Tænd illuminator (M)

    Undersøg skrivebordet..; tage billedet for at få koden fra hendes taske indgået tidsskriftet (N).

    Undersøg den rigtige reol til at få adgang til et HOP (O).




    Find de poster opført (O1)

    Du vil tjene en BONE

    Skift belysningen tilbage til den mørke

    Tilbage ud...; gå til højre og derefter til venstre gennem buen.



    Giv BONE til hunden topiary (P).

    Tag 3. CHEST KNAP ( Q)

    Tilbage to gange.; gå op ad trappen og derefter til højre ind i soveværelset

    Undersøg posen og bruge den kode findes i din journal fra billedet.; 7, 3, 5 og 9 (R).

  • Tag 2. BOOK (S), 2. KNIGHT (T) og læse noten (U).
  • Tilbage to gange og gå til ind i biblioteket.



    Undersøg brystet og placere 3 brystet KNAPPER i deres matchende slots (V).

    Undersøg skakbrættet og placere de 2 KNIGHTS på den for at udløse et puslespil (W).



    Flyt riddere til at fjerne alle de bønder.

    Se screenshot til opløsning (X).

    Tag GLOBE DEL.

    Skift belysning.



    Placer GLOBE DEL på kloden; tage SWORD HANDLE (U)

    Undersøg skrivebordet.; tage hjelmen (V)

    Tilbage ud og gå lige ud af døren

    Placer SWORD håndtaget på kniven (W)..; undersøge mekanismen og fjern kæden (X).



    Tag 2. hjelm (Y).

    Gå til venstre gennem buen.

    Undersøg porten og placere de 2 hjelme på det (Z).

    Gå frem til kysten.



    Undersøg krabbe; tage krumtappen (A)

    Gå ind i svævebanen.; tage buestreng (B).

    Tilbage ud.

    Undersøg den trojanske hest til at få adgang til et HOP (C).


    < li> Find punkterne (C1).

    Du vil tjene PLUMBERS TAPE.

    Tilbage to gange.



    Undersøg center springvand og placer cRANK på mekanismen (D); tage fliserne (E).

    Retur kysten og ind i svævebanen.

    Undersøg kassen og placere brikkerne på den for at udløse et puslespil (F).



    Skub fliser til at matche mønstret ovenfor

    for at løse gåden, vælge følgende stykker.: L-M-H-E-D-C-B-A-F-I-N-Q-R-S-T-U-P-M-H-E-D-C-G-K-L-M-H-E-D-C-B-A-F-I-N-Q-R-S-T-U-P-M-H-E-D.

    C-B-A-F-I-J-K-L-M-H-E-D-C-B-A-F-I-N-Q-R-S-O-K-J-I-F-A-B-C-D-E-H-M-P-U-T-S-O-K-G-C-B-A-F-I-N.

    Q-R-S-O-K-J-I-N-Q-R-S-O-K-L-M-H-E-D-C-B-A-F-I-J-K-O-S-T-U-P-M-L-K-O-S-T-U-P-M-H-E-D-C-G-K-L-M-H-E-D-C-B-A-F-I-J-K-G-C.

    B-A-F-I-N-Q-R-S-O-K-J-I-N-Q-R-S-T-U-P-M-H-E-D-C-B-A-F-I-J-K-O-S-T-U-P-M-H-E-D-C-B-A-F-I-N.

    Q-R-S-T-U-P-M-H-E-D-C-B-A-F-I-J-K-O-S-T-U-P-M-L-K-O-S-T-U-P-M-H-E-D-C-G-K-L-M-H-E-D-C-B-A-F-I-J-K-G-C-B-A-F-I-N-Q-R-S.

    T-U-P-M-H-E-D-C-G-K-O-S-T-U-P-M-H-E-D-C-B-A-F-I-N-Q-R-S-O-K-G-C-B-A-F-I-N-Q-R-S-T-U-P-M-H-E-D-C-B-A-F-I-J og K (@).

    Tag Skærende tænger og WIRE.

    Tilbage ud.



    Brug SKÆRING PLIERS på skiltet; tage sikkerhedsskilt (G).

    Indtast svævebanen.

    Placer skilt på kløften (H) og flytte håndtaget (Z).

    Zoom ind kontrolpanel og tage den 3. BOOK (i), og fjern de brudte transistorer (J).

    Gå til biblioteket.



    Undersøg reol og placere de 3 bøger på hylderne til at udløse et puslespil (K).

    Arranger bøgerne per spor.

    Se screenshot til opløsning (L).

    Gå til venstre gennem den nyligt åbnede døren til elevatoren.



    Tag dyvler (M).

    Gå til kysten.

    Undersøg døren og placere dyvler på låsen for at udløse et puslespil (N).



    Placer de korrekte dyvler i hullerne.

    Se screenshot til opløsning (O).

    Indtast bygningen.



    Tag METAL BALL (P) og nøglen (Q)

    Undersøg tønden.; tage elektrisk tape (1)

    Gå op ad trappen

    Tag modstanden (R)

    Brug skruenøgle på kloen...; tage MEKANISK CLAW (S).

    Tilbage to gange.



    Undersøg krabber og placer MEKANISK CLAW på det (T).

    Gå over broen.

    Tag HOOK (U), og PIL (V).

    Tilbage ud.

    Placer krogen på reb til krog løbet (W).

    Tilbage to gange.



    Placer buestreng og PIL på bueskytte (X).

    Tag KEY (Y)

    Gå fremad tre gange til svævebanen

    Brug nøglen på førstehjælpskasse..; tage REAGENT (Z) og 2. METAL BALL (A).

    Gå på biblioteket og derefter til venstre ind i elevatoren.



    Placer WIRE og elektrisk tape på bagsiden af ​​knappen panel (B).

    Tryk på ned-knappen.

    Tag transistor (C).

    Tilbage ud og trykke på op-knappen.

    Undersøg rigtige bogreol adgang til en HOP (D).



    Find punkterne (D1).

    Du vil tjene en hængelås KEY.

    Gå til venstre ind i elevatoren.



    Brug hÆNGELÅS KEY på hængelås og dreje nøglen. Sænk lyset dække; tage batteriet (E)

    Tryk elevatoren ned knappen

    Undersøg enheden og tryk på knappen (F)..; fjerne det udbrændte batteri og placere batteriet i holderen (G)

    Sæt en metalkugle i skakten (H) og tryk på knappen (F).; gentages med 2. METAL BALL.

    Tag MAGIC BALL (I).

    Tilbage ud og trykke på op-knappen.



    Brug MAGIC BALL på statuen (J)

    Undersøg statuen.; tage MAP PART (K)

    Gå til kysten.; ind i bygningen og gå op ad trappen.

    Undersøg kort og placere MAP DEL på den for at udløse et puslespil (L).


  • Flyt chips til deres matchende farvede placeringer

    for at løse puslespillet, skal du vælge følgende:. C, A, D, E, F, B, C, A, D, E, F, B, C , A, D og E (M).

    Tag PLATE (N).

    Tilbage to gange og over broen.




    pladen anbringes i træet hule; tage DOVE (O)

    Gå til biblioteket

    Undersøg statuen og placer DOVE i sine hænder..; tage pæren (P)

    Tilbage ud og gå ned i krypten

    Undersøg lampen og placer PÆRE i en slot (Q)..; Vælg hvor som helst i scene for at få en hemmelig nøgle.

    Gå til kysten og ind i svævebanen.

    Kapitel 3 House of Kleitos




    Undersøg kontrolpanelet og placere transistor og modstand på det (R)

    Brug den hemmelige nøgle i nøglehullet (S).; lukke panelet og flytte håndtaget

    Undersøg hylden.; tage hånden (T).

    Tag CANNON BALL (U).

    Forsøg at gå op ad stigen (V).

    Gå fremad på venstre ind i svævebane; trække håndtaget.

    Undersøg den trojanske hest til at få adgang til et HOP (W).



    Find de nævnte punkter (W1).

    Du vil tjene en gasmaske.

    Gå ind i svævebanen og skub håndtaget fremad.



    Brug gasmaske . på stigen (X)

    Gå op ad stigen

    Undersøg rødderne.; tage spilhåndtaget (Y)

    Tilbage ud.; indtaste svævebanen og træk i håndtaget. Gå op til anden sal i bygningen på højre



    Placer spilhåndtaget på gearene.; tørne håndtaget to gange (Z)

    Tag krudt (A) og klemmen (B)

    Retur til svævebanen..; skubbe håndtaget og gå op ad stigen.

    Undersøg rødderne og placer CLAMP på røret (C).



    undersøge åbnet dør; tage brædderne (D)

    Undersøg Pandoras æske og placer hånden på venstre håndaftryk.; tage slukket TORCH (E).

    Gå tilbage via kabel bil og gå til højre over broen.



    Brug slukket TORCH på ilden til at få en LIT TORCH (F).

    Undersøg skibets rampe og placere brædderne på den for at udløse et puslespil (G).

    Placer bestyrelserne til at fylde i rummet.

    Se screenshot til opløsning (H).

    Gå op ad rampen til skibet.



    Tag JUG ( i)

    Tilbage to gange og ind i bygningen

    Undersøg tønden og placer TAP på det..; placere JUG under vandhanen. Drej hanen og tage RUM (J)

    Gå op ad trappen

    I denne rækkefølge..; placere krudt, CANNON BALL og LIT TORCH på kanonen (K).

    Tilbage to gange og over broen.



    Undersøg det luftskib; tage ARM (L) og CORD (M)

    Tilbage ud og ind i bygningen

    Placer ARM på wrestler..; tage LOCK PIECE (N)

    Gå til svævebanen.; skubbe håndtaget og gå op ad stigen



    Undersøg generatoren værelse.; placere ledningen på hjulet og RUM i tanken. Træk i snoren (O).

  • Træk illuminator til at skifte belysningen (P).
  • Undersøg hylderne til at udløse en HOP (Q).



    Placer de poster, hvor de hører i scenen (Q1).

    Du vil tjene en 2. LOCK PIECE.

    Skift belysning.



    Vælg alkoven at befri flagermusene (R).

    Undersøg bordet og placere 2 LOCK PIECES på låget til at udløse et puslespil (S ).

    Guide pladsen til bunden slot.

    Se screenshot til opløsning (T).

    Tag KOLONNE DEL.

    Skift belysningen .



    Placer kOLONNE PART på søjlen (U).

    Gå op den nyligt åbnede trappe.

    Tag MUG (V) og dart (W)

    Tilbage to gange og bruge svævebanen.; ind i bygningen



    Undersøg statuen og placer MUG i hånden.; tage VÆGT (X)

    Undersøg dartskive og bruge DARTS på det.; tage hånden (Y)

    Tilbage ud og bruge svævebanen.; gå op ad stigen

    Skift belysningen



    Undersøg Pandoras æske..; placere HÅND i åbningen (Z).

    Skift belysning.

    Tag SCIENTIST (A).

    Gå op ad trappen til laboratoriet.



    Hæng SCIENTIST på væggen (B).

    Tag MAGIC BALL (C).

    Tilbage ud.

    Brug MAGIC BALL på statuen (D)

    Undersøg engel statue.; tage bas relief (E).

    Gå til biblioteket. Gå til venstre ind i elevatoren og skub ned knappen.



    Undersøg kabinettet og anbring VÆGT i låsen for at udløse et puslespil (F).

    balance skalaerne fem gange ved at vælge faner og slippe bolde på vægten for at balancere dem. Hold fanen for at øge størrelsen af ​​bolden (G).

  • Tag SEED (H).
  • Tilbage ud og gå op i elevatoren.
  • Skift . belysning



    Undersøg den magiske gryde og læg SEED i det; tage FIRE FLOWER (I)

    Gå til svævebanen og skub håndtaget fremad.; gå op ad stigen og venstre til laboratoriet

    Placer bas relief på kabinettet.; tage KEY (J)

    Retur til svævebanen og bruge det.; går lige over broen og ind i skibet.



    Brug FIRE FLOWER på Harpy (K).

    Brug KEY på kabinet; tage G-nøgle (L)

    Gå ned i lastrummet gennem døråbningen, at Harpy blokerede

    Placer G-nøgle på sagen..; tage okularet (M)

    Undersøg brystet.; tage ROPE (N).

    Tilbage to gange.



    Brug reb på logfilerne for at skabe en tømmerflåde (O).

    Gå fremad på tømmerflåde.

    Tag tangen (p) og slangen (Q).

    Retur til skibene holde.



    Placer slangen på pumpen og pumpe håndtaget (R); tage brik (S)

    Gå til tovbane og skubbe håndtaget.; gå op ad stigen.

    Undersøg hylderne for at få adgang til et HOP (T).



    Placer de poster, hvor de hører i scenen ( T1)

    Du vil tjene en CARD..

    Gå til venstre ind i laboratoriet.



    Brug kortet på kabinet; tage væsken (U)

    Placer okularet på mikroskopet og zoome ind Vælg midten af ​​frøet til at samle brikkerne til at skabe frøet..; tage SEED (V).

    Tilbage ud.

    Skift belysning.



    Undersøg hul i loftet ; bruge tang til at få MAP PART (W).

    Gå til skibet og ned i lastrummet.

    Undersøg kort og placere MAP DEL på den for at udløse et puslespil (X ).



    Flyt chips til deres matchende placeringer.

    For at løse gåden, vælge følgende chips: D, E, H, D, E, A, B, C, D, H, G, F, A, B, C, D, E, H, G, F, A, E, D, H og E (Y).

    Tag BEMÆRK.



    Placer NOTE på sagen; tage HARP (Z).

    Tag svævebanen til hus Kleitos og gå op ad stigen.

    Skift belysning.

    Undersøg engel statue og give hende HARPE; tage pæren (A).

    Gå til palæ og ned i krypten.

    Undersøg lampen og placer PÆRE i en slot (B).

    Vælg hvor som helst i scene for at få en 2. LIQUID

    Tilbage ud og gå ind i biblioteket

    kapitel 4 -.. Zofia Hus



    Undersøg den magiske gryde og læg SEED i det; tage FIRE FLOWER (C).

    Gå til skibet og sende via tømmerflåde.

    Brug FIRE FLOWER på Harpy (D).

    Tag forhammer (E).

    Tilbage ud.



    Undersøg døren og placer 2 LIQUID på låsen (F).
    < li> Indtast Zofia hus

    Tag SPEAR (G)

    Brug forhammer på hjulet..; tage rattet (H)

    Tilbage ud og gå fremad via tømmerflåde



    Brug spyddet på båden..; tage dykkermasken (I).

    Tilbage ud og ind skibet.

    Placer RAT på stilken og drej den (J).

    Tag BUCKET (K).

    gå ned i lastrummet.



    Brug dykkermasken om åbning og gå til højre (L).

    Undersøg sunkne skib adgang til et HOP (M).



    Find punkterne (M1).

    Du vil tjene en fiskesnøre

    Forlad skibet og gå fremad via tømmerflåde



    Placer fiskesnøre på pole..; tage fiskestangen (N)

    Tilbage ud og ind skibet

    Undersøg skibssiden og bruge fiskestangen på nettet..; tage STAR (O).

    Gå ned i lastrummet og højre gennem åbningen.



    Undersøg venstre bryst og placere STAR i fordybningen til at udløse et puslespil (P).

    Luk alle skallerne undtagen centrum.

    for at løse gåden, vælg skallerne i den rækkefølge markeret på screenshot (Q).

    Tag lAMP RING kredsede i grøn.

    Forlad skibet og ind Zofia hus.



    Undersøg lampen og placere LAMP rING på det (T).

    Vælg ringen for at ændre belysningen.

    Undersøg hylderne for at få adgang til et HOP (U).



    Find punkterne (U1).

    Du vil tjene en kniv.

    Tilbage ud og gå fremad via tømmerflåde.



    Brug kniven på hængekøje; tage rødt stof (V).

    Tilbage ud til mansion og gå ind i biblioteket.

    Hæng rødt stof på rack (W).

    Tag gATE KEY (X)

    Forlad palæ og gå til venstre gennem buen



    Brug gATE KEY på porten..; drej nøglen (Y)

    Gå lige gennem den nyligt åbnede porten

    Undersøg jernport..; tage MACE HOVED (Z).

    Gå til skibet og ind Zofia hus.



    Skift belysning.

  • Placer MACE HOVED på våben; Vælg håndtaget (A).

    Tag OCTOPUS (B).

    Gå til skibets lastrum og højre gennem åbningen.

    Undersøg højre bryst og placere OCTOPUS i fordybningen til at udløse et puslespil (C).



    Luk alle skallerne med undtagelse af centret én.

    for at løse gåden Vælg de skaller i rækkefølge markeret i screenshot (@).

    Tag 2. REAGENT kredsede i grøn.

    Undersøg det sunkne skib adgang til et HOP (D).



    Find punkterne (D1).

    Du vil tjene en GATE KEY.

    tilbage ud fem gange, og gå til højre.



    Undersøg jernport og placer gATE nøglen i låsen (E).

    Tag håndtaget (F).

    gå til svævebane og gå fremad

    Placer håndtaget på kassen.; tage SAW (G) og AXE (H)

    Gå til Zofia hus



    Brug SAW på buret..; tage hakken (I) og Coffer KEY (J)

    Tilbage ud og gå fremad via tømmerflåde

    Brug AXE på loggen..; tage brænde (K)

    Gå til laboratoriet i hus Kleitos

    Brug kiste KEY på kabinettet..; tage FISH FOOD (L).

    Gå til Zofia hus.

    Skift belysning.



    Brug FISH MAD på toppen af ​​akvariet (M).

    Gå fremad gennem den nyligt åbnede døren.

    Tag SAKS (N) og kosten (O).

  • Tilbage ud.

    Undersøg hylderne for at få adgang til et HOP (P).



    Find de nævnte punkter (P1).

    Du vil tjene stilk og fod

    Tilbage ud



    Brug SAKS på fårene..; tage FLEECE (Q)

    Indtast Zofia hus

    Brug FLEECE på rokken..; tage tråden (R).

    Gå fremad.

    Undersøg bordet og placer Glasservice på den for at udløse et puslespil (S).




    Læg alle de farvede briller på deres matchende farver

    for at løse gåden, vælge følgende knapper:. B, D, C, F, A, B, E og F (T ).

    Tag MAGIC BALL.

    Tilbage ud.



    Brug MAGIC BALL på statuen (U) .

    Undersøg statuen; tage den 3. REAGENT (V) og noten (W).

    Tilbage ud og gå fremad via tømmerflåde.

    Undersøg klippekysten og bruge kosten på sand for at udløse et puslespil (X).



    Find matchende par.

    Se screenshot til opløsning (Y).



    Undersøg glasset slot; tage mekanismen PART (Z)

    Gå til svævebane og tage den frem

    Undersøg hylderne og placere tråden om nålen..; tage THREADED NÅL (A).

    Retur via kabel bilen og gå til højre.



    Undersøg Blimp og bruge THREADED nål på tøjet; tage BAG (B)

    Tilbage ud.; ind i bygningen og gå op ad trappen

    Brug BAG på blomsten (C).; tage frø (D).

    Tilbage fire gange.



    Undersøg springvand og bruge PLUMBERS TAPE på røret (E) ; placere SEEDS på snavs

    Vælg de fem blomster kredsede i grøn.; tage BLOMSTER (F)

    Gå gennem buen

    Giv blomster til damen topiary..; tage BRUSH (G)

    Gå til kunst værelse af Zofia hus



    Placer MEKANISME PART på mekanismen..; dreje delene passer koden i din journal (H).

    Tag FACE (I).

    Tilbage fire gange, og gå til højre.

    Placer FACE på brønden; tage METAL HEAD (J) og bestyrelsen DEL (K).

    Tag svævebanen til Kleitos'house og gå op ad stigen.



    Undersøg bordet og placer bOARD DEL på den for at udløse et puslespil (L).

    Placer de farvede skabeloner på brættet for at matche symbolerne.

    Se screenshot til opløsning ( M).

    Tag den 4. REAGENT.

    Gå til kunst værelse af Zofia hus.



    Undersøg staffeliet og placere de 4 REAGENSER og børste på den; tage pilene (N).

    Tilbage ud.

    Undersøg hylderne for at få adgang til et HOP (O).


  • Find punkterne (O1).

    Du vil tjene en LANCE.

    Skift belysning.



    Place lansen på soldaten statue (P)

    Skift belysningen

    Undersøg bordet..; tag 2. brik (Q).

    Skift belysning.

    Undersøg puslespil kasse og placere de 2 puslespilsbrikker i hullerne for at udløse et puslespil (R).



    Guide pladsen til bunden slot.

    Se screenshot til opløsning (S).

    Tag STONE FLOWER.

    Skift belysningen



    Undersøg engel statue og placer STONE blomst i hånden.; tage pæren (T).

    Tilbage fem gange, og gå ned i krypten.

    Undersøg lampen og placer PÆRE i åbningen (U).

    Vælg hvor som helst i scene for at få en CRYSTAL

    Gå til kysten

    kapitel 5 -.. den centrale del


  • Undersøg blimp og placere CRYSTAL i holderen; tage glas cutter (V)

    Gå til kunst værelse af Zofia hus

    Brug glas cutter på glasset..; tage GLAS BIRD (W).

    Tilbage to gange og gå fremad via tømmerflåde.



    Undersøg glasset slottet og placere GLAS fugl på døren; tage PORTRÆT PART (X).

    Tilbage tre gange og gå til højre.

    Undersøg træstubben og placer PORTRÆT PART på den tomme plads til at udløse et puslespil (Y).



    Swap brikkerne til at fuldføre portrættet.

    Se screenshot for korrekt placering før du vælger knappen (Z).

  • Se inset (@) for afsluttet ansigt.

    Tag CAMERA KEY og clapper.

    Gå til skibsdækket.




    Placer clapper på klokken og ring det; tage MASTER KEY (C)

    Gå ned i lastrummet

    Brug MASTER KEY på posen..; tage ringen (D).

    Gå til palæ og ind i biblioteket.

    Skift belysning.

    Gå til venstre ind i elevatoren.



    Undersøg kameraet og bruge kameraet KEY på den; tage TAPE (E).

    Tryk på ned-knappen.

    Placer TAPE på projektoren og notere koden (F).

    Tilbage ud og tryk på op . knappen



    Undersøg skrivebordet og bruge koden fra filmen på diskene; 2706 (G)

    Placer pilene på arbalest.; tage MAGIC arbalest (H), og HEXAGON (I).

    Gå til venstre og tryk på ned-knappen.

    Undersøg enheden og derefter zoome ind på frontpanelet (J).

    Placer HEXAGON i midten til at udløse et puslespil.



    Arranger ledningerne, så de alle lyser.

    Se screenshot til opløsning (K).

    Tag HOLDER.

    gå til topiary haven og gå til højre.



    Brug MAGIC arbalest på den rituelle stedet døråbningen (L)

    Undersøg kvinden.; tage CASKET KEY (M)

    Tag TESLA KEY (N)

    Tilbage ud til mansion..; gå ovenpå og højre



    Undersøg kassen og bruge CASKET KEY på det.; tage SLIDE (O)

    Tilbage ud og gå til venstre

    Undersøg hylden og placer SLIDE i enheden..; fjerne SLIDE (P). Bemærk, at det ikke vil have koden på det endnu som vist i skærmbilledet

    Undersøg teleskopet og placer SLIDE i holderen.; tage CRYPTEX CODE (Q)

    Undersøg hylderne og placer CRYPTEX CODE i enheden for at få en kode

    Drej ringer under koden for at duplikere koden..; tage scroll (S) og 2. RING (T)

    Gå til topiary haven.; gå til højre og indtaste den rituelle websted



    Undersøg døren og læg de 2 ringe i slots.; drej ringene (U).

    Indtast den nyligt åbnede maskinrum.

    Undersøg den nederste hylde få adgang til en HOP (V).




    Placer de poster, hvor de hører i scene for at få adgang til et HOP.

    Find de nævnte punkter (V1).

    Du vil tjene en sikker nøgle.

  • Relaterede artikler