Spil Guider > pc spil > gåde > Overgangsrite: The Perfect Show gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Overgangsrite: The Perfect Show gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

overgangsrite: The Perfect Show Walkthrough

Velkommen til overgangsrite: The Perfect Show Walkthrough

Efter din elev forsvinder sammen med flere andre børn, er det op til dig at løse mysterium Everlake.

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter . her

dette dokument indeholder en komplet overgangsrite: The Perfect Show spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet . Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Rebekka, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til . overgangsrite: The Perfect Show

Du behøver ikke at følge den nøjagtige sti i denne vejledning; imidlertid nogle handlinger, før du kan gennemføre en anden scene.

Brug Hint-knappen (A), hvis du går i stå under spillet.

Din opgørelse bar (B) vil holde dine lagervarer .

Zoom ind nogen funklende scene til at udløse en Hidden Object scene. I denne guide vil vi bruge forkortelsen "HOS" for Hidden Object scener.

  • Posten lister i HOS er tilfældige.
  • Vare navne farvet i hvid er i almindelig visning. Gul farvede elementer er skjult inde andre objekter. Grøn farvede elementer skal samles.
  • Noter kan ses i tidsskriftet, hvis du har brug for ekstra hjælp (C).
  • Klik på knappen Menu (D) for at afslutte, pause, eller genoptage spillet. Du kan også justere dine indstillinger (lyd, musik, og skærmen størrelse)

    Kapitel 1:. Legepladsen



    Giv de mystiske NOTE ( E) til bartender (F)

    Tag brev fra bartender.; åbne kuverten og afhente brevet (G).

    Flip brevet igen og hente den første CHILD'S PHOTO (H) og indsamle brevet.




    Løft BADGE (i)

    Zoom ind tælleren.; afhente mappe, flytte papirer og afhente den anden BARNETS PHOTO (K)

    Zoom ind i båsen.; afhente emtpy FLASKE (L)

    Afslut Diner til Street



    Zoom ind i den røde dør..; flytte elementerne og afhente gaffatape (M).

    Løft manglende plakaten (N).

    Prøv at flytte til rådhusplads. Tag en ret til at flytte til Havenhills



    Tal med Bens mor (O)

    Zoom ind blomsterbedet..; afhente BRANCH (P)

    Zoom ind den ønskede plakat.; flytte elementerne rundt og afhente den tredje CHILD'S PHOTO (Q).

    Saml mønsteret fra hinke spil (4) til senere brug.

    Fjern tæppet (R) og derefter zoome i funkler til at spille en HOS.



    Åbn døren (S).

    Åbn kassen (T).
    < li> Mal pony (U) med pensel (V).

    Pickup poster markeret med grønt for at modtage CROWN.

    Flyt frem til søen.



    Pickup gummihandsker (W)

    Zoom ind i de lilje puder.; flytte puderne rundt; derefter bruge BRANCH at fiske ud SWORD (X)

    Zoom ind den ønskede plakat.; afhente den træske (Y), flytte elementerne rundt og afhente den fjerde CHILD'S PHOTO (Z).

    Fyld den tomme flaske med vand fra søen (A) for at modtage den flaske med vand.

    Retur til Street.



    Flyt strømførende ledning (B) med gummihandsker.

    Zoom ind i funkler til at spille en HOS.



    Åbn gardinet (1).

    Placer a (2) med den "BC" ( 3).

    Saml alle de elementer, der er markeret med grønt for at modtage lIM pulver.

    Retur til Havenhills.


  • Zoom ind blomsterbedet; placere lim pulver, flaske med vand, og den træske i skålen (C) for at modtage limen på SPOON.

    Retur til Street og flytte til rådhusplads.
    < p>

    Zoom ind statuen; forsøge at afhente juvel (D).

    Zoom ind i basen og forsøge at afhente SHIELD (E). Brug lim på SPOON at sammensmelte de to SHIELD stykker; indsamle SHIELD

    Retur til Havenhills



    Zoom ind på legepladsen porten..; åbne døre og porten; placere CROWN, SWORD, og ​​SHIELD (lyserød)

    Sænk barer i følgende rækkefølge (note: løsningen er tilfældigt, dette er kun et eksempel).; 3, 1, 2, 4, 7, 5, 6, 10, 11, 12, 9 og 8.

    Indtast Legeplads.



    Zoom ind sandkassen; fjerne sand og afhente tør svamp (F)

    Zoom ind bladene.; flytte bladene og afhente Crayon (G).

    Fjern politiet tape (H) og indtast porten til Play Slot.


    < li> Zoom ind dukken; afhente note (I) og TWIN DOLL (J)

    Flyt fremad ind i Havengrove



    Zoom ind i træet..; afhente CLUE (K)

    Pickup den første hulkort (L)

    Zoom ind i træet..; flytte elementerne og afhente Kirkegården KEY (M).

    Retur til søen.



    Dyp tør svamp i søen ( N) for at modtage den våd svamp

    Retur til Playground

    Zoom ind i hegnet..; bruge våd svamp flere gange for at fjerne fuldstændigt kridt, åbne rummet og afhente den anden hulkort (O).

    Retur til Street.




    Zoom ind i funkler til at spille en HOS.

    Brug pincet (P) på flasken (Q).

    Åbn guitar tilfælde (R).

    Modtag ROD.

    Indtast rådhusplads.



    Tag kloakdæksel (S) med ROD og zoome ind.

    de begynder konfigurationer er tilfældigt, den nemmeste måde at løse dette puslespil er at dreje (1) hjul, indtil dens knop er i klokken 12 position (T) og (3) hjul knop er i en af ​​de fire kvarte positioner (pink) som vist på skærmbilledet. (Bemærk: du kan blive nødt til at dreje det flere gange forbi 12 position til at opnå dette).

  • Næste, dreje (2) hjul, indtil dens knop er i den 12:00 position og (4) knop er i en af ​​de fire kvarte positioner. Gentag den samme proces at sætte hjul (3) og (4) begyndende med hjul (3), samtidig med at sikre hjul (5) og (6) ophold i en af ​​de fire kvarte positioner.
  • Set (5) og (6) på samme måde derefter slutte ved at sætte (7) og derefter (8) til klokken 12.

    Flyt frem til indviklede Tor.




    Zoom ind den ønskede plakat; flytte elementerne og afhente den første af fire MEDALLION KVARTAL (U)

    Tilbage ud fra indviklede Gate

    Zoom ind Kirkegård port (V)..; låse den op med Kirkegården KEY

    Indtast kirkegården

    Kapitel 2:.. Kirkegården



    Pickup soldatens . HAT (W)

    Zoom i graven; fjerne vinstokke og afhente den tredje hulkort (X) og den anden MEDALLION KVARTAL (Y).

    Indtast Kirken.



    Zoom ind i funkler til at spille en HOS.

    Åbn gardinet (Y) og sagen (Z).

    Åbn posen til at afsløre de fingeraftryksoplysninger handsker (a).
    < li> Hæld vin (B) ind i bægeret (C)

    Modtag segl



    Zoom ind podiet..; vende siderne, indtil du afslører den tredje MEDALLION KVARTAL (D), og samle den op

    Zoom ind stearinlys.; afhente den fjerde MEDALLION KVARTAL (E) og placere alle fire i sagen (F); derefter afhente MEDALLION



    Zoom ind bag bord.; placere fire CHILD'S PHOTO som vist i skærmbilledet, og afhente den første af to amuletter (G).

    Retur til Play Slot.


    < li> Zoom i brystet (H); placere MEDALLION i låsen.

    Tryk på billedet og derefter placere de elementer (blå) i de rigtige steder (pink). Gentag, indtil alle objektglas er komplette afhente BLUE JEWEL (I).

    Flyt fremad i Havengrove.



    Fjern tornene (J) med segl.

    Løft koben (K).



    Zoom ind i funkler til at spille en HOS.

    Tryk på boot ( L) og gnid lampen (M).

    Placer yang (N) med yin (O).

    Modtag oST TOY.

    Flyt frem til Amber Hus



    Zoom ind postkassen.; åbne kassen og træk pakken og derefter åbne den. Løft KÆDE CUTTER (P)

    Retur til Street

    Zoom ind stigen..; klippe kæden (Q) med kæden CUTTER, derefter afhente stigen.

    Retur til Amber hus.

    Lean stigen (R) på huset og zoome ind i vinduet (S )

    Brug koben på vinduet, og åbn den med hånden.; indtaste Ambers Room



    Slå de tre lamper (lyserød)

    Zoom ind lampen..; flytte elementerne og afhente BONE TOY (T) derefter flytte diplom og afhente den fjerde hulkort (U)

    Zoom ind hylden.; placere TWIN DOLL (V) og afhente GRASS TOY (W).

    Retur til Play Slot.



    Zoom ind hest; placere fire hulkort i spalterne (blå) og arrangere billederne som vist i skærmbilledet (Tip: Husk mønsteret fra hinke spil tidligere)

    Spil firkanterne i følgende rækkefølge:. 1, 1 , 2, 2, 3, 3, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, og 8.

    Pickup FISH TOY (X).

    Retur til Amber . Room



    Zoom ind kommoden; Placer BONE TOY, GRASS TOY, ost TOY og FISH TOY som vist i skærmbilledet

    Placer elementerne i skildpaddens mund (Y) i følgende rækkefølge:. 1 gennem 8.



    Åbn døren og zoome in.Open bogen; afhente kortet (Z), så det blanke papir (A)

    Retur til Playground

    Zoom ind play struktur..; placere blanke papir på tavlen (B) og bruge Crayon at modtage PAPIR.

    Retur til Havenhills.



    Zoom ind board (C) og placer PAPIR efterfulgt af Crayon

    Retur til Street

    Zoom ind i den røde dør..; Læg papiret på tavlen (D) og bruge Crayon.

    Tryk på papiret tallene i størrelsesordenen 1 thru 7. Saml origami SWAN (E).

    Retur til Amber . Room



    Zoom ind i feltet; placere ORIGAMI SWAN i midten.

    Brug screenshot som en prøve nøgle til at matche parrene. Løsningen er tilfældigt.

  • Løft TORN teaterbillet (F).
  • Retur til Havenhills.



    Tal med Dans mor, og zoom ind i de funkler til at spille en HOS.

    Åbn døren (G) og kloden (H).

    Modtag CROSS.

    Return til kirkegården.



    Placer CROSS (i) og zoome ind graven. Unscramble det sæt af fire fotografier ved at vende de enkelte pladser, indtil du har fire felter af samme fotografi, derefter bruge pilene til at spinde firkanterne for at den rigtige retning.

  • Hvis du ender med 3 felter i samme orientering og en ud af sted, vende den ulige firkant til et andet fotografi, dreje række, så de ulige man er i. Vend den firkantede tilbage til den korrekte fotografi og rotere kvadrater tilbage til den korrekte orientering.

    Gentag denne proces, indtil alle fire pladser er korrekt orienteret. Se screenshot til de afsluttende billeder (J).
  • Pickup den anden amulet (K).
  • Indtast Kirken.




    Zoom ind alteret; placere begge amuletter (L) og fjern vingerne (blå).

    Placer BLUE JEWEL i spejlet (M).

    Pickup spejlet, og åbn derefter brevet (N) .

    Pickup firkantnøglen (O) og indsamle brevet.

    Retur til rådhusplads.



    Zoom ind i statuen. Placer firkantnøglen i nøglehullet (P); afhente juvel (Q) og den TORN teaterbillet (R).

    Læg den anden halvdel af det iturevne teaterbillet på skærmen og bruge gaffatape til at modtage teaterbillet.

  • Retur til indviklede Tor.

    Placer soldatens HAT (S), zoome ind og placere teaterbillet i slidsen (T).

    Pickup den første MIRROR shard (U) .

    Indtast Theater Yard

    kapitel 3:. Theater Yard



    Zoom ind plakaten; afhente plakat og bruge koben på BRICK tre gange. Løft BRICK (V) og den første token (W)

    Zoom ind bamsen.; fjerne tæppet og afhente HONEY JAR (X).



    Zoom ind i funkler til at spille en HOS.

    Flyt planterne ( Y) og stenen (Z).

    Skær vinstokke (A) med neglesaks (B).

    Modtag første PEARL.

    Flyt til Backyard.



    Zoom ind springvand; afhente note (C) derefter bruge mursten på røret flere gange og afhente SHARP PIPE (D)

    Flyt frem til workshoppen

    Zoom ind trappen..; afhente og åbne noten (E) helt.

    Løft BEE RYGER (F).

    Retur til Backyard.




    Brug BEE RYGER på bistadet (G)

    Zoom ind bistadet.; stick SHARP RØR i bistadet. Placer TOM HONEY JAR under bistadet for at modtage den fulde HONEY JAR

    Retur til Theater Yard

    Zoom ind bamsen..; placere FULL HONEY JAR i bjørnens hånd (H) og afhente METAL HONEYCOMB (I).

    Retur til Workshop.


  • Zoom ind dørlåsen; åbne bjørnens mund og placer METAL HONEYCOMB inde (J), derefter åbne dørene.

    Flyt lys langs stien uden at røre siderne. Placer den røde lampe (K) i den røde ledning (L), derefter flytte til slutningen (M). Gentag med de grønne og blå lys



    Zoom ind i siden af ​​bygningen.; flytte træ og afhente KOST (N).

    Retur til Backyard.

    Fej blomsterbedet (O) med kosten.




    Zoom ind i funkler til at spille en HOS.

    Åbn musik boks (P).

    Brug skovlen (Q) på 'X' (R) ..

    Modtag AXE HANDLE

    Retur til workshoppen



    Zoom ind i træet.; placere AXE håndtaget på kniven (S) og hak træet tre gange med AXE

    Zoom i taget.; placere PEARL (T) og afhente MEDALLION (U)

    Retur til Theater Yard



    Zoom ind statuen..; placere MEDALLION (V).

    Tryk på billedet og derefter placere de elementer (blå) i de rigtige steder (pink). Gentag indtil alle dias er komplette.

  • Pickup den anden PEARL (W) og WIRE HOOK (X).
  • Retur til Backyard.



    Zoom ind i vinduet; åbne låsen (Y) med WIRE HOOK

    Indtast Theater Basement



    Zoom ind papiret..; afhente papiret, flytte det øverste papir og afhente den første papfigur (Z) og den anden token (A)

    Zoom ind spanden.; afhente de tre NAILS (blå).



    Zoom ind kontakten (B) og vend det.

    Placer hver NAIL løs brædder (C), så hammer hver en med BRICK

    Løft bOX KEY (D)

    Zoom ind i feltet..; åbne låsen med BOX KEY. Pick up billedet og støv det.

  • Pickup den tredje PEARL (E) og den sidste TOKEN (F).
  • Afslut Theater Basement.



    Zoom ind springvandet og derefter ind i puslespillet (G).

    Placer de tre brikker som vist i skærmbilledet.




    Saml matchende tokens (pink), og tryk derefter på de oprindelige tokens for at åbne låget.

    Pick up the blå juvel (H) og SHARP STONE (i).



    Zoom ind i funkler til at spille en HOS.

    Åbn køkkenrulle roll (J).

    Modtag skruetrækkeren.

    Retur til Workshop.



    Zoom ind i siden af ​​bygningen.

    Skær tæppet ROPE (K) med SHARP STONE og samle den op.

    Retur til Theater Basement.

    Åbn gardinet (L) med gardinet ROPE.




    Zoom ind i funkler til at spille en HOS.

    Åbn kortet (M) og tage katten.

    Modtag HAMMER.



    Tag træ (N) fra trappen med hammeren.

    Pickup den anden MIRROR shard (O).

    klatre trappen til Backstage .

    kapitel 4:. Backstage



    Pickup den tredje MIRROR shard (P)

    Zoom ind gardinet krank ; arrangere det antal kort i størrelsesordenen 1, 2, 3, 4, derefter fjerne dem og afhente den anden papfigur (Q)

    Zoom ind i toppen af ​​gardinet håndsving.; præcisere ROPE (R).

    Indtast Stage til højre.



    Zoom ind og vip håndtaget (S).

    Zoom i gulvet; åbne værktøjskassen og flytte gulvbrædderne.

    Pickup fjerde MIRROR shard (T) og NAIL PULLER (U).



    Zoom i funkler til at spille en HOS.

    Placer masken (V) med sin partner (W).

    Åbn kabinettet (X).

    Modtag DOLL HAND .

    Retur til Theater Basement



    Zoom ind fadet.; fjern de fire negle (blå) med NAIL PULLER.

    Tag træ og låg, så afhente TRANSPARENT musik ark (Y).

    Retur til Stage.



    Zoom ind regnbuen scene; placere TRANSPARENT musik ark på tavlen (Z)

    Spil vinduerne i følgende rækkefølge:. 2, 9, 8, 6, 7, 8 og 9.

    Løft MANAGER'S KEY (a).

    Exit tilbage til Backstage, tage en venstre nær Stage til Storage.



    Zoom ind i slottet ; afhente den sidste MIRROR shard (B)

    Zoom ind vindmøllen.; afhente den første SUN RAY (C)

    Zoom ind af døren.; placere lederens nøglen i låsen (D) og tryk den, og træk i håndtaget (E).

    Retur til Backstage.


  • Zoom ind make-up spejl; placere alle af spejlet Shards i pop-up vindue og arrangere dem som vist i skærmbilledet (F). (Tip: for at rotere en shard, svæve over ydersiden fælg og tryk på stykket)

    Placer afsluttet make-up spejl på væggen (G)



    Zoom ind i funkler til at spille en HOS.

    Pickup alle de elementer, der er markeret med grønt for at modtage en pincet.


    .
    Retur til opbevaring og indtast manager kontor

    Åbn og zoome i skuffen; bruge pincet til at trække sig ud af GEAR (H)

    Zoom ind i pelsen.; Fjern de tre knapper (blå) med SHARP STONE

    Pickup papiret (I)

    Zoom i tabellen..; placere de tre knapper og CLUE i hullerne (lyserød).

    Åbn dørene, afhente noten (J), og placere de to PAP TAL.

    Retur til Theater Basement .



    Zoom ind fadet; placere GEAR i boksen øverst og tryk, indtil låget åbnes. Saml LOCK PICK (K)

    Retur til backstage

    Zoom ind af døren..; placere LOCK PICK i nøglehullet for at aktivere et puslespil

    Løsningen er tilfældigt.; vores løsning var: 6, 3, 2, 1, 5, og 4.

    Indtast Boiler Room



    Pickup den tredje. papfigur (L)

    Zoom i gulvet.; afhente MEDALLION (M) med dukken HAND



    Zoom ind i feltet.; åbne dørene og trykke på billedet.

    Placer elementerne (blå) i de rigtige steder (lyserød).

    Gentag indtil alle dias er komplet, derefter afhente den fjerde PEARL ( N)



    Zoom ind i tanken.; Fjern de fire skruer (blå) med skruetrækker og fjern risten.

    De begynder positioner er tilfældigt.

    Placer tre blå skiver nederst til højre tre rum (1), tre grønne skiver på anden række længst til højre (2) og gul på toppen (3). Hvis din sidste tre blå, grøn og gul er ude af drift i den første kolonne (4) flytte blå urskive til position (5) på den øverste række, flyttes den første kolonne ved hjælp af pil ned (6), og derefter placere den blå ringe tilbage i den første kolonne og drej det ned

    Zoom ind i siden af ​​tanken.; afhente den blå juvel (O)

    Retur til Stage



    Zoom ind i brystet..; placere MEDALLION i låsen (P), skal du trykke flere gange, indtil brystet åbnes, skal du fjerne de elementer og afhente den fjerde papfigur (Q).

    Flyt til Backstage.
    < p>

    Zoom ind i funkler til at spille en HOS.

    Find alle de elementer, der er markeret med grønt for at modtage ukrudtsmidlet.

    Retur til manager kontor.



    Zoom i tabellen; placere alle de PAP TAL som vist i skærmbilledet (R) og afhente pap

    Åbn dørene.; afhente den sidste PEARL (S)



    Retur til workshoppen

    Zoom i taget..; placere alle af perlerne som vist i skærmbilledet (T)

    Kapitel 5:. Det Doll Manufacturing Room



    Indtast Doll Manufacturing Room .

    Pickup kul (U).

    Flyt frem til Tree of Puppets.



    Zoom ind træ; fjerne vinstokke med herbicid. Brug skærmbilledet som en nøgle til afkodning bladene

    Pickup den blå juvel (V)



    Zoom i symaskinen..; afhente FLASH PÆRE (W)

    Åbn døren til og indtast Scenografi Workshop

    Zoom ind hylden..; afhente den anden SUN RAY (X).



    Zoom ind i funkler til at spille en HOS.

    Flyt skyen (Y).

    Placer vingerne (Z) på flyet (A).

    Modtag HEAD DESIGN.

    Retur til Doll Manufacturing Room.
    < p>

    Zoom ind i bestyrelsen; placere hoved design (B), træk i håndtaget (C), og afhente DOLL DESIGN (D).

    Retur til Scenografi Workshop.

    Placer DOLL DESIGN på døren (E) og indtast Atelier.



    Pickup støderen (F) og bogen (G).

    Zoom ind staffeliet ; afhente maling af manden med leen (H) og fotopapir (I)

    Fjern arket (J)

    Zoom i kameraet:.. sted FLASH PÆRE (K), åbne døren, læg fotopapiret (L), luk døren, og tryk derefter på knappen (M)

    Zoom tilbage i kameraet.; åbne døren med fotopapiret og afhente ubebyggede FOTO.

    Åbn døren og afhente batteriet (N).

    Tryk på kontakten (O).
    < li> Zoom i tabellen; placere uudviklede FOTO i bakken (P) og derefter samle den op igen som FOTO AF MIG.

    Tryk på kontakten igen.



    Zoom ind i funkler til at spille en HOS.

    Flyt papiret til at afsløre fugleskræmsel (Q).

    Placer hornene (R) på kraniet (S).

  • Modtag RAZOR

    Retur til Tree of Puppets



    Zoom ind i træet..; fjern de tre stykker af harpiks (blå) med RAZOR

    Zoom i tabellen.; placere BADGE som vist på skærmbilledet.

    Placer CHARCOAL i skålen (T) efterfulgt af pistil to gange, og de tre stykker af RESIN.

    Tryk på brænderen (U) til gøre RESIN lim.

    Tag den gamle foto (V) med RAZOR.

    Dyp pensel (W) i RESIN lim og gælder for BADGE. Placer FOTO AF MIG.

  • Løft RESIN lim og BADGE.
  • Flyt papir og afhente tastaturet (X).
  • Retur til Doll Manufacturing . Room



    Zoom i maskinen; åbne batterirummet (Y) med skruetrækker og derefter placere batteripakken.

    Placer tastaturet (Z), derefter indtaste nummer 7 4 3 6 2.

    Tag Passage.



    Pickup SUN RAY (A) og den knækkede OAR (B).

    Retur til Scenografi Workshop.
    < li> Placer tre SUN RAY (C) og tryk på knappen (D)

    Zoom ind raketten.; afhente LIGHTNING (E).



    Zoom ind i funkler til at spille en HOS.

    Tryk på fuglen (F).

    Placer del af regnbuen (G) med resten (H).

    Modtag historien om en belønning.

    Retur til Doll Manufacturing Room.



    Zoom ind i feltet; placere historien om en belønning (I).

    Tryk på billedet og derefter placere de (blå) elementer i de rigtige steder (lyserød).

    Gentag indtil alle dias er komplet, derefter afhente metalstangen (J)

    Tag Passage



    Zoom ind boksen breaker..; placere LIGHTNING (K), åbne døren, og afhente de to MARBLES (lyserød).

    Retur til Atelier.



    Zoom ind kommoden; placere de to kugler.

    Arranger kuglerne som vist i skærmbilledet, derefter afhente gaze (L).



    Zoom ind funkler at spille en HOS.

    Åbn blomst (M).

    Skær fløj (N) med kniven (O).

    Modtag skak FIGUR.

    Udgang til Scenografi Workshop



    Zoom i tabellen.; placere BROKEN OAR (P), METAL BAR, RESIN lim, og Traadvaev, afhente OAR



    Kapitel 6:. The Mansion

  • Retur til søen.

    Placer OAR i båden (Q) og tage det over søen til Mansion.

    Pickup skak FIGUR (R).
    < li> Zoom ind i lyset; placere SKAK FIGUR og afhente skak FIELD (S)

    Zoom ind i den anden lys.; placere SKAK FIGUR og afhente skak FIELD (T)

    Zoom ind porten (U).; placere to CHESS FIELD stykker og matche par.

    Stillingerne er tilfældige. (Tip: alle rum er altid synlig når den nederste række bevæger sig, er det kun bevæger sig til toppen.)
  • Indtast Mansion Indgang


    <.. li> Flyt plantageejere og zoome ind; afhente bilnøglerne (V)

    Zoom ind springvand.; Fjern bolten (W)

    Sikkerhedskopier en scene



    Zoom ind i bilen..; placere bilnøgler i låsen og åbne døren. Tryk på posen og afhente Hammeren (X)

    Retur til Mansion Indgang

    Zoom ind af døren..; placere Hammeren og BOLT (Y).

    Brug Hammeren og vise kvinden BADGE.

    Indtast Foyer, derefter indtaste Basement Trappe.



    Zoom ind i funkler til at spille en HOS.

    Åbn gardinet (Z).

    Placer dukke hovedet (a) med kroppen (B) .

    Modtag næsen.



    Løft STONE ROD (D).

    Indtast Mansion Basement.

    Zoom ind statuen; afhente den første BREV (E), og tryk mønsteret (F).

    lirke døren (G) med STONE ROD og åbne det hele vejen.

    Pickup den første EAR (H)

    Retur til Foyer



    Zoom ind søjlen..; placere næsen (I) og afhente de to EMERALD EYES (lyserød)

    Retur til Mansion Basement

    Zoom ind KNIGHT'S SHIELD..; placere de to EMERALD øjne (J og K). Flyt KNIGHT'S SHIELD til den ene side og afhente MARMOR (L). Flyt KNIGHT'S SHIELD til den anden side og afhente MARMOR (M).

  • Saml KNIGHT'S SHIELD.
  • Tilbage op til kælderen Trapper.



    Placer SHIELD med ridderen; afhente den anden EAR (N).

    Retur til Foyer.

    Vis manden din BADGE.

    Retur til Atelier.
    < p>

    Zoom ind kommoden; placere to MARBLES og arrangere dem som vist i skærmbilledet.

    Løft MASK (O).

    Retur til Passage.




    Zoom ind af døren; fjerne træet, og derefter placere og spin MASK (P).

    Indtast tunnelen.



    Løft ti TANGRAM PIECES (blå )

    Zoom ind af døren.; placere TANGRAM stykker som vist i skærmbilledet (Q).

    Indtast Mansion Basement derefter tilbage ud til Foyer.



    Zoom ind søjlen; placere de to ører (R) og afhente STONE TÆNDER (S).

    Indtast Upstairs.



    Zoom ind i funkler til spille en HOS.

    Brug tang (T) på tanden (U).

    Åbn den nuværende (V).

    Modtag det andet bogstav.



    Zoom ind biblioteket dør.

    Placer STONE TÆNDER på døren (W) og indtast biblioteket.



    Zoom ind tingest; afhente CANDLE (X)

    Zoom ind skrivebordet.; flytte papirerne; afhente de udskårne BOARD (Y) og STRING (Z)

    Afslut biblioteket



    Zoom ind i krog..; placere CANDLE i faldskærm (A) og afhente det tredje bogstav.

    Retur til kælderen Trapper.



    Zoom ind i funkler til at spille en HOS.

    Åbn den skjulte dør (B).

    Placer spejl brik (C) i spejlet (D).

    Modtag fjerde BREV.

    Indtast Mansion Basement



    Zoom ind af døren.; placere de udskårne BOARD (E).

    Skub den øverste bord (F) igen og anvende RESIN lim til midten bord. Skub den øverste bord tilbage. Skub de øverste og midterste brædder derover og anvende harpikslim til bundpladen (G). Skub de to øverste plader dengang alle tre bestyrelser til venstre.

  • Pickup tangen (H).
  • Retur til Upstairs.




    Zoom ind i spejlet; dreje skruer (blå) ved hjælp af PLIERS på den brudte ene (I) og afhente lille spejl.

    Indtast biblioteket.


  • Zoom ind tingest; placere spejlet (J) og arrangere bjælken som vist på screenshot

    Zoom ind kloden.; afhente det sidste bogstav (K)

    Afslut biblioteket



    Zoom ind af døren..; placere alle bogstaverne i rum (L)

    Placer bogstaverne i hullet (M) i følgende rækkefølge:. I, E, Y, L, og M.

    Enter børneværelset

    kapitel 7:.. børneværelset



    Zoom ind i funkler til at spille en HOS

    Åbn døren (N).

    Knæk ægget (O) med skeen (P).

    Modtag den første halvdel af masken.




    Zoom i tabellen; afhente baseball handske (Q), og Trekantområdet (R)

    Pickup soldaten (S).; indsamle fingerpeg og flip soldaten over.Pick op CIRKEL (T).

    Pickup tæppet (U), så SQUARE (V).

    Retur til biblioteket.



    Zoom ind i sagen; placere firkant, cirkel, og Trekantområdet i åbningen (W).

    Løft SOVEVÆRELSE KEY (X).

    Afslut biblioteket.

    Zoom ind dør; placere soveværelse KEY i hullet. Spin KEY og trække i håndtaget (Y).

  • Indtast soveværelse.



    Zoom ind i funkler at spille en HOS.

    Flyt hatten (Z).

    Placer tøflen (A) med sin makker (B).

    Modtag VÆGT.

    Retur til Upstairs .



    Placer STRING, så VÆGT på krogen (C); afhente anden halvdel af masken (D)

    Indtast værelses

    Zoom ind af døren..; placere to HALVDELEN AF maskerne på døren (E).

    Indtast Work kabinet.



    Zoom ind i funkler til at spille en HOS.

    Placer medaljon brik (F) med sin match (G).

    Modtag DIAMOND.



    Zoom ind på kloden; Tryk på knappen (H) to gange.

    Retur til Upstairs.



    Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
    < li> Åbn bogen (i).

    Tegn konstellation på kloden (J) med pennen (K).

    Modtag første GEAR.

    Tilbage ud

  • Relaterede artikler