Spil Guider > pc spil > gåde > New York Mysteries: High Voltage gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

New York Mysteries: High Voltage gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

New York Mysteries: High Voltage Walkthrough

Velkommen til New York: Mysteries: High Voltage Walkthrough

En række chokerende - og overjordisk - mord har ramt New York, og du er den eneste, der kan løse dem!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du ' re søger her

dette dokument indeholder en komplet New York:. Mysteries:! High Voltage spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Laurie Murphy, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til New York Mysteries:. High Voltage !

Denne vejledning nævner ikke, hver gang du er nødt til at zoome ind på en placering; screenshots viser hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke screenshots af humlen, er det imidlertid nævnt, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen elementet indsamlet.

  • Denne vejledning giver trin-for-trin-løsninger til alle gåder, der ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Kapitel 1:. Sagen



    Gå fremad; tale med officer (A); tage Journal (B)

    Vælg avisen 2x.; tage barberblad (C)

    Brug barberblad.; afdække og tage FISH figur fragment (D).

    Unwrap (E) og tage WIRE.

    Vælg WIRE 4x at få en LOCK PICK (Inventory).



    Brug LOCK PICK (F); tage tangen (G).

    Gå ned.

    Brug tænger til at hente en FISH figur fragment (H).

    Placer begge FISH figur fragmenter (I).



    Solution (J1-J2-J3).

    Tag oliekande (K).




    Flyt fuglen (L); flytte bladene; bruge oliekande (M); åben; tage og åbne kuverten (N)

    Afdække EAGLE figur (O)

    Løft tæppet..; tage EAGLE figur (P).

    Placer hver EAGLE figur (Q).



    Solution (R).



    Tag EAGLE KEY og STRING (S).

    Placer STRING (T).

    Solution (U).

    Tag TOY CAR og HOOK (V)



    Brug EAGLE KEY (W).; gå ned (X)

    Fjern (Y).; tage RAZOR og TOY CAR (Z).

    Tag NAILS (A).

    Gå op.



    Flyt (B); bruge RAZOR (C) til at spille en HOP (D); modtage et nøglekort.

    Gå ned.



    Placer KEY CARD (E). Tryk på (F)

    Gå fremad

    Tal med Dr. Bishop (G)..; modtage en visitkortholder

    Tag PICTURE (H) og TOY CAR (I)

    Gå ned..; trykke på kontrol; gå fremad.



    Placer PICTURE (J).

    Solution (K).

    Tag snøren og TOY CAR (L)

    Retur til Hall



    Åbn (M)..; gå til venstre.

    Kombiner HOOK og fiskesnøre til en krog på fiskesnøre (Inventory).

    Brug krogen på fiskesnøre til at hente en KEY (N).

  • Fjern (0). Tag STENCIL; Brug tasten (P) .Tage den HAMMER (Q).



    Tag WIRE (R).

    Placer STENCIL (1 ); vælge (2), derefter (3); modtage et hulkort

    Gå ned, derefter til højre

    Tag legetøjsbil..; bruge hulkort (S).



    tage den lange PLANK (T) og korte stykker (U).

    Kombiner de lange PLANKER , korte stykker og negle. Brug HAMMER at modtage en stige (Inventory).

  • Placer stigen (V).
  • Grib TOY CAR (W).
  • Åbn (W1), skal du vælge kontrollerne

    kapitel 2:.. Kriminalforsorgen



    Åbn visitkortholder at finde en PASS (Inventory)

  • Giv PASS (X).

    Gå fremad.

    Tag STAR FRAGMENT 1/5 og RAG (Y).

    Gå ned.



    Tag STAR FRAGMENT 2/5 og tragten (Z).

    Tag STAR FRAGMENT 3/5 (A).

    Brug RAG (B).

    Gå fremad.

    Vælg (C). Tryk 3-1-9-7 og pil-tasten (D).

  • Gå lige.



    Tag PUSH KOST (E).

    Tag STAR FRAGMENT 4/5 (F).

    Åbn og tage filen (G) og IRON APPLE (H).

    Gå ned 4x, derefter til venstre.



    Tag TOY CAR; placere IRON APPLE (I). Vælg (J).



    Solution (K1-K2).

  • Tag TOM FILM REEL og EAGLE Figur.
  • Retur til arkiverne



    Tænd for lampen.; placere EAGLE figur (L)

    Tag dørgreb og TAPE (M)

    Vælg hvert billede fragment (N)..; bruge TAPE.

    Vælg (O).

    Gå ned 2x.



    sted (P) og vælg derefter dørgreb til at spille en HOP (Q). Modtag en JERRY CAN

    Fjern hætten.; Placer tragten (R); bruge JERRY CAN.



    Åbn (S).

    Tag TOY CAR (T). Lavere (1); plads (2) i (3), og vælg.



    Vælg (U). Indtast 4-6-2.

  • Tag STAR FRAGMENTER 5/5 og lommelygte (V).
  • Gå fremad, derefter til højre.




    Saml STAR FRAGMENTER 5/5 for en STAR (Inventory).

    Placer STAR (W).

    Solution (X). GCABEFGCABEFGCABD.



    Tag fil (Y).

  • Tag LOADED FILM REEL og blæselampe DEL (Z).



    Placer TOM FILM REEL (1) og fyldt FILM REEL (2). Vælg (3).

  • Note (A).
  • Gå ned 2x.



    Vælg (B).

    Solution (C).

    Tag skruetrækkeren (D).

    Gå fremad.



    Brug PUSH KOST (E) og skruetrækker (F). Åben at tage BATTERIER

    Kombiner batterierne og lommelygte til en arbejdsgruppe lommelygte (Inventory)

    Placer lommelygte (G)..; vælge (H); åben (I) og gå fremad

    Vælg scenen for at modtage en medaljon



    Brug skruetrækker 4x (J)..; fjerne; tage koben (K).

    Gå ned 4x. Tal med Dr. Bishop (L)

    Gå ned



    Brug koben..; tage TORCH (M)

    Vælg den kontrol (N).; gå fremad

    Placer TORCH (O).; tage BAR (P).

    Retur til Study.



    Placer BAR (Q).

    Løsning (R1-R2).

    Tag MAGNET og blæselampe DEL.

    Gå ned, højre, derefter frem 3x.


    < li> Brug MAGNET (S) for at få en lynlås PULL TAB

    Placer lYNLÅS PULL TAB.; trække; tage lommekniv (T)

    Gå ned 2x

    Brug lommekniv..; åben; tage gribekrog (U)

    Gå fremad



    Placer kæmper krog (V)..; klatre rebet

    Tag STONE (W)

    Drop STONE..; tage en HÅNDHJUL (X)



    Placer, og vælg håndhjulet (Y).; tage STICK (Z)

    Løft pelsen.; tage TOY CAR (A)

    Placer STICK.; tage TOY CAR og STICK (B)

    Gå ned 4x



    Placer 10 legetøjsbiler (C)..; tage blæselampe DEL (D).

    Retur til tag.



    Kombiner blæselampe DELE for en blæselampe (Inventory).

    Brug blæselampe (E) og HAMMER (F); vælge (G).

    Tag MED STATION KEY (H) og PIPE (I).

    Gå ned 2x.



    Placer, og vælg MED STATION KEY (J); gå venstre

    Flyt (K).; bruge lommekniv (L); tage WIRE.

    Åbn og afdække NAIL (M).

    Gå ned, klatre op og gå fremad.


    < . li> Kombiner PIPE, STICK og WIRE for en pibe og STICK (Inventory)

    Brug røret og STICK (N); spille HOP (O) for en SWITCH

    Vælg fotografiet (P)



    Placer SWITCH (Q)..; tage chandlier DEL og gummihandsker; læse noten (R)

    Gå ned 5x.; tale med Dr. Bishop (S); modtage et hulkort

    Placer WIRE.; bruge gummihandsker; dreje knappen (T). Note (U)

    Walk venstre

    Kapitel 3:.. Reparation af pumpe



    Flyt (V); placere CHANDELIER PART (W).

    Solution, første del. (X1).

  • Solution, del to. (X2-X3-X4-X5).
  • Solution, del tre. (X6-X7-X8-X9).
  • Solution, del fire (X10-X11-X12-X13).
  • Tag magnetnøglen (Y).
  • gå ned, så højre



    Brug magnetnøglen (Z).; indtaste Hallway

    Brug NAIL og HAMMER (A).; tage PIGEON figur (B).

    Gå ned 2x.

    Placer PIGEON figur (C).



    opløsning (D1). HB, MG, GE, FL, LJ, JM, KI, IL, EH.

  • BE, AD, DF, FI, EB, BD, DA, HB, LJ, IL, BF, CE.

    EB, JH, LJ, FI, IK, BF, JC.



    Tag KEY og beskyttelsesdragt (E).
    < li> Brug KEY (F), og indtast derefter



    Løft puden.; tage NAIL PULLER (G)

    tage den gule sten og HANGER (H)

    Vælg knappen (I)

    Tag handskerne...; bruge HANGER at få KNOB (J)



    Fastgør KNOB.; tage GAS MASK (K).

    Retur til Hallway.

    Vælg (L).

    Solution. CDBBCA.

  • tage den grønne småsten (M).



    Den gule sten og grønne småsten (N).

  • Løsning (O).

    Tag BOOTS (P).



    Kombiner beskyttelsesdragt, handsker, gasmaske og støvler til en ABC-dragt (Inventory).

    Åbn og placer ABC-dragt (Q).

    Tag stykke metal og KNOB (R).

    Place, vælg derefter KNOB (S).

    grab skovlen (T).

    Gå ned.



    Brug NAIL PULLER 4x (U); fjerne; tage pæren og DIAGRAM (V).

    Gå ned 2x og højre.

    Placer pære (W) til at spille en HOP (X). Modtag et borehoved

    Gå ned og ind i tunnelen



    Vælg (A), vedhæfte boret (B)..; flip (C); bruge skovlen; tage svensknøgle (D).

    Retur til Pump Room.



    Brug svensknøgle (E).
    < li> Tag svejseindretningen DELE og KNOB (F).

    Gå ned.



    Placer KNOB (G).

    Solution (H).

    Gå fremad.



    Grib myggespray (i).

    Walk ned 3x, derefter til højre.

    Brug myggespray (J).

    Åbn og afdække håndhjulet (K).

    Retur til Pump Room.
    Vedhæft og drej håndhjulet (L).



    Solution (M).



    Vedhæft svejseapparatet DELE at få en svejseapparat (Inventory)

    Placer stykke metal (N).; bruge svejseapparatet

    Placer DIAGRAM (O).; sæt (P); tryk på (Q) 1-2-3-4.



    Sæt hulkort (R).

    Åbn (S) og flip kontrollen

    kapitel 4:.. Chinatown



    afdække og tage NOTE (T)

    Åbn og tage KUVERT 1/5 (U).

    Vælg (V), og placer NOTE (W).



    Solution (X).

    Gå til højre

    klatre trappen.; åben døren; gå til venstre.



    Tag POSTER (Y).

    Vælg (Z).

    Grib CORD (A )

    Flyt (B).; Vælg (C) og tage KONVOLUT 2/5 (D).

  • Gå ned.



    Tag PIN (E) og PEN OG PAPIR (F). Note (G)

    Placer POSTER (H)

    Brug PIN (I)..; vælge (J); tage KEY

    Brug KEY.; gå til venstre.



    Afspil HOP (K) for at modtage en kande.

    Grib trappestige (L).

  • Åbn; tage noten (M); tage pæren (N)

    Brug lommekniv (O).; tryk (P); tage METAL BRUSH (Q)



    Tag TOM KEDEL (R)

    Placer TOM KEDEL (S)..; pull (T); få en kedel vand.

    Placer kedlen af ​​vand (U) og elledning (V). Vælg (1-2); tage gryden af ​​varmt vand



    Åbn.; bruge kedlen varmt vand; tage COIN (W).

    Retur til Rooftop.

    Brug METAL BRUSH (X). Placer pen og papir for en note med DIAGRAM.

  • Gå fremad.
  • Placer PÆRE (Y). Tag SWITCH (Z)



    Retur til Hall.; tale med Dr. Bishop (A); modtage KONVOLUT 3/5

    Retur til huset Hall

    Vælg (B)..; placere NOTE med diagram og SWITCH (C).



    Solution (D).

    Gå lige.
    < p>

    Tag hakke (E)

    Gå ned 3x

    Brug hakken (F)..; tage gummistøvler

    Retur til Cellar

    Placer gummistøvler (G)..; tage proptrækkeren (H)

    Retur til Wine Cellar



    Placer PITCHER..; bruge proptrækkeren (I). Tag kande af vin.

  • Placer kande vin (J).



    Solution (K). CA, AB, BC, AB, CA, AB.

  • Tag lockpick SET (L).
  • Retur til Hugos Room.




    Brug lockpick SET (M).

    Solution. 1-C, 2-A, 3-D, 4-B.

  • Tag BEMÆRK.
  • Gå ned, derefter til højre.
  • Placer NOTE (N) .

    Solution (O).

    Tag konvolutten 4/5 og hånden af ​​en UR (P).

    Gå ned.



    Placer trappestige (Q). Placer hånden af ​​en UR (R).

  • Solution (S).
  • Tag KONVOLUT 5/5.
  • Gå op ad trappen.



    Placer KONVOLUT 5/5 (T).

    Solution (U).

    Tag TUNING mekanisme (V).
    < li> Gå ned og til højre.



    Placer TUNING mekanisme (W) til at spille en HOP (X). Modtag SAMUEL'S PHOTO

    Gå ned

    Place SAMUEL'S PHOTO (Y)..; tage flasken og mappe (Z).

    Retur til Wine Cellar.



    Placer flasken (A).
    < li> Solution (B)

    Tag note og HAND SWITCH (C)



    Retur til Hall..; tale med Dr. Bishop (D); modtage et hulkort.

    Indtast Vejkryds.

    Brug hulkort (E).

    Åbn (F) og flip kontrollerne.

    kapitel 5: The Lab



    Vælg (G) og sted (H) metalstangen

    Place, vælg derefter HAND SWITCH (. i).

    Vælg (J) og sted (H) metalstangen.

    Åbn portene og gå fremad.



    Ring på dørklokken (K); tage fiskestangen (L).

    Gå ned.

    Brug fiskestangen til at modtage en SAW (M).

    Gå fremad.



    Brug SAW (N); tage håndtaget (O); åbne dørene; tale med William (P).

    Tag LONG PLANK (Q), BOOK (R) og figur DEL (S).

    Retur til Hugos Room.
    < p>

    Vælg (1-7) og sted (T) bøgerne. Tilsæt BOOK (U).



    Solution (V).



    Tag lettere, sedler og NOTE (W).

    Gå ned 2x, placere LONG PLANK (X).

    Gå til venstre, derefter til højre.




    Giv SEDLER; tage SQUID KEBAB (Y).

    Gå ned.

    Giv SQUID KEBAB (Z) for at afspille HOP (A). Modtag en FEBER PILL

    Retur til Laboratorium



    Turn (1)..; placere FEVER PILL (2); vælge (3); tage FEVER MEDICIN

    Giv FEVER MEDICIN (B).; modtage en klokke.

    Retur til Chinatown.

    Grib GAFFING HOOK (C).

    Placer håndtaget (D).



    Solution (E). A-B-Ax2-BX3-Ax2-BX4-ax3-BX3

    Gå venstre.; tale med drengen



    Brug GAFFING HOOK (F).; tage slangen

    Placer BELL (G)



    Solution (H)

    Gå til venstre...; tale med manden



    Placer værktøjerne.; modtage en skruenøgle; tage værktøjskassen (I).

    Placer WRENCH (J).

    Solution. 1-2-3-4.

  • Tag den forstærkede klippere og DEVICE DEL (K).
  • Gå ned 2x, derefter til højre.




    Brug den forstærkede Clippers (L); . Tage GRAIN (M)

    Gå ned, derefter til venstre

    Placer GRAIN (N).; . Tage Vandhane Håndtag (O)

    Gå ned



    Placer derefter vælge Vandhane Håndtag (P).; Vælg tønden

    Tag TROWEL (Q)

    Gå ned, derefter til højre

    Brug den forstærkede Clippers (R)...; åben for at spille en HOP (S); modtage en vin presse HANDLE

    Retur til Wine Cellar



    Placer, og vælg WINE PRESS HANDLE (T)..; tage farvet papir (U).

    Retur til Nær Workshop.

    Giv farvet papir (V).

    Solution (W).

  • Modtag en WHEEL

    Gå til venstre



    Placer COIN (1), drej (2), åben (3)..; tage grammofonen HANDLE

    Placer WHEEL (X).; vælge trillebør for en HOP (Y). Modtag en figur DEL.

  • Retur til Med Station.
  • Placer NOTE (Z).
  • Solution. (1-8).
  • Tag stetoskop (A).
  • Retur til kælderen.



    Placer stetoskop (B).

    Solution (C). 9-5-3

    Åbn (D).; tage figur DEL (E).

    Retur til Vejen til Lab.

    Kombiner Statuetten DELE for en figur (Inventory).

    Brug TROWEL (F) ; placere figur (G); åben; tage vinylplade og note (H).

    Gå fremad 2x.



    Placer vinylplade og grammofon HANDLE (I). Vælg håndtaget og sæt nålen.

  • Solution (J). 5-2-7-1-3.



    Solution (K). A-Ex2-Cx2-F.

  • Tag MAP (L). Tal med William.
  • Gå ned og til venstre.



    Placer MAP (M).

  • Solution (N) . R-L-F-F-L-L-F

    Afspil HOP (O).; modtage en JERRY CAN.



    Grib FRUGT PICKER (P).

    afdække og tage STONE (Q).
    < li> Brug STONE (R). Vælg håndtaget og gå fremad.



    Tag håndsvinget (S) og METAL NUGGET (T).

  • Gå ned 2x.

    Placer, og vælg håndsvinget. Tag isolerende bånd (U).
  • Gå ned og fremad. Åbn dørene og gå lige.



    Brug isoleringsbånd.

  • Solution (V).



    Tag kridt (W).

    Brug fRUGT PICKER at tage elektroden (X).

    klatre op ad stigen.



    grab skabelonen (Y) og forhammer (Z).

    Placer elektroden (A).

    Placer skabelonen og bruge kridt . Tag DIAGRAM (B).

  • Gå ned 3x.



    Brug forhammer (C) for at afspille HOP (D). Modtag en ROPE

    Gå til venstre

    Fjern hætten..; placere JERRY CAN og HOSE (E). Modtag en FULD JERRY CAN.

  • Gå fremad 2x og tale med William.



    Placer DIAGRAM (F).

  • Løsning (G).

    Tag MOLDING FORM (H).



    Brug FULL JERRY CAN og de lysere (i).

    Placer MOLDING FORM og METAL NUGGET (1). Placer i (2), derefter (3). Tag udstyrsdelens (J)

    Retur til Tower



    Placer ROPE (K)..; tage STONE med tegning (L).

    Retur til Abandoned Substation Yard.

    Placer STONE med tegning (M).

    Solution. 2-3-1.

  • Tag udstyrsdelens (N).
  • Gå fremad.
  • Placer TOOL BOX (O).
    < p>

    Kombiner stykker og printerens dele i henhold til ordningen (P).

    Placer MEDALLION (Q).

    Tillykke. Du har gennemført New York Mysteries: High Voltage
    .
  • Relaterede artikler