Spil Guider > pc spil > gåde > Mysteriet om den Missing Brigantine gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mysteriet om den Missing Brigantine gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery af Missing Brigantine Walkthrough

Velkommen til Mystery af Missing Brigantine Walkthrough!

Jack Haniken og hans ven Elizabeth har fået sig i en farlig situation, og det er op til dig at redde dem !

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet mysterium af Missing Brigantine spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Chie, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Fra hovedmenuen kan du ændre din profil, juster indstillinger som fuld skærm og lydstyrke, se de kreditter, se den hjælp, eller starte spillet.

Når du starter spillet, vil du blive tilbudt en tutorial.

  • denne vejledning følger nøjagtig samme rækkefølge som den tutorial.

    i dette spil vil du klikker på noget i miljøet og modtage jagter til at lede efter flere objekter, der har at gøre med fastsættelse miljøet eller gøre nogle opgave.

    de objekter, du er på udkig efter, vises nederst på skærmen.

    Når du finder dem, vil de gå ind i din beholdning til venstre på skærmen.
    < li> Du kan få mange jagter går på én gang, og de vil alle indtaste din jagt menuen nederst på skærmen.

    der er en antydning knap på meget ret, som bliver til en skip knap under mini -Spil.

    i mini-spil, du kan klikke på spørgsmålstegnet i øverste hjørne af skærmen for at få en explaination af, hvad du skal gøre.

    Der er tre markører i spillet , hånden markøren, når du kan tage noget (1), gear markøren for når du kan bruge og lagervare på objektet (2) og pil markører til bevægelse (3).

    de skjulte objekter er ikke tilfældigt i dette spil, men udgangspositioner gåderne er.

    der er dokumenter til venstre for knappen tip, der kan også hjælpe dig med at løse nogle gåder.

    kapitel 1



    Kontroller bogen markeret med gult i nederste højre hjørne.

    Find scuba sæt (A).

    Check knappen vink markeret med grønt i nederste højre hjørne.

    Find HAMMER (B).

    Break glasset med HAMMER (C).

    Indtast det næste værelse.



    Klik på hylden (D).

    Klik på spørgsmålstegnet rød cirkel i øverste venstre hjørne.

    Åbn locker og find STOP (E).

    Klik på vasken og find klapventilen (F).

    Klik på venstre side for at flytte til den næste værelse.



    Åbn hylden (G).

    Saml de to dele.

    Åbn kontrolpanelet (H ).

    Saml skruen.

    Gå tilbage til den forrige plads.



    Åbn hylden (i).

    Sæt del sammen korrekt.

    den korrekte rækkefølge er GATE VÆRDI, BUSHING, STOP, SCREW, og klapventil.

    Retur til dækket.



    Gå gennem venstre side af dækket.

    Tal med Elizabeth.

    Gå tilbage til den forrige plads fra højre side af dæk.



    Klik på vasken og indsamle KNIFE (J).

    Retur til det næste rum.

    Klik på førstehjælpskassen (K).

    Saml pillen og lugtesalt.

    Retur til Elizabeth.



    Skær kåbe med kniven (L).

    Giv lugtesalt til hende (M).

    Giv pillerne (N).

    Retur til kontrolrummet.



    Klik på rattet (O).

    Klik på kompasset i midten af ​​bordet for at starte næste jagt (P).

    Klik på førstehjælp kit (Q).

    Saml nålen.

    Åbn kontrolpanelet.

    Collect proppen (R).

    Retur til køkkenet.



    Klik på vasken (S) og indsamle kolben.

    Åbn locker (T) og indsamle pladen.

    Retur til dækket.



    Saml magneten.

    Retur til kontrolrummet.



    Klik på kompasset.

    Klik på kompasset DELE og træk dem til kompasset til starte den næste mini-spil.

    Placer nålen på magneten (1).

    Sæt proppen på nålen (2).

    Hæld vandet i plade (3).

    Placer den kombinerede ting på vandet (4).

    kapitel 2



    Klik på stål tromle (A).

    Opsaml BUCKET (B).

    Klik på spanden og klik på stål tromle tre gange.

    Klik på stål tromle igen.

    Find BRANCH (C).

    Klik på udluftning (D).

    Saml stigen (E) og placere stigen under udluftningen.

    Klik på udluftningen igen.

    Klik på snavs i trillebøren (F).

    Saml skovlen (G).

    Zoom ind på værktøjskassen (H).



    Find skruetrækkeren (i).

    Klik på udluftning og åbn dækslet med skruetrækkeren.

    Saml LOCK PICK.



    grave snavs med skovlen tre gange (J).

    Opsaml HOOK og mursten fra under trillebøren (K).

    Placer BRANCH på stål tromle (L).

    Klik på lukkeren døren (M).

    Zoom ind på måtten (N) i bunden af ​​den tilskoddede dør.



    indsamle nøglen (O).

    Åbn lukkeren med KEY (P).



    Åbn døren med krogen og mursten (q).

    Indtast døren.



    Klik på døren (R) på bagsiden af ​​rummet.



    Klik og slip LOCK picks på området til venstre af lock fjedre.

    Vælg den rigtige lås picks og bruge dem på fjedrene til højre.

    Klik på en lås pick at samle den op, og klik igen for at placere det. Match tænderne på låsen pick med formen under lås foråret.

  • Se screenshot for den korrekte 3 lås picks at bruge og deres korrekte placering.
  • Når du er færdig, skal du klikke på skrivebordet til venstre for døren.



    Klik på skuffen (S).

    Klik på computerskærmen og mobiltelefon på den skrivebord.

    Klik på akvariet (T).

    Find MAGNET (U).

    Klik på hylden (V).
    < p>

    Saml STRING.

    Gå tilbage til den forrige plads.



    Opsaml karabinhage.

    Retur til skrivebordet.



    Placer elementerne på akvariet.

    Brug musen til at indstille position, hvis magnet over tasten.

    Venstre klik for at sende magneten ned for at få nøglen.

    Hvis du rører fisken med nøglen, vil det falde tilbage ned til bunden.

    Tricket er at røre ved fiskene på vej ned påvirker ikke magneten. Klik for at sende magneten ned med fisk er direkte under dig. Så vil det ikke berøre tasten på vej op igen.

  • indsamle nøglen.



    Åbn skuffen med KEY (W) .

    Klik på papiret (X).

    Zoom ind på stedet bag skrivebordet (Y).


  • Saml BOOTS, FLASH LIGHT og PIL.

    Gå tilbage til den forrige plads.



    Saml bøjen og REEL.
    < li> Indtast det næste rum fra døren til højre.



    Klik på rammen oven på skrivebordet (A).

    Zoom ind på telefonen (B) og afspille meddelelsen (C).

    Saml de rippede PHOTO (D).

    Zoom ind på printeren (E).

  • Saml de rippede PHOTO.



    Klik på kloden til højre og indsamle brevet.

    Klik på skuffen (F) på jorden.

    Find stykker af PHOTO fremhævet med rødt.

    Saml to bogstaver fremhævet i lilla.

    Saml stykke foto (G).
    < li> Zoom i bogen hylden.

    Saml bogstav og rippede FOTOS.

    Klik på rammen på skrivebordet igen.




    Klik og slip PHOTO scraps på rammen.

    rekonstruere den stumper ved at klikke og placere dem i den korrekte position.

    Når de er placeret korrekt, vil de låse til ramme.

    Se screenshot for hele billedet.



    Klik på verdenskortet.

    Placer flag i korrekte pletter på verdenskortet.

    Hver flag har en berømt vartegn trukket på det. Match vartegn med deres placering på jorden.

  • Se screenshot til den komplette løsning.
  • Tag BREV.


    < li> Retur til skrivebordet i forrige værelse.

    Zoom ind på hylden (H) og indsamle TONER.

    Zoom ind på gulvet (J) og indsamle PAPIR.

    Retur til kontoret.



    Klik på printeren (K).

    Klik og træk papir og toner på printeren.

    Tryk på knappen udskriv (L).

    Tag den kopierede papir.



    Saml BASE og BRÆNDER fremhævet med rødt.

    Zoom ind på tabellen (A) og indsamle kolben.

    Klik på hylden (B) og indsamle lighteren.

    Zoom ind på vasken.



    Saml glaspladen.



    Placer de emner, du har indsamlet i den rigtige rækkefølge.

    Førstepladsen BASE, så brænderen, så kolben, så glaspladen.

    Brug LETTERE at tænde brænderen.

    Placer bOGSTAVER oven på glaspladen.

    Tag FRIMÆRKER.

    Tag MICROSCOPE fremhævet i lyseblåt på hylden.




    Zoom ind på hylden og samle LENS.

    Zoom i vasken og indsamle BASE.

    Saml CAMERA fra hylden i ryggen ret.



    Kombiner elementer i den rigtige rækkefølge.

    Førstepladsen mikroskopet, så BASE og endelig CAMERA.

    Brug FRIMÆRKER på mikroskopet.



    Løs puslespillet ved at klikke på piletasterne, indtil stemplet er i fokus.

    Når stemplet er i fokus klik på den store knap til højre for at tage et billede.

    det korrekte svar vil være 2 ned for første frimærke, to ned til den næste, en op, 2 op, og derefter en ned.

    Se screenshot for i fokus frimærker.



    Zoom ind på bordet (C) til venstre.

    Klik på albummet.

    Placer billedet på det øverste venstre hjørne af albummet.



    Find 8 forskelle mellem de 6 frimærker.

    Klik på forskellene for at fremhæve dem i gult.

    Se screenshot for alle deres placeringer.



    Find den rigtige fotografi, der matcher fotokopi i nederste venstre side hjørne.

    Se screenshot for det korrekte svar.

    kapitel 3


    < li> Klik på maleriet (a) for at få en søgelisten.

    Klik på uret (B) for at få en anden.

    Saml cLOCK HAND (C).
    < li> Zoom ind på bogreolen (D).



    Flyt vase (E), og tryk på den røde knap.

    Saml CLOCK HÅND (F).



    Zoom ind på bordet (G).

    Saml CLOCK HAND.

    Klik på uret (H).



    Brug ur hænder på uret og drej dem til den korrekte position.

    Ved at klikke på hånden vil rotere dem uret.

    fingerpeg for løsningen er i maleriet, se skærmbilledet for det korrekte svar.

    Klik på den sikre, der er nu åben.



    Klik på bogreolen (i).

    Tag GLASS, kork, gaffatape, og BULB SPRØJTE.

    Klik på den sikre ( J) igen og tage den RAZOR.



    Klik på skrivebordet (K).

    Åbn skuffen (L).

    Saml limen og blyanten.

    Der er også nogle instruktioner æglæggende på skrivebordet, fremhævet med blåt.



    Placer pENCIL, glas og kork på skrivebordet.

    Sæt lIM proppen (1).

    Placer RAZOR på blyanten (2).

    Placer grafit på fingeraftryk (3).

    Brug sprøjten for fingeraftryk (4).

    Tag fingeraftryk med gaffatape.




    Placer fingeraftrykket på den sikre.



    Løs puslespillet ved at gøre tre tal i de tre rækker på tastaturet.

  • den nederste tal er tre gange så meget som det første nummer, og det andet tal er to gange så meget som det første tal

    Der er to mulige løsninger, men det rigtige svar er:. 219, 438 og 657 fra den øverste række ned.



    Find de to aviser.

    kapitel 4




    Zoom ind på bogreolen (A) og indsamle de NARKOTIKA.

    zoome ind på hylden (B) indsamle DRUG flasken.

    Klik på NARKOTIKA og give dem til kvinden på sengen (C).



    Sæt bandager på kvindens arm i den rigtige rækkefølge, fra venstre til højre.

    Følg konturerne af hendes arm og overlapper bandager.

    Se screenshot til den rigtige rækkefølge.



    Zoom ind på bogreolen (D).

    Saml glas vand.

    Zoom ind på hylden (E) og indsamle de frugter og skaldyr.




    Klik på kælderen døren.

    Placer en hurtig flise-matching huskespil på dette område.

    Klik på fliser og derefter en anden til at vende dem over, hvis begge fliser er den samme, vil de blive oppe. Hvis de efter forskellige de vil vende tilbage over.

  • Løsningen på dette spil er randomiseret hver gang.



    Saml vandmelon og kan engang færdiggøre spillet.



    Klik på radioen (F) for at starte radio dele jagten.

    Find alle de rADIO dELE i rummet fremhævet med rødt.



    Kombiner rADIO DELE på radioen i vilkårlig rækkefølge.


  • Find TAPE og bøjlen og bruge dem i radioen.

    Klik mod bunden af ​​skærmen for at gå udenfor.



    Klik på vindmølle base (G) for at få den næste jagt.



    Klik på batteriet boks (H).

    Løs puslespillet ved gentage de mønstre, der spilles til din.

    Et mønster af lys vil spille 3 gange. Klik lysene i samme rækkefølge for at flytte til det næste mønster.

  • Løsningen i screenshot er blot en af ​​mange, rækkefølgen af ​​disse lys er randomiserede.




    Find to vindmølleindustrien inde i batterikassen.



    Zoom ind på jorden (i).

    Collect The Windmill DELE.



    Zoom ind på verandaen (J).

    Collect mere på vindmølleindustrien.

    Klik på vinden mill basen igen.



    Fastgør vindmølle med DELE fra din beholdning.

    Førstepladsen BASE, så MOTOR, så dækslet og de 3 blade.

    Placer derefter BACK FIN.

    Indtast huset igen.



    Klik på bogreolen (K).

    Tag den bærbare, skal du finde nogle papirrester.



    Zoom ind på hylden (L ) og indsamle de stumper.

    Zoom ind på døren til kælderen (M) og indsamle resten af ​​stumper.



    Sammensæt stumper på den bærbare computer på bordet foran radioen.

    Klik og slip brikkerne på siden og hvis de er i den korrekte placering, de vil snap på plads.

    Se screenshot til den rigtige løsning



    Klik på radio og indtaste i antallet af noten:. 12845.

    Du bliver nødt til at klikke nummeret og derefter på "ok" knappen efter hvert nummer.

    Når du har nummeret indtastet, vil scenen ende.

    kapitel 5




    Indtast bygningen.

    Saml scuba udstyr.

    Indtast området reception.


  • Saml scuba udstyr rød cirkel.

    Zoom ind på skuffen (A).

    Saml flere scuba udstyr.

    gå tilbage til den forrige plads og derefter gå udenfor .



    Indtast døren (B) til venstre for at få den næste jagt, og derefter afslutte det.

    Saml kompressor dele.

    Indtast døren igen (B).



    Placer delene i de korrekte steder.

    Der er ingen specifik påbyde, at du har brug for at placere dem.

    Se screenshot til de steder.



    Fix kompressoren ved at dreje rørene.

    Alle rørene skal vedlægge sammen med ingen døde ender eller mellemrum.

    Klik på et rør for at rotere det én gang med uret.

    Start fra enden eller begyndelsen og tilslutte rørene til ydersiden, derefter bygge din vej til den anden side. Der er kun én rigtig løsning.

  • Se screenshot til den færdige rør puslespil.



    Klik på indgangen af ​​flyet (C) .

    Zoom ind på trækasse (D).



    Saml flydele.




    Zoom ind på væggen (E).

    Saml flere flydele.



    Læg alle delene i de korrekte steder.

    der er ingen specifik rækkefølge, de skal placeres.

    Kontroller screenshot for den endelige placering.




    Klik på ledningerne (F), der kommer fra halen af ​​flyet.

    Klik på enderne af ledningerne og forbinde dem til den rigtige farve stikkene.

    for at finde ud der er den rigtige farve, skal du følge hver ledning fra begyndelsen hele vejen til enden, selvom labyrint af sammenfiltrede ledninger.

    Watch out for de små ændringer i farve. Hver ledning cykler gennem mange nuancer af lilla.

  • Se screenshot til den rigtige løsning.



    Klik på bøjlen døren.

    Så zoome ind på boksen til højre igen.

    Saml flyet del.



    Zoom ind på væggen til venstre.

    Saml flere flydele.

    Gå tilbage til den forrige plads.



    Saml to flere dele.

    Klik på døren (G) og indsamle WIRE.

    Klik og træk flydele på bøjlen døren (H).

    Klik på vejen.



    Find kortet fremhævet med rødt, og klik på den.

    Forbind prikkerne af flyet kort ved at følge den samme vej, som er vist til dig i papiret kortet.

    Du vil starte op i venstre hjørne af Europa. Klik på den grønne sti i skærmbilledet for at løse gåden.



    Brug musen til at køre flyet til venstre og højre.

  • Når pilen dukker op pege på én retning, tage musen i den anden retning til niveau flyet ud.

    Alternativt kan du bare se horisonten linje i baggrunden og mere musen til venstre og højre for at forsøge at holde det niveau.



    Indstil radioen til numrene 5687.

    tallene på radioen vil blive konstant skiftende.

    Klik på den grønne knap i bunden for at stoppe nummeret. Hvis du kan stoppe det på den korrekte nummer i rækken, vil dette antal blive låst, og du kan gå videre til det næste nummer.

  • Når du har stoppet al nummeret korrekt kapitlet vil ende.


    kapitel 6



    Klik på kanonen (A) forsænket i jorden til venstre for at få den første jagt.

    Zoom ind på hul i ryggen (B) og få ankeret.

    Klik på håndtaget (C).



    Rens rat med børsten (1).

    Tag våbenskjold med koben (2).

    Find CHAIN ​​i top gelænderet.

    Udgang til vigtigste scene og derefter zoome ind på klokken (D).



    Bind klokken med reb (E).

    Brug karabinhage på klokken (F).

    Placer SURFACE MARKER på klokken efter at (G) og klik igen for at tage det.

    Gå tilbage til den forrige scene.



    Placer kæden og derefter anker på kanonen (H).

    Klik på kanonen.




    Roter ringene til at fuldføre billedet.

    Der er en lille krone i midten af ​​ringene og to ord på tværs af top og bund. Brug disse landmærker at line op ringene korrekt.

  • Efter fuldstændig puslespillet bruge kameraet til at tage et billede af mærket på kanonen.


    < li> Saml dykkerudstyr.

    Indtast kabinen.



    Zoom ind på hylden (i) og indsamle dykkerudstyr.

    Zoom ind på vasken (J) og indsamle mere dykkerudstyr.

    Indtast kontrolrummet til venstre.


  • Zoom ind på hylden (K).

    Saml sprængladningen og detonatoren.

    Afslut kabinen og flytte til dækket på den anden side.
    < p>

    Saml de forskellige dykkerudstyr.

    Klik på panelet på siden af ​​sædet og indsamle sprængladningen.




    Placer SAW i midten af ​​skærmen for at skære åbne væggen.



    Skyd ni fisk med markøren som svømme på tværs af skærm eller pop ud fra kanten.

    det tager et stykke tid at genindlæse, så planen du skyder godt. Også de harpun bevæger langsomt, så du er nødt til at skyde mod fronten af ​​den fisk, der svømmer hen over skærmen.

  • Der er en tæller i øverste venstre hjørne, der fortæller dig, hvor mange du har tilbage.

    Få 9 fisk til at afslutte denne mini-spil.



    Zoom ind på kassen (A) og indsamle skatte.



    Zoom ind på det andet felt (B) og indsamle skatte.



    Zoom ind på den tredje (C) og indsamle skatte.



    Find alt det førstehjælpsudstyr til at hjælpe din ven.

    Zoom ind på hylden (D) og indsamle sprøjten, og salver.



    Gå til højre til køkkenet.

    Zoom ind på skabet og indsamle alkoholen (E).

    Tag spanden under vasken.



    Brug førstehjælpsudstyr på din ven.
    < li> Du skal bruge dem i den rigtige rækkefølge.

    Brug først sprøjten så saltvandet, så alkohol, så salven på hendes hånd.




    Brug DRILL at lave nogle huller i væggen af ​​båden.

    Placer EXPLOSIVES inde i hullerne, du boret.

    Brug detonatoren at detonere sprængstofferne.



    Klik på brystet (F) for at åbne den. Du modtager flere objekter at finde.

  • Zoom ind på brystet og finde skatte rød cirkel.



    Klik på brystet kredsede i rød til at indsamle det.

    Zoom ind på brystet (G) og finde skatte rød cirkel.

    Klik på døren på bagsiden af ​​scenen (H).



    Drej cirkler for at fuldføre ikonet.

    Der er tre forskellige cirkler på ydersiden og en i midten. Hver cirkel har tre forskellige stykker, der kan flyttes.

  • Overfør delene til de andre kredse ved at bruge den midterste cirkel.
  • Første start ved at få ordet "PRI" i venstre top og "ESS" til højre.

    Så fuldføre bogstaverne "CTORI" på ringen på bunden.

    Så matche resten af ​​de ydre ring stykker og rotere dem i den korrekte plads.

    Endelig rotere de indre stykker, så at kronen peger op.

    Se screenshot til den færdige puslespil.


    < li> Indtast døren og finde de sidste 7 skatte.



    flygte til overfladen ved at overleve de haj angreb.

    Klik på markøren på hajerne til at skyde dem, før de angriber dig.

    du har en sporvidde på venstre, der viser dig, hvor langt du skal gå for at komme til båden.

    du har også en sundhed bar til højre for det, som vil gå gøre hver gang du rørt af en haj.



    Klik på brystet (i) for at åbne den næste puslespil.

    for at løse dette puslespil du nødt til at rotere alle brikkerne 180 grader og få dem tilbage til de samme steder.

    du kan klikke på en flise, og klik på en tom plads til at flytte flise der.

    der er en disk i midten, der roterer og kan overføre fra højre til venstre.

    Flyt brikker i urets retning rundt på brættet ved hjælp af disken for at overføre dem to gange for at rotere dem 180 grader.

    Hver gang brik er i den korrekte position, roteres korrekt, et lys vil lyse op i toppen af ​​puslespillet.

    Se screenshot for rigtige løsning.



    Undersøg og åbne brystet i midten.

    Klik på brystet til venstre (J).

    Omarranger stykker af dragen til at afslutte dette puslespil.

    Klik på et stykke, og derefter et stykke ved siden af ​​det at skifte deres pladser.

    Se screenshot til det endelige billede.



    Undersøg og åbn lille bryst i ovenstående den sidste.

    Formålet med dette puslespil er at få de farvede kugler linet op til matche dem i midten af ​​ringen.

    Klik på en bold i nærheden af ​​en plads til at flytte bolden ind i dette rum.

    der er en ring på ydersiden, kredsede i grøn, som kan bruges til at transportere boldene på kanten rundt.

    Førstepladsen sølv bolden i øverste ring.

    så omarrangere de farvede kugler, så de flugter med dem i midten.

    Drej udenfor ringen, indtil sølvkugle er på venstre side og derefter på den for at sætte den på plads.

    Se screenshot til den rigtige løsning.



    Roter ringene til at fuldføre billedet.

    Brug mandens ansigt at line op de midterste ringe og bruge den store crack at line op uden rigge.

  • Se screenshot for løsningen.



    Saml kuglerne og GUN.


  • skyde pistolen på de mænd, der dukker frem fra klipperne.

    Du har kun så mange kugler.

    Når helikopteren på toppen af ​​skærmen er helt til højre , du har efterbehandling mini-spillet.



    Undersøg alle de objekter for at afslutte spillet.

    Tillykke, du har gennemført Mystery of den Missing Brigantine!

  • Relaterede artikler