Spil Guider > pc spil > gåde > Strange Cases: The Faces of Vengeance gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Strange Cases: The Faces of Vengeance gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Strange Cases: The Faces of Vengeance Walkthrough

Velkommen til de Strange Cases: The Faces of Vengeance Walkthrough

Agent Claire Ellery skal redde hendes unge menighed, men denne maskerede kidnapper har sat dødelige fælder i den forladte mall!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter . her

dette dokument indeholder en komplet Strange Cases:! de Faces of Vengeance spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet . Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Nathaniel A., og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er det officielle guide for Strange Cases:. De Faces of Vengeance

Tidligt du får en in-game Kort. Kortet vil gøre det muligt hurtigt at rejse til et hvilket som helst område, du tidligere har været før.

  • Vælg Afspil (1) for at starte spillet.
  • Vælg knappen Hjælp (2) for yderligere hjælp i spillet .

    Options Menu (3) vil tillade dig at justere din cursor, skærmstørrelse, og lydniveauer.

    Vælg badge (4) for at redigere dine profiler.
  • Afslut spillet her (5).

    i hele guide, vil vi bruge forkortelsen "HOP" for skjulte-objekter gåder. Du skal finde et tarot-kort i hver af disse scener; de er markeret med blåt i hele guide

    Produkter opført i grøn for humle kræver et ekstra trin.; de vil blive markeret med grønt på screenshots

    Der er tre sværhedsgrader:. Casual, Avanceret, og Expert. Disse kan ændres til enhver tid.



    De Inventory poster gemmes her (1).

  • Hint Knappen vil tilbyde hints og tillade dig at springe gåder, men vil tage nogen tid at genoplade (2).

    Valg på menuknappen vil opdrage Options, Hjælp og giver dig mulighed for at forlade spillet (3).


    kapitel 1:! Kidnapped



    Åbn døren

    Undersøg bulletin board (A).. Flyt billedet af den lille pige (B), den mistænkte (C), og forældrene (D). Tag de tre kort fra bag hvert billede.

  • Undersøg tarot-kort på bordet (E).



    Læg kortene på bordet at begynde et puslespil

    Arranger kortene til at afdække en besked.; højreklik på kortene for at rotere dem og venstre-klik for at trække dem.

    Venligst se på screenshot for løsningen (F).

    Du vil modtage STICKER.



    Undersøg kortet; placere mærkat på den for at starte et puslespil (G).

    Vælg 43, 0, 8, og 5.



    Undersøg tegnet (H); tage HAMMER

    Undersøg mall døren.; afhente kortet (I).

    Brug HAMMER i bestyrelserne (J).

    Indtast mall.

    Fjern politiet tape.

  • Gå frem til statuen værelse



    Undersøg sikringsboksen.; tage LIM (K).

    Undersøg tv'et (L).

    Forlad fjernsyn og en flydende tarot-kort vil blive vist. Vælg den flydende tarot-kort (M) for at aktivere en HOP.



    Find tarot-kort (N1).

  • Brug lysere med stearinlys for at få den tændt stearinlys (N2)

    Du vil modtage GLOVE



    Undersøg døren..; bruge handske på den knækkede skårene af glas (O)

    Gå fremad



    Undersøg overvågning skærme til at begynde et puslespil..; du skal cykle hver skærm for at skabe et komplet billede.

    Venligst se på screenshot for løsningen (P).

    Gå frem til det hemmelige rum.

    kapitel 2: Gem Anna



    Undersøg maskinen presse; afhente opløsningsmiddel (Q).

    Gå ned og derefter gå lige til redegørelsen værelse.

    Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (R).



    Find tarot-kort (R1).

    Brug kridt på tavlen for at få jorden (R2).

    Flyt flyet til få røret (R3).

    Du vil modtage ANTENNA.

    Gå ned to gange.



    Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (S).

    Find tarot-kort (S1).

    Find alle elementerne i silhuet.

    Du vil modtage drejeknap.



    Undersøg fjernsynet; placere antennen på den og røre ved TV-skærmen to gange (T).

    Du modtager telefonnummeret.

    Retur til redegørelsen værelse.

    Undersøg telefon konsol ; placere drejeskive på det og ringe 3, 3, 5, 0, 2, og 5 (U).

    Gå ned.


  • Åbn køleskabet; undersøge det og afhente den elektroniske kontakt (V)

    Tryk på dukken og derefter bruge lim på dukkens krop.; placere hovedet på dukkens krop.

    Tag CLAIRE DOLL (W).

    Gå ned.



    Undersøg sikringsboksen; bruge opløsningsmidlet på limen (X).

    Åbn dørene.

    Placer den elektroniske kontakt på den tomme plads til at begynde et puslespil (Y).



    Roter skifte hver at danne billedet vist (Z).

    Gå ovenpå til automaten værelse.

    Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (A).



    Find tarot-kort (A1).

    Tryk på ananas at få bananen (A2).

    Brug svamp på spejlet for at få solen (A3).

    Du modtager saksen.



    Gå til detektiven; afhente PICTURE flise (B)

    Gå ned

    Undersøg porten..; placere PICTURE flise i den tomme firkant for at starte puslespillet (C).



    Skub brikkerne rundt for at skabe et komplet billede.

    for at løse gåden (D) vælge disse fliser: J, K, L, H, D, C, G, H, L, P, O, K, G, C, D, H, G, K, L, P , O, K, J, N, O, P, L, K, J, I, M, N, O, K, J, F, G, K, L, P, O, N, J, F, G , K, J, N, O og P.

    Gå lige til kostume værelse.



    Tryk på uglen (E).

    Undersøg mannequin; tage bandagen fra mannequin mund (F).

    Tag billet fra mannequin mund (G).

    Åbn kabelskabe døre (H).

    Vælg flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (J).



    Brug saks på mannequin hånd at få tarot-kort (J1).

  • Kombiner kaninører med hinanden for at få kaninører (J2).

    Kombiner yin og yang symboler for at få yinyang (J3).

    Åbn kasseapparatet for at få den dollar (J4).

    Åbn pakken for at få bladet (J5).

    Du vil modtage VACUUM.


    < li> Undersøg tapet; flytte begge stykker tapet (K)

    Undersøg væggen for at begynde et puslespil.; trække kæden gennem labyrinten for at åbne døren.

    Venligst se på screenshot for løsningen (L).

    Gå frem til røret værelse.



    Undersøg gulvet; afhente PLANK (M)

    Brug PLANK med røret (N)



    Undersøg røret..; . Tage retningslinjerne (O)

    Brug VACUUM på røret (P)

    Brug saks på vakuum pose.; tage den røde knap (Q).

    Retur til det hemmelige rum.



    Undersøg magt boksen og placere den røde knap i den tomme slot til at begynde puslespillet (R)

    Byt positionerne for de røde og blå knapper.; knapper kan hoppe over hinanden, men der skal være en tom plads på den modsatte side

    For at løse gåden (S) vælge disse knapper:. H, D, F, E, G, F, I, G, H, F, A, D, H, F, K, J, G, E, F, K, H, F, C, E, G, F, D, B, E, F, D, H, og F.

    Undersøg maskinen presse; placere TICKET i det (T).

    Retur til røret værelse.



    Vælg planken for at flytte den til venstre (U )

    Gå til venstre

    Undersøg kontakten..; placere forbinding på kontakten (V)

    Gå fremad



    Undersøg opslagstavlen..; afhente issyl (W)

    Undersøg sikkert at begynde en gåde.; indtaste 8, 7, 3, og 4 (X)

    Undersøg sikker.; åbne pengeskabet og afhente ANNA DOLL (Y)

    Retur til automaten værelse



    Undersøg automaten..; placere TICKET i åbningen (Z)

    Løft Maskeret DOLL (A)

    Retur til overvågningssystemer

    Undersøg køleskabet...; bruge issyl på isen (B).

    Du vil modtage ICE.

    Retur til kostume værelse.

    Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (C).



    Find tarot-kort (C1).

    Find elementerne i silhuet.

    Du vil modtage TROWEL.

    Gå fremad.



    Vælg planken for at flytte den til højre (D).

    Undersøg døren; bruge ICE på dørhåndtaget (E)

    Undersøg døren.; åbne døren.

    Gå fremad.

    Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (E1).



    Undersøg dukken stå; placere Maskeret DOLL (F), den ANNA DOLL (G), og CLAIRE DOLL på standen (H).



    Find tarot-kort (J1 ).

    Placer bat fløj på battet for at få bat (J2).

    Åbn dørene for at få uglen (J3).

    Du vil modtage . KEY

    kapitel 3: Search Videre



    Undersøg døren; bruge KEY på låsen (J), og drej den

    Undersøg bur dummy.; tage SUN PUZZLE PART (K).

    Retur til automaten værelse.

    Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (L).



    Find tarot-kort (L1).

    Brug børsten på spindelvæv at få sommerfuglen (L2).

    Du vil modtage oiler.



    Undersøg solen platter; placere SUN PUZZLE DEL på den for at starte et puslespil (M).

    Du skal bytte de matchende solens stråler til at skabe billedet vist.

    Venligst se på screenshot for løsningen (N )

    Gå fremad



    Undersøg brandtrappe..; afhente BOOK (O).

    Brug oiler på brandtrappe låsen (P).

    Gå venstre.



    Undersøg tavlen; tage kage flise (Q)

    Undersøg højen af ​​snavs.; tage tangen (R) og skinnen (S)

    Gå ned



    Undersøg døren..; . Bruge tangen på sværdet (T)

    Du modtager dolk BLADE

    Gå fremad

    Undersøg bamse..; bruge dolk BLADE på bamsen og tage bonden (U).

    Gå ned og derefter til venstre.



    Undersøg bunke smuds; bruge TROWEL på højen af ​​snavs (V)

    Placer brik i den tomme plads.; tage kage flise (W)

    Undersøg døren.; placere Kagen fliser til at begynde et puslespil (X)



    Swap tilstødende fliser at skabe et komplet billede.; venligst se på screenshot for løsningen (Y).

    Gå frem til legepladsen.

    Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (Z).
    < p>

    Find tarot-kort (Z1).

    Placer sejlet på båden for at få båden (Z2).

    Tryk på Jack-in -de-box og derefter tage det (Z3).

    Du modtager hjulet.

    Gå til venstre.


  • Løft STICK (A)

    Gå ned



    Undersøg bordet..; placere STICK på xylofon for at begynde et puslespil (B).

    Du skal arrangere nøgler, så de matcher de musikalske toner, der vises på låget og tryk derefter på legetøjet soldat at spille dem.

  • se på screenshot for løsningen (C)

    Gå til venstre



    Undersøg karneval standen..; Vælg kopperne viste: D, E og F.

    Tag BAT (G)



    Brug BAT på piñata (. H); afhente CANDY KEY (I)

    Gå ned

    Undersøg candy døren..; bruge CANDY KEY på låsen (J)

    Gå fremad



    Undersøg papirkurven dumpster..; Placer hjulet på papirkurven dumpster ben (K)

    Flyt papirkurven dumpster (L).; afhente jernstang (M).

    Gå fremad ind i biblioteket.

    Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (N).




    Find tarot-kort (N1).

    Brug fjerpen på papiret for at få signaturen (N2).

    Åbn kuverten for at få det brev ( . N3)

    Du vil modtage KEY



    Undersøg boghylden.; placere bogen på bogreolen (O)

    Placer bøgerne i følgende rækkefølge:. 5, 2, 1, 4, 6, og 3.

    Du vil modtage CODE BEMÆRK.

    Retur til legepladsen.

    Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (P).



    Find tarot-kort (P1).

    Placer linsen på brillerne for at få briller (P2).

    Anbring batteriet i båden til at afsløre bilen (P3).
    < li> Du modtager timeviseren



    Undersøg tastaturet.; placere CODE BEMÆRK på tastaturet (Q). Tryk på 5, 2, 1, 4, 6, og 3.

    Løft grøn marmor (R).

  • Retur til biblioteket.




    Undersøg gulvet; bruge IRON BAR løs skinne (S)

    Placer RAIL på sporet (T)



    Undersøg uret..; placere timeviseren på uret (U)

    Brug KEY med uret.; drej nøglen (V)

    Undersøg uret.; afhente Uglen (W)

    Retur til brandtrappe



    Undersøg mur..; bruge jernstang med de løse klodser (X)

    Placer OWL (Y)

    Undersøg brudt væg..; bruge IRON BAR på mekanismen (Z)

    Gå fremad



    Undersøg springvand..; bruge tangen på ventilen (A).

    Pickup proppen (B).

    Gå frem til caféen.

    Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (C).



    Find tarot-kort (C1).

    Tryk på kalenderen for at få 9 (C2).

    Kombiner håndtaget med hvidløg trykke på for at få hvidløg presse (C3).

    Brug pizza rulle på pizza at få pizza slice (C4).

    vil du modtage billetten



    Undersøg bordet.; afhente HÅRTØRRER (D)

    Retur til automaten værelse

    Undersøg automaten..; bruge billetten på automaten (E)

    Løft OWL WING (F)

    Retur til papirkurven dumpster

    kapitel 4...: redde Detective



    Undersøg rørene; bruge prop på dampende rør (G).

    Løft BLUE MARBLE (H).

    Gå fremad.

    Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (i).



    Find tarot-kort (J1).

    Placer brik på puslespillet for at få puslespillet (J2) .

    Tryk på skrivemaskinen for at få edderkoppen (J3).

    Du vil modtage COIN.



    Undersøg kabinet; placere OWL WING på slot (J).

    Pickup den RØDE MARBLE (K).

    Retur til caféen.




    Undersøg døren; placere den RØDE, grøn og blå MARBLES at begynde puslespillet (L).



    Flyt kuglerne i de tilsvarende farvede slots. Hver marmor kan kun flytte til en tom plads. Marbles kan hoppe over hinanden en ad gangen, men der skal være en tom plads på den anden side

    Venligst se på screenshot for løsningen:. 8, 3, 5, 4, 9, 8, 4, 2, 3, 4, 8, 3, 4, 6, 5, 7, 6, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 4, 8, 10, 9, 4, 8, 3, 5, og 4 (M).

    Gå fremad.

    Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (N).




    Find tarot-kort (N1).

    Flyt hætten at få rotten (N2).

    Tryk på brødristeren for at få brødet (N3).
    < li> Placer nålen på kompasset for at få kompasset (N4).

    Brug svampen på pletten for at få solen (N5).

    Tryk på flisen for at få de penge ( . N6)

    Du vil modtage Nippers



    Undersøg billet maskinen.; placere mønt i rillen (P).

    Vælg den knap, der bedst hjælper stokken mand besejre forhindringen vises i ruden.

    Venligst se på screenshot for løsningen (en ..)

    Tag biografbillet (R)

    Gå til højre



    Undersøg billetten kiosk.; placere biografbillet i slidsen (S)

    Undersøg lampen.; bruge Nippers på ledningen for at få WIRE (T).

    Gå frem til screening værelse.

    Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (U).



    Find tarot-kort (U1).

    Brug farveblyant på diagrammet for at få diagrammet (U2).

    Du vil modtage sPOON.



    Undersøg filmrulle at begynde puslespillet.

    Juster løftestænger til at flytte brikkerne op og ned. Skub knapperne til venstre og højre for at justere dem og danne et billede

    Hvert bogstav flytter den tilsvarende lemmer

    Tryk på hver arm en enkelt gang (1 og 2)..; Træk mærkerne til venstre og højre til at danne billedet vist (V). Lysene på knapperne bliver fra rød til grøn, når du har en legemsdel justeret korrekt.

  • Tag KNIGHT KEY (W).
  • Retur til caféen.
  • Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (X).



    Find tarot-kort (X1).

    Brug cookie cutter på dejen for at få bamsen (X2).

    Placer rose i vasen for at få rosen i en vase (X3).

    Du vil modtage KNAP.



    Undersøg bordet; bruge SPOON på gelatine og afhente KEY (Y)

    Retur til screening værelse

    Undersøg tastaturet..; placere knappen i den tomme plads til at begynde et puslespil (Z).



    Tryk på knapperne for at danne symbolet.

    Se venligst på skærmbilledet for opløsning (A). Tryk på knapperne i den rigtige rækkefølge (1-8)



    Undersøg magt kassen.; afhente lommelygte (B).

    Brug Nippers på wiren (C).

    Træk armen (D).

    Brug lommelygte på scenen ( . E)

    Gå ned to gange



    Undersøg stikkontakten.; bruge WIRE på det skadede kabel (F)

    Retur til screening værelse

    Undersøg magt boksen..; trække håndtaget (G).

    Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (H).



    Find tarot-kort (H1 ).

    Placer ballerina på piedestal at få ballerina (H2).

    Du vil modtage MACHINE DEL 1.

    Gå ned to gange.



    Undersøg udløb; bruge hårtørreren med stikkontakten (I).

    Brug KEY på døren (J).

    Gå til venstre to gange.




    Løft STICK (K)

    Gå ned

    Undersøg døren..; bruge KNIGHT KEY på slot (L).

    Gå lige til arsenalet.

    Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (M).



    Find tarot-kort (M1).

    Placer tyren horn på tyren at få tyren (M2).

    Flyt gardinet for at få solen (M3).

    Du modtager tangen.

    Gå ned og derefter gå til venstre.



    Brug tængerne at få vognen (1)

    Retur til arsenalet

    Undersøg display sagen..; placere TRANSPORT med hesten (2).



    Undersøg kabinettet for at begynde et puslespil.

    Arranger ure som vist i diagrammet i udstillingskabinettet. Flytning en ur vil flytte andre

    Opsætningen for dette puslespil er tilfældigt.; venligst se på screenshot for løsningen (3).

    Tag SAFE CODE NOTE (N).

    Retur til screening værelse.




    Undersøg sikker; placere SAFE CODE BEMÆRK om sikker og indtast 1, 7, og 9 (O).

    Tag CHISEL (P).

    Retur til arsenalet.

    Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (Q).



    Find tarot-kort (Q1).

    Åbn smykkeskrin til få rosen (Q2).

    Tryk på håndtaget på symaskinen for at få sjalet (Q3).

    Du vil modtage HOOK.




    Undersøg rustning; bruge mejslen på handsken for at få ARM (R)

    Gå ned og derefter gå til venstre

    Undersøg tornede beholder..; bruge ARM til at få MACHINE DEL 2 (S).

    Retur til billetten kiosk værelse.



    Brug HOOK med statuen (T).

    Undersøg hul i væggen for at begynde et puslespil (U).



    Drej perler til at danne billedet vist (V).

    Y = Gul knap. B = Blå knap. R = Rød knap

    Løsning:. R, Y, R, R, R, Y, R, Y, R, Y, R, Y, R, Y, Y, R, B, Y, B , Y, B, B, Y, Y, Y, Y, Y, B, B, Y, og B.

    Løft MACHINE DEL 3 (W).

    Gå ned .



    Undersøg buret mekanisme; Placer maskinen DELE 1, 2 og 3 i puslespillet område for at begynde et puslespil (Z).

    Placer puslespilsbrikker inde i rektangulære puslespil. To prikker skal medtages inden for hver brik. Venstre-klik for at trække brikkerne; højre-klik for at rotere dem

    Venligst se på screenshot for puslespillet løsning (A)

    Kapitel 5:.. Caged I




    Brug RAG på cellen bar (B).

    Brug STICK med klude (C).

    Brug HOOK med stuverum (D).



    Undersøg risten; bruge mejslen på risten (E).

    Gå til venstre til monitoren værelse. Retur til statuen værelse



    Brug BAT på dummy (F)

    Undersøg dummy..; tage KNIFE (G) og HAND (G1).

    Gå ovenpå.

    Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (H).



    Find tarot-kort (H1).

    Tryk på skrivemaskinen for at få teksten (H2).

    Brug pensel med paletten for at få paletten (H3).

    Placer telefonen modtager på telefonen for at få telefonen (H4).

    Du vil modtage JACK.




    Undersøg porten; placere hånden på slot (I)

    Indtast døren.; gå til venstre til den frosne værelse.

    Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (J).



    Find tarot-kort (J1 ).

    Placer snemanden hoved (J2) og derefter den høje hat (J3) på snemanden at få snemand.

    Brug mejslen på væggen for at få den kløver (J4) .

    Du vil modtage JACK HANDLE.

    Retur til monitoren værelse.



    Brug JACK med granit slab; bruge donkrafthåndtaget med donkraften (K).

    Løft koben (L).

    Retur til den frosne værelse.

    Vælg den flydende tarot-kort for at aktivere en HOP (M).



    Find tarot-kort (M1).

    Placer hydra hoveder (M2 og M3) på hydra at få hydra.

    Flyt tæppe til at få skovlen (M4).

    Du vil modtage KEY DEL 1.




    Undersøg isen shard; bruge koben på isen shard og afhente ROOM KEY (N)

    Gå ned

    Undersøg døren..; bruge nøglen plads på låsen (O).

    Gå lige.

    Undersøg bagsiden af ​​rummet.

    Vælg den flydende tarot-kort til at aktivere en HOP (P ).



    Find tarot-kort (P1).

    Placer »C« med »aT 'for at få katten (P2) .

    Åbn kassen for at få trommel (P3).

    Flyt bord for at få uret (P4).

    Flyt bladene for at få håndtaget (P5 ).

    Placer Pegasus fløj på Pegasus at få Pegasus (P6).

    Du vil modtage rødt glas.

    Gå ned.



    Undersøg skrivebordet; placere rødt glas på lanternen (Q)

    Undersøg væggen.; bruge koben på crack og tage COIN (R)

    Undersøg højre side af lokalet



    Undersøg frøen..; placere COIN i munden (S)

    Undersøg skuffen.; tage KEY DEL 4 (T)

    Undersøg forteltet.; bruge kniv på det og tage en pincet (U)

    Gå ned



    Undersøg gulvet..; bruge pincet til at få SAFE OBJECT (V)

    Undersøg bagsiden af ​​værelset

    Undersøg sikker..; placere SAFE OBJECT på den sikre at begynde et puslespil (W).



    Tryk de trekantede røde knapper til at flytte boldene rundt til deres tilsvarende farvede hjørner. De røde kugler skal ende op midt

    Du følge disse trin for at løse gåden:. 1, 4, 1, 4, 6, 3, 5, 5, 3, 5, 7, 8, 7 , 8, 6, 7, 6, 8 og 7 (X).



    Tag SHELF KEY (Z).

    Walk ned

    Undersøg skrivebordet.; låse skuffen med SHELF KEY (A).

    Pickup LOAD (B) og KEY DEL 2 (C).

    Undersøg bagsiden af ​​rummet.



    Undersøg skalaer; Anbring lasten på vægten (1).

    afhente nøglen DEL 3 (2).

    Gå ned.

    Undersøg højre side af lokalet.



    Undersøg skrivebordet; placere alle fire centrale dele på skrivebordet (D)

    Tag Klokketårnet KEY (E)

    Gå ned to gange

    Undersøg elevatoren...; bruge Klokketårnet KEY på låsen (F).

    Gå fremad.



    Undersøg bordet for at begynde et puslespil.
    < li> Drej hver brik til at skabe et komplet billede.

    venligst se på screenshot for puslespillet opløsning (1).



    Tag den håndjern KEY (G)

    Undersøg Anna.; bruge handcuff KEY på håndjernene (H).

    Tillykke! Du har gennemført Strange Cases:! De Faces of Vengeance

  • Relaterede artikler