Spil Guider > pc spil > gåde > De Treasures of Mystery Island: The Ghost Ship gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

De Treasures of Mystery Island: The Ghost Ship gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

De Treasures of Mystery Island: The Ghost Ship Walkthrough

Velkommen til Den Treasures of Mystery Island:! The Ghost Ship Walkthrough

Hjælp en shaman beskytte sin tropiske ø fra en dødbringende flodbølge i The Treasures of Mystery Island:! The Ghost Ship

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet skatte Mystery Island:.! The Ghost Ship spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips

Dette er en interaktiv Fragmenteret Hidden Object spil.

Klik på indstillinger for lydeffekter, musik, Ambient Audio, skærmopløsning, Fullscreen, Wide Screen og Windows Cursor indstillinger.

Når du starter et nyt spil, du kan vælge mellem Casual eller Expert mode.

i Casual mode steder af interesse har et glimt, og du får vink genoplader i et minut.

i Expert mode, er der ingen glimt i områder af interesse, og du får et vink genopladning i 2 minutter.

Du vil få mulighed for en tutorial efter introduktionen.

Flyt markøren rundt hver scene for at finde interaktive områder ved at se markøren forandring.

markøren ændres til et øje, når du kan se nærmere på noget

Skipping gåderne vil tilføje 30 minutter til din samlede spilletid

Der er 56 "Beyond" morphing genstande skjult i spillet..; elementerne er alle markeret med grøn hele walkthrough

Der er noter skjult i hele spillet, der giver dig spor eller tidsskrift opdateringer.; disse er markeret med orange i walkthrough.

Markøren ændres til en hånd, hvis du placerer det over en Beyond element eller enhver anden vare, du har brug for at indsamle det er ikke et fragment stykke.
  • markøren ændres til et højere gear, hvis du kan bruge et emne der.



    Klik på bogen (1) i nederste højre få adgang til din journal og kortet.

    kort faneblad vil vise dig din aktuelle position, steder stadig låses op, og hvis de ulåste steder har nogen aktuelle opgaver til rådighed.

    The Journal skal huse alle de noter indsamlet og indeholder story opdateringer.

    Klik på ordene brug /Find på bunden opgørelse bar for at skifte mellem de elementer til at finde, og de poster, der allerede er samlet, der er tilgængelige til brug.

    samles elementer i find bar vil automatisk blive flyttet til brug bar.

    et stykke, der kræver, at du gøre en ekstra indsats for at finde det lyser rødt i find bar.

    Klik på X i hjørnerne af pop-up bokse eller hvor som helst uden for feltet for at lukke dem.

    Hvis du vil se formen på brikkerne, der findes, skal du holde markøren over elementet, der skal samles, og de vil adskille at vise du stykkerne (3)

    for at afslutte, skal du klikke på menu (4) i nederste venstre og klik derefter på udgang til hovedmenuen

    kapitel 1 -.. Small Island



    Klik på flyet døren (A) og bemærk mangler propellen.

    Læs noten (B) på bænken.

  • Find stykker af fiskestangen.

    Klik på vandet (C) ved venstre dæk kofanger og klik på /fanen brugen finde og bruge fiskestangen (klik på fanen Søg til at skifte til brug ) på propellen del (D); tage propellen del (E) fra kajen.

    Find alle brikkerne i PROPELLER.

    Klik på næsen af ​​flyet for at få et close-up og bruge PROPELLER på det spidsen (F).

    Indtast flyet og tryk på startknappen (G).



    Klik på porten (H) og Bemærk den manglende gear og tage kniven del.

    Find brikkerne til kniven.

    Brug kniven på rebet (i) på den overdækkede vogn og tage AXE del.

    Find brikkerne til AXE.

    Klik på BEYOND PUNKT 1.

    Brug AXE på hoveddøren (J), og ind gennem døren.



    Læs noten (K).

    Find BEYOND PUNKT 2.

    Find brikkerne i X-formede greb.

    Find alle brikkerne undtagen røde for RAKE.

    hovedet ind i værelset til venstre.



    Læs noten (L).

    Find BEYOND PUNKT 3.

    Find brikkerne i OAR.

    Find alle brikkerne bortset fra den røde til forhammer.

    Klik på statuerne til højre og den hemmelige panel mellem is og ild.

    Afslut via den brændende døråbningen.


  • Find BEYOND PUNKT 4.

    Kig tæt og klik på brystet (M) og tage blækhus (N) og det stykke af FISH.

    Find stykker af FISH.

    Brug X-formede greb på den venstre ventil (O).

    Afslut plads via bunden skærmen to gange.




    Giv blækhus til forfatteren (P) og få et træ forfatter.

    Klik på noten (Q) og tage GEAR (R) og klik på noten i close-up på få det tilføjet til din journal.

    Tilbage ud af rummet én gang.

    Brug GEAR på låsen (S) på porten og drej håndtaget.

    gå tilbage inde i templet og gå op ad trappen til højre.



    Find BEYOND PUNKT 5.

    Læs noten (T) .

    Find brikkerne i MUG.

    Find alle brikkerne bortset fra den røde til saksen.

    Klik på statuen og bemærk det mangler et øje .

    Tilbage ud af området to gange og hoved gennem porten til højre.

    hoved ret til dock.



    Læs noten (U).

    Find BEYOND PUNKT 6.

    Find brikkerne i trappestige og glasrens.

    Klik på tromlen af ​​olie , kassen, den oppustelige tømmerflåde og skab og bemærk de manglende elementer.

    Tilbage ud af området én gang.



    Find BEYOND PUNKT 7.

    Brug trappestige i bunden af ​​trappen (V).

    Hoved op trappe.


    < li> Find BEYOND PUNKT 8.

    Læs noten (W).

    Klik på hytten døren og bemærk vi har brug for olie.

    Klik på søhest (X ), så den falder ind i ilden.

    Klik på bålet.

    Find stykker af hakke og pumpen.

    Tilbage ud en gang og hovedet til dock til højre.



    Tag ildslukkeren (Y).

    Brug pumpen på den oppustelige raft (Z).

    Klik på PUMP (a) og bemærk at vi har brug for en patch.

    Forlad området og hovedet op ad trappen.

    Brug ildslukkeren på bålet pit (B) .

    Kig lige ved ilden pit og bemærk du har brug for en rake.

    Exit via bunden af ​​skærmen to gange, og træde ind i templet.

    Hoved til venstre til ilden og is værelse og bruge hakke på den iskolde døråbningen.

    Indtast i det iskolde døråbningen.



    Find BEYOND PUNKT 9 .

    Kig lige ved centrum piedestal (C) og tage SILVER BRICK og bemærk vanddråben indtryk.

    Brug MUG med vandfaldet (D) til venstre for at få et krus mED vAND.

    Brug MUG med vand på vanddråben indtryk (E) på piedestal.

    Kig lige ved sværdet sten (F) til højre og tage SILVER BRICK og Bemærk mangler sværdet.

    Find stykker af sølv MURSTEN og sværd.

    Placer SWORD ved sværdet sten og bemærk ånde fra statuen til soklen.
    < li> Kig lige ved soklen (C) og tage vand SYMBOL (E).

    Forlad området én gang til ilden og isen værelse.




    Tag den endelige SLEDGHAMMER brik fra foran det iskolde døråbningen.

    Klik på væggen af ​​statuer (F) til højre og brug forhammer på murstenene i midten.

    Kig tæt i hænderne på den midterste statue (G), og klik et par gange for at smuldre stenen (H) og tage den FOUR-FINGERED hÅND.

    Tilbage væk fra statuerne og indtast fyrig værelset til venstre.



    Placer SILVER MURSTEN i smeltning pot (i).

    Drej venstre håndtag (J) og højre håndtag (K) for at tænde potten.

    Placer FOUR-fingre hånd på hånden aftryk (L) på forsiden af ​​smelteren.

    Klik på smelteværk (M) og tage FIRE SYMBOL.

    Tilbage ud af området én gang.



    Brug WATER SYMBOL og FIRE SYMBOL på toppen af ​​den hemmelige panel (N).

    Klik på den hemmelige panel (O) og tage SHIP (P).

    Placer tRÆ forfatter i sin kahyt (Q) og få en smøredel.

    Tilbage ud af området til hulen indgang og hoved lige til dock.



    Brug oiler på tønde olie (R) og drej tappen (S) for at få en fuld oiler.

    Afslut ud en gang og hovedet op ad trappen.

    Kig lige ved døren (T) og bruge FULL oiler på låsen (U), og klik på håndtaget for at åbne.

    Indtast hytten.



    Find BEYOND PUNKT 10.

    Læs noten (V) og tage RUBY (W).

    Find brikkerne til kost, lim, og skibets WHEEL.

    Find alle brikkerne undtagen den røde en for svamp.

    Kig tæt på bambus garderobe (X) på højre og bruge kost på spindelvævet.

    Klik på støvlerne og bemærk du har brug for noget til at skære en patch.

    Kig tæt på uret og bemærk den manglende ansigt.

    Tilbage ud af området tre gange til hulen området.

    Indtast hulen og hovedet op ad trappen.



    Brug RUBY på statuen hoved (Y).

    Kig lige ved munden og tage den sidste brik i SCISSOR (A) og nøglen (Z).

    Afslut værelse én gang.

    Klik på brystet (B) og bruge KEY på låsen.

    Tag den sidste brik i den RAKE (C).

    Forlad templet og hovedet til højre og op til hytten.



    Brug RAKE på bålet pit (D) og tage SEAHORSE (E).

    hovedet ind i hytten.

    Brug saks på støvlerne (F) og tage en RUBBER PATCH.

    Tilbage ud af området to gange, og head lige til dock.



    Brug lim og derefter RUBBER plaster på hullet i raft (G).

    Klik på pumpen (H) for at puste båden.

    Klik på den oppustede båd til at lancere det og tage timeviseren (i) fra kajen.

    Placer oAR på båden (J) og bemærk du brug for en anden åre.

    Kig lige ved locker (K) og bruge SEAHORSE og FISH på låsen.

    Klik på den åbnede skab (L) for at få adgang et puslespil.



    målet er at omarrangere bagagen, så du kan få adgang til OAR på højre side af skabet.

    bagage i pink kan ikke flyttes indtil ovenstående stykke er flyttet.

    Se screenshot til min løsning.

    Tag OAR (M).

    Place OAR i båden, og klik på forsiden af ​​båden til hovedet ud til slæbebåden.



    Find BEYOND PUNKT 11.

    Klik på ballet danser.

    Gå ind i kabinen.



    Find BEYOND PUNKT 12.

    Find brikkerne til koben og urskiven.

    Kig lige ved den låste skab (N) og bemærk tiden.

    Placer skibets WHEEL på stænglen.

    Tilbage out to gange til dock.



    Brug koben på kassen (O) i venstre hjørne og tage minutviseren (P).

  • Tilbage ud en gang og hovedet op ad trappen og ind i hytten.

    Placer urskiven, timeviseren og minutviseren på uret (Q).

    Klik-hold minutviseren og drej den for at indstille uret til den tid, du fundet på aflåst skab af slæbebåden kabinen. Løsningen er 04:30 (R).
  • Klik på den nederste del af uret (S) og tage den sidste brik af svampen (T) og KEY (U).
  • Tilbage out to gange, og head lige to gange, og indtast slæbebåden kabinen.



    Brug pudsemiddel og svampen vinduerne (V).
    < li> Brug nøglen på den låste skab (W).

    Tag balletsko (X).

    Afslut kabinen.

    Giv balletsko til ballerina (Y) og få den tRÆ balletdanser.

    Placer tRÆ balletdanser i hendes kahyt (Z) og få en LEVER.

    Afslut ud af dukkehus skib og klik på de lysende symboler . på dækket

    Gå ind i kabinen og placere håndtaget på højre piedestal (A)

    Klik på LEVER

    kapitel 2 -.. Southern -Coast af øen



    Find BEYOND PUNKT 13.

    leder ned molen til springvandet området.



    Find BEYOND PUNKT 14.

    Klik på violinisten.

    Tag RUNE (B) og PROP (C).

  • Læs noten (D).

    Hoved til skolebussen til venstre.



    Find BEYOND PUNKT 15.

    Brug PROP på hætten af ​​skolebus (E).

    Find brikkerne i legetøjsbil.

    Find alle brikkerne for stigen bortset fra den røde.

    Klik på baghjulet godt, donkraften, skruetrækkeren, vinstokkene dækker porten og den forreste vindue i skolebus for at se elementer, der er nødvendige.

    Tilbage ud af området og hoved ret til Enrico hus.



    Find BEYOND PUNKT 16.

    Tag RUNE (F).

    Find alle NUTS bortset fra én i rødt.

    Klik på risten (G) og bemærk NUT ud over din rækkevidde.

    Klik på tørring linje og kaminen at bemærke manglende elementer.

    Indtast huset.



    Find BEYOND PUNKT 17.

    Find brikkerne til statuen fRAGMENT, beskæresakse, STATUE FRAGMENT og elektriske skruetrækker.

    Klik på symbolerne på højre væg og hullet i væggen.

    Brug legetøjsbil på puslespillet boks på væggen (H) for at udløse en puslespil.



    målet er at flytte de blå biler og gule busser ud af vejen for den røde bil, så det kan gå ud til venstre (4) . Se screenshot til opløsning.

  • Tag KEY (I), når du er færdig.
  • Tilbage ud af området til springvandet området og hoved venstre til skolebussen.
    < p>

    Brug beskæringssakse på vinstokkene (J), der dækker porten.

    Indtast nu åbnet porten.




    Find BEYOND PUNKT 18.

    Tag RUNE (K).

    Find brikkerne til HOOK.

    Læs noten (L) og klik på kunstneren.

    Indtast ind i bagsiden af ​​lastbilen (M).



    Find BEYOND PUNKT 19.
    < li> Læs noten (N).

    Find brikkerne til opbevaring KEY.

    Find alle brikkerne undtagen rødt på for båndoptageren.

    Look lige ved låsen på brystet.

    Tilbage ud én gang, og gå ind på hotellet.



    Find BEYOND PUNKT 20.

    Tag RUNE (O).

    Find brikkerne til forstørrelsesglas og printerpatroner.

    Tal med hotel clerk og bemærk han har brug for fem instrumenter.

    Tilbage ud af området tre gange til springvand og hoved ind Enrico værelse til højre.



    Find brikkerne til BANJO.

    Tilbage ud af rummet én gang.



    Find brikkerne til tamburin.

    Tilbage ud en gang og hoved venstre til skolebussen.



    Brug STORAGE KEY på siden rum (P) på bussen.

    Tag TIRE (Q) og den RUNE (R).

    leder gennem porten til hotellet og indtaste lastbilen til venstre.



    Find brikkerne til TRUMPET.

    Forlad lastbil og klik på den gyldne port (S) og placere de 5 runer på låsen (T).

    Klik på låsen efter at alle runerne er blevet placeret på udløse et puslespil.



    målet er at arrangere brikkerne på gitteret passer layoutet på det øverste højre panel (a).

  • Ved at klikke på knapperne med den buede pil vender alle fire omkringliggende kvadrater

    Se screenshot til opløsning.; 1. nummer er den rækkefølge, som at slå dem, det andet tal er det antal gange for at dreje knappen.

    Indtast igennem nu åbnet golden gate.




    Find BEYOND PUNKT 21.

    Find alle brikkerne til slev, MAGNET og vandkande.

    Find alle brikkerne bortset fra de røde til DRUM og skovl.

    Klik på døren, de hængende plader, kælderen og på loftet vinduet at bemærke nødvendige elementer.

    Indtast garagen til højre.



    Find BEYOND PUNKT 22.

    Kig lige ved postkassen.

    Find alle brikkerne for dæk jern og statuen FRAGMENT.

    Find alle brikkerne bortset fra den røde til vENTIL HANDLE.

    Tilbage fire gange til springvandet og hovedet til Enrico hus til højre. .



    Brug MAGNET på rebet til højre (U) for at få et reb med en magnet.

  • Kig lige ved risten (V) og bruge tov med en magnet på NUT (W).

    Klik på NUT i slutningen af ​​rebet med en magnet for at få den endelige NUT.

    Tilbage ud én gang til springvandet.

    Placer de 3 statue FRAGMENTER på statuen (X) og bemærk springvandet er brudt.

    Hoved til skolebussen til venstre.



    Kig lige ved baghjulet godt (Y) og placer TIRE og NUTS på akslen (Z).

    Brug dæk jern på NUTS .

    Tag JACK (A).

    Kig lige ved bussen forruden (B) og placere nøglen i tændingen (C).

    Drej nøglen til flytte bussen.

    Kig lige ved kloak dæksel (D) og tage skruetrækkeren (E).

    Brug krogen på kloak dæksel og tage den sidste brik af stigen (F ).

    Bemærk ventilen mangler et håndtag (G).

    Tilbage ud til springvand og derefter ret til Enrico hus.




    Kig lige ved pejsen (H) og bruge jACK på grillen (i).

    Klik på håndtaget på stikket for at hæve grillen og bemærk du har brug for noget til at slukke brand.

    Tilbage ud til springvand og gå til venstre til oversætteren hus.

    Brug stigen til venstre for døren (J), og tage den sidste brik i DRUM (K) .

    Kig lige ved loftet vindue og bemærk, du har brug for at bryde glasset.

    Hoved til garagen til højre.




    Kig lige ved postkassen (L).

    Brug skruetrækkeren på postkassen (M) og tage den sidste brik i vENTIL HANDLE (N).

    Læs noten (O).

    Tilbage ud af området til skolebussen.

    Kig lige ved kloak (P) og brug ventilhætten på stilken (Q), og drej den.

    Tilbage ud en af ​​området én gang til springvand.



    Brug vandkande på springvandet (R) for at få en fuld vanding CAN.

    Hoved til Enrico hus til højre.

    Kig lige ved pejsen (S) og bruge FULL vandkande på bålet.

    Klik på asken at trække en violin.

    Klik på violin i sagen for at få en vIOLIN (T).

    Tilbage ud af området til springvandet.

    Giv VIOLIN til violinisten og få et træ violinist.

    Placer tRÆ bratschist i midten kabine af skibet og få en hammer.

    Tilbage ud af området og hovedet ned venstre sti til den oversættere huset.



    Kig lige ved loftet vindue (U) og bruge HAMMER i nederste venstre rude for at bryde glasset.

  • Tag KEY (V) og den sidste brik til skovlen (W).

    Brug skovl til at grave snavs af kælder døren (X).

    Kig lige ved kælderen dør og bemærk vi har brug bidetang.

    Kig lige ved hoveddøren (Y) og bruge KEY på låsen.

    Indtast huset og trække kæden på lampen (Z) at tænde lyset.



    Find BEYOND PUNKT 23.

    Læs noterne (A) på skrivebordet.
    < li> Find sommerfuglene og brikkerne til accordian og metalpladen.

    Tilbage ud af området til hotellet og gå ind i lobbyen.




    Placer BANJO, Tambourine, trompet, DRUM og accordeon på scenen (B).

    Tag ACCESS CARD (C) fra hotel fuldmægtig.

    Indtast plads på højre for hotellets reception.



    Find BEYOND PUNKT 24.

    Kig lige ved den låste skab (D) og bruge ACCESS CARD på låsen (E).

    Kig på pakken, og bemærk det er bundet stramt.

    Find brikkerne i olielampen.

    Placer printerpatroner på printeren (Z).



    Placer printerpatroner i den korrekte tilsvarende farvede slot på printeren. Se screenshot til opløsning.

  • Bemærk at printeren har brug for papiret.
  • Udgang til hotellets lobby og ind i værelset til venstre.




    Find BEYOND PUNKT 25.

    Find slangerne og stykker af terrariet COVER.

    Kig på symbolerne på væggen.

    Placer slanger i terrariet og derefter placere terrariet COVER på toppen.

    Find brikkerne til balletdanser og corkscrew.

    Kig lige ved musikken boks (F), og placer balletdanser på top.

    Klik på musikken boksen efter danseren stopper for at åbne den og tage saksen (G), og klik på billedet.

    Læs noten (H) på sofaen.

    Tilbage ud af lokalet til lobbyen og hoved ind på kontoret til højre.



    Kig lige ved pakken i skabet (i ) til venstre og bruge saksen på strengen (J).

    Brug proptrækkeren på flasken (K), læse rulle og tage papirlapper (L).

    Klik på scanneren (M) for at åbne låget og placere papirlapper på toppen.



    Arranger papirlapper (N) på glasset, så at de alle passer uden at efterlade mellemrum eller overlappende. Se screenshot til opløsning (O).



    Find brikkerne i mus og tastatur.

  • Placer tastaturet ved skærmen (P) og musen på musemåtten (Q).

    Skub på knappen (R) på bunden af ​​computeren, og bemærk det er for varmt.

    Kig lige ved computeren og brug den elektriske skruetrækker på sidepanelet.

    Klik på sidepanelet efter at skrue det.

    Klik på de lysende varme indersiden (S) på computeren til at udløse ventilatoren element.

    Find brikkerne i fAN.

    Placer ventilatorvingerne på blæseren (T), og skub den røde knap på basen.

    Tryk på knappen (R) på computeren .

    Tilbage ud af hotellet til springvandet området og derefter hovedet lige ind Enrico værelse.



    Brug OIL LAMP på hullet i væggen (U) og se tæt på.

    Tag tangen (V).

    Forlad området til springvandet og hoved venstre til oversætteren hus.

    Kig tæt på kælder døren (W) og brug PLIERS på wiren (X).

    Indgå den åbnede kælder.



    Find BEYOND KONTO 26.

    Tag den polynesiske ordbog (Y) og derefter tage det stykke af ark af papir (Z).

    Klik på den side af skrivebordet (A) for at få et nærbillede og tage det stykke af metalpladen.

    Find stykker af papiret og metalpladen.

    Placer sommerfugle på tavlen (B) for at få en close-up.

    Arranger sommerfugle på brættet ved at matche de figurer. Se screenshot til opløsning.

  • Afslut kælderen.



    Hæng de 2 metalplader på Gong (C).

  • Brug slev på Gong og bemærk, du har brug for at optage lyd.

    hovedet ind i huset og kigger tæt på pengeskab (D).

    Bemærk sommerfuglen former /farver og ser i din dagbog at se det nummer, der svarer til den sommerfugl.

    koden fra venstre mod højre er 159. se screenshot til opløsning (E).

    Klik på håndtaget for at åbne en sikker og tage SPYGLASS (F).

    Forlad huset og give SPYGLASS til sømanden og få et træ SAILOR.

    Placer tRÆ SAILOR i sin kahyt og få et lydbånd.

    Afslut skibet scene.



    Pickup noten (G) på jorden.

    Brug forstørrelsesglasset på note (H) og se koden.

    Tilbage ud af området og til hotellet.

    hovedet ind i lederens kontor til højre.




    Brug ARK PAPIR på printeren (i).

    Kontroller, at computeren er tændt og kigger tæt på computerskærmen (J), og klik på knappen scanner (K ).

    Efter elementet er scannet klikke på knappen printer (L).

    Kig lige ved den udskrevne side (M) og bruge den polynesiske DICTIONARY på arket (N).

    Afslut hotellet og ind på bagsiden af ​​lastbilen.



    Klik på brystet (O) og notere koden på øverst til venstre på close-up.

    Roter 3 ringe til at matche koden i øverste venstre.

    Klik på ringen til at frigive, når du har det indstillet korrekt. Se screenshot til opløsning (P).

  • Klik på den åbne kiste.
  • Tag den sidste brik i båndoptageren (Q) og maleriet (R).
  • Afslut lastbilen.



    Giv maleriet til kunstneren og få den tRÆ kUNSTNER.

    Placer tRÆ aRTIST i sin kahyt på skibet og få en nøgle.

    Kig lige ved symbolerne på jorden (S).

    Brug den polynesiske ordbog til symbolerne i nærbillede (T) og få en besked (U) .

    Hoved til oversætterens hus på højre.



    Placer TAPE RECORDER på træet stub (V) af Gong.

    Kig lige ved båndoptageren og tryk på højre knap (W).

    Placer lydbånd i optageren (X) og klik på låget lukket.

    Klik på den røde record knap og bemærk du har brug for en mikrofon.

    Tilbage ud af området og ind i hotellets lobby.

    Tag mikrofonen (Y) fra scenen.

    Gå tilbage til oversætteren hus.

    Placer mikrofonen på båndoptageren.

    Kig lige ved båndoptageren og tryk på den røde knap.

    Brug slev på gonger i størrelsesordenen symboler fra noten sømanden faldt (Z). Opløsningen fra toppen er; 2-1-3-4.

  • Klik på båndoptageren og få en båndoptager MED TAPE.
  • Indtast kælderen.




    Kig lige ved den sikkert i side af skrivebordet (A).

    Placer TAPE RECORDER på den lille hylde (B), og tryk på den grønne play-knappen.

  • Læs noten (C).

    Tilbage ud af området til skolebussen.



    Kig lige ved forruden af ​​bussen og klik på tændingen.

    Find brikkerne i TOM GAS CAN.

    Hoved direkte til oversætteren hus.


    < li> Find stykker af tragten.

    Hoved lige ind i garagen.



    Placer TØM GAS CAN på jorden foran tanken (D).

    Klik på tappen og bemærk, du har brug klipper at hæve niveauet af gassen i tanken.

    Klik på rattet af bilen og åbne handsken boks.

    Tag baglygte stykke fra handskerummet.

    Find stykker af baglygten og 8 STONES.

    Placer STONES i tanken (E), og klik på tappen for at få en fuld gAS CAN.

    Klik på gas cap på bilen (F) og klik for at åbne.

    Placer tragten i tanken og bruge FULD gAS CAN på tragten.

    Placer baglygten på hullet i højre kvartal panel af bilen (G) for at få adgang til et puslespil.



    Forbind ledningerne så baglygten lyser.

    der er 3 sæt lys til at lyse op, den gule top, rød center og hvid bund.

    Se screenshot for løsningen.

    Klik på rattet for at få et close-up og placere nøglen i tændingen

    kapitel 3 -. centrale del af øen




    Find BEYOND PUNKT 27.

    Find brikkerne i SYMASKINE og de 8 logs.

    Kig lige ved hullet i træet og knækkede bro.

    leder ned den rigtige vej til pyramiden området.



    Find BEYOND PUNKT 28.

    Kig lige ved døråbningen og note den manglende maske og kode; bruge den polynesiske ordbog til symbolerne.

    Klik på vognen, kedlen over ilden, kokos, og billedhuggeren.

    Find brikkerne til gardinet.

  • Find alle brikkerne undtagen den røde for bidetang.

    hovedet ind i Shaman værelse til højre.



    Find BEYOND punkt 29.

    Kig lige ved vasken på dreje håndtaget at bemærke er der ingen vand.

    Find brikkerne i TV, BOOMERANG og RAZOR.

    Læs note (H).

    Placer tv'et på tv-kabinet (i) til at udløse et puslespil.



    Saml TV ved at klikke på stykkerne og slippe dem på det markerede område på TV stå med den samme form.

    Se screenshot til den rækkefølge, som jeg samlet, men du kan udrette det i en anden rækkefølge. Hvis du kan se formen af ​​stykket fremhævet på TV-stativ, kan du placere den, der svarer stykke.

  • Hovedet ind i værelset til venstre.




    Find BEYOND PUNKT 30.

    tage tråden op (J).

    Kig på pejsen (L).

    Kig lige ved kæden på gulvlemmen.

    Find alle brikkerne for SAW, VIDEOBÅNDET og glas cutter bortset fra de røde.

    Tilbage ud af området to gange til pyramiden området.



    Brug BOOMERANG på kokos (M).

    Kig lige ved det område, kokos faldt (N).

    Tag den sidste brik i bidetang (P), kampene (O) og bemærk kokos med mælk.

    Gå tilbage til Shaman hus og ind i værelset til venstre.

    Place loggen i pejsen.

    Brug kampene på pejsen og tage den sidste brik i SAW (Q).

    Bemærk at briketterne på pejsen er for varmt til at tage.

    Tilbage ud af huset til pyramiden.

    Brug SAW på vognen (R) for at få en PLANK.

    Tilbage ud af området og bruge PLANK på den ødelagte bro til venstre.

    Hoved over broen til Sunset Blvd.



    Find BEYOND PUNKT 31.

  • Klik på pigen.

    Find brikkerne til MASK.

    hovedet ind i museet på fotografering atelier til højre.




    Find BEYOND PUNKT 32.

    Find alle brikkerne bortset fra de røde for skovl og vægtene.

    Kig lige ved vandkøleren, sparegris, skab og dør.

    Brug RAZOR på maleriet (a) og bemærk, du har brug et stetoskop.

    Tilbage ud af området og hoved til museet indgangen til venstre.



    Find BEYOND PUNKT 33.

    Find brikkerne til masken og HAMMER.

    Kig tæt på box office vinduet.

    Tilbage ud en gang og hoved lige ind i fotografering studiet.



    Kig lige ved sparegris (T) og bruge hammeren bryde det.

    Tag KEYS (U) fra den brudte sparegris.

    Kig lige ved skabet til venstre (V) og bruge tasterne på låsen.
    < li> Tag papirclips (W), malingen (X) og klik på skitsen (Y) for at få det tilføjet til din journal.

    Kig lige ved døren til højre og bruge papirclips på

  • Relaterede artikler