Spil Guider > pc spil > gåde > Reveries: søsterlig Kærlighed gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Reveries: søsterlig Kærlighed gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Reveries: søsterlig Kærlighed Walkthrough

Velkommen til drømmerier: søsterlig Kærlighed Walkthrough

For at redde dit liv, din tvillingesøster handles hendes sjæl til en heks. Nu skal du race igennem spejlet for at redde hende!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du ' ll finde det, du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Reveries:.! søsterlig Kærlighed spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Reveries:. søsterlig Kærlighed

de Fortune Nødder er kun tilgængelige i Collectors Edition

Vælg amuletten og vælge en krystal til at bruge det mod elementerne (a)
Kig i din dagbog til at læse eventyr begivenheder og spor (B).

Vælg "Map" Tab for at gå på kortet (C).

din beholdning (D) er placeret i det nederste panel; vælge et punkt til at bruge det

Panelet auto-huder.; flytte musen ned for at bringe det op.

Du kan låse opgørelsen panel på plads med denne lås (E).

Vælg og åbn smykkeskrin for at se de Fortune Nuts du har indsamlet (F).

Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på måleren at genopfylde (G).

Skjult-objekt puslespil omtales som humle i denne gennemgang.
< li> Mini-spil og humle er til tider randomiserede; din løsning kan variere.

Produkter opført i rødt er skjult, eller de kræver additiona tiltag for at lokalisere.



Din aktuelle placering er angivet med en pil ned (H).

et udråbstegn angiver placeringen er færdig (i).

spørgsmål mærker viser, at der stadig er mål på det sted (J).
< li> Steder uden symboler er ikke åbne for dig endnu (K)

Vælg 'X' for at vende tilbage til dagbogen (L)

kapitel 1:.. En søsters Sacrifice



Du vil få mulighed for en interaktiv tutorial.

Kig på bordet, læse journaler, og tage familien PHOTO (A). .

Tag håndtaget (B)

Kig på reolen; placere håndtaget på musik boksen, tage ballerina, og musikken (C).



Tag BRUSH (D).

  • Kig på gulvet; bruge BRUSH på glasskår og tage CRYSTAL (E).

    Kig i toppen af ​​spejlet og placere CRYSTAL i åbningen (F).

    Indtast spejlet (G ).



    Kig på jorden, tage BRANCH, og læse noten (H).

    Tag 1/24 Fortune Nut (i).

    Bemærk skorpionen mini-game (J).

    Gå fremad.



    Tal med Prince (K).

    Tag amuletten (L).

    amuletten vil sidde på venstre side af menulinjen (M).

    Træk nogle af de bestyrelser og kigge i hulen for at opdage du har brug for nogle lys (N).

    Kig på træet (O).



    Tag Monicas lommetørklæde og krogen (P).

    Tag BÅND og læse om æblet (Q).

    Tilbage væk fra træet og gå fremad.



    Kig på græsset og tage FAN (R).

    Zoom ind hegnet to gange, skal du placere BRANCH i anlægget mund, og tage SCORPION (S).

    Prøv at tage fuglen (T).

    Gå ned.



    Kig på jorden og bruge FAN til slippe af bierne (U).

    Tag 2/24 Fortune Nut (V).

    Tag NET (W).

    gå ned.

    Kig på jorden; bruge NET og RIBBON på ketsjer til at gøre LANDING NET (X).

    Kig på skorpionen for en mini-spil.


    < li> Placer sCORPION i højre rum til at udløse mini-game

    Brug knapperne til at flytte skorpionen til exit

    Døre kan kun bevæge sig langs de røde pile..; nogle vil åbne /lukke automatisk

    Tryk på knapperne i denne rækkefølge:. AX3, B, Cx2, D, A, C, B, Ax2, D, C, B, C, D, Ax2, B, C, og B.

    Gå fremad to gange.



    Tal med heksen (E).

    Kig på amulet og vælg røgen perle at fjerne kranierne (F).



    Kig på græsset og bruge lANDING NET at fange ildfluer (G).

    Gå ned.

    Kig på hulen og bruge ildfluer på mørket (H).

    Vælg hulen for en HOP.



    Find 8 par relaterede emner (i).

    Du vil tjene kammen.

    Gå fremad.



    Kig på græsset og bruge COMB på vingerne for at finde den BUCKET (J)

    Gå ned to gange

    Kig på skorpion hale..; placere HOOK på kæden, og spand på krogen (K).

    Efter halen går i brønden, tage spand vand.

    Gå fremad og kigge i hulen for en HOP.



    Find 8 par relaterede emner (L).

    Du vil tjene solbriller.

    gå fremad.



    Tag PARROT (M).

    Kig på kurven og giver solbrillerne til muldvarp (N).

    Tag muldvarp og kurven (O).

    Gå ned og se på træet.



    Brug BUCKET . vand på træet (P)

    Kig på træet igen; placere BASKET til venstre (Q), og tage de 4 æbler (rød).

    Tag kurv med æbler.

    Gå fremad.




    Kig på fisken statuen og bruge kurv med æbler på hans side (R).

    Tag æblejuice (S).

    Gå ned to gange.

    Kig på Troldet og bruge æblejuice på munden (T).

    Tal med trolden og tage hakke (U).

    Gå fremad.



    Brug MONICA lommetørklæde på ungen s skade, og derefter tage WOLF cUB (V).

    Gå fremad.

    Zoom ind i anlægget på porten, skal du bruge kurv med æbler på munden, og tage den gren (W).

    Brug hakken på porten (X), gå fremad, og venstre.


    kapitel 2: The Village



    Kig på opslagstavlen og placer WOLF CUB på skål mælk (A)

    . Tag EAGLE HOVED fra skålen (B)

    Kig på blomsten vognen.; flytte nogle blomster, tage håndtaget og 3/24 FORTUNE NUT (C).



    Kig på mandehullet og tage handsken (D).

    Kig på vinduet og tage MASK HALF (E).

    Gå ned.



    Tag notat fra kraniet (F).

    Kig på siden af ​​vognen og tage 1/2 DRAGONFLY (G).

    Brug GLOVE at tage ROPE (H).

  • Kig på lampen og placer MASK HALF i låsen (i).

    Åbn døren og bruge GLOVE at tage RING (J).

    Gå til venstre.



    Kig på opslagstavlen og bruge reb på posten (K).

    Kig i mandehullet og give rebet til trolden (L)

    Tag BRAND GEM for din amulet (M)

    Kig på døren..; placere RING i tyrens næse, og derefter banke (N).

    Indtast den magiske butikken.



    Kig på det rigtige tæller, læse noten, og tage strikkepinde (O).

    Kig på kabinettet, skal du bruge håndtaget på låsen, og åbne døren (P).

    Tag 4/24 Fortune Nut (Q).

    Bemærk mini-game på kassen (R).

    Forlad butikken og gå fremad.




    Kig på din amulet og vælg FIRE GEM at sprede flammerne (S).

    Tal med Gypsy (T).

    Kig på vinduet og bruge MOLE i plantageejer (U).

    Tag BIRD FIGUR (V).



    Kig på døren og tage DUSTER (W) .

    Placer strikkepinde i låsen (X)

    Skub garn bold i at åbne døren.; Indtast vævere



    Kig på brystet.; placere EAGLE i den nederste del af låsen og BIRD FIGUR i toppen af ​​låsen (A)

    Tag CRACKER (B).; forsøge at tage 2. krakker (C).

    Tag DRUM (D).



    Tag nålen med gevind (E).

    Bemærk mini-spil på broderimaskine (F).

    Vælg garderobe til en HOP (G).



    Find de 15 legetøj (H).

    Du optjener firben.

    Gå ned to gange, og indtast den magiske butikken til højre.



    Kig på venstre tæller og bruge DRUM på figur (i).

    Tal med kanin (J).

    Kig på reolen, bruge DUSTER på banerne, og tage koala HOVED (K)

    Gå ned to gange



    Kig på brystet..; placere KOALA HOVED på låget og bruge nålen med gevind på kroppen (L).

    Tag KOALA BEAR (M).

    Gå til venstre, frem, og til venstre igen for at indtaste væveren butik.



    Kig på hullet i gulvet og giver koala BEAR til koala (N).

    Tag 2 /2 DRAGONFLY (O).

    Gå ned to gange, og indtast den magiske butikken.



    Kig i skabet til højre, og derefter se på toppen af ​​kassen til en mini-spil.

    Placer de 2 DRAGONFLY tallene i låget for at aktivere mini-game (P).

    Color blokke for at forbinde guldsmede af den samme farve (Q).

    Vælg en guldsmed for at vælge en farve derefter farve de tomme pladser.

    Der er tre niveauer for at løse (1-3).

    Tag glas cutter (R).

    Gå ned.



    Kig på vinduet og bruge glas cutter på glasset (S) .

    Tag GLASS shard og åbn drapere (T).

    Kig i vinduet for en HOP.


  • Find alle de elementer ved deres silhouette (U).

    Retur de poster, hvor de hører hjemme i den scene.

    Du vil tjene den afslørende INK.

    Gå ned .



    Kig på harlekin og bruge GLASS shard på ballonerne (A).

    Tag CANE (B).

    Gå til venstre og frem

    Brug CANE på statuen (C)

    Kig på hatten..; tage klovnen FIGUR og 5/24 Fortune Nut (D).

    Gå ned to gange.



    Kig på brystet og placer kLOVN FIGUR på låget (E).

    Tag gulerod og den 6/24 Fortune Nut (F).

    Gå til venstre og indtast den magiske butikken.

    Give guleroden til kaninen (G).

    Brug COMB på hans øre og tage MAGIC FUR (H).

    gå ned, gå fremad og indtaste væveren butik.



    Kig på papiret og bruge afslørende INK på det (i).

    Bemærk vævemaskiner (J).

    Vælg garderobe til en HOP (K).



    Find alle gevindet (L).

    Du vil tjene tRÅD.

    Kig på vævemaskiner til en mini-spil.



    Placer tråden med den anden tråd (M).

    Place MAGIC FUR i beholderen (N).

    Brug pilene (O) for at flytte nålen over et område, og derefter vælge farven på tråden.

    Brug billedet som reference ( P).

    Tag MAGIC SHAWL.

    Gå ned.



    Giv MAGIC SHAWL til sigøjner (Q ).

    Placer FAMILY PHOTO i hånden (R).

    Tag HUNTER PUPPET (S).

    Gå ned og vælg vinduet til en HOP.



    Find alle de elementer baseret på deres silhuetter (T).

    Placer elementerne tilbage i scenen efter behov.

  • Du vil tjene den WITCH marionet.

    Gå ned og se på forsiden af ​​vognen for en mini-spil.



    Placer WITCH PUPPET og HUNTER PUPPET på kysten for at aktivere mini-spil.

    Flyt alle jægerne (A) og hekse (B) til den modsatte bred (C).

    kan der ikke være flere hekse end jægere på enhver side.

    Vælg 2 hekse for at flytte dem til båden (D), og tryk go (E). Vælg en heks i båden og tryk på GO.

  • Vælg en heks på højre bred og tryk på GO.
  • Fjern en heks fra båden og tryk på GO.
  • Fjern heksen i båden og tilsæt 2 jægere og tryk på GO.

    Fjern en jæger, tilføje en heks og tryk på GO.

    Fjern en heks, tilføje en jæger og tryk på GO.

    Fjern begge jægere fra båden, tilføje en heks, og tryk gå.

    Sæt en heks i båden og tryk på GO.

    Fjern en heks fra båden og tryk på GO.

    Tilføj en heks til båden, skal du trykke på farten, og derefter fjerne begge hekse.

    Tag GATE DEL, når det vises.

    Gå til venstre og fremad.



    Kig på vinduet og bruge glas cutter på glasset (F).

    Kig på porten og placer gATE DEL i låsen ( G)

    Gå fremad

    kapitel 3:.. The Witch Slot



    Tal med prinsen og tage FROST GEM (A).

    Tal med den Harpy (B).

    Kig på klipperne og tage spillekort (C).

    Brug kurv med æbler på klipperne og tage APPLE JUICE (D).

    Brug APPLE JUICE på Harpy.



    Kig på stumpen og tage LADYBUG (E).

    Kig på Fortune Nut Tree og tage 7/24 Fortune Nødder (F).

    Afslut træet og gå til venstre.



    Kig på amuletten og bruge FIRE GEM at sprede flammerne (G).

    Tal med kanin (H).

    Brug PARROT på venstre dragon hoved (i).

    Tag den lille planet (J).

    Gå ned og se på hus på højre for en mini-spil.



    Placer lille planet på ringene til at udløse mini-spil.

    Flyt center planet stykker langs sporene til matchende ydre ringe (K ).

    Vælg en planet og vælg en grøn pil for at flytte det i den retning (L).

    Gå til højre.




    Tal til Gypsy (M).

    Kig på hylden og tage 1/2 RAVEN EMBLEM (N).

    Kig på bordet og tage tørklædet ( O).

    Bemærk pejsen (P).

    Kig på boksen på skrivebordet til en mini-game (Q).




    Placer spillekort på brættet for at aktivere mini-spil.

    Gendan kortene og læg dem på det rigtige sted på grundlag af farve og betegnelse (R).

  • Vælg et kort for at rotere det på plads.

    Flyt centrum mekanisme til venstre og højre ved hjælp af pilene (S).

    Når mekanismen er af kortet, skal du trykke på den gule knap for at flytte den nærmeste halvdel af kortet til mekanismen (T).

    Brug dette til at flytte kortene halvdele til de rigtige steder.

    Tag BUTTERFLY.

    Vælg pejsen for en HOP.



    find alle de punkter på listen (V).

    Træk kronbladene fra daisy at finde kærligheden (W ).

    Du vil tjene den tændt stearinlys.

    Gå ned to gange.



    Kig i vinduet og placer BUTTERFLY på låget af æsken (A).

    Tag HUMMINGBIRD FIGUR og bat vinger (B).

    Gå fremad og til højre.




    Kig på buret og placer HUMMINGBIRD FIGUR i låsen (C).

    Tag druer og Hummingbird (D).

    Gå ned.



    Kig på træet hule og give Josie de dRUER (E).

    Tag 2/2 RAVEN EMBLEM (F).

    Zoom ind i træet og tage 8/24 Fortune Nut (G).

    Kig på stumpen og bruge Hummingbird på blomster (H).

    Tag FLOWER . mED NECTAR (i)

    Gå til højre



    Kig på bordet.; placere LIZARD og bat vinger på bordet (J).

    Brug KRAKKER på firben at skræmme ham til at forlade halen.

    Placer hale og bat vinger ind i mørtel ( K).

    Vælg den støder til at blande ingredienserne (L).

    Placer Blomst med NECTAR på mørtel og dreje den (M).

    Vælg væsken at flytte det til flasken (N).

    Tag MEMORY ELIXIR (O).

    Gå ned, til venstre og fremad.




    Kig på slottet døren for en mini-spil.

    Placer 2 RAVEN emblemer i åbningerne.

    Drej skiverne til at gendanne billedet.
    < li> Vælg diskene i denne rækkefølge: P, Q, Q, S, R, R, V, U, T, og T.

    Gå frem til at komme ind i slottet
    <. p>

    Kig på døren og tage ROPE (A).

    Bemærk den bevægelige stigen (B).

    Kig på døren og tage håndtaget (C).

    Åbn døren, og placer tændt stearinlys i holderen (D).

    Vælg den plads til en HOP.




    Find de punkter, som silhuet og bruge dem i scene (E).

    Du vil tjene STAR.


    < li> Flyt stigen to gange til døren (F).

    Kig på wyvern og tage 1/2 SHELL (G).

    Kig på gryde og tage 1/3 VASE (H).

    Brug tørklædet til at tage kniven (i).

    Gå ned.



    Brug dolken til at fjerne de bidende blomster (J).

    Kig på kassen og tage HVEDE (K).

    Gå ned.




    Kig på posen og bruge dolk på uafgjort (L).

    Brug mariehøne på dragen (M).

    Dig i sandet og tage 1/2 KRAVE DEL (N).

    Brug rebet til at lukke posen og tage sæk sand (O).



    Kig i den rigtige bassinet og tilsæt sæk sand til at opsuge vandet, fjerne BAG vådt sand (P).

    Tag 2/2 SHELL (Q).

    Gå fremad.



    Zoom ind i feltet og placere BAG vådt sand på toppen (R).

    Kig på kassen og placere STAR i låsen (S).

    Tag en /2 PIL og 9/24 Fortune Nut (T).

    Kig i cellen og give Monica MEMORY ELIXIR (U).

    Tag budskabet fra kraniet til at få de 2 /2 PIL (V).

    Gå fremad.



    Flyt stigen til venstre kolonne (A).

  • Kig på bueskytter og indlæse de 2 pile (B).

    Kig på døren og tage et PIL (C).

    Gå fremad.



    Bemærk bogen (D)

    Kig på racket.; tage Wyvern WING og SHEPHERD'S HOOK (E).

    Bemærk krystalkuglen (F).

    Kig på krukken og sæt håndtaget (G).

    Tag låget; tage STRAWBERRY og 10/24 Fortune Nut (H).

    Gå ned og vælg døren til højre for en HOP.


  • Find alle de elementer ved deres silhuet, og bruge dem i scene (i).

    Kig på væggen for en mini-game (J).

    Placer de 3 kolber i åbninger (K).

    Arranger rørene til at flyde farverne fra centrum (L) til de korrekte kolber.

    Tag POWDER aF SANDHEDEN (M).



    Flyt stigen til døren (N).

    Kig på wyvern og fastgør Wyvern WING (O).

    Tag vASE med edderkopper (p) og den 2/2 KRAVE DEL (Q).

    Gå ned.



    Kig på Pegasus og placer 2 COLLAR DELE i åbningerne (A).

    Tag FEATHER (B).

    Kig i kassen og bruge vASE med edderkopper på salamander at få vase med sALAMANDER (C) .

    Gå fremad to gange og se på bogen.



    Åbn bogen og bruge pULVER aF SANDHEDEN på siderne (D).

    Luk bogen og placere de 2 skaller i fordybningerne for en mini-game (E).



    Skyd perler fra det åbne shell at gøre sæt af 3 eller flere matchende farve perler (F).

    Flyt markøren mellem 2 perler, som du ønsker at skyde, og vælg derefter at skyde perle fra skallen (G).

    Ryd alle perler i denne måde at åbne bogen.

    Tag guldfisk (H).

    Kig på krystalkuglen.



    Placer guldfisk i øverste højre niche (i).

    Placer HVEDE i øverste venstre niche (J).

    Placer vase med SALAMANDER i nederste venstre niche (K).

    Placer FEATHER i nederste højre niche (L).

    Tag artefakt og elefant figur (M).

  • gå ned 4 gange, og gå til højre.



    Tag MAGIC SEEDS fra sigøjner (N).

    Kig på hylde og placer ELEPHANT FIGUR på krystalkuglen (O).

    Tag WATER ELEPHANT (P).

    Gå ned.




    Zoom ind i træet og tage 11/24 Fortune Nut (Q).

    Tag LOG (R).

    Gå fremad (S).


    kapitel 4: By i skyerne



    Kig på muldvarpen, give ham jordbær, og tage mole (A)
    Kig på blomsterne og bruge vandet ELEPHANT på dem (B).

    Kig på ridderen, indlæse PIL, og tage sadlen (C).

    Gå til højre.



    Kig på maskinen og tage den 1/2 GATE DEL (D).

    Kig på bagsiden af ​​gondol og læse varsel (E).

    Bemærk gondol indgang (F).

    gå ned og gå fremad.



    Look ved cirklen; tage 1/3 BALL og placer LOG i cirklen (G).

    Tag BATTLE AXE (H).

    Vælg bænken for en HOP (I).



    Find de elementer baseret på deres silhuetter (J).

    Du vil tjene kloen.

    Gå ned.



    Kig på kassen og bruge BATTLE AXE at åbne den (K).

    Brug kurv med æbler på choppers (L).

    Tag banan og den 12/24 Fortune Nut (M).

    Gå fremad.



    Kig på træet og give banan til aben (N).

    Brug SHEPHERD'S HOOK at tage 2/3 VASE (O).

    Bemærk springvandet mini-game (P).

    Gå ned, højre og indtast gondol.



    Kig på poser og bruge kloen på de 2 bånd (Q).

    Tag 3/3 VASE og 2/2 GATE PART (R).

    gå ned to gange, gå fremad, og vælg springvandet for en mini-spil.



    Placer de 3 vASER på springvandet til at udløse mini-spil.

    Vælg de vaser at flytte alle de streams til det øverste niveau.

  • Vælg de vaser i rækkefølge:.. A, C, E, B, D og F.

    Tag Vanishing ELIXIR (G)

    Gå ned
    < p>

    Kig på ridderen og bruge Vanishing ELIXIR på ham (H).

    Tag SADDLECLOTH (i).

    Gå fremad.



    Kig på Pegasus; placere SADDLECLOTH og sadlen på ryggen (J).

    Vælg bænken for en HOP (K).



    Find alle de elementer efter deres silhuet (L).

    Du vil tjene den 2/3 BALL.

    Få på Pegasus.


  • Kig på amuletten og vælg FROST GEM for at slippe af isen (M)

    Kig på rækværket.; tage DOLL og læse meddelelsen (N)

    Gå til venstre (O)



    Kig på boksen..; placere DOLL på låsen og tage svampen (P).

    Kig på isen og tage den 1/2 MOSAIC STYKKE (Q).

    Vælg den rotunde for en HOP (R ).



    Find alle de snefnug (S).

    Du vil tjene den 1/3 SNOWFLAKE.

    Walk ned og frem



    Kig på statuen.; tage PIN og handsken (T).

    Bemærk ulven fælde (U).

    Gå fremad.


  • Kig på isen, skal du bruge GLOVE til at flytte sne, og tage HAMMER (A)

    Kig på kuplen.; giver svampen til pindsvinet og tage 13/24 Fortune (B).

    Du vil tjene den 2/2 GLASS.

    Gå ned.



    Kig på vasen og bruge HAMMER til at bryde det åbne (C)

    Læs scroll.; tage TRAP KEY og 14/24 Fortune Nut (D).

    Kig på fælden og bruge TRAP nøglen i låsen (E).

    Tag TRAP og RING ( F).



    Kig på statuen, sætte ringen på hendes hånd, og tage vinglas (G).

    Gå fremad.

    Kig på kuplen; bruge Vinglas på vandet for at få glas med vand (H).

    Bemærk den store is kuppel til venstre (I).

    Gå ned to gange.



    Kig på venstre gelænder og placere de 2 glas stykker i låsen (J).

    Tag 2/3 SNOWFLAKE (K).
    < li> Kig på venstre gelænder og bruge glas vand på fordybningen (L).

    Brug PIN at tage 3/3 SNOWFLAKE (M).

    Gå fremad to gange og se på den store is kuppel til venstre.



    Placer de 3 snefnug på coveret for at åbne den (N).

    Drej finner til at bevæge de farvede vinger til den korrekte farvede knap

    Vores løsning er:. O, P, S, O, O, S, S, R, R, S, S, S, O, O, P, P, Q, Q, R, R, S, og S.



    Kig på kuplen; tage BEAR og kloen (T).

    Gå ned.

    Kig på anlægget, åbne bladene, og tage det uladede SPHERE (U).

    Walk ned og gå til venstre.



    Kig på jorden og bruge muldvarpen til at grave (A).

    Plant MAGIC frø i hullet (B).

    Vælg rotunden for en HOP (C).



    Find alle bierne (D).
    < li> Du vil tjene den honning.

    Gå ned og fremad.



    Kig på statuen og bruge honning til at indsamle bIER ( E).

    Gå ned og venstre.

    Kig på planterne og bruge bierne til at bestøve dem (F).

    Tag MAGIC HERB (G).

    Gå ned og komme på Pegasus. Gå ned to gange



    Zoom ind i træet.; tage 15/24 og 16/24 Fortune Nødder (H).

    Indtast sigøjner hytten.

    Giv MAGIC HERB til Gypsy (I).

    Vælg pejsen for en HOP (J).



    Find alle punkter på listen (K).

    Du vil tjene den FEATHER.

    gå ned og gå fremad to gange.



    Kig på standen og placer det uladede SPHERE i parentes, og derefter tage de ladede SPHERE (L).

    Kig på ridderen og placer FEATHER i sin hjelm (M).

    Tag STAMP (N).

    Gå ned, højre og indtaste gondol.



    Kig på fælden døren, placere kloen på krabbe, og tryk på den røde knap (O).

    Kig på fælden døren og bruge tRAP på rebet for at få hjulet (P).

    Kig på kassen og placere STAMP i fordybningen (Q).

    Tag blåbær og 17/24 Fortune Nut (R).

    Bemærk mini-spil på konsollen (S).

    Gå ned.




    Zoom ind i maskinen og placer OPKRÆVET SPHERE i holderen (T).

    Kig på bagsiden af ​​gondol og placer BEAR i stolen (U).
    < li> Placer hjulet i åbningen (V).

    Kig på fuglen og give ham blåbær (W).

    Tag 3/3 BALL (X).

    Indtast gondol og se på mini-spil på konsollen.



    Placer de 3 bolde på nettet for at aktivere mini-spil. < . br>
    Flyt den orange bold gennem nettet til at tænde alle lysene (Y)

    Vælg en af ​​pilene til at gå i den retning; du vil bevæge sig i en lige linje, indtil du møder en forhindring

    Gå fremad i gondolen

    Kapitel 5:.. Det Dwarf Kongerige




    Tag ULD HAT og FLAG (a).

    Kig på kanonen og tage halvrund (B).

    Kig på porten for en mini-spil (C ).



    Placer de 2 GATE dELE i gitteret for at aktivere mini-spil.

    Vælg fliserne for at rotere brikkerne omkring det og genoprette emblem (D)

    Vælg fliser i disse positioner:.. E, F, G, G, E, H, F, og F.

    Gå fremad



    Tal med heksen (i)

    Kig på blomsterne.; læse noten og tage lavendel (J)

    Prøv at tage torne.; bruge FLAG til at tage den blodige THORNS (K).

    Bemærk stien op ad bjerget (L).

    Åbn vinduet for en HOP (M).



    Find de punkter, som deres silhuetter og bruge dem i scene (N).

    Placer kande under pumpen (1).

    Placer halen på fisken, så pumpe halen (2).

    Hæld kande vand ind i røret (3).

    Placer skuffen på skalaen (4).

    Placer pergament i rammen (5)

    Arranger tallene ved højden.; Vælg 2 tal til at bytte positioner (6).

    Brug hammeren på kul (7).

    Placer guld i skalaen (8).

    Placer kugle af ild i ovnen (9).

    Tag den levende ild (10).

    Du vil tjene LIVE bRAND.

    Gå fremad, op ad bjerget.



    Se på hængende skål; tage Skeen og placere lavendel indeni (O)

    Tip over vognen.; se inde og tage hakke (P).

    Brug blodige torne på krystaller og tage rød krystal (Q).

    Placer rød krystal i den røde holder (R).

    Gå ned



    Kig på klipperne og bruge hakke.; tage STONE, låsedel, og 18/24 Fortune Nut (S).

    Gå ned.

    Kig på tornyster og bruge låsedel på låsen (T).

    Åbn klappen, tage grønne krystal, lynlås, og læse noten (U).

    Gå fremad.



    Kig på dværgen og bruge lynlåsen på rygsæk (A).

    Tag GULE CRYSTAL (B).

    Brug skeen til at tage nogle KUL (C).
    < li> Gå fremad.



    Placer grønne krystal i den grønne holder (D), og den gULE CRYSTAL i den gule holder (E).

    Tal med prinsen, og han vil give dig den ROCK GEM for din amulet (F).

    Kig på ovnen og bruge halvrund at åbne låsen (G).

    Placer KUL i ovnen og tilsæt LIVE FIRE (H).

    Luk døren og gå ned.



    Kig på amuletten og vælg ROCK GEM (i).

    Indtast Alchemist s (J).

    Efter at have talt til heksen, tale med Alchemist (K).

    Gå fremad (L).



    Kig på hylden, fjerne kuplen, og tage halmen DOLL (M).

    Kig på bøger og tage COIN (N)

    Gå ned



    Zoom ind risten..; bruge HALM dukke på flammerne til at få afbrænding af halm DOLL (O).

    Kig på hylden og bruge afbrænding af halm DOLL på flasken (P).

    Tag flasken ( Q) og læse noten (R).

    Gå ned.



    Zoom ind blomsterne og bruge flasken på floden for at få flaske vand (S).

    Gå ned.

    Kig på væggen og placer COIN i åbningen (T).

    Tag garn bold (U ).

    Gå fremad og indtast Alchemist s.



    Kig på risten og bruge flaske vand til at tage BOOK COVER (A ).

    Gå fremad.

    Kig på bordet, læse rulle, og placer BOOK COVER på den anden halvdel (B).

    Brug garn bold til reparere det og tage bogen (C).

    Kig på bøgerne og placere bogen på hylden (D).

    Tag KNIFE (E).

    gå ned 3 gange



    Kig på rygsæk.; bruge kniven på flappen og tage ALCHEMIST STATUE (F).

    Gå fremad, indtaste Alchemist er, og gå fremad.

    Kig på hylden og placer ALCHEMIST STATUE siden af anden statue (G).

    Gå til venstre (H).



    Kig på kabinettet og bruge STONE at bryde glasset (i)

    Læs scroll.; tage proptrækker og ACID (J).

    Kig på venstre dæmon kraniet og tage 19/24 Fortune Nut (K).

    Vælg centret tilbage til en HOP (L).



    Find alle punkter på listen (M).

    Du vil tjene den BOOMERANG.

    Gå ned.

  • Relaterede artikler