Spil Guider > pc spil > gåde > Mørk Mål: City of Ash gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørk Mål: City of Ash gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørke Dimensioner: City of Ash Walkthrough

Velkommen til Dark Dimensions: City of Ash Walkthrough

En mørk dimension er faldet over Phoenix Hill, vender dens beboere i vulkansk aske. Hjælp dem stige fra asken!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du ' re søger her

dette dokument indeholder en komplet Mørk Mål:.! City of Ash spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller dig igennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Mørke Dimensioner:. City of Ash

Vælg Valg for at justere effekter, musik og Voice over lydstyrke. Du kan også justere Full Screen, Widescreen eller Tilpasset Cursor.

  • Du kan vælge mellem Afslappet, Advanced og Hard modes.
  • De skjulte genstande puslespil vil blive omtalt som HOP hele vejledning. Elementer mærket med gult i find listen kræver et ekstra trin for at finde.
  • Puslespil kan springes over efter en kort ventetid.
  • Åbn din journal (1) for at se din historie opdateringer og gemte spor .

    Vælg kort (2) for at se, hvad steder har opgaver at fuldføre. Du kan også hurtigt rejse til ethvert sted ved at vælge det ønskede område på kortet.
  • Du kan vælge Hint knappen (3) om hjælp til spil play eller hop områder.
  • Vælg Info knappen i nederste højre hjørne af gåder for at få instruktioner.

    Flyt markøren til bunden af ​​skærmen for at trække op Tool Bar (4). Du kan låse værktøjslinjen i hævet position ved at låse hængelåsen (5)

    Kapitel 1:. Phoenix Hill



    Vælg overalt i scene til at tale med pigen

    Undersøg børsten og flytte bladene.; tage BRUSH (A) og håndtag (B)

    Undersøg fare tegn.; læse flyer og tage vippekontakten (C)

    Undersøg skodder.; læse avisen og fjerne skiltet. Placer håndtaget på låsen og skub det åbne (D).

  • Vælg overalt i nærbillede af manden.
  • Brug BRUSH på aske og skubbe lyset knap (E ).

    revurderer standen og placer vippekontakt på slot og tænd (F).

    Undersøg aviskiosk at få adgang til en HOP (G).



    Find punkterne.

    Brug Nippers på hængelåsen for at få den (H) meter.

    Placer penge i donation krukken at få donation (i).

    Brug blyanten på kortet for at få en rute (J).

    Du vil tjene en talknap.

    Indtast kablet . bil



    Undersøg førstehjælp kit; tage skruetrækkeren (K).

    Undersøg panelet og bruge skruetrækkeren på de fire skruer. Placer nummererede knap på panelet til at udløse et puslespil (L).



    Arranger knapperne til at matche diagrammet.

  • For at løse puslespil, skal du vælge følgende: E, C, G, A, H, B, L, D, J, L, F, K, D, F, B, i, C, H, A, C, F, A, H, F, i, B, K, E, F, J, E og K.



    Undersøg vinduet; tage træpind (M).

    Undersøg sædet og bruge træpind til at lirke den op. Åbn posen; tage Green Cross (N)

    Undersøg førstehjælpskasse og placer Green Cross på det.; tage saksen (O)

    Undersøg sædet og bruge saksen på nettet (P).; tage HAMMER

    Undersøg vinduet.; bruge HAMMER på glasset (Q).

    Gå fremad gennem vinduet brudte.



    Undersøg porten (R).

    Undersøg note (S); læse den og tage den efter cutscene

    Undersøg springvand og flytte filialen.; tage FUSE 1/2 (T) og VENTIL (U)

    Undersøg venstre af porten og placer ventilen på studsen.; tage hjerte vedhæng (V)

    Du vil automatisk modtage VENTIL

    Undersøg pung og placer hjerte vedhæng på låsen..; undersøge og tage noten. Tag den lange kæde (W) og KOMBINATION DIAL (X).

  • Undersøg blinds og placere den lange kæde på det (Y).
  • Undersøg den åbnede står til at få adgang til et HOP.



    Find punkterne.

    Placer den nette af bruden at få nygifte (Z).

    Placer filmen hjul på projektoren for at få en biograf (a).

    Placer hjulet på cykelstellet at få en cykel (B).

    Brug isøkse på isen for at få et æble (C).

    Du vil tjene en brandslukker.



    Undersøg porten og bruge ildslukkeren på det (D).

    Gå frem til tunnelen



    Undersøg døren (E)

    Undersøg vinduet..; tage VENT HANDLE (F)

    Undersøg kufferten.; tage FUSE 2/2 (G).

    Undersøg sikringsboksen og placere de 2 SIKRINGER på den for at udløse et puslespil (H).



    Juster de to sikringer

    for at løse gåden, vælge følgende knapper:.. A, B, A, B og A.

    Gå fremad
    < p>

    Undersøg bilen interiør; placere VENT HANDLE på stilken og skub den ned (I). Tag COIN (J) og kuffert KEY (K)

    Undersøg bilens bagagerum.; tage boret (L).

    Undersøg standen for at få adgang til en HOP (M).



    Find punkterne.

    Placer pepperoni på dejen for at få en pizza (N).

    Brug syl på dækket for at få en punkteret dæk (O).

    Placer hundens hoved på kroppen til at få en hund (P).

    Brug hammeren på glasset for at få skårene (Q).

    Du vil tjene en PICK.

    Tilbage ud.



    Undersøg kufferten og bruge kufferten KEY på den; åbne sagen og tage blæselampe (R).

    Undersøg døråbningen og bruge PICK på klipperne tre gange (S).

    Gå gennem ryddet døråbningen.


    kapitel 2: Pool



    Undersøg vippe; tage Vulkanen TILE 1/2 (T)

    Undersøg værktøj brystet.; tage tangen (U)

    Undersøg vandrør og bruge VENTIL på stilken (V)

    Brug blæselampe på risten..; tage glas cutter (W).

    Undersøg døren og placer COIN på den for at udløse et puslespil (X).



    Åbn alle brikkerne

    for at løse gåden, vælge de kvadrater, værktøjer eller mønter i rummene i den rækkefølge, der er anført:. BH, HM, MH, GQ, Q, PE, EF, CE, FD, DK, KR, RA, AJ, J, NO, OI, IL, lI og I.

    Gå fremad gennem den nyligt åbnede døren.


  • Undersøg kassen og bruge PLIERS på neglene. Placer boret på boret; tage DRILL (Y)

    Undersøg bunke aske og flytte asken tre gange.; tage KEY (Z)

    Tilbage ud



    Undersøg vippe og bruge DRILL på de 3 skruer..; tage vippe (A)

    Gå fremad

    Placer vippe over gabet (B)

    Undersøg vinduet...; tage FAN (C)

    Undersøg døren og bruge KEY på låsen (D).; drej nøglen.

    Gå gennem den nyligt åbnede døren.



    Undersøg posen og placer COMBINATION DIAL på låsen. Undersøg notebook (E); tage Audreys PHOTO (F) og den bærbare computer.

    Undersøg montre og bruge FAN på støvet til at udløse et puslespil (G).



    Angiv hjørnet numre, så de tilføje op til siderne.

    Se screenshot til opløsning (H).

    Tag hulkort (i).



    Undersøg skabene og bruge hulkort på låsen. Revurderer skabet; tage rebstige (J)

    Tilbage ud

    Undersøg billederne og placere Audreys PHOTO i midten..; tage mosaikker 1/3 (K).

    Undersøg vinduet og hægt rebstige på krogene (L).

    Gå gennem vinduet.
    < p>

    Undersøg døren; tage RAZOR (M).

    Gå til Pool.

    Undersøg klud og bruge RAZOR på det (N).

    Undersøg området under klud til adgang til en HOP.



    Find punkterne.

    Placer skull af de krydsede for at få en Jolly Roger (O).

    Brug koppen på slangen for at få slange gift (P).

    Placer skate klinge på skate sko for at få en is skate (Q).

    Placer sejlet på båden for at få en sejlbåd (R).

    Du vil tjene en engel.

    Tilbage ud.



    Undersøg vinduet og bruge glas cutter på glasset; tag 2. ANGEL (S)

    Undersøg statuen base og placere de 2 engle i slots.; tage Vulkanen TILE 2/2 (T)

    Gå til rådhusplads

    Undersøg noten og tage det:... tage mosaikker 2/3 (U)

    Undersøg bænken og placere de 2 vulkan fliser på den for at udløse et puslespil (V).



    Arranger vulkaner i den rigtige rækkefølge.

    at løse gåden, vælge følgende fliser:.. B, A og C x 2.

    Tag lynlåsen og play-knappen

    Gå til Pool



    Undersøg pung og placer lynlåsen på den; tage kølerfigur (W)

    Undersøg kassettebåndet og placer knappen PLAY på det (X).; tage billeder (Y)

    Gå til parkering

    Undersøg bilen..; placere kølerfigur på den og drej den (Z) for at åbne motorhjelmen. Tag håndtaget (A)

    Gå til rådhusplads



    Undersøg springvand og spille radio (B)..; tage avisen (C).

    Brug håndtaget i åbningen, og skub det ned (D).

    Undersøg springvandet for at få adgang til et HOP.



    Find punkterne.

    Placer på ventilen på vandhanen stilk og derefter placere fisken i skålen for at få en guldfisk skål (E).

  • Brug proptrækkeren på flasken for at få budskabet-in-a-flaske (F).

    Brug sandet på si at få diamanter (G).

    Brug hammeren på den piggybank at få mønter (H).

    Flyt vedbend at få trefork og placere den på statuen for at få Poseidon (i).

    Du vil tjene en flise.



    Undersøg døren og placere flise på den til at udløse et puslespil (J).

    lette op alle sektioner.

    for at løse gåden, vælg fliserne i den anførte rækkefølge (1-3)

    Indtast den nyligt åbnede dør

    kapitel 3:.. Kirke



    Tal med Audrey (K)

    Undersøg den faldt nøgle.; tage KEY (L).

    Undersøg pew at få adgang til en HOP (M).



    Find punkterne.

    Giv ægget til bunny at få en påske bunny (N).

    Placer farvede glas brik i rammen for at få en farvet glas (O).

    Placer øje i trekanten for at få øjet af forsyn (P).

    Placer slangerne på vingerne for at få en caduceus (Q).

    Brug kampe på vulkanen at få lava ( R).

    Du vil tjene en SWITCH.

    Gå til venstre, selvom væggen til Embankment.



    Åbn telefonboks og zoom ind; åbne telefonbogen og tage note (S)

    Undersøg telefonen.; tage CLIP (T)

    Undersøg blomsten vognen.; tage en pincet (U).

    Gå op ad stien til venstre.



    Undersøg hatten boksen og bruge CLIP på låsen ; tage SYMBOL (V) og saks (W)

    Undersøg postkassen.; tage mosaikker 3/3 (X)

    Brug en pincet til at få brevet.; tag 2. SYMBOL (Y) og læste brevet.

    Tilbage ud.



    Undersøg blomsten vognen og bruge saks på tidsler ; tage RAKE (Z)

    Gå til Tunnel

    Undersøg statuen base og placer tre mosaikfliser på mosaik..; tage MØNTER (A).

    Gå til rådhusplads.

    Undersøg springvandet for at få adgang til et HOP.


  • Find enheder, som svarer silhuetter.

    Åbn skuffen for at få nøglerne (B).

    Du vil tjene TAPE.




    Undersøg balkonen; bruge RAKE på stigen (C)

    revurderer balkonen.; tage telefonnummeret (D) og telefonen DISC (E).

    Gå til Embankment.

    Undersøg telefonboksen og zoome ind på telefonen. Placere telefonen DISC på midten, mønter i sprækken og telefonnummeret på skiven til at udløse et puslespil (F).



    Flyt de korrekte tal fra toppen til højre

    for at løse gåden, flytte talknapperne til de rum som følger:. 5-A, rotere B til top, 6-B, drej 5-C, 5-D, rotere 6-C, 6-E, rotere A til toppen, flytte 4 to pladser til højre, 3-A.

    Roter B til toppen, 2-B, rotere 2-C, 2- F, rotere B til top, 1-B, rotere 3 til toppen, 3 og venstre, AC, 2-C, rotere 1 til C, 1-H, rotere 2 til C, 2-G, rotere B til toppen, 4- B, rotere 4 til C og 4-F.

    Tag 3. SYMBOL.

    Gå til Kirken.


  • Undersøg døren og placere 3 sYMBOLER på låsen for at udløse et puslespil (@)

    Flyt symbol diske til de matchende symboler

    for at løse gåden, flyt følgende..: GE, HF, IG, DH, KB, LD, MJ, NA, HN, GM, FL, EK, OQ og PC.

    Indtast Secret Chamber.




    Undersøg lampen; bruge SWITCH og TAPE på den knækkede tråd; flip kontakten (G)

    Tag batterierne (H)

    Undersøg opslagstavlen..; tage nålen (I).

    Tilbage ud.

    Undersøg kirkebænkene få adgang til en HOP.



    Find produkter til the silhuetter.

    Du vil tjene en HOOK (J).



    Undersøg panelet og brug NÅL på låsen. Træk håndtaget (K); tage KÆDE (L)

    Gå til Embankment

    Undersøg porten..; placere CHAIN ​​på motorcyklen (M).

    Gå ned ad molen til bådebroen.



    Undersøg bøjen og bruge HOOK på det. Tag GEAR (N) og lommelygte (O).

  • Gå til hemmelige kammer.
  • Undersøg under sengen og placere lommelygten under den. Sæt batterierne i lommelygten; tage DIAGRAM (P) og skovl (Q)

    Undersøg skrivebordet og placer GEAR på timeglas.; tage KEY (R).

    Gå til Landing Stage.

    Undersøg post og placer DIAGRAM på den for at udløse et puslespil (S).



    Fjern tovværk.

    Se screenshot til ordre (1-4).



    Undersøg robåd og bruge skovlen på sandet; tage metalskrot (T) og ror (U)

    Gå til Kirken

    Undersøg panelet..; bruge METAL SKROT på tandhjulene (V)

    Undersøg det øverste område og placer KEY på brystet.; tage GOLDEN LOCK 1/2 (W)

    Gå til Landing Stage

    Undersøg båden og placere roret på det..; drej nøglen (X)

    Kapitel 4:. Island



    Undersøg på nettet; tage NET (Y)

    Undersøg havepavillon.; tage CODE (Z)

    Gå fremad til Park



    Undersøg vandfaldet..; bruge NET at få bilen HANDLE (A) og derefter bruge nettet igen for at få FISH (B).

    Undersøg navn kradsede på espalier (1).

    Undersøg dokumentmappe og zoom ind i låsen; indstille låsen til at stave AUDREY (2).

    Tag BREV I (3).

    Kryds broen til Owen hus.




    Undersøg kat og give det FISH; flytte bladene og tage MEDAL (C)

    Undersøg bilen og placere CAR håndtaget i åbningen (D).; dreje håndtaget.

    Undersøg den åbnede bil adgang en HOP.



    Find punkterne.

    Brug tasten på handskerummet for at få de solbriller (E).

    Brug lysere på papiret for at få aske (F).

    Sæt foto på dokumentet for at få et kørekort ( G).

    Placer ringen på Eiffeltårnet for at få en nøglering (H).

    Du vil tjene en KLAXON HORN.

    Tilbage to gange.



    Undersøg uglen og bruge KLAXON HORN på; tage bogstavet E (I).

    Gå til Owen hus.

    Undersøg bilen for at få adgang en HOP.


  • Find enheder, som svarer silhuetter.

    Du vil tjene en BOX (J).

    Tilbage to gange.


  • Undersøg havepavillon; placere BOX i værktøjet brystet til at udløse et puslespil (K).

    Vælg de skuffer i regnbue farver rækkefølge.

    For at løse gåden, skal du vælge skuffer i rækkefølge markeret (1- 7).

    Tag NAIL PULLER.

    Gå til Owen hus.



    Undersøg afløbet og bruge NAIL PULLER på låget; tage bogstavet A (L)

    Undersøg døren og placere BREV I, bogstavet E, og bogstavet A på det.; bruge nøglen i låsen (M)

    Indtast palæ til Hall



    Undersøg gevirer og fjern tøjet..; tage kosten (N)

    Undersøg bordet og vælte flasken.; tage SHARP GLASS (O).

    Gå op ad trappen.

    Tag KEY (P) efter cutscene.



    Undersøg ulven hovedet; tage dolk 1/2 (Q)

    Undersøg stolen og bruge SHARP GLASS på plasteret.; tage SIDER (R) og HEART (S).

    Undersøg montre og bruge kost på spindelvæv (T).

    revurderer sagen skærm for at få adgang en HOP.



    Find punkterne.

    Placer muskatblomme hovedet på håndtaget for at få en mace (U).

    Placer pil på armbrøst at få en lastet armbrøst (V).

    Brug saks på fjerene for at få fjerdragt (W).

    Placer shotgun skaller i bæltet for at få en lastet bandolier (X).

    Du vil tjene en SAW.

    Tilbage ud.



    Undersøg gevirer og bruge SAW på dem for at få en HORN (Y)

    Undersøg bordet og bruge HEART på nipsting kassen.; tage EYE (Z)

    Gå ovenpå

    Undersøg de monterede hoveder..; placere HORN på elge og siderne på toppen til at udløse et puslespil (A).



    Match hornene med deres korrekte hoved.
    < li> Se screenshot til opløsning.

    Tag SNAKE flise (B).

    Tilbage ud tre gange.



    Undersøg krypten døren og placer SNAKE flise på det at udløse et puslespil (C).

    Vælg de tre symboler, der relaterer til centrum.

    for at løse gåden, se skærmbilledet for de korrekte sæt af symboler (GD). For at line op tre symboler for hver af de fire centre, du bliver nødt til først indstille den ydre ring, så den indre ring og endelig den midterste ring.

  • Gå ind i Vault.


    kapitel 5: Vault



    Undersøg kraniet og placer EYE i stikkontakten; tage OIL (H)

    Gå til Armory

    Undersøg rustning og bruge olie på frontpladen..; tage håndtaget (I).

    Undersøg montre få adgang til en HOP (J).



    Find enheder, som svarer silhuetter.

    Du vil tjene en AXE (K).

    Tilbage ud.



    Undersøg døren og bruge AXE på det (L)

    Gå fremad gennem den nyligt åbnede dør

    Undersøg sengen og flyt tæppe..; placere håndtaget på skuffen og træk. Åbn dagbog; tage siden (M) og håndklæde (N).

    Gå til Vault.



    Undersøg kisten og bruge håndklæde på støvet tre gange; tage pladen (O) og LADYBUG (P).

    Undersøg hvælvinger og placere pladen på den for at udløse et puslespil (Q).



    Skub pladerne, så de er i fødselsdato rækkefølge.

    den oprindelige layout er tilfældigt, se screenshot til opløsning (R).

    Tag DAGGER 2/2.

    Gå til Armory



    Undersøg plak og placere 2 dolke på det.; tage KEY (S).

    Gå til Audreys Room.

    Undersøg buret og bruge KEY på låsen. Tryk skelettet; tage rød krystal (T).

    Gå til rådhusplads.



    Undersøg bonde butikken døren og placer rød krystal på lås (U)

    Indtast Pawn shop og gå ovenpå

    Undersøg arkivskab og åbn nederste højre skuffe..; tage bolden (V)

    Åbn den øverste venstre skuffe.; tage CODE (W).

    Tilbage ud.



    Brug BALL på glasset sag og undersøge det til at udløse et puslespil (X ).

    Find den matchende halskæder.

    Se screenshot til opløsning (Y).

    Tag PENDANT.




    Undersøg instrumentet sagen og placere koden på det; indstille tumblere til at matche koden, 2497 (Z)

    Vælg instrumentet.; tage STRING (A)

    Gå ovenpå



    Undersøg smykkeskrin og bruge STRING på armbåndet..; tage armbåndet (B)

    Tilbage ud

    Undersøg displayet..; placere armbånd på hånden og vedhæng på busten (C).

    Åbn lugen (D) og gå ned til Secret Vault.

    Undersøg desk af lamperne til adgang en HOP.



    Find punkterne.

    Placer safir på kæden for at få et vedhæng (E).
    < li> Sæt skalaen pan på balancen til at få skæl (F).

    Placer vinge på sommerfuglen halvdel at få en sommerfugl (G).

    Åbn beholderen for at få et blad (H).

    Brug lup på armbånd for at få en hjerte (i). Tip:... Sted markøren på hjertet ikke forstørrelsesglasset

    Placer ur hænder på uret for at få en lommeur (J)

    Du vil tjene lightergas
    < li> Gå til Audreys Room.



    Undersøg kassen og placere mariehøne på den for at udløse et puslespil (K).

    Styr mariehøne gennem labyrinten ved at vælge de rigtige knapper

    Se screenshot til opløsning (L)

    Undersøg kassen..; tage FIL (M) og PEARL (N)

    Tilbage ud



    Undersøg posen og bruge filen på den..; tage noten (O) og brochen (P)

    Gå fremad

    Åbn garderobeskab og zoome ind i kjolen..; placere broche på kjolen (Q)

    Undersøg kufferten.; tage ASH (R) og røgelse (S).

    Gå til Pawnshop Office.



    Undersøg skrivebordet og flyt papiret ( T). Brug trækul blyant (U) på siden (V) og undersøge symbolerne.

  • Du vil automatisk kombinere PAPIR med en kode med papiret for at få en NOTE.
  • Undersøg ringer og placer NOTE på den for at udløse et puslespil (W).



    Indstil ringer til de korrekte symboler i den rigtige rækkefølge.

    for at løse gåden, drej ringer til de symboler, der vises på skærmbilledet i den rækkefølge markeret (1-4).

    Drej håndtaget til venstre, når indstillet.

    Tag GOLD BAR , KEY, note, og ALARM CLOCK (X)

    Tilbage ud



    Undersøg brystet og placer KEY på det..; skub KEY hele vejen til højre for at åbne brystet. Tag lighteren (Y) og fliser (Z)

    Gå til Secret Vault

    Kapitel 6:.. Windmill


    < li> Undersøg bordet; tage formen (A)

    Undersøg ovnen og bruge tændvæske, SKIMMELSVAMP, GOLD BAR og lettere på det.; dreje knappen (B)

    Skub hældningen håndtaget til højre (C).; tage formen med GOLD (D)

    Undersøg bordet.; placere formen med guld i skålen (E); tage GOLDEN LOCK 2/2 (F).

    Gå til Town Gates.



    Undersøg porten og placere de 2 GOLDEN LOCKS på låsen (G)

    Gå fremad gennem de nyligt åbnede porte



    Undersøg traktoren..; tage JACK (H).

    Undersøg møllen døren og placere flise på den til at udløse et puslespil (I).



    Roter de ringer at fuldende billedet

    for at løse gåden, vælge følgende ringer:. L, J, K, L, K, J, M, N, O, N, O og M.

    Undersøg den åbnede møllen for at få adgang til et HOP.



    Find punkterne.

    Brug børsten på sandet for at få en HJÆLP OS! (P).

  • Brug moppen på nettet for at få edderkoppen (Q).
  • Brug vinen på arket for at få en plet (R).
  • Brug blæseren på mælkebøtte at få en stilk (S).

    Brug mælken i underskålen at få en kat (T).

    Du vil tjene en TRAKTOR KEY.



    Undersøg traktoren og bruge traktoren nøglen i tændingen; drej nøglen (U)

    Gå fremad

    Undersøg væltede bus og bruge JACK på den..; tage hjulet (V) og LOCK PICK (W).

    Undersøg bussen og bruge LOCK PICK på panelet lås og derefter vælge de tumblere til at udløse et puslespil (X).



    Brug låsen pick at åbne låsen

    for at løse gåden, vælge følgende pile:. B, A x 2, A, B x 2, B , a x 2, a, B x 2, B og A.

    Tag rebet.

    Tilbage ud.

    Undersøg møllen huset for at få adgang til en HOP.



    Find enheder, som svarer silhuetter.

    Du vil tjene en DYNAMITE (Y).




    Undersøg godt og bruge reb på det; tage MINT (Z).

    Gå fremad.

    Undersøg hulens indgang og placere dynamit og alarmen på det (A).

    Indtast hulen.



    Undersøg mekanismen og placer hjulet på det (B).

    Undersøg gulvet flise til at udløse et puslespil (C).



    Arranger fliserne til at fuldende billedet

    for at løse puslespillet, skal du vælge følgende: F, D x 4, O, A x 4 , Q, M, B x 3, E, D x 2, Q, H, C x 2, K, B x 2, Q, G, C, N, A x 4, I, C x 2, J, B x 2, L, B x 3, P og A x 2.

    Forsøg at gå fremad.



    Vælg de personer (R) .

    Undersøg lavasten; tage LAVA (S)

    Gå fremad



    Undersøg bogen..; tage BOOK (T)

    Undersøg forreste højre piedestal.; placere KEY på det (U)

    Undersøg bageste højre piedestal.; placere mønt på det (V)

    Undersøg venstre bageste piedestal.; placere medalje på det (W)

    Undersøg venstre foran piedestal.; placere LAVA på det (X).

    Efter cutscene, undersøge hver af de 4 sokler og placer ASH på dem.



    Undersøg centrum og tilføje følgende i denne rækkefølge; Bogen, røgelse og derefter PEARL (Y).

    Tillykke! Du har gennemført Mørke Dimensioner:. City of Ash

  • Relaterede artikler