 
	
	
	
	
 Velkommen til New York: Mysteries: High Voltage Walkthrough 
 
 En række chokerende - og overjordisk - mord har ramt New York, og du er den eneste, der kan løse dem! 
 
 Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du ' re søger her 
 
 dette dokument indeholder en komplet New York:. Mysteries:! High Voltage spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet 
 
 Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med. 
 
 Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt! 
 
 Denne walkthrough blev skabt af Laurie Murphy, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt 
 
 Generelt Tips 
 
 Dette er den officielle guide til New York Mysteries:. High Voltage ! 
 
 Denne vejledning nævner ikke, hver gang du er nødt til at zoome ind på en placering; screenshots viser hver zoom scene. 
 
 Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke screenshots af humlen, er det imidlertid nævnt, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen elementet indsamlet. 
 
 
 
 Gå fremad; tale med officer (A); tage Journal (B) 
 
 Vælg avisen 2x.; tage barberblad (C) 
 
 Brug barberblad.; afdække og tage FISH figur fragment (D). 
 
 Unwrap (E) og tage WIRE. 
 
 Vælg WIRE 4x at få en LOCK PICK (Inventory). 
 
 
 
 
 Brug LOCK PICK (F); tage tangen (G). 
 
 Gå ned. 
 
 Brug tænger til at hente en FISH figur fragment (H). 
 
 Placer begge FISH figur fragmenter (I). 
 
 
 
 Solution (J1-J2-J3). 
 
 Tag oliekande (K). 
 
 
 
 
 Flyt fuglen (L); flytte bladene; bruge oliekande (M); åben; tage og åbne kuverten (N) 
 
 Afdække EAGLE figur (O) 
 
 Løft tæppet..; tage EAGLE figur (P). 
 
 Placer hver EAGLE figur (Q). 
 
 
 
 Solution (R). 
 
 
 
 
 Tag EAGLE KEY og STRING (S). 
 
 Placer STRING (T). 
 
 Solution (U). 
 
 Tag TOY CAR og HOOK (V) 
 
 
 
 Brug EAGLE KEY (W).; gå ned (X) 
 
 Fjern (Y).; tage RAZOR og TOY CAR (Z). 
 
 Tag NAILS (A). 
 
 Gå op. 
 
 
 
 Flyt (B); bruge RAZOR (C) til at spille en HOP (D); modtage et nøglekort. 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Placer KEY CARD (E). Tryk på (F) 
 
 Gå fremad 
 
 Tal med Dr. Bishop (G)..; modtage en visitkortholder 
 
 Tag PICTURE (H) og TOY CAR (I) 
 
 Gå ned..; trykke på kontrol; gå fremad. 
 
 
 
 Placer PICTURE (J). 
 
 Solution (K). 
 
 Tag snøren og TOY CAR (L) 
 
 Retur til Hall 
 
 
 
 Åbn (M)..; gå til venstre. 
 
 Kombiner HOOK og fiskesnøre til en krog på fiskesnøre (Inventory). 
 
 Brug krogen på fiskesnøre til at hente en KEY (N). 
 
 
 
 Tag WIRE (R). 
 
 Placer STENCIL (1 ); vælge (2), derefter (3); modtage et hulkort 
 
 Gå ned, derefter til højre 
 
 Tag legetøjsbil..; bruge hulkort (S). 
 
 
 
 tage den lange PLANK (T) og korte stykker (U). 
 
 Kombiner de lange PLANKER , korte stykker og negle. Brug HAMMER at modtage en stige (Inventory). 
 
 
 
 Åbn visitkortholder at finde en PASS (Inventory) 
 
 
 
 Tag STAR FRAGMENT 2/5 og tragten (Z). 
 
 Tag STAR FRAGMENT 3/5 (A). 
 
 Brug RAG (B). 
 
 Gå fremad. 
 
 Vælg (C). Tryk 3-1-9-7 og pil-tasten (D). 
 
 
 
 Tag PUSH KOST (E). 
 
 Tag STAR FRAGMENT 4/5 (F). 
 
 Åbn og tage filen (G) og IRON APPLE (H). 
 
 Gå ned 4x, derefter til venstre. 
 
 
 
 Tag TOY CAR; placere IRON APPLE (I). Vælg (J). 
 
 
 
 Solution (K1-K2). 
 
 
 
 Tænd for lampen.; placere EAGLE figur (L) 
 
 Tag dørgreb og TAPE (M) 
 
 Vælg hvert billede fragment (N)..; bruge TAPE. 
 
 Vælg (O). 
 
 Gå ned 2x. 
 
 
 
 sted (P) og vælg derefter dørgreb til at spille en HOP (Q). Modtag en JERRY CAN 
 
 Fjern hætten.; Placer tragten (R); bruge JERRY CAN. 
 
 
 
 Åbn (S). 
 
 Tag TOY CAR (T). Lavere (1); plads (2) i (3), og vælg. 
 
 
 
 Vælg (U). Indtast 4-6-2. 
 
 
 
 
 Saml STAR FRAGMENTER 5/5 for en STAR (Inventory). 
 
 Placer STAR (W). 
 
 Solution (X). GCABEFGCABEFGCABD. 
 
 
 
 Tag fil (Y). 
 
 
 
 Placer TOM FILM REEL (1) og fyldt FILM REEL (2). Vælg (3). 
 
 
 
 Vælg (B). 
 
 Solution (C). 
 
 Tag skruetrækkeren (D). 
 
 Gå fremad. 
 
 
 
 Brug PUSH KOST (E) og skruetrækker (F). Åben at tage BATTERIER 
 
 Kombiner batterierne og lommelygte til en arbejdsgruppe lommelygte (Inventory) 
 
 Placer lommelygte (G)..; vælge (H); åben (I) og gå fremad 
 
 Vælg scenen for at modtage en medaljon 
 
 
 
 Brug skruetrækker 4x (J)..; fjerne; tage koben (K). 
 
 Gå ned 4x. Tal med Dr. Bishop (L) 
 
 Gå ned 
 
 
 
 Brug koben..; tage TORCH (M) 
 
 Vælg den kontrol (N).; gå fremad 
 
 Placer TORCH (O).; tage BAR (P). 
 
 Retur til Study. 
 
 
 
 Placer BAR (Q). 
 
 Løsning (R1-R2). 
 
 Tag MAGNET og blæselampe DEL. 
 
 Gå ned, højre, derefter frem 3x. 
 
 
 < li> Brug MAGNET (S) for at få en lynlås PULL TAB 
 
 Placer lYNLÅS PULL TAB.; trække; tage lommekniv (T) 
 
 Gå ned 2x 
 
 Brug lommekniv..; åben; tage gribekrog (U) 
 
 Gå fremad 
 
 
 
 Placer kæmper krog (V)..; klatre rebet 
 
 Tag STONE (W) 
 
 Drop STONE..; tage en HÅNDHJUL (X) 
 
 
 
 Placer, og vælg håndhjulet (Y).; tage STICK (Z) 
 
 Løft pelsen.; tage TOY CAR (A) 
 
 Placer STICK.; tage TOY CAR og STICK (B) 
 
 Gå ned 4x 
 
 
 
 Placer 10 legetøjsbiler (C)..; tage blæselampe DEL (D). 
 
 Retur til tag. 
 
 
 
 Kombiner blæselampe DELE for en blæselampe (Inventory). 
 
 Brug blæselampe (E) og HAMMER (F); vælge (G). 
 
 Tag MED STATION KEY (H) og PIPE (I). 
 
 Gå ned 2x. 
 
 
 
 Placer, og vælg MED STATION KEY (J); gå venstre 
 
 Flyt (K).; bruge lommekniv (L); tage WIRE. 
 
 Åbn og afdække NAIL (M). 
 
 Gå ned, klatre op og gå fremad. 
 
 
 < . li> Kombiner PIPE, STICK og WIRE for en pibe og STICK (Inventory) 
 
 Brug røret og STICK (N); spille HOP (O) for en SWITCH 
 
 Vælg fotografiet (P) 
 
 
 
 Placer SWITCH (Q)..; tage chandlier DEL og gummihandsker; læse noten (R) 
 
 Gå ned 5x.; tale med Dr. Bishop (S); modtage et hulkort 
 
 Placer WIRE.; bruge gummihandsker; dreje knappen (T). Note (U) 
 
 Walk venstre 
 
 Kapitel 3:.. Reparation af pumpe 
 
 
 
 Flyt (V); placere CHANDELIER PART (W). 
 
 Solution, første del. (X1). 
 
 
 
 Brug magnetnøglen (Z).; indtaste Hallway 
 
 Brug NAIL og HAMMER (A).; tage PIGEON figur (B). 
 
 Gå ned 2x. 
 
 Placer PIGEON figur (C). 
 
 
 
 opløsning (D1). HB, MG, GE, FL, LJ, JM, KI, IL, EH. 
 
 
 
 Tag KEY og beskyttelsesdragt (E). 
 < li> Brug KEY (F), og indtast derefter 
 
 
 
 Løft puden.; tage NAIL PULLER (G) 
 
 tage den gule sten og HANGER (H) 
 
 Vælg knappen (I) 
 
 Tag handskerne...; bruge HANGER at få KNOB (J) 
 
 
 
 Fastgør KNOB.; tage GAS MASK (K). 
 
 Retur til Hallway. 
 
 Vælg (L). 
 
 Solution. CDBBCA. 
 
 
 
 Den gule sten og grønne småsten (N). 
 
 
 
 Kombiner beskyttelsesdragt, handsker, gasmaske og støvler til en ABC-dragt (Inventory). 
 
 Åbn og placer ABC-dragt (Q). 
 
 Tag stykke metal og KNOB (R). 
 
 Place, vælg derefter KNOB (S). 
 
 grab skovlen (T). 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Brug NAIL PULLER 4x (U); fjerne; tage pæren og DIAGRAM (V). 
 
 Gå ned 2x og højre. 
 
 Placer pære (W) til at spille en HOP (X). Modtag et borehoved 
 
 Gå ned og ind i tunnelen 
 
 
 
 Vælg (A), vedhæfte boret (B)..; flip (C); bruge skovlen; tage svensknøgle (D). 
 
 Retur til Pump Room. 
 
 
 
 Brug svensknøgle (E). 
 < li> Tag svejseindretningen DELE og KNOB (F). 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Placer KNOB (G). 
 
 Solution (H). 
 
 Gå fremad. 
 
 
 
 Grib myggespray (i). 
 
 Walk ned 3x, derefter til højre. 
 
 Brug myggespray (J). 
 
 Åbn og afdække håndhjulet (K). 
 
 Retur til Pump Room. 
 Vedhæft og drej håndhjulet (L). 
 
 
 
 Solution (M). 
 
 
 
 Vedhæft svejseapparatet DELE at få en svejseapparat (Inventory) 
 
 Placer stykke metal (N).; bruge svejseapparatet 
 
 Placer DIAGRAM (O).; sæt (P); tryk på (Q) 1-2-3-4. 
 
 
 
 Sæt hulkort (R). 
 
 Åbn (S) og flip kontrollen 
 
 kapitel 4:.. Chinatown 
 
 
 
 afdække og tage NOTE (T) 
 
 Åbn og tage KUVERT 1/5 (U). 
 
 Vælg (V), og placer NOTE (W). 
 
 
 
 Solution (X). 
 
 Gå til højre 
 
 klatre trappen.; åben døren; gå til venstre. 
 
 
 
 Tag POSTER (Y). 
 
 Vælg (Z). 
 
 Grib CORD (A ) 
 
 Flyt (B).; Vælg (C) og tage KONVOLUT 2/5 (D). 
 
 
 
 Tag PIN (E) og PEN OG PAPIR (F). Note (G) 
 
 Placer POSTER (H) 
 
 Brug PIN (I)..; vælge (J); tage KEY 
 
 Brug KEY.; gå til venstre. 
 
 
 
 Afspil HOP (K) for at modtage en kande. 
 
 Grib trappestige (L). 
 
 
 
 Tag TOM KEDEL (R) 
 
 Placer TOM KEDEL (S)..; pull (T); få en kedel vand. 
 
 Placer kedlen af vand (U) og elledning (V). Vælg (1-2); tage gryden af varmt vand 
 
 
 
 Åbn.; bruge kedlen varmt vand; tage COIN (W). 
 
 Retur til Rooftop. 
 
 Brug METAL BRUSH (X). Placer pen og papir for en note med DIAGRAM. 
 
 
 
 Retur til Hall.; tale med Dr. Bishop (A); modtage KONVOLUT 3/5 
 
 Retur til huset Hall 
 
 Vælg (B)..; placere NOTE med diagram og SWITCH (C). 
 
 
 
 Solution (D). 
 
 Gå lige. 
 < p> 
 
 Tag hakke (E) 
 
 Gå ned 3x 
 
 Brug hakken (F)..; tage gummistøvler 
 
 Retur til Cellar 
 
 Placer gummistøvler (G)..; tage proptrækkeren (H) 
 
 Retur til Wine Cellar 
 
 
 
 Placer PITCHER..; bruge proptrækkeren (I). Tag kande af vin. 
 
 
 
 Solution (K). CA, AB, BC, AB, CA, AB. 
 
 
 
 
 Brug lockpick SET (M). 
 
 Solution. 1-C, 2-A, 3-D, 4-B. 
 
 
 
 Placer trappestige (Q). Placer hånden af en UR (R). 
 
 
 
 Placer KONVOLUT 5/5 (T). 
 
 Solution (U). 
 
 Tag TUNING mekanisme (V). 
 < li> Gå ned og til højre. 
 
 
 
 Placer TUNING mekanisme (W) til at spille en HOP (X). Modtag SAMUEL'S PHOTO 
 
 Gå ned 
 
 Place SAMUEL'S PHOTO (Y)..; tage flasken og mappe (Z). 
 
 Retur til Wine Cellar. 
 
 
 
 Placer flasken (A). 
 < li> Solution (B) 
 
 Tag note og HAND SWITCH (C) 
 
 
 
 Retur til Hall..; tale med Dr. Bishop (D); modtage et hulkort. 
 
 Indtast Vejkryds. 
 
 Brug hulkort (E). 
 
 Åbn (F) og flip kontrollerne. 
 
 kapitel 5: The Lab 
 
 
 
 Vælg (G) og sted (H) metalstangen 
 
 Place, vælg derefter HAND SWITCH (. i). 
 
 Vælg (J) og sted (H) metalstangen. 
 
 Åbn portene og gå fremad. 
 
 
 
 Ring på dørklokken (K); tage fiskestangen (L). 
 
 Gå ned. 
 
 Brug fiskestangen til at modtage en SAW (M). 
 
 Gå fremad. 
 
 
 
 Brug SAW (N); tage håndtaget (O); åbne dørene; tale med William (P). 
 
 Tag LONG PLANK (Q), BOOK (R) og figur DEL (S). 
 
 Retur til Hugos Room. 
 < p> 
 
 Vælg (1-7) og sted (T) bøgerne. Tilsæt BOOK (U). 
 
 
 
 Solution (V). 
 
 
 
 Tag lettere, sedler og NOTE (W). 
 
 Gå ned 2x, placere LONG PLANK (X). 
 
 Gå til venstre, derefter til højre. 
 
 
 
 
 Giv SEDLER; tage SQUID KEBAB (Y). 
 
 Gå ned. 
 
 Giv SQUID KEBAB (Z) for at afspille HOP (A). Modtag en FEBER PILL 
 
 Retur til Laboratorium 
 
 
 
 Turn (1)..; placere FEVER PILL (2); vælge (3); tage FEVER MEDICIN 
 
 Giv FEVER MEDICIN (B).; modtage en klokke. 
 
 Retur til Chinatown. 
 
 Grib GAFFING HOOK (C). 
 
 Placer håndtaget (D). 
 
 
 
 Solution (E). A-B-Ax2-BX3-Ax2-BX4-ax3-BX3 
 
 Gå venstre.; tale med drengen 
 
 
 
 Brug GAFFING HOOK (F).; tage slangen 
 
 Placer BELL (G) 
 
 
 
 Solution (H) 
 
 Gå til venstre...; tale med manden 
 
 
 
 Placer værktøjerne.; modtage en skruenøgle; tage værktøjskassen (I). 
 
 Placer WRENCH (J). 
 
 Solution. 1-2-3-4. 
 
 
 
 
 Brug den forstærkede Clippers (L); . Tage GRAIN (M) 
 
 Gå ned, derefter til venstre 
 
 Placer GRAIN (N).; . Tage Vandhane Håndtag (O) 
 
 Gå ned 
 
 
 
 Placer derefter vælge Vandhane Håndtag (P).; Vælg tønden 
 
 Tag TROWEL (Q) 
 
 Gå ned, derefter til højre 
 
 Brug den forstærkede Clippers (R)...; åben for at spille en HOP (S); modtage en vin presse HANDLE 
 
 Retur til Wine Cellar 
 
 
 
 Placer, og vælg WINE PRESS HANDLE (T)..; tage farvet papir (U). 
 
 Retur til Nær Workshop. 
 
 Giv farvet papir (V). 
 
 Solution (W). 
 
 
 
 Placer COIN (1), drej (2), åben (3)..; tage grammofonen HANDLE 
 
 Placer WHEEL (X).; vælge trillebør for en HOP (Y). Modtag en figur DEL. 
 
 
 
 Placer stetoskop (B). 
 
 Solution (C). 9-5-3 
 
 Åbn (D).; tage figur DEL (E). 
 
 Retur til Vejen til Lab. 
 
 Kombiner Statuetten DELE for en figur (Inventory). 
 
 Brug TROWEL (F) ; placere figur (G); åben; tage vinylplade og note (H). 
 
 Gå fremad 2x. 
 
 
 
 Placer vinylplade og grammofon HANDLE (I). Vælg håndtaget og sæt nålen. 
 
 
 
 Solution (K). A-Ex2-Cx2-F. 
 
 
 
 Placer MAP (M). 
 
 
 
 Grib FRUGT PICKER (P). 
 
 afdække og tage STONE (Q). 
 < li> Brug STONE (R). Vælg håndtaget og gå fremad. 
 
 
 
 Tag håndsvinget (S) og METAL NUGGET (T). 
 
 
 
 Brug isoleringsbånd. 
 
 
 
 Tag kridt (W). 
 
 Brug fRUGT PICKER at tage elektroden (X). 
 
 klatre op ad stigen. 
 
 
 
 grab skabelonen (Y) og forhammer (Z). 
 
 Placer elektroden (A). 
 
 Placer skabelonen og bruge kridt . Tag DIAGRAM (B). 
 
 
 
 Brug forhammer (C) for at afspille HOP (D). Modtag en ROPE 
 
 Gå til venstre 
 
 Fjern hætten..; placere JERRY CAN og HOSE (E). Modtag en FULD JERRY CAN. 
 
 
 
 Placer DIAGRAM (F). 
 
 
 
 Brug FULL JERRY CAN og de lysere (i). 
 
 Placer MOLDING FORM og METAL NUGGET (1). Placer i (2), derefter (3). Tag udstyrsdelens (J) 
 
 Retur til Tower 
 
 
 
 Placer ROPE (K)..; tage STONE med tegning (L). 
 
 Retur til Abandoned Substation Yard. 
 
 Placer STONE med tegning (M). 
 
 Solution. 2-3-1.