Spil Guider > pc spil > gåde > Off the Record: The Art of Deception gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Off the Record: The Art of Deception gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Off the Record: The Art of Deception Walkthrough

Velkommen til Off the Record: The Art of Deception Walkthrough

En berømt maler finder sig selv i over hendes hoved

Om! du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Off the Record: The Art of Deception spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Laurie Murphy, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Off the Record:. The Art af Deception

Denne vejledning nævner ikke, hver gang du er nødt til at zoome ind på en placering!; screenshots viser hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke screenshots af humlen, er det imidlertid nævnt, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen elementet indsamlet.

  • Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger til alle gåder, der ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Brug kortet til at rejse hurtigt til et sted

    Kapitel 1:.. Finde Lisa




    afdække og tage BAG (A)

    Vælg BAG (Inventory).; åbne og vælge den fil (B).

    Luk, og vælg filen (C) for at modtage dossieret.

    Vælg dele 1-4.

    Åbn (D) ; Tag pengene

    give pengene (E)



    Læs meddelelsen..; tage cupcake EMBLEM (F)

    Ring på klokken (G).; tale med manden.

    Giv dossieret (H) for et puslespil.

    Solution (IK).



    Afspil HOP (L)

    Vælg hver lejlighed.; Lisas lejlighed nummer er tilfældig (M). Tal med Lisa.



    Tag tynd pensel (N).

  • Tag lim, PUZZLE BOX (O) og PUZZLE-BOX STYKKE (P)

    Vælg PUZZLE BOX (Inventory).; tilføje PUZZLE-BOX stykke for et puslespil.



    Solution, første del (Q1). H-E, G-H, D-G, E-D, H-E, I-H, F-I, E-F, I-F, F-E, C-F, F-l, E-F, F-I.

  • Solution, del to (Q2). IH, DE, HE, GH, ED, GD, GH, HE, EB, AD, DE, BE.



    Solution (Q3) udløser et puslespil ( R1).

    Solution (R2).

    Tag broche (S) og bånd (T).



    Vælg (U); tryk (V); læse noten (W).

    Tal med Felix (X).

    Brug tynd pensel (Y).


    < li> Tag fortynder (Z)

    Brug fortynder.; tage en paletkniv (A).

    Afspil HOP (B). Modtag et lommetørklæde

    Brug lommetørklæde (C)

    Gå fremad..; tale med manden



    Tag CHARCOAL STICK (D)

    Tag kortet..; bruge paletkniv (E)

    tage cyklen PUMP.; åbne og læse brevet; Grib PICTURE FRAME (F).

    Gå ned.



    Placer billedrammen til et puslespil (G).
    < li> Solution, første del (G1).



    Solution, del to (G2).

    Tag den NYE MALERI (H).



    Placer NY MALERI; Vælg igen; bruge CHARCOAL STICK. Tag ADRESSE (I) og PICTURE HANGER (J).

  • Retur til Alley.
  • Tag tørresnoren (K).
  • Vælg tørresnoren (Inventory); Vælg igen; fastgøre BILLEDE HANGER; modtage en ROPE HOOK



    Brug ROPE HOOK.; tage tegnebogen (L).

    Vælg tegnebogen (Inventory). Vælg igen; tage Lisas nøglering (M).

    Vælg Lisas nøglering (Inventory). Separat og tage BOX ORNAMENT og KEYCHAIN ​​CLIP

    Placer BOX ORNAMENT (N).; åben og tage OBS.

    Placer NOTE (O) for et puslespil.



    Vælg prikker 1-4 (P).

    Solution (Q).

    Gå til højre. Tal med taxachaufføren og hyrde.



    Vælg får (R) og (S).

  • Tal med hyrden.



    Tag OCARINA og BOWL (T).

    Vælg plakaten to gange (U).

    Placer cUPCAKE EMBLEM (V )

    Afspil HOP.; modtage en Candy Cane

    Gå ned



    Vælg den SKÅL (Inventory)..; anvende lim; tage FIXED BOWL (W)

    Placer FAST BOWL.; dreje hanen; tage skål med vand (X).

    Gå lige.



    Placer Candy Cane (Y) og skål med vand (Z).

    Placer OCARINA (a) for et puslespil.

    Solution (B). 1-6

    Tal med hyrden.; tage oplukker (C).

    Giv ADRESSE (D).



    Afspil HOP (E). Modtag en kæde.

  • Vælg KÆDE (Inventory) og KEYCHAIN ​​CLIP. Modtag en KÆDE LASSO.
  • Placer KÆDE LASSO (F) for en mini-spil.
  • Solution (G).
  • Gå fremad.
  • Tal med manden. Fjern arket

    Brug oplukker.; modtage et søm (H)

    Gå ned



    Flyt græsset..; tage CUP; bruge NAIL (I).

    Tag FUSE (J).

    Gå fremad.

    Placer FUSE (K) for et puslespil.



    Solution, første del (L1).

    Solution, del to (L2).

    Gå ovenpå.



    Fjern og tage håndtaget (M)

    Flyt papirerne.; tage DAGBOG (N)

    Brug Broche (O).; spille HOP. Modtag fugle figur 1/4

    Gå ned



    Brug BIKE PUMP..; tage NIVEAU (P)

    Placer HANDLE.; åbne skuffen; tage skrubbebørsten (Q)

    Gå til højre



    Vælg..; modtage en BIRD POLE (R).

    Vælg rocks (S) 1-4. Brug LEVEL på figur.

  • Tag fugle figur 2/4 (T).
  • Tag HARD RESIN (U). Brug skrubbebørsten (V)



    Vælg kalenderen (Inventory).; matche koden (W).

    Tag BIRD TEGNING (X).

    Tag fugle figur 3/4 (Y).

    Retur til Parlor.



    Brug BIRD POLE; tage hobbykniv (Z)

    Retur til haven

    Brug hobbykniv..; tage fugle figur 4/4 (A).

    Placer fugle figur 4/4 (B) og BIRD TEGNING til et puslespil.



    Løsning (C).

    Tag tegningerne (D).

    Vælg tegningerne (Inventory) til et puslespil.


    < li> Solution (E).

    Modtag bestilte tegninger.

    Gå ned.



    Tag læderremme (F )

    Placer de bestilte tegninger til et puslespil

    Solution (G)

    Åbn sagen...; åbne og læse noten (H).

    Tag lineal og KAMPE (I).

    Gå ned.


  • Vælg HARD RESIN (Inventory) og tændstikker; modtage SOFT RESIN.

    Vælg lineal (Inventory). Åben; placere blødt harpiks. Modtag en STICKY lineal.
  • Placer STICKY lineal (J) for et puslespil.
  • Solution (K1, K2, K3).
  • Vælg de samlede billeder.


    kapitel 2:.. The Tavern



    Tag træplader 1/3 (L)

    Gå fremad
    < li> Tag træplader 2/3 (M).

    Tag pEJS POKER (N).



    Vælg den Hammeren (O) . Gå fremad; tale med kvinden

    Gå til højre

    Tag træplader 3/3 (P)

    Placer CUP...; vælge serviet; tage en kop sukker (Q).

    Gå ned.



    Placer træplader 3/3 (R).

    Gå fremad

    Afspil HOP (S).; modtage DOLL 1/3

    Læs noten.; tage TRYKKONTAKT og garnnøgle (T)

    Gå ned



    Placer garnnøgle..; tage KLATRING HOOK (U)

    Tag beskæresakse (V)

    Brug PEJS POKER..; tage ugle øjne 1/2 (V1)

    Tag foto.; tage ROPE (W)

    Gå ned to gange



    Vælg ROPE (Inventory) og KLATRING HOOK..; modtage en gribekrog

    Brug kæmper krog.; Vælg rebet; flytte reden; tage HOT DOG SHAPE; flytte reden; bruge Beskæresakse; tage selen (X)

    Placer CUP af sukker.; tage DOLL 2/3 (Y)

    Brug beskæresakse.; tage DOLL 3/3 (Z).

    Gå fremad to gange.



    Place DOLL 3/3 for et puslespil (A).

    Solution (B)

    Vælg foto album flere gange.; tage gummihammer (C).

    Gå fremad.



    Tag FILE og HORN (D).

    Tag gaffatape (E); placere gummihammer for et puslespil.

    Løsningen er tilfældigt.

    Tag ugle øjne 2/2 og MOLE BADGE (F).

    Gå ned, derefter til højre.



    Brug FILE; tage WOLF (G).

    Retur til Tavern Loft.

    Placer WOLF (H).

    Tag en pincet og karabinhager (I).

  • Gå ned to gange

    Brug en pincet til at modtage NUTS (J)



    Brug gaffatape..; åbne lampen; tage PIGEON FIGUR (K).

    Placer PIGEON FIGUR (L).

    Placer NUTS (M). Tag PAPIR DEL og KØRSELSVEJLEDNING PART (N).

  • Retur til Hang Gliding Rampe.



    Vælg PAPIR PART (Inventory) og placere KØRSELSVEJLEDNING DEL. Vælg KØRSELSVEJLEDNING DEL to gange. Læs og vælg papiret (O); tage retninger (P).

    Placer ugle øjne 2/2 og retninger (Q) for et puslespil.



    Solution, første del . DX4-Rx7- (Q1) -Lx3- (Q2) -Lx3- (Q3) -Lx2- (Q4).

  • Solution, del to. Ux3-L- (Q5) - (Q6) -U-Rx3- (Q7) -Rx2- (Q8) -Rx3- (Q9) -.. (Q10)

    Modtag område kort
    < li> Vælg HARNESS (Inventory), læderremme og karabinhager. Modtag HARNESS med stropper.



    Placer HARNESS med stropper (R) og område kort (S).

  • Gå fremad for et puslespil.

    løsningen er tilfældig

    kapitel 3:. The Town



    Placer HORN (T); læse noten; tage TEGNING 1/2

    Brug MOLE BADGE (U)

    Gå fremad

    Læs noten...; tage papirclips (V).

    Gå ned.

    Vælg papirclips (Inventory). Vælg to gange; tage lockpick

    Brug lockpick (W)

    Afspil HOP (X)..; modtage et mandehul åbner.



    Brug mandehullet Åbner (Y).

    Tag metal vedhæng (Z).

  • Brug HOT DOG SHAPE (A)

    Flyt dåsen.; tage TRÆ HOURGLASS (B).

    Gå fremad.



    Vælg metal vedhæng (Inventory), åben, tage TEGNING 2/2 .

    Placer PENDANT (C) i et puslespil (D).



    Solution (D1).

    Tag POCKET WATCH (E).



    Placer TEGNING 2/2 for et puslespil (F).

    Solution. 1-4, 3-4

    Gå fremad (G)



    Læs noten..; tage eddike (H)

    Tag gag.; placere eddike (I); tale med Lisa

    Tag bæltet.; placere lommeur (J)



    Afspil HOP (K).; modtager et fast lommeur

    Gå ned

    Tag båndet..; placere TRÆ HOURGLASS (L)

    Placer FAST lommeur.; tage håndjern KEY (M).

    Gå fremad. Brug håndjern KEY (N); tale med Lisa og politimanden.



    Brug BELT at tage TASTER (O).

    Placer KEYS (P).

    Tag CREST DRAGON 1/3 (Q).

    Placer TRYKKONTAKT og tage tapen (R).

    Tag PAPIR NOTE (S).

    Vælg papir Bemærk (Inventory), åben, fjern stenen, tage konstabel kvartaler KEY (T). Læs noten.

  • Brug Constable kvartaler KEY (U).
  • Åbn døren og gå fremad.



    Læs noten; tage skuffen KNOB (V). Åbn låget; tager nålen

    Tag PUDER (W)

    Flyt frakker..; tage trækasse (X)

    Tag CREST DRAGONS 2/3 (Y)

    Gå ned

    Placer skuffen KNOB...; fjerne fotografiet; tage CREST DRAGONS 3/3 (Z).



    Place CREST DRAGONS 3/3 til et puslespil (A).

    Solution (B .)

    Læs meddelelsen; tage FIRE DRAGON (C)

    Vælg den trækasse (Inventory).; åben og tage FLAG TOKEN

    Placer FLAG TOKEN (D) for en HOP (E).; modtage WINERY SYMBOL 1/3



    Vælg den stol (F)

    Brug nålen (G)..; . Sted PUDER (H)

    Gå til venstre

    Læs varsel.; tage tøjlerne (I)



    Tag varsel.; tage WINERY SYMBOL 2/3 (J).

    Tag BUCKET (K).

    Gå fremad.

    Tag DATO PLAQUE (L).
    < li> afdække og tage skiløber figur (M)

    Retur til Constable kvartaler



    Placer DATO plak..; indtaste 1-8-8-4 (N).

    Tag negleklipper og WINERY SYMBOL 3/3 (O).

    Placer skiløber figur for et puslespil (P).



    Solution (Q).

    Tag WATER DRAGON (R).

    Retur til Stream Street.



    Vælg tøjlerne (Inventory) og spand; modtage en tønde med stropper

    Brug tønde med stropper.; tage FYLDT tønde (S)

    Vælg den FYLDT tønde (Inventory).; fjerne lilje; tage COINS 1/4 (T)

    Place WINERY SYMBOL 3/3.; tage COINS 2/4 (U)

    Brug negleklipper (V).; tage lille motor og olie kan

    Gå fremad



    Tag THEATER TOKEN (W)..; spille HOP; modtage BATTERIER

    Vælg (1).; placere lille motor (2); vælge (3).

    Tag WIRE (X).

    Gå ned to gange.



    Placer THEATER TOKEN (Y); spille HOP; modtage en Pinecone.

    Brug OIL CAN (Z).

    Placer WIRE (A).

    Gå til Festival (B).



    Flyt gardinet; tage mønterne 3/4 (C)

    Tag SOUVENIR TOKEN (D)

    Læs meddelelsen..; tage HEX KEY (E); løsne og modtage et metalrør (F)

    Retur til Viewpoint



    Giv pinecone..; bruge metalrøret (H). Tag ACORNS 1/2 (I).

  • Placer SOUVENIR TOKEN (J) for et puslespil.



    Solution (K). D.

    Solution, første del (L1). Lx2-Ux3-RX3-Lx3-DX5-RX3-Ux3-D-Lx3-Ux3-Rx2-Dx2-Ux2-LX2-Dx3-Rx2.

  • Solution, del to (L2). U-R-Dx2-Ux2-L-Ux2-R-D-Rx2-U-Lx3.



    Solution, første del (M1). D-RX3-U-L-RX3-Dx3-Lx3-U-Rx2-L-Ux2-Rx2-Dx3.

  • Solution, del to (M2). Lx2-Ux3-LD-LX2-Ux2-RDLD-Rx2-U-RX3-Dx3-Lx3-Ux2-D-RX3-Ux2-Lx3-R-Dx2-LDRURD

    Solution, del tre (M3) . Lx2-Ux2-LX2-Ux2-RDLD-Rx2-UR-Dx2-LDRURD.
  • Tag køleskab Magnet (N).
  • Gå ned to gange.



    Brug metalrøret; modtage kanonslag (O)

    Gå til festivalen

    Placer kanonslag (P)

    Afspil HOP (Q)...; modtage en ALPINE HORN

    Placer ALPINE HORN.; tage EARTH DRAGON (R).

    Gå til venstre.



    Tag ACORNS 2/2 (S).

    gå ned to gange

    Place ACORNS 2/2 (T).; tage handsker.

    Retur til Pier.

    afdække og tage FISH WRENCH (U).

    Gå ned.




    Brug FISH WRENCH; tage lommelygte (V).

    Gå til venstre.

    Vælg lommelygte (Inventory) og batterier. Modtag en ARBEJDSDOKUMENT FLASHLIGHT

    Placer ARBEJDSDOKUMENT lommelygte (W).; afdække og tage ståluld

    Vælg rebet (X)

    Brug handsker..; modtage en BESKIDT ANCHOR (Y)



    Brug køleskab Magnet.; tage COINS 4/4 (Z)

    Place MØNTER 4/4 (A).; tage MAP (B).

    Place EARTH DRAGON, Fire Drage og Water Dragon (C) i et puslespil.



    Alle løsning retninger er baseret på den røde drage.

    Solution, første del (D1). R-U-D-L-R-Ux2.

  • Solution, del to (D2). DL (blå cirkel) -Dx2-RX3.
  • Solution, del tre (D3). . U-D-Lx2-U-D-R

    Løst (D4)

    Tal med Lisa.; gå fremad



    Afspil HOP (E).; modtage en fiskekrog

    Tag ACETONE CONTAINER.; læse meddelelsen (F)

    Brug fiskekrog.; tage Dragon scales 1/3 (G)

    Gå fremad



    Tag BELL Clapper..; åbne både skabslåger (H).

    Tag issyl og alkohol (I).

    Tag Dragon scales 2/3 (J).




    Vælg DIRTY ANKER (Inventory); ståluld; modtage en ANKER

    Placer ANKER (K).; fjerne tøjet; fjerne panelet

    Tag Dragon scales 3/3 (L)

    Gå ned

    Place Dragon scales 3/3...; tage BROKEN skibets WHEEL (M)

    Tag RAG.; bruge issyl (N).

    Tag skibets WHEEL DEKORATION (O).

    Gå fremad.



    Vælg RAG (Inventory); tilsæt alkohol; modtage en våd klud

    Brug våd klud (P)

    Vælg den BROKEN skibets WHEEL (Inventory)..; tilføje skibets WHEEL DEKORATION; modtage FAST SHIP'S WHEEL.

    Placer MAP og FAST SHIP'S WHEEL (Q).

    Vælg den grønne knap (R) for gåder.




    Solution (S1)

    Solution (S2)

    kapitel 4:.. kollegiet


  • Tal med manden

    Tag den knyttede armbånd (T)

    Gå til venstre

    Afspil HOP (U)...; modtage en mejsel

    Tag hyrdestav (V)

    Læs noten..; bruge HEX KEY (W); fjerne brættet.

    Vælg den knyttede armbånd (Inventory). Vælg to gange; modtage unknotted ARMBÅND

    Placer unknotted ARMBÅND (X).; modtage en AXLE

    Gå ned



    Tag træstykket (Y)..; bruge hyrdestav

    afdække og tage dåseåbneren (Z)

    Placer AXLE (A) for et puslespil

    Solution (B)...; tage MUSE SKULPTUR

    Gå til venstre



    Placer MUSE SKULPTUR..; tage WAX ​​(C)

    Vælg ACETONE CONTAINER (Inventory) og dåseåbner.; modtage ACETONE

    Tag plastflaske.; bruge Acetone (D); tage BURNT WIRE

    Gå ned

    Placer BURNT WIRE..; tage GARDEN CLAW (E)



    Vælg WAX (Inventory).; åben; modtage ÅBNET GREASE

    Brug CHISEL (F).; hæld ÅBNET GREASE

    Vælg akslen.; tage PASS CARD (G)

    Brug PASS CARD (H)

    Gå til højre

    Afspil HOP (I)...; modtage en kortnål



    Vælg den identifikationskort (J)

    Brug GARDEN CLAW..; tage Pennant (K)

    Flyt puden.; tage BREV FRA HANS (L).

    Gå til venstre.



    Tag NAUTICAL VASE (M).

    Løft låget; tage MISSING CYLINDER (N)

    Undersøg displayet (O).; give BREV FRA HANS (O1)

    Læs noten.; bruge vimpel; modtage Valerian PLANT (P)

    Brug opslagsnålen.; modtage plastrør (Q)

    Gå ned



    Brug NAUTICAL VASE..; tage nedstryger HANDLE, PROJECTOR SLIDE 1/3 og KNOB (R)

    Tal med manden.; tage sikkerhedskoden, og tape (S)

    Gå til højre.; indtaste Kantinen (T)



    Tag neglefil (U)

    Placer Valerian PLANT og BELL Clapper (V)..; modtage SLEEPING pulver.

    Placer MANGLER CYLINDER (W) for et puslespil.



    Solution (X).

    Tag UV PÆRE (X1)

    Gå ned



    Brug neglefil..; tage TUNING WRENCH (Y)

    Retur til kantinen

    Tag note..; bruge TUNING WRENCH; tage NYLON STRING (Z).

    Vælg nedstryger HANDLE (Inventory) og nylonsnor. Modtag en nedstryger

    Vælg træstykket (Inventory) og nedstryger.; modtage spidse WOOD

    Gå ned

    Brug Pointy WOOD..; tage FLOWER EMBLEM (A)

    Retur til kantinen



    Placer FLOWER EMBLEM (B) for en HOP..; modtage et dørhåndtag

    Gå ned og venstre

    Placer KNOB..; tage GUMMI GRASS og PROJECTOR DIAS 2/3 (C).

    Placer, og vælg døren knop (D).

    Gå fremad.




    Brug pointy WOOD (F); tale med Felix.

    Tag PROJECTOR SLIDE 2/3 (G).

    Tag UV LAMP (H).

    Vælg UV LAMP (Inventory) og UV PÆRE . Modtager et fast UV LAMP

    Placer sikkerhedskoden (I).; indtaste nummeret; placere FAST UV lampe til et puslespil.



    Solution (1-9).

    Tag stykke papir 1/3.

    Gå op; tale med kvinden.



    Vælg plastflaske (Inventory) og plastrør. Modtag PIPE på flaske.

  • Vælg RØR på flaske (Inventory) og sovende pulver. Modtag SLEEPING LØSNING

    Brug SLEEPING SOLUTION (J)

    Tag palmeolie og SCREWDRIVER BIT (K)

    Afspil HOP (L)...; modtage AUDITORIUM KEY

    Gå ned

    Tag SCREWDRIVER HANDLE (M)

    Placer AUDITORIUM KEY (N)...; Vælg håndtaget

    Gå til højre



    Tag varsel..; sted PROJECTOR SLIDE 3/3 (O) for et puslespil.

    Solution (O1).

    Tag TELESCOPIC POINTER (P).

    Vælg TELESCOPIC POINTER (Inventory) og palmeolie. Modtag en EXTENDED markøren.



    Brug FORLÆNGET POINTER at modtage en rundstål PLATE (Q).

  • Gå ned.
    < li> Brug ROUND stålplade (R); tage stålstænger

    Gå op

    Placer STEEL BAR (S)..; tage PLASTIC SCOOP og mailbox (T).

    Gå ned og til højre.



    Vælg SCREWDRIVER HANDLE (Inventory) og SCREWDRIVER BIT ; modtage en SKRUETRÆKKER

    Placer RUBBER GRASS og skruetrækker (U)

    Tag riffelkikkerten (V)

    Vælg papiret to gange...; tage stykke papir 2/3 (W)

    Brug PLASTIC SCOOP.; tage HORSE Hale (X)

    Retur til Malerier



    Placer HORSE Hale..; tage stykke papir 3/3 (Y).

    Placer stykke papir 3/3 for et puslespil (Z).

    Solution er tilfældig. Vælg samles papir.

  • Tag CODE (A).
  • Retur til kollegiet gården.



    Brug MAILBOX KEY (B).

    Tag mailing TUBE (C).

    Vælg mailing TUBE (Inventory) og CODE til et puslespil.

    Solution (D).

    Pak at modtage maleriet.

    Vælg maleriet (Inventory) og riffel anvendelsesområde for et puslespil.



    Solution ( 1-6).

    Modtag BEMÆRK mED SYMBOLER.

    Tilbage til Installation Udstilling.



    Placer NOTE mED SYMBOLER (E) til et puslespil.

    Solution (F).

    Tag en DRAGON CREST.



    tale med manden; placere DRAGON CREST (G).

    Vælg ledningen (H).

    Tillykke! Du har fuldført spille Off the Record: The Art of Deception
    .

  • Relaterede artikler