Spil Guider > pc spil > gåde > Overgangsrite: Child of the Forest gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Overgangsrite: Child of the Forest gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Overgangsrite: Child of the Forest Walkthrough

Velkommen til Rite of Passage: Child of the Forest Walkthrough

Fyret mislykkes og mørke invaderer Willow Ridge. Din mand løber ind i skoven for at få svar, uvidende af skyggen jagt ham.

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er temmelig sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet overgangsrite:.! Child af Forest spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til overgangsrite:.. Child of the Forest

Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på, at fyr til refill (A)

Din beholdning (B) er placeret i det nederste panel; vælge et punkt til at bruge det

Panelet auto-huder.; flytte musen ned for at bringe det op.

Du kan låse opgørelsen panel på plads med denne lås (C).

Vælg pergamentet at se kortet (D).

Når du gendanner amuletten, kan du bruge det til at fordrive mørket (E).

Kig i din dagbog til at læse eventyr begivenheder og spor (F).

Hidden- objekt puslespil omtales som humle i denne gennemgang

Mini-spil og humle undertiden randomiseret.; din løsning kan variere. Produkter opført i rød eller gul er skjult, eller de kræver tilføjelse tiltag for at lokalisere.



Brug pilene for at se de forskellige kort (G).

Din aktuelle placering er angivet med røde ringe (H).

En hvid 'X' angiver placeringen har været komplet (i).

Et rødt "X" angiver mere til gøre på en placering (J).

Vælg kompasset for at se dine mål (K).

Vælg pennen for at åbne tidsskriftet (L).

scroll vender du tilbage til kortet fra tidsskriftet og mål (M)

kapitel 1:. Willow Ridge



du vil få mulighed for at en interaktiv tutorial.

Bemærk advarselsskiltet (A).

Gå til højre (B).



Kig på rødderne; flytte planterne til side 3 gange og tage amuletten (C).

Brug amuletten på Dark Tree (D).

Gå fremad.




Kig på jorden og forsøge at tage amuletten (E).

Tag LANTERN fra sigøjner vogn (F).




Kig på bunden af ​​træet og vælte den gamle lanterne (G).

Placer lANTERN på standen (H).

Tag bøjle (i).



Kig på bøjle i din beholdning og bøje det 3 gange for at gøre WIRE (J).

Look under sigøjner vogn og bruge WIRE at trække lettere tættere, og derefter tage den lettere (K).



Kig på lighteren i din beholdning, åben hætten, og gnist hjulet 3 gange for at få den LIT LETTERE (L).

Brug LIT LETTERE at tænde de 4 lanterner (M).

Gå fremad.



Tag stigen (N).

Kig på avisen maskinen og tage ROPE (O).

Afslut tæt- op og gå ned til Oak Street.



Placer stigen mod markisen (P).

Kig på balkonen, åbne uret , og tage CLUB (Q).

Tag hakke HOVED og 1/4 MAP PIECE (R).

Kig i vinduet og placer hakke HOVED på håndtaget, så bruge ROPE til at holde den på plads (S).

Tag hakken.



Kig på bunden af ​​træet, og brug hakke på klipperne 3 gange (T).

Tag SHARP STONE (U).

Kig på bunden af ​​træet for en HOP (V).



Find alle de elementer, der vises i panelet (W).

Du vil tjene amulet stykker.

Kig på amulet PIECES i din opgørelse for en mini-spil.



Gendan de små stykker til amuletten (a).

Bemærk, at nogle stykker er beskadiget (B ).

amuletten vil sidde i din menu bar (C).

Gå fremad.



Brug SHARP STONE at skære rebet (D).

Tag 2/4 MAP PIECE (E).

Zoom ind statuen hånd og tage BLUNT PENCIL (F).
< li> Læs plakaten (G).

Gå fremad.



Kig på lampen, drej den så klubben skitse viser, og placer CLUB på omridset (H).

Åbn lampen og tage pæren (i).

Kig på risten og tage COIN (J).



Tag 3/4 MAP PIECE (K)

Kig på området med katten.; flytte 5 stykker til hjulet, og derefter tage HAMSTER WHEEL (L).

Læs plakaten (M).

Kig på åbningen under plakaten til en mini-spil.



Vælg den fyr til at lyse op i området (O).

Der er 3 niveauer.

for første niveau, skal du vælge ankeret (P), og bruge det til at guide skibet token langs de hvide linjer til mål (Q).

for det andet niveau (R), skal du bruge ankeret til at guide skibet token til slut, og samtidig undgå vinden, skyerne, og lyn.

for det tredje niveau (S), skal du bruge ankeret til at trække token til målstregen, og samtidig undgå klipperne og octopi (T).

Lure blæksprutten væk fra den sti, du ønsker at rejse, og derefter snige sig forbi.

Træk kontakten for at sænke vindebroen (U).

Gå frem over bro.



Tag 4/4 MAP PIECE (A).

Kig på bordet og placere de 4 MAP PIECES ind i rammen at gøre kortet (B).

mAP vil nu være på din menu bar (C).

Tag dåseåbneren (D).

.

Tal med manden i vesten og tage ildslukkeren (E)

Læs plakaten (F)

Kig på postkassen.; åbne den og tage kuverten (G).

Kig på kuverten i din beholdning, åbne den, og tage souvenir MASK (H).

Gå ned to gange.



Kig på avisen maskinen og placer COIN i åbningen (i).

Tryk på den grønne knap for at åbne døren (J).

Læs papiret og tage DOLL ARM (K).

Kig på kasser og bruge ildslukkeren på hvepserede (L).

Tag tangen (M ).



Vælg kasserne N, O og p til at gøre en stak.

Tag drivremmen (Q).


  • Tryk på knappen> Gå ned.



    Kig i vinduet og placer dOLL ARM på dukken (A). på kassen og tage souvenir DRAGON (B).

    Gå fremad 3 gange.



    Kig på postkassen og bruge tangen på de 2 hægter (C).

    Flyt panelet og tage tRÆ PLAQUE (D).

    Kig på trækasse til en mini-game (E).



    Kig på trækasse og placer tRÆ pLAQUE i fordybningen (F).

    Vælg de blomster, der matcher plaque (farvekodede).

    Tag hus nøgle (G).

    Kig på døren og bruge hus nøgle på låsen (H).

    Drej nøglen, og drej håndtaget.

    Åbn døren og ind i hjemmet.



    Slå de 2 lamper (i).

    Kig på bordet ; se på billedet og tage posen (J).

    Åbn bogen, vende siden, og tage souvenir BOOMERANG (K).



    Kig på skrivemaskinen og tage brevet (L).

    Brug dåseåbneren til at åbne dåsen og tage frø (M).

    Fjern kluden fra skrivebordet ( N).

    Vælg desk for en HOP.



    Find alle de punkter på listen.

    Flyt paraply og åbn smykkeskrin (O).

    Flyt plakat og åbne pengeskabet (P).

    Flyt tørklæde, tage buen, og bruge den på violin (Q) .

    Flyt skoen, tage kniven, og skær æblet (R).

    Vælg de 12 stykker af de iturevne noter (rød).

    tag den tORN NOTER (S).



    Kig på posen i din beholdning, åbne den, og læse noten (T).

    Tag 1. amulet SPARE STYKKE (U).

    Kig på Torn noter til en mini-game (V).



    Gendan de 2 stykker papir ved at placere stumper i konturerne (W)

    Tag papirerne.; fingerpeg (X) vil gå til din journal, og koden vil gå i din beholdning.



    Bemærk mini-spil på hylden (A).

    Kig på chaiselong og tage Alans DREAMCATCHER og blyantspidser (B)

    Kig på BLUNT blyant i din beholdning.; bruge blyantspidser på blyanten til at gøre PENCIL (C).



    Kig på uret og indstille tiden til 06:15 (D).

    Kig på panelet og tage CRYSTAL LENS (E).

    Brug kortet til at rejse til Oak Street.


  • Kig i butikken balkon og placere frøene i skålen (F).

    Åbn buret døren og forsøge at fange hamster (G).

    Kig på vinduet og bruge Blyant på nettet (H).

    Spil Kryds og bolle med musen, indtil du vinder, og derefter tage den 1/5 WINDOW (i).

    Vælg murbrokkerne for en HOP (J).



    find alle de punkter på listen.

    Flyt garn og åbne boksen for at finde jack-in -det-box (K).

    Flyt kortet, tage billedet og placere den i rammen for det indrammede foto (L).

    Flyt sok, tage saksen, og skar pude (M).

    Tag domino og åbne skuffen på kværn (N).

    Saml de 12 stykker af boksen dekorationer (rød).
    < li> Tryk på 4 dekorationer (O).

    Tag hAMSTER mED amulet PIECE (P).



    Kig på hAMSTER mED amulet STYKKE i din beholdning og give ham SEEDS (Q), og derefter tage 2. amulet SPARE STYKKE (R).

    Kig på hAMSTER igen og give ham et navn (S).

    det navn, du vælger, vil blive vist, når du holder musen over hamster, men denne guide vil henvise til det som hAMSTER.

    Gå fremad 3 gange og ind i huset.




    Kig på mini-fyrtårn på hylden.

    Placer hamsterhjul og drivremmen på forsiden (A).

    Åbn dækslet, sted pæren indeni, og luk dækslet (B).

    Placer CRYSTAL LENS i holderen (C).

    Placer hAMSTER i hamster hjulet.

    Tag de ladede CRYSTAL LENS og hAMSTER (D).

    Kig på panelet for mini-game (E).



    Place de ladede CRYSTAL LENS i holderen (F).

    Vælg de 4 krystaller i orden G, H, J, og I.

    Dette lyser den nederste del af fyret (K) .

    Vælg krystaller i, H, G, og J.

    H, i, J, og G er den tredje sekvens.

    Vælg J, i, H, og G for det endelige sekvens

    Tryk fyrtårnet for at åbne og gå fremad

    kapitel 2:.. fyrtårnet




    Kig på opslagstavlen, læse alle de noter, og tage souvenir TRIBAL MASK (A).

    Kig på maskinen, åbne risten, og tage den SPARE BULB (B).

    Brug ildslukkeren på flammerne (C).

    Bemærk kortet mini-game (D).

    Gå op ad trappen.



    Brug ildslukkeren på de 3 brande (E).

    Slå de 7 lys (grøn).

    Tag RECORD (F ).



    Bemærk HOP i åbningen (G).

    Kig på skrivebordet, åbne gardinet, og tage den 2 /5 WINDOW (H).

    Flyt sandwich brød og tage FISH (i).

    Kig i forstørrelsesglasset for et mini-game (J).
    < p>

    Find matchende par skruer, der vender i samme grad (farvekodede).

    Vælg en skrue og notere retning og afstand viser det sig. Find den matchende skruen på rammen.

  • Fjern glasset og tage 3. amulet SPARE STYKKE (K).
  • Vælg den åbning for en HOP.



    Find alle de punkter på listen.

    Fjern svamp og trække håndtaget (L).

    Flyt skallen og åbne låget (M) .

    Flyt valnød, tage nøglen, og bruge den på hængelåsen (N).

    Flyt højttaleren, tage ur hænder, og læg dem på uret (O).

    Find de 12 gear (lyserød).

    Tryk på den grønne knap (P).

    Tag FORDELT STORT BULB (Q).
    < p>

    Kig på FORDELT STORT BULB i din beholdning og fjern glasset fra pæren BASE (R).

    Placer SPARE BULB på Blub BASE at gøre LARGE BULB (S).

    Kig i åbningen og placer STOR Blub i soklen (T).

    Åbn porten og gå frem til balkonen (U).



    Kig på TV og tage Origami SWAN (A).

    Kig på bordet og tage Alans JOURNAL (B).

  • Åbn posen og tage souvenir HELMET (C).

    Placer RECORD på grammofonen og drej håndsvinget for at få en kode (D).

    koden vil gå ind i din journal .

    Gå ned to gange, og se på kortet for en mini-spil.



    Flyt pandebånd og fjer til USA (E ).

    Placer sOUVENIR BOOMERANG på Australien (F).

    Placer sOUVENIR DRAGON på Asien (G).

    Placer sOUVENIR MASK på Sydamerika (H) .

    Placer sOUVENIR TRIBAL MASK på Afrika (i).

    Placer sOUVENIR hjelm på Europa (J).

    Tag 3/5 WINDOW (K).

    Gå ned.



    Kig på chaiselong og placer ORIGAMI SWAN på bogomslaget (L).

    Åbn bogen og træk stykke papir (M).

    Brug blyanten på papiret derefter tage WINGS DIAGRAM (N).

    Gå ned to gange.



    Kig på katten og give ham FISH (O).

    Brug hAMSTER på musehul (P).

    Tag den GLIMMERTREE SYMBOL fra hamster (Q).

    Gå ned.

    Kig i bunden af ​​statuen og placer GLIMMERTREE SYMBOL i midten (R).

    tryk på symbolet for en mini-spil.



    Retur de forlagte genstande til deres pladser.

    Placer hat på mandens hoved (a ).

    Placer lukkeren på vinduet (B).

    Placer padle på vindmøllen (C).

    Placer sværdet på banneret (D).

    Tryk et vilkårligt sted på scenen for at fortsætte.



    Retur de forlagte genstande til deres pladser.

    Placer stjerne på træet (E).

    Placer navnet Sonia på tørklædet (F).

    Placer skrot på tørklædet (G).

    Placer slangebøsse i drengens lomme (H).

    Tryk et vilkårligt sted på scenen for at fortsætte.



    Retur de forlagte genstande til deres pladser.
    < li> Placer gren på træet (i).

    Placer lysstrålen på fyret (J).

    Placer lamel på hegnet (K).

  • Placer vinduet på huset (L).

    Tryk et vilkårligt sted på scenen for at fortsætte.

    Tag den 4. amulet SPARE STYKKE (M).

    Brug kortet at rejse til fyrtårnet mekanismen.



    Kig på amuletten og erstatte 4 amulet SPARE PIECES (O).

    Brug amuletten i lyset for at oplade det (P).

    Brug kortet til at rejse til Oak Street.



    Brug amuletten på træet (Q ).

    Gå lige til Dark Woods (R).



    Kig på figuren (A).

    Flyt elementer til side, zoome ind og tage KØD (B).

    Brug amuletten på de 3 mørke områder (lyserød).

    Vælg den rigtige træ for en HOP (C).



    Find alle de elementer, der ligner de silhuetter (D).

    Tag STONE (E).
    < p>

    Kig på Alans TIDENDE i din beholdning og tage 4/5 WINDOW (F).

    Brug STONE at bryde låsen (G).
    < li> Fjern låsen, læse siden, og tage på forstørrelsesglasset (H).

    Gå ned.



    Kig på WINGS DIAGRAM i din beholdning (i).

    Fold papiret 3 gange for at gøre papiret WINGS (J).

    Giv forstørrelsesglasset til manden (K).

  • Indtast sigøjner vogn (L).



    Kig på labyrinten, skal du bruge hAMSTER om åbning, og tage posen med RAZOR (M).

    Kig på hylden og placere PAPIR WINGS på dragen (N).

    Flyt dragen, og tage negle (O).




    Kig på hylden og foder kødet til piratfisk (P).

    Tag lYRE (Q).

    Kig på posen med RAZOR i din beholdning ; rive det åbne og tage barberblad (R).

    Gå ned og ret til Darkwoods.



    Kig på statuen, fjerne løv 4 gange, og placer lYRE i statue hænder (s).

    Kig på lyre for en mini-spil.

    Kig i tidsskriftet for koden (T).

    Spil strengene i den rækkefølge af koden (1-5).

    Tag 5/5 WINDOW (U).

    Brug kortet til at rejse til Lighthouse gyde .



    Kig på døren og læg de 5 WINDOWS ind i frames (A).

    Åbn døren og gå ind i Townhouse (B ).



    Kig på væggen, flytte maleriet, og flip kontakten (C).

    Zoom ind statuen og tage HOURGLASS (D).

    Bemærk mini-spil i reolen og hullet i skibets skrog (E).

    Vælg skibet til en HOP (F).



    Find alle de punkter på listen.

    Flyt posen, tage kranie og krydsede, og læg den på flaget (G).

    Flyt skruenøgle til at finde barberblad, og derefter bruge barberblad på maleriet (H).

    find 12 blæksprutte dele (grøn).

    Zoom ind og åbne lugen (i).

    Flyt elementer til side for at finde den HOOK (J).



    Kig på hullet i skibet til en mini-spil.

    Åbn kasserne for at finde matchende par (farvekodede).

    Tag ROPE (K).

    se på HOOK i din beholdning og fastgør ROPE at gøre kæmper krog (L).



    Kig på reolen til en mini-spil.

    Match symboler på panelerne (M) ved at vælge symbolerne på bøgerne (N) (farvekodede).



    Kig på den næste reol til højre (O) .

    Vælg matchende par af symboler (p).



    Kig på den næste reol til højre (Q).
    < li> Arranger bøgerne i stigende rækkefølge (R).

    Vælg 2 bøger til at bytte positioner.

    Gå ned.


    < li> Kig på risten og brug kæmper krog at hente COMPASS (S).

    Indtast byhus.

    Flyt stigen til kloden (T).

  • Kig på kloden for en mini-game (U).



    Placer kompasset i fordybningen (a).

    Vælg retninger af kompasset (B) til at plotte et kursus for båden (C) til at rejse.

    Når du vælger de retninger, de vises i listen (D).

    Tryk på røde knap (E)

    Tag SHELL (F)



    Kig på pejsen..; placere SHELL i fordybningen, og tryk den i (G).

    Kig i pejsen og åbne døren for en mini-game (H).




    Retur de forlagte genstande til de rette steder.

    Flyt flaget til den linje (i).

    Placer lukkeren på vinduet (J).
    < li> Flyt tegn til hængende pol (K).

    Flyt lanterne til hangaren (L).

    Tryk et vilkårligt sted på scenen for at fortsætte.
    < p>

    Retur de forlagte genstande til de rette steder.

    Placer æble på træet (M).

    Placer skovl på hullet (N ).

    Flyt røret til skorstenen (O).

    Placer tegnet på indlæg (P).

    Tryk et vilkårligt sted på scenen for at fortsætte.



    Retur de forlagte genstande til de rette steder.

    Placer bark på træet (Q).

    Placer bladet på anlægget (R).

    Placer vinstok brik på vinstokken (S).

    Placer rod brik på roden (T).

    Tag MOON (U).



    Kig på timeglas i din beholdning og drej den om på siden (A).

    Placer MOON i bunden af ​​HOURGLASS (B).

    Kig på statuen og placer timeglas i hans hænder (C).

    Kig på bookstand for en mini-game (D).



    Placer CODE til højre (E).

    Placer DREAMCATCHER til venstre (F).

    Vælg en glødende rød perle på dreamcatcher, og derefter finde symbolet til højre (G).

    Fortsæt denne proces for at deaktivere alle perlerne.

    Tag MAP.

    Retur til Darkwoods.



    Bemærk stien til venstre (H).

    Gå fremad på rette vej (i).



    Brug MAP sted på skærmen (J).

    Kig på symbolet på træet (K).

    Find symbolet på kortet (L), og gå fremad (M), som angivet.

    Fortsæt denne proces, bevæger sig til højre, fremad, venstre, højre, og frem.

    kapitel 3: Swamp



    Kig på døren og bruge amuletten på mørket (A)

    Kig på døren og forsøger at åbne. det (B).

    Tal med kvinden (C).



    Kig på tønden og tage koden (D).

    Kig på porten og flytte perler til den korrekte kode (E).

    Kig på koden i din journal (F) og tælle antallet af gange hvert symbol vises.

    Flyt hver perle til dette nummer, og træk derefter låsen (G).

    Gå gennem porten til sumpen.


  • Brug amuletten på det mørke område (H)

    Kig på båden.; tage koben og BRANCH (I).

    Gå ned.



    Kig på tønden og bruge koben på låget, og tage tønde COVER (J).

    Kig på tønden COVER i din beholdning og placer bRANCH på det (K).

    Placer NAILS på grenen, skal du bruge STONE til pund i neglene, og gøre OAR (L).

    Gå til venstre til sumpen.



    Zoom ind og placere OAR i båd (M).

    Kig på søjlen og bruge koben til at løsne spil, og derefter tage wINCH (N).

    Brug hAMSTER om åbning (O).

    Tag hAMSTER og 1/2 Crystal Eye (P).

    Gå ned.



    Kig på godt placere spillet på armen, og drej den 3 gange for at bringe op spanden (Q).

    Vælg den godt for en HOP (R).




    Find alle de elementer baseret på deres form (S).

    Du vil tjene Dragonfly medaljon DELE.



    Kig på Dragonfly medaljon dELE i din beholdning (T).

    Placer delene ind i medaljon i nummerorden (1-11) for at gøre DRAGONFLY MEDALLION.

    Gå til venstre.



    Kig på den venstre kolonne og placer dRAGONFLY MEDALLION i hjørnet (A).

    Flyt dragonfly fliser til de matchende baser ( F)

    Vælg fliserne i denne rækkefølge:. A, E, D, B, A og C.

    Tag 2/2 Crystal Eye (G)
    <. br>



    Kig på hovedet og placere 2 CRYSTAL EYES i soklerne (H).

    Gå frem til Skibskirkegård (i).



    Kig på venstre båden og tage stemplet (J).

    Bemærk HOP på højre skib (K).

  • Kig i centrum skib (L).



    Brug amuletten på det mørke område (M).

    Tag CANNONBALL (N ).

    Åbn brystet og tage den lille SAIL (O).

    Gå ned og vælg den rigtige skib for en HOP.




    Find elementer ligner formerne (p).

    Tag FLINT (Q).

    Gå ned.




    Placer SMALL SAIL på masterne, og derefter tage MODEL SHIP (R).

    Kig på MODEL SHIP i din beholdning og drej hjulet (S).

  • Tag ANKER (T).

    Gå lige til Skibskirkegård.



    Kig på venstre skib og placer anker i lås (U)

    Åbn låget.; tage PAP CANNON og krudt (V).

    Åbn kassen og kig ind for en mini-game (W).



    Placer pAP CANNON på basen (X).

    Flyt de 2 skydere til at sigte kanonen (Y).

    den øverste skyder er afstand, og den nederste skyder er vinkel.

    Tryk på knappen ved brand (Z).

    Der er 3 mål at ramme (1.2.3).

    Bemærk bueskytten og skibet flytte som 2. og 3. mål.

    3 misser vil nulstille spillet; de indstillinger, vi anvendte vist.

    Gå op ad stigen til Victoria.



    Kig på kabinettet trykke på knapperne A, B, B, a, B, og B.

    Læs noten og tage WICK (C).

    Kig på WICK i din beholdning (D) og bruge barberblad til skære en WICK PIECE (E)



    Kig på kanonen.; placere krudt og CANNONBALL inde (F).

    Brug stemplet på kanonen (G).

    Placer WICK brik på kanonen, og bruge FLINT på vægen (H) .

    Gå lige til Dragonwinds.



    Brug amuletten på det mørke område (i).

    Kig på brystet og tage røret (J).

    Se på PIPE i din beholdning og tilsæt krudt og vægen at gøre EXPLOSIVES (K).




    Kig på skelettet; tage SABER og kaptajnen DAGBOG (L).

    Gå ned to gange og se på midten skib.

    Placer EXPLOSIVES i åbningen (M).

    Walk ned.

    Brug FLINT på vægen (N).

    Gå frem til havet Maiden (O).


    < li> Kig på jolle og tage dechifrere PLATE (P).

    Brug SABER til at skære de 2 reb (Q).

    Bemærk mini-spil på kabinen dør (R ).

    Vælg den jolle for en HOP (@).



    Find alle de punkter på listen.

    Flyt hatten for at finde scroll (S)

    Flyt skjorte for at finde den knækkede kasse (T)

    Flyt hanky at finde vægten..; placere vægten i skålen til at synke (U)

    Flyt spatel for at finde stenen.; bruge stenen til at bryde spejlet for uheld (V).

    Find de 12 taster (lyserød).

    Tag bundt nøgler (W).
    < p>

    Kig på bundt nøgler i din beholdning.

    Placer nøglerne i skibets rum med den matchende silhuet (A).

    Tag bRYST KEY (B).

    Retur til Dragonwinds.



    Kig på brystet, og brug bRYST nøglen i låsen (C) .

    Tag GOLDEN HELM (D).

    Kig på CAPTAIN DAGBOG i din beholdning og placer dechifrere PLATE på siden (E).

    Tag koden til din journal.

    Brug kortet til at rejse til havet Maiden og se på kabinen døren for en mini-spil.



    Place GOLDEN HELM i midten af ​​enheden for at aktivere mini-spil.

    Drej hjulet antallet af rum og retninger angivet ved fingerpeg.

    først flytte hjulet 2 rum med uret til den lilla perle (F).

    Drej hjulet mod uret 5 pladser til den gule perle (G).

    Drej hjulet med uret 4 pladser til den hvide perle (H).

    Sidste, dreje hjulet mod uret 3 rum til røde perle (i).

    Brug håndtaget til at åbne døren (J).

    Gå fremad.



    Kig på kassen og tage skruetrækkeren (K).

    Kig på tønde for en HOP (L).
    < p>

    find alle de punkter på listen.

    Åbn skuffen for at finde saksen (M).

    Fjern klud til at finde det papir båd (N).

    Brug dåseåbneren på dåsen for at finde de ærter (O).

    Placer ægget i gryden for at få den spejlæg (P).
    < li> Tag GOLDEN ACORN (Q).

    Brug kortet til at rejse til topmødet.



    Kig på døren, skal du placere GOLDEN ACORN i låsen, og skub (R).

    Indtast White Cottage.



    Kig på uret og læs artiklen ( S).

    Brug skruetrækkeren på skruen for en mini-game (T).



    Retur objekterne til de rigtige steder.

    Flyt enkelt fejl til de andre bugs (A).

    Placer øjnene i træet hule (B).

    Retur træerne til trægrænsen (C ).

    Placer svampe på træet (D).

    Tryk et vilkårligt sted på scenen for at fortsætte.



    Retur objekterne til de rigtige steder.

    Placer solen i himlen (E).

    Flyt søjle til gaten (F).

    Placer træet på stumpen (G).

    Retur statuen til klipperne (H).

    Tag 1/2 BRASS STARS (i).




    Kig på bordet og læse teksten (J).

    Tag 2/2 BRASS STAR og se på de 4 billeder (K).

    Kig på brystet og læg de 2 BRASS STARS i låget (L).



    Læs dagbog og tage den GAMLE SCRIPT (L).

  • Kig på The Ancient SCRIPT i din beholdning; løsne snoren og tage den GAMLE SCRIPT (M).

    Brug kortet til at vende tilbage til den sigøjner vogn.



    Giv ANCIENT SCRIPT til manden (N).

    Tag den gamle by MAP (O).

    Rejser til Darkwoods og gå fremad på venstre sti til Forest (P).



    Brug OLD CITY MAP overalt på scenen.

    Find de 3 svampe (lyserød).

    Gå til højre som angivet af kortet (Q).



    Find de 3 fyrrekogler (grøn).

    Gå til venstre som angivet af kortet (R) .



    Find de 3 fugle (hvid).

    Gå frem som angivet af kortet (S).



    Find de 3 firben (blå).

    Gå til højre som angivet af kortet (T).




    Brug af fingerpeg fra kortet (U), tænde lamperne i nummerorden (1-4).

    Gå fremad (V).

    kapitel 4: The Ancient Forest



    Kig på rødderne og skub 5 frø i hullet (A)

    Bemærk stien til vandfaldet (. B).

    Gå til City Gates (C).



    Flyt løv og tage BROKEN SPEAR (D).

    Kig på porten og bruge amuletten på låsen (E).

    gå ned og gå til vandfaldet.


  • Kig på maskinen og tage SHARP GLASS (F).

    Bemærk udhugningen (G).

    Gå ned til Træ tusind navne.
    < p>

    Kig på hullet og bruge SHARP GLASS at skære et VINE (H).

    Kig på BROKEN spyd i din beholdning og vedhæft SHARP GLASS, derefter tilføje The Vine at gøre SPEAR (i).

    Brug spyd til at skære ned i posen (J).

    Kig på de faldne indhold for en HOP (K).



    find alle de punkter på listen.

    Åbn dåsen for at finde foråret spole (L).

    Fire tanken til finde flaget (M).

    Placer linsen i rammen for at gøre lup (N).

    Brug blyanten på papiret at gøre tegning (O).

    Tag ventilen (P).

    Gå til vandfaldet.



    Kig på maskinen og placer vENTIL på stænglen (Q).

    Drej ventilen én gang.

    gå frem til at gå Bag vandfaldet (R).



    Placer hAMSTER på trappen (s).

    Vælg de kister for en HOP (T).



    Find alle punkter på listen.

    Sæt tobak i røret for at gøre den fyldte rør (A).

    Placer ansigtet på solen til at gøre den smilende sol (B).

    Flyt skildpadden at finde skildpadden æg (C).

    Åbn låget for at finde den perle (D).

    Tag STONE TOKEN (E).

    Walk

  • Relaterede artikler